为什么会觉得游戏好玩,网上的游戏大家为甚麽会觉得很好玩
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1,网上的游戏大家为甚麽会觉得很好玩
喜欢玩网络游戏的人一般都很空虚,都把自己投入到一个虚拟的网络游戏当中,比较过瘾嘛
2,游戏为什么很好玩
游戏可以通过升级或打斗给予人们生活中找不到的满足感,在虚拟中树立自己的信心,表面上看,游戏带给人们的大于人们失去的,所以会觉得游戏很好玩,商家也是抓住了玩家这一心理而制作了很多类似的游戏
3,为什么玩游戏觉得有趣
在游戏中,人们可以得到一些在现实生活中无法获得的满足 因为给自己找不到其它事情去做,忙不起来,而且网游不同于现实,在里面谁也不认识谁,在里面爱怎么地就怎么地,谁也管不了谁!
4,为什么现在的我们觉得打游戏非常有趣
我们之所以觉得玩游戏很有趣,是因为游戏能让我们放松,又能让我们觉得满足。最主要的是,游戏能给我们快乐。一、游戏让我们放松。不可否则的是,游戏现在已经成为很多人会选择的一种放松方式,这和看小说、看电视类似,都是让自己脱离一会现实,忘记现实中的烦恼。尤其是在激烈的游戏中,这种效果尤为突出。如果平日里喜欢玩一些FPS类游戏的玩家肯定能感受到,但打起来的时候会直接忘掉了时间,一转眼的功夫一个晚上就过去了。二、游戏让我们觉得满足这一点很好理解,尤其是在一些竞技类游戏时,当所在队伍胜利后玩家会感到兴奋,这就是最简单的满足。而满足感是人们会下意识追求的东西,当一个人被满足感包围时,他会格外的放松,头脑也会更加的敏锐,整个人会变得完全不一样。三、游戏带给我们快乐我相信没几个人会因为不快乐才去玩游戏的吧,无论是正常的玩家,还是一些代练,他们都能从游戏上获得各自需要的快乐,这也是为什么游戏领域会发展得如此迅速的原因。说白了,人们需要游戏带给他们的快乐,就是这么简单。如果游戏不能给人们带来快乐的话,那它的存在还有什么意义,为什么还有那么多的人去玩呢?好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。
5,为什么 游戏会这么的好玩
每个人对每样东西的感觉都会不一样的。像我,我喜欢像诛仙,天龙之类中国风的游戏,首先是人物美型,风景也不错。我不追求升级,也不常与人组队,我喜欢选远攻的角色,然后一个人想逛哪就逛那,即使做错了什么也不会有人说你。我喜欢采集,我常幻想,假如我穿越回古代,我希望当个江湖神医,哈~~喜欢网络游戏的另一个重要原因是,它不像电视剧是有结局的,只要你还在,你就永远不会知道下一秒钟会发生什么事,我喜欢未知,所以我选择网络而不是单机。至于故事,你可以当你碰到的每一个角色都在上演一部戏,而且这戏你并不知道结局。
6,游戏为什么好玩王者为什么让你沉迷
最近我又刷了一遍L先生“如何让学习像打游戏一样好玩”,先生大作有8000多字纯干货,太烧脑了。说实话,第一次看只是觉得很有用,然并没有转换和消化。(原谅自己太懒了^_^)现在写这篇小文相当于对着文章的第一部分分拆和自己的学思行,相当于自己的学习记录吧。(大部分是对原文提炼简化,后面是自己一点思考) 游戏为什么让人沉迷呢? 也许大部分人说游戏即时反馈机制,让你玩得很爽。这是对的,可是不止这么简单哦。 好玩的游戏可不是简单不动脑子的,优秀的游戏你会对其投入程度要求很高的,你在其中很有很嗨的状态(其实也是所说心流状态)。 就此就是谈谈游戏是怎样让你一步步进入这个状态的。1. 蓝圈:行为循环。也是最基本的循环。 「遇到挑战 - 付出努力 - 获得反馈 - 克服挑战」 1)挑战 - 努力 - 反馈 - 挑战 激活「我真厉害!」的奖赏回路 现实往往都要非常久才能看到效果 故而,即时反馈加奖赏,能够形成一个强大的钩子,把玩家牢牢地钩在游戏上。 2)努力 - 反馈 - 努力 它可以为大脑提供「确定性」 大脑不喜欢不确定,渴望确定和稳定 这两点加起来,就构成了一个完整的「行为循环」 它会让玩家感受到:自己的努力是「有效」的,是看得见、感受得到的 —— 这也是整个 系统的核心。 2. 红圈:步进循环。 大脑会不断渴望着把「未知」翻开,让它变成「已知」 由玩家行动带来的新局面,加上 随机性 ,构成了全新、更大的挑战,继续激活「行为循环」 —— 这就是步进循环的作用 3. 绿圈:动力循环 玩家的每一次「行为循环」,一定会产生「内生价值」。