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阿尔龙炉之火中文攻略,阿尔龙炉之火哪个职业最强

作者:本站作者

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1,阿尔龙炉之火哪个职业最强

选法师,走战士路线,加力量。 主要是法师的护盾和冰冻技能很实用,跟战士搭配很好。

阿尔龙炉之火哪个职业最强

2,阿尔龙炉之火在当乐下的怎么调中文

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3,阿尔龙炉之火在当乐下的怎么调中文

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4,手机上有什么自由度高的游戏不要gta系列的

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。想要在手机上寻找一些自由度高的单机游戏,首先可以参考GTA系列,因为GTA系列都属于自由度高的单机,目前移植到手机上的版本有侠盗猎车、圣安地列斯2个版本,它们的自由度和玩法都和电脑版一模一样。不过除了GTA系列,在手机上还有这很多自由度高的单机游戏,下面小编给大家介绍5种不同类型的。《辐射之城》经典的生存类单机手游,是辐射岛的续作,游戏继承了前作的生存玩法,玩家将会在岛屿上扮演生存者,那里到处都是辐射,有着各种怪物和高辐射区,玩家需要在岛屿上收集资源和必需品。游戏自由度很高,有一个主线和一些故事剧情,整个岛屿没有任何限制,玩家可以在上面随意探索。《模拟山羊》休闲恶搞类游戏,没事拿出来玩玩很有意思。玩家将会在游戏中扮演一只山羊,山羊可以在游戏中任游走,做各种有趣的事情,比如撞飞一个人,拖着火箭筒到处跑等。游戏自由度超过,可以说没有玩法限制,就是探索和开发新的玩法,游戏还分为多个模组,我们可以去宇宙、还可以变成僵尸山羊。《英雄围城》这是一款非常类似暗黑2的ARPG单机手游,有着7个章节5个难度,每个章节最后一关还会有一个强力BOSS。游戏的整个过程中没有任务限制,可以说只要你装备够好、打得过,那么你可以直接跳到最后一关打BOSS。另外,游戏设定有16个职业,2种加点玩法,极大的提高了游戏的可玩性,而且除了单人模式,游戏还支持联网合作对战。《孤胆车神》《里约热内卢》如果你的手机因兼容问题,玩不了GTA系列,那么小编这里推荐你玩《孤胆车神》和《里约热内卢》,这2个系列的游戏玩法和GTA一模一样,都是都市题材的动作冒险游戏,有着同样的自由度,还和gta一样,有飞机、坦克、船舶等载具。《简单飞机》一款针对于航天航空爱好者的单机手游,是开放式沙盒游戏,玩家可以在游戏中利用各个部件组装载具,开始只限于飞机模组,后面可以通过MOD功能,实现海陆空等多种载具。对航天很感兴趣的还可以试试另一款游戏《简单火箭2》,可以发射火箭组成空间站,就是上手有点难。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At 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Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。想要在手机上寻找一些自由度高的单机游戏,首先可以参考GTA系列,因为GTA系列都属于自由度高的单机,目前移植到手机上的版本有侠盗猎车、圣安地列斯2个版本,它们的自由度和玩法都和电脑版一模一样。不过除了GTA系列,在手机上还有这很多自由度高的单机游戏,下面小编给大家介绍5种不同类型的。《辐射之城》经典的生存类单机手游,是辐射岛的续作,游戏继承了前作的生存玩法,玩家将会在岛屿上扮演生存者,那里到处都是辐射,有着各种怪物和高辐射区,玩家需要在岛屿上收集资源和必需品。游戏自由度很高,有一个主线和一些故事剧情,整个岛屿没有任何限制,玩家可以在上面随意探索。《模拟山羊》休闲恶搞类游戏,没事拿出来玩玩很有意思。