游戏效果抵抗是什么意思,抵抗是什么类型的游戏
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1,抵抗是什么类型的游戏
2,阴阳师被动拉条效果抵抗是什么意思
被动算是技能的一种吧,拉条就是增加全体行动条的式神,通常是速度最快的,效果抵抗是抵抗对方命中几率的
3,黑暗之魂3出血武器机制详解 出血抵抗是什么意思
黑暗之魂3出血武器机制详解出血抵抗是什么意思。黑暗之魂3游戏中出血到底是个什么概念,很多玩家还不是非常了解,下面99单机网小编给大家介绍黑暗之魂3出血武器机制详解出血抵抗是什么意思。 出血抵抗相当于就是防御能力,举个例子,你轻轻拿刀划一下皮肤没破,但是用力点就破了,然后就出血了。 幸运对出血加成递减严重,点数不足时点到40以上并没什么效果,红刃可以将出血效率提高一倍,不建议其他附魔,游魂对于出血值不重要,对于面板有微量提升,出血是百分比伤害,与武器出血值有关,也有相对的减伤机制,穿了咬血戒指无非多砍一刀半。
4,弹弹堂手游效果抵抗是什么意思 效果抵抗作用
御魂算是阴阳师手游中一个比较复杂的系统,每套御魂都有着不同的套装效果,搭配了不同御魂的式神也能发挥出不同的作用。不过如果你以为御魂起作用的仅仅是套装效
5,游戏中的 抗性 是什么意思
就是对昏迷法术的抵抗能力,增强了你对昏迷技能的抵抗能力抗性越高越有高几率抵抗昏迷法术的效果,或者降低昏迷法术的作用时间
6,什么是游戏效果
效果高的话,画面清晰,细节详细,特效比较多,例如地上的草会随风摆动,风吹树叶飘动、水面波纹反光等等,但是由于消耗资源较多,高档电脑才能运行流畅。如果电脑档次较低,可以选择效果低,这样画面质量较差,例如色彩不够鲜艳,人物造型有很多棱角,地上没有草,树也一动不动,水面也不会动等,起码能够流畅运行,不会卡得厉害。
7,大话西游手游伤害抵抗是什么意思
抵挡了伤害。大话西游手游是由网易基于内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏,大话西游手游伤害抵抗就是抵挡住伤害,防止了玩家受到危险。
8,抵抗是闪逼抵抗伤害是什么你们大神有几多抵抗伤害
抵御應该就像别的游戏里面的身法是miss效果抵御堆很高別人就达不到你防御是降低伤害一般来说,防御在PK中用處不大抵御 PK时还是更有用 可以用精准克制恩,谢谢,从心法五个点的位置來看,體是加血和蓝,力和內都是输出,筋骨是防御和治療,气海则是爆抗和闪逼,这是完美游戏的一惯作風,这就是为什么華山武當他们都喜欢堆抵御了,精通也好抵御也罢,后期注定NB,
9,阴阳师里的效果抵抗有什么用
就是抵抗异常状态的能力,举个例子,在打竞技场的时候,对面是雨女阵容,对面凤凰火接着雨女来了几个大,你如果有式神抵抗堆的很高,那么那个式神就很有可能不会晕眩,与此相反,如果式神的抵抗低下,那么久很容易被晕眩。望采纳
10,阴阳师御魂的效果命中和效果抵抗有什么用 御魂使用攻略
命中是部分式神有些技能概率会冻结或者眩晕对方,加的是特殊效果的发生概率,抵抗则是降低受到这些特性效果的概率答案是肯定的。因为阴阳师手游中大部分御魂效果的触发条件是造成伤害,御魂是否触发在每次伤害产生时都会立即结算,这就意味着多段攻击效果的技能,只要每段攻击都有打出伤害,那么就可以多次触发御魂。拿雪女的大招举例,我们给它装备了雪幽魂的御魂,它的大招为三段的群体伤害。假设对方为6个人的阵容,那么雪女在释放大招时,雪幽魂的触发计算次数就有3x6=18次,这样触发御魂的几率也大幅提升。所以在给式神搭配御魂的时候,如果式神的技能有多段效果,不妨就给他装备上能多段触发的御魂,可以大大的提升式神的战斗能力。
11,命中和抵抗怎么计算效果命中和效果抵抗的详细关系