它会反过来产生「意义」,支撑起玩家的行为。 4. 灰圈:目标循环。 把步进循环和动力循环连接起来 一种更高层次的「内生价值」和「意义」 这就是整个「目标-行为循环」,也就是游戏的核心逻辑 以下自我套用思考的部分 就这个系统,我来谈谈我比较熟悉的游戏 王者荣耀 思考。估计分析完这个游戏之后我再也不回去玩它了,说实话我也好久没玩游戏了。 王者荣耀这个游戏估计全民都很熟,这是一个moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式。 1.绿圈:动力循环 这个游戏要pk对面的人,首先你的英雄要有装备(只在一局对战里面有效)和消化品(道具、礼包、铭文三类,大部分可以长期有效)。游戏对战里面杀死小兵野怪和敌人你可以收获金币,可以买装备,你就有可能打赢对面敌人,然后摧毁水晶胜利。雪球是一点点滚起来的 这个过程就是简单的 挑战 - 努力 - 反馈 - 挑战 ,当你你站上风的时候你就很爽,激活了奖赏回路。 其中打死小兵等一定是有金币的就是最简单的努力 - 反馈 - 努力 ,是很确定的即时反馈。这种感觉让你欲罢不能,每次很专注补兵。 2.红圈模式:步进循环 每局游戏你只能选择一个英雄,你也许玩一段时间你很熟悉了,可是别的英雄对你都是新的挑战。 你可以利用你对别的英雄对战时对游戏理解去挑战新的英雄,每个英雄都不一样这会极大刺激探索未知的渴望。而且开局选择英雄的过程也是不确定的,也有随机性啊 每用一个新英雄玩一局你就激活篮圈里面模式 3.绿圈模式:动力循环 王者荣耀比较厉害就是这部分了,最让人容易一直玩下去 首先它玩家账号的背包系统(道具、礼包、铭文、你的英雄,大部分可以长期有效)你是通过每局游戏结束后的奖励兑换的奖赏(我这里主要说普通玩家哦,RMB玩家暂时不谈),这个对1和2模式会有很大帮助,也就是玩得多你就比玩得少多点优势(同等水平下),当然这个是有天花板的,可是达到这个天花板要很久的 后面就是技术和套路层面的了,你玩多了你就技术很溜而且你知道很多策略,这会让你在团队里面有领导地位的感觉(vip)。这个内在价值和意义比第一个要爽的多啊 4. 灰圈:目标循环。 这是这个游戏最霸道的地方 这个游戏有好友系统和成就系统,你会为了好友里面排名一直坚持玩下去这个游戏。成就系统即使你是好友第一了,可是你的成就系统称号还没拿完了呢。 而且还有市、省、国的称号等着你去拿,你说这个游戏还有个头嘛 当然这个游戏还有很多别的吸引人的地方,比如战队系统,还不时开发新英雄啊 以上是简单分析了一下整个王者荣耀的游戏循环系统。 下次继续分解l先生大作,看一下这个系统对应到学习系统上面。
7,为什么人觉得游戏好玩
这个就像萝卜青菜各有所爱一样!当然也不是每一个人都觉得游戏好玩啊。大多数是出于打发时间,才接触游戏的。 希望可以帮到你:
网游:天龙八部,热血江湖,魔兽,永恒之塔,众神之战,成吉思汗,圣斗士OL
网页游戏:商业大亨,三国风云,天书奇谈,武侠风云,网页兽血,魔域,决战天下
单机经典:红警,英雄无敌,仙剑奇侠传,孤岛危机,反恐精英,FIFA
最新单机游戏:指环王:征服,魔鬼终结者:救世主,战斗突击:斯大林格勒暗影,超世纪战警:暗黑雅典娜,英雄连:勇气传说,代号装甲:冷战风云
街机:合金弹头,快打,拳王系列,铁拳,豪血寺,伺魂,魂斗罗,铁钩船长,街霸
8,为什么会有那么多无聊的游戏 可他们还觉得好玩
该怎么说呢,现实社会中有很多事都是我们不能做的或是不能做的,游戏中是能让我们找到个发泄的地方,可,在其中,是有比我们强的玩家或是怪物,所以只有把自己变得更强才能更自我,游戏公司也是在这点中赚取玩家的钱,再者,平时生活中,很多接触比较多的人都知道自己,认识自己,而游戏中就算是夫妻,结拜兄弟,可能都不知道自己到底是谁,游戏的感情一旦长时间没联系就会消逝。就是那种胧的朦吸引着人们胧的感觉。
我玩了6年的游戏了,从刚开始的大话,后来是梦幻,在后来什么:彩虹岛,水浒Q传,天下贰,真女神转生,DNF,恶魔法则,龙OL,中华英雄OL,龙之谷,其实有时候,玩游戏真的好累,游戏短时间投入带来的是疲倦不再是快乐,我感觉应该果断放弃。我现在,宁可看电子书,也觉的比游戏好!现实的情感是虚拟游戏不能比拟的!
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