玩家将会在游戏中扮演一只山羊,山羊可以在游戏中任游走,做各种有趣的事情,比如撞飞一个人,拖着火箭筒到处跑等。游戏自由度超过,可以说没有玩法限制,就是探索和开发新的玩法,游戏还分为多个模组,我们可以去宇宙、还可以变成僵尸山羊。《英雄围城》这是一款非常类似暗黑2的ARPG单机手游,有着7个章节5个难度,每个章节最后一关还会有一个强力BOSS。游戏的整个过程中没有任务限制,可以说只要你装备够好、打得过,那么你可以直接跳到最后一关打BOSS。另外,游戏设定有16个职业,2种加点玩法,极大的提高了游戏的可玩性,而且除了单人模式,游戏还支持联网合作对战。《孤胆车神》《里约热内卢》如果你的手机因兼容问题,玩不了GTA系列,那么小编这里推荐你玩《孤胆车神》和《里约热内卢》,这2个系列的游戏玩法和GTA一模一样,都是都市题材的动作冒险游戏,有着同样的自由度,还和gta一样,有飞机、坦克、船舶等载具。《简单飞机》一款针对于航天航空爱好者的单机手游,是开放式沙盒游戏,玩家可以在游戏中利用各个部件组装载具,开始只限于飞机模组,后面可以通过MOD功能,实现海陆空等多种载具。对航天很感兴趣的还可以试试另一款游戏《简单火箭2》,可以发射火箭组成空间站,就是上手有点难。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”像这种刷装备的游戏,首先得有一颗好肝,其次有好的耐心,才能体会玩的游戏的乐趣所在。下面我就推荐几款不同类型游戏。泰坦之旅 titan quest这款游戏被很多玩家都吹爆的一款游戏,作为一款从PC端移植过来的游戏,有着暗黑类刷刷刷游戏一切优点,典型的欧美手游作品,超大的地图环境,种类繁多武器装备,职业流派众多,游戏玩法非常丰富,喜欢打BOSS爆装备的玩家不要错过。阿尔龙:剑影Aralon:Sword and Shadow&阿尔龙:炉之火 Aralon:Forge and Flame阿尔龙系列有人称之为手机上老滚系列,当然这个游戏系列个人觉得当得起这称赞,3D建模的开放性世界与玩法,最大限度发挥了目前手机的画面表现性能。游戏的高自由的玩法是其最大的优点,可以随机击杀NPC、自定义角色的细节、装备搭配丰富,总之在游戏中不做任务的话,开发世界中你想干啥就干啥。元气骑士国产人气roguelike类游戏,类似于地牢的玩法,每一次游玩都会有不同的体验,随着游戏进程的推进,不同房间中BOSS难度提升很大,这就需要玩家合理搭配职业与武器选择,像素的游戏画风,流畅的战斗画面,随机刷新的武器可供使用,总会有令人惊喜游戏过程。这个游戏总是有种独特的魅力,让人欲罢不能。PS:泰坦和阿尔龙苹果用户可以搜索英文名,如果应用商店没有话,国内许多游戏网站都提供相关游戏的汉化版本下载。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。想要在手机上寻找一些自由度高的单机游戏,首先可以参考GTA系列,因为GTA系列都属于自由度高的单机,目前移植到手机上的版本有侠盗猎车、圣安地列斯2个版本,它们的自由度和玩法都和电脑版一模一样。不过除了GTA系列,在手机上还有这很多自由度高的单机游戏,下面小编给大家介绍5种不同类型的。《辐射之城》经典的生存类单机手游,是辐射岛的续作,游戏继承了前作的生存玩法,玩家将会在岛屿上扮演生存者,那里到处都是辐射,有着各种怪物和高辐射区,玩家需要在岛屿上收集资源和必需品。游戏自由度很高,有一个主线和一些故事剧情,整个岛屿没有任何限制,玩家可以在上面随意探索。《模拟山羊》休闲恶搞类游戏,没事拿出来玩玩很有意思。玩家将会在游戏中扮演一只山羊,山羊可以在游戏中任游走,做各种有趣的事情,比如撞飞一个人,拖着火箭筒到处跑等。游戏自由度超过,可以说没有玩法限制,就是探索和开发新的玩法,游戏还分为多个模组,我们可以去宇宙、还可以变成僵尸山羊。《英雄围城》这是一款非常类似暗黑2的ARPG单机手游,有着7个章节5个难度,每个章节最后一关还会有一个强力BOSS。游戏的整个过程中没有任务限制,可以说只要你装备够好、打得过,那么你可以直接跳到最后一关打BOSS。