效果命中和抵抗的计算公式详解,以这头睡猪为例讲讲效果命中和效果抵抗。先普及下的概念:面板命中——即式神属性界面显示的效果命中(这头猪是118%)。面板抵抗——即式神属性界面显示的效果抵抗(这头猪是7%)。技能基础命中——即每个控制技能本身的基础命中(猪的大满级是50%)。技能命中率——即算入面板效果命中后的技能的整体命中率(这猪是50%+59%=109%)。抵抗技能率——即抵抗控制技能的概率有多大。(这要根据技能命中率定,例如这头猪睡自己成功的概率为109/1.07=101.9%)效果命中公式:技能命中率=技能基础命中*(100%+面板命中)看图中这猪的技能命中为50*(100+118%)=109%效果抵抗公式:抵抗技能率=1-技能命中率/(100%+面板抵抗)上面说过这猪睡自己的成功率为109/(100%+7%)=101.9%,即抵抗技能率为-1.9%,即0。假设这猪想要睡面板抵抗100%的椒图,那么猪睡椒图的成功率为109/(100%+100%)=54.5%,即椒图的抵抗技能率为1-54.5%=45.5%
12,阴阳师效果命中和效果抵抗的收益对比 命中好还是抵抗
实际命中=技能命中x(1+效果命中)/(1+效果抵抗)凤凰火式神技能基础命中效果命中效果抵抗实际命中率凤凰火50.00%0.00%0.00%50.00%50.00%50.00%50.00%50.00%60.00%46.88%50.00%70.00%44.12%50.00%80.00%41.67%50.00%90.00%39.47%50.00%100.00%37.50%50.00%150.00%30.00%100.00% 60.00%62.50%100.00%70.00%58.82%100.00%80.00%55.56%100.00%90.00%52.63%100.00%100.00%50.00%100.00%110.00%47.62%100.00%120.00%45.45%100.00%130.00%43.48%雨女/阎魔式神技能基础命中效果命中效果抵抗实际命中率雨女/阎魔100.00%0.00%0.00%100.00%0.00%50.00%66.67%50.00% 50.00%100.00%50.00% 60.00%93.75%50.00% 70.00%88.24%50.00% 80.00%83.33%50.00% 90.00%78.95%50.00% 100.00%75.00%50.00% 150.00%60.00%50.00% 200.00%50.00%100.00% 100.00%100.00%100.00% 200.00%66.67%100.00% 300.00%50.00%100.00% 400.00%40.00%100.00% 500.00%33.33%兵俑式神 技能基础命中效果命中效果抵抗实际命中率兵勇 60.00% 0.00% 0.00% 60.00%60.00% 0.00% 50.00% 40.00%60.00% 0.00% 100.00% 30.00%60.00% 50.00% 0.00% 90.00%60.00% 50.00% 50.00% 60.00%60.00% 50.00% 60.00% 56.25%60.00% 50.00% 70.00% 52.94%60.00% 50.00% 80.00% 50.00%60.00% 50.00% 90.00% 47.37%60.00% 50.00% 100.00% 45.00%60.00% 50.00% 110.00% 42.86%60.00% 50.00% 120.00% 40.91%60.00% 50.00% 130.00% 39.13%60.00% 50.00% 150.00% 36.00%60.00% 67.00% 0.00% 100.20%60.00% 67.00% 100.00% 50.10%60.00% 100.00% 50.00% 80.00%60.00% 100.00% 60.00% 75.00%60.00% 100.00% 70.00% 70.59%60.00% 100.00% 80.00% 66.67%60.00% 100.00% 90.00% 63.16%60.00% 100.00% 100.00% 60.00%60.00% 100.00% 110.00% 57.14%60.00% 100.00% 120.00% 54.55%60.00% 100.00% 130.00% 