另外,游戏设定有16个职业,2种加点玩法,极大的提高了游戏的可玩性,而且除了单人模式,游戏还支持联网合作对战。《孤胆车神》《里约热内卢》如果你的手机因兼容问题,玩不了GTA系列,那么小编这里推荐你玩《孤胆车神》和《里约热内卢》,这2个系列的游戏玩法和GTA一模一样,都是都市题材的动作冒险游戏,有着同样的自由度,还和gta一样,有飞机、坦克、船舶等载具。《简单飞机》一款针对于航天航空爱好者的单机手游,是开放式沙盒游戏,玩家可以在游戏中利用各个部件组装载具,开始只限于飞机模组,后面可以通过MOD功能,实现海陆空等多种载具。对航天很感兴趣的还可以试试另一款游戏《简单火箭2》,可以发射火箭组成空间站,就是上手有点难。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”像这种刷装备的游戏,首先得有一颗好肝,其次有好的耐心,才能体会玩的游戏的乐趣所在。下面我就推荐几款不同类型游戏。泰坦之旅 titan quest这款游戏被很多玩家都吹爆的一款游戏,作为一款从PC端移植过来的游戏,有着暗黑类刷刷刷游戏一切优点,典型的欧美手游作品,超大的地图环境,种类繁多武器装备,职业流派众多,游戏玩法非常丰富,喜欢打BOSS爆装备的玩家不要错过。阿尔龙:剑影Aralon:Sword and Shadow&阿尔龙:炉之火 Aralon:Forge and Flame阿尔龙系列有人称之为手机上老滚系列,当然这个游戏系列个人觉得当得起这称赞,3D建模的开放性世界与玩法,最大限度发挥了目前手机的画面表现性能。游戏的高自由的玩法是其最大的优点,可以随机击杀NPC、自定义角色的细节、装备搭配丰富,总之在游戏中不做任务的话,开发世界中你想干啥就干啥。元气骑士国产人气roguelike类游戏,类似于地牢的玩法,每一次游玩都会有不同的体验,随着游戏进程的推进,不同房间中BOSS难度提升很大,这就需要玩家合理搭配职业与武器选择,像素的游戏画风,流畅的战斗画面,随机刷新的武器可供使用,总会有令人惊喜游戏过程。这个游戏总是有种独特的魅力,让人欲罢不能。PS:泰坦和阿尔龙苹果用户可以搜索英文名,如果应用商店没有话,国内许多游戏网站都提供相关游戏的汉化版本下载。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。《奥秘》不同于时下一些有固定角色或职业的角色扮演游戏,常常将玩家们绑死在一个固定的架构或拼命追求数值最佳化的迷思之中。在《奥秘》里,玩家时无需为自己所扮演的角色选择任何职业,游戏中有十数种“人物背景”可以设定,包括“继承大笔财产”、“由僧侣抚养成人”、“从马戏团逃跑”等等。这些背景设定都有利有弊,例如“英雄之后”这项设定会使得玩家所扮演的角色在一开始就拥有一把家传宝剑,但是身为“英雄之后”会使得玩家的行为特别受到瞩目,一旦犯错或作了坏事就会招致严重的后果,而邪恶阵营的人也会对你多所顾忌。《侠盗猎车:圣安地列斯》 平台: PC, PS2 & Xbox《侠盗猎车:圣安地列斯》 平台: PC, PS2 & Xbox2004年推出,游戏可能有着这样那样的问题,但在玩家看来,依然是开放世界游戏的经典之作。玩家可以在圣安地列斯市区,自由的做想做的事情,这就足够了,不是么?很难想象Rockstar能把如此庞大的内容都放在一张PS2光碟里:从角色自定义,故事剧情,到整个圣安地列斯市区。《侠盗猎车》一直被模仿,从未被超越。第3页:17-14 任天堂异度之刃获名《异度之刃》平台: Wii《异度之刃》 平台: Wii游玩长达九十八小时,几近百小时才破关的超级大长篇,吃了十颗AA电池,总算是完成了这个很不传统的传统RPG。多元组合的无缝战斗和壮阔华丽的地图,草原、森林、雪山等等风格各异的佳景,起承转合的剧情伏笔,恐怕二百小时也玩不完的大量支线任务和隐藏要素,还有角色羁绊和海量的NPC关系,建构成RPG史上最完整和最丰富的世界观玩家的行为甚至能改变NPC们的关系,能够使反目成仇的亲子和好,又或者令深爱的情侣分开。即是说除了主角这一群人并不是孤独地战斗,还有其他林林种种的人们生活在异度的世界当中,玩家能够细细体会他们的生活和经历
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。想要在手机上寻找一些自由度高的单机游戏,首先可以参考GTA系列,因为GTA系列都属于自由度高的单机,目前移植到手机上的版本有侠盗猎车、圣安地列斯2个版本,它们的自由度和玩法都和电脑版一模一样。不过除了GTA系列,在手机上还有这很多自由度高的单机游戏,下面小编给大家介绍5种不同类型的。《辐射之城》经典的生存类单机手游,是辐射岛的续作,游戏继承了前作的生存玩法,玩家将会在岛屿上扮演生存者,那里到处都是辐射,有着各种怪物和高辐射区,玩家需要在岛屿上收集资源和必需品。游戏自由度很高,有一个主线和一些故事剧情,整个岛屿没有任何限制,玩家可以在上面随意探索。《模拟山羊》休闲恶搞类游戏,没事拿出来玩玩很有意思。玩家将会在游戏中扮演一只山羊,山羊可以在游戏中任游走,做各种有趣的事情,比如撞飞一个人,拖着火箭筒到处跑等。游戏自由度超过,可以说没有玩法限制,就是探索和开发新的玩法,游戏还分为多个模组,我们可以去宇宙、还可以变成僵尸山羊。《英雄围城》这是一款非常类似暗黑2的ARPG单机手游,有着7个章节5个难度,每个章节最后一关还会有一个强力BOSS。游戏的整个过程中没有任务限制,可以说只要你装备够好、打得过,那么你可以直接跳到最后一关打BOSS。另外,游戏设定有16个职业,2种加点玩法,极大的提高了游戏的可玩性,而且除了单人模式,游戏还支持联网合作对战。《孤胆车神》《里约热内卢》如果你的手机因兼容问题,玩不了GTA系列,那么小编这里推荐你玩《孤胆车神》和《里约热内卢》,这2个系列的游戏玩法和GTA一模一样,都是都市题材的动作冒险游戏,有着同样的自由度,还和gta一样,有飞机、坦克、船舶等载具。《简单飞机》一款针对于航天航空爱好者的单机手游,是开放式沙盒游戏,玩家可以在游戏中利用各个部件组装载具,开始只限于飞机模组,后面可以通过MOD功能,实现海陆空等多种载具。对航天很感兴趣的还可以试试另一款游戏《简单火箭2》,可以发射火箭组成空间站,就是上手有点难。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”像这种刷装备的游戏,首先得有一颗好肝,其次有好的耐心,才能体会玩的游戏的乐趣所在。下面我就推荐几款不同类型游戏。泰坦之旅 titan quest这款游戏被很多玩家都吹爆的一款游戏,作为一款从PC端移植过来的游戏,有着暗黑类刷刷刷游戏一切优点,典型的欧美手游作品,超大的地图环境,种类繁多武器装备,职业流派众多,游戏玩法非常丰富,喜欢打BOSS爆装备的玩家不要错过。阿尔龙:剑影Aralon:Sword and Shadow&阿尔龙:炉之火 Aralon:Forge and Flame阿尔龙系列有人称之为手机上老滚系列,当然这个游戏系列个人觉得当得起这称赞,3D建模的开放性世界与玩法,最大限度发挥了目前手机的画面表现性能。游戏的高自由的玩法是其最大的优点,可以随机击杀NPC、自定义角色的细节、装备搭配丰富,总之在游戏中不做任务的话,开发世界中你想干啥就干啥。元气骑士国产人气roguelike类游戏,类似于地牢的玩法,每一次游玩都会有不同的体验,随着游戏进程的推进,不同房间中BOSS难度提升很大,这就需要玩家合理搭配职业与武器选择,像素的游戏画风,流畅的战斗画面,随机刷新的武器可供使用,总会有令人惊喜游戏过程。这个游戏总是有种独特的魅力,让人欲罢不能。PS:泰坦和阿尔龙苹果用户可以搜索英文名,如果应用商店没有话,国内许多游戏网站都提供相关游戏的汉化版本下载。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。《奥秘》不同于时下一些有固定角色或职业的角色扮演游戏,常常将玩家们绑死在一个固定的架构或拼命追求数值最佳化的迷思之中。