52.17%60.00% 100.00% 150.00% 48.00%8.00% 0.00% 0.00% 8.00%8.00% 50.00% 0.00% 12.00%8.00% 50.00% 100.00% 6.00%8.00% 100.00% 0.00% 16.00%8.00% 100.00% 50.00% 10.67%最后表格对比:基数 效果命中 效果抵抗 实际命中率50% 10% 0% 55%50% 20% 0% 60%50% 30% 0% 65%50% 40% 0% 70%50% 50% 0% 75%50% 0% 10% 45.45%50% 0% 20% 41.67%50% 0% 30% 38.46%50% 0% 40% 35.71%50% 0% 50% 33.33%结论:阴阳师效果命中的收益是线性递增,效果抵抗则是越堆效果越小。当然在高端对局中,辅助式神效果抵抗的意义并不弱于速度多少。效果命中的收益是线性递增,效果抵抗则是越堆效果越小。所以堆抵抗不如跳舞,真想解控还是养个雨女实在。毕竟全队5个式神需要投入至少5倍与命中同等的抵抗才能达到有一半左右的概率不被控效果命中和效果抵抗是独立判定阴阳师中的效果命中与抵抗并不是一个整体的判定,而是两个独立的判定;在一次控制效果的施加时,首先判定一次是否命中,然后在判定该效果是否被抵抗,下面用兵俑与椒图的例子给大家做出详尽的说明。示例一:一只0%面板命中的兵俑以及一只100%面板抵抗的椒图:兵俑的大招基础效果命中为60%,首先系统会先判定此次嘲讽是否命中,如果不命中,则不需要进入抵抗判定,即此次嘲讽失效;如果命中,则进入抵抗判定,判定此次命中是否被抵抗;有如下计算公式:实际效果命中 = 基础效果命中 *(1 + 面板命中);此兵俑的实际效果命中 = 60% *(1 + 0%)= 60%,且此为椒图被嘲讽的概率;抵抗概率 = 1 – 概率命中 /(1 + 面板抵抗);如果嘲讽命中之后,则椒图抵抗概率 = 1 – 100% /(1 + 100%)= 50% ;通过条件概率公式得,椒图被嘲讽的概率为(1 -50%)* 60% = 30%看到这里,有人不禁要问了,这个概率命中是个什么东西啊?之前也没说过啊?其实,这个概率命中是第一次命中判定之后的效果命中概率,如果第一次的命中判定为命中,则此例得概率命中为100%;如果第一次的命中判定不为命中,则自然没有第二次的抵抗判定,此时概率命中为0%示例二:一只0%面板命中的阎魔以及一只100%面板抵抗的椒图:同示例一中,不再赘述,有如下公式:此阎魔的实际效果命中 = 100% *(1 + 0%)= 100% 第一次的命中判定必中!椒图的抵抗概率 = 1 – 100% /(1 + 100%)=50% ;综合起来,椒图被沉默的概率为(1 – 50%)* 100% = 50%那么有的人不禁要问了,只要实际命中到了100%后,再高也没有用了么?其实并不是这样,以上两个示例里面中100%的概率命中仅仅是对实际效果命中小于等于100%的情况而言的,若实际效果命中大于100%呢?【堆命中vs堆抵抗】 示例三:一只50%面板命中的阎魔以及一只100%面板抵抗的椒图:同以上示例,有如下公式:此阎魔的实际效果命中 = 100% *(1 + 50%)= 150% 第一次的命中判定必中!由于此阎魔实际效果命中 > 100% ;则概率命中 = 实际效果命中;则此椒图的抵抗概率 = 1 – 150% /(1 + 100%)= 25% ;综上,椒图被沉默概率为(1 – 25%)* 100% = 75%由此可见,当高基础效果命中的式神堆起效果命中几乎可以无视抵抗,比如面板命中为100%的阎魔的沉默对100%面板抵抗的椒图是必中的。由于方便测试,本文只例举了单段控制的式神效果命中的概率,对于多段控制式神,同理。这个...如果是雪女之类的吃效果命中的团控的话肯定是命中好,因为这样可以加强控制几率如果是兔子这些不吃效果命中的式神的话,效果命中根本没什么用,这些就可以考虑抵抗
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