在《奥秘》里,玩家时无需为自己所扮演的角色选择任何职业,游戏中有十数种“人物背景”可以设定,包括“继承大笔财产”、“由僧侣抚养成人”、“从马戏团逃跑”等等。这些背景设定都有利有弊,例如“英雄之后”这项设定会使得玩家所扮演的角色在一开始就拥有一把家传宝剑,但是身为“英雄之后”会使得玩家的行为特别受到瞩目,一旦犯错或作了坏事就会招致严重的后果,而邪恶阵营的人也会对你多所顾忌。《侠盗猎车:圣安地列斯》 平台: PC, PS2 & Xbox《侠盗猎车:圣安地列斯》 平台: PC, PS2 & Xbox2004年推出,游戏可能有着这样那样的问题,但在玩家看来,依然是开放世界游戏的经典之作。玩家可以在圣安地列斯市区,自由的做想做的事情,这就足够了,不是么?很难想象Rockstar能把如此庞大的内容都放在一张PS2光碟里:从角色自定义,故事剧情,到整个圣安地列斯市区。《侠盗猎车》一直被模仿,从未被超越。第3页:17-14 任天堂异度之刃获名《异度之刃》平台: Wii《异度之刃》 平台: Wii游玩长达九十八小时,几近百小时才破关的超级大长篇,吃了十颗AA电池,总算是完成了这个很不传统的传统RPG。多元组合的无缝战斗和壮阔华丽的地图,草原、森林、雪山等等风格各异的佳景,起承转合的剧情伏笔,恐怕二百小时也玩不完的大量支线任务和隐藏要素,还有角色羁绊和海量的NPC关系,建构成RPG史上最完整和最丰富的世界观玩家的行为甚至能改变NPC们的关系,能够使反目成仇的亲子和好,又或者令深爱的情侣分开。即是说除了主角这一群人并不是孤独地战斗,还有其他林林种种的人们生活在异度的世界当中,玩家能够细细体会他们的生活和经历手机上有三款是自由度比较高的单机游戏,都是做的不错的游戏,那下面小编为大家介绍是哪三款吧!第一款是恶霸鲁尼,这款游戏是R星出品的暴力校风类游戏,游戏里面是以学校风格为主题的游戏,在里面你是一个学生在学校里面生活每天到点你都是要被抓去上课的,当你被老师保安抓的时候你会想尽一切办法去躲避老师保安抓到你,你会藏在垃圾桶 藏在学校各个角落,更有趣的是可以去校长办公室搞破坏,在里面干嘛都是可以的,或者在学校的外面与同学打架斗殴,在完成指定任务学校大门会打开来让你出去疯狂,这款游戏非常适合学生党玩,可以当做出气的地方,喜欢玩的小伙伴可以去下载玩玩。第二款是里约热内卢,这款游戏是以暴力犯罪为题材的游戏,在游戏里面可以享受里面的跑车的逼真感,和各个游戏的细节逼真感,里面的你在大家小巷里面自由穿梭,开着一两车想去哪玩就去哪玩,在路边可以打人,可以去海里游泳,或者去贫民窟里跑酷,是不是挺好玩呢?想玩的赶紧去下载吧!第三款是孤胆车神,这款游戏是以暴力犯罪血腥为主题的游戏,在里面你可以去拉帮结派扮演格斗家称霸黑社会老大,开飞机在空中翱翔,开车在街道飙车,游戏自由度很高玩家们可以在游戏里面抢劫打人金钱交易,在现实世界中完成不可能完成的事情,是不是很爽呢?这三款小编认为自由度是比较高的游戏了,这些游戏在应用汇就能下载,喜欢玩这类游戏的小伙伴可以去下载玩玩哦!
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。想要在手机上寻找一些自由度高的单机游戏,首先可以参考GTA系列,因为GTA系列都属于自由度高的单机,目前移植到手机上的版本有侠盗猎车、圣安地列斯2个版本,它们的自由度和玩法都和电脑版一模一样。不过除了GTA系列,在手机上还有这很多自由度高的单机游戏,下面小编给大家介绍5种不同类型的。《辐射之城》经典的生存类单机手游,是辐射岛的续作,游戏继承了前作的生存玩法,玩家将会在岛屿上扮演生存者,那里到处都是辐射,有着各种怪物和高辐射区,玩家需要在岛屿上收集资源和必需品。游戏自由度很高,有一个主线和一些故事剧情,整个岛屿没有任何限制,玩家可以在上面随意探索。《模拟山羊》休闲恶搞类游戏,没事拿出来玩玩很有意思。玩家将会在游戏中扮演一只山羊,山羊可以在游戏中任游走,做各种有趣的事情,比如撞飞一个人,拖着火箭筒到处跑等。游戏自由度超过,可以说没有玩法限制,就是探索和开发新的玩法,游戏还分为多个模组,我们可以去宇宙、还可以变成僵尸山羊。《英雄围城》这是一款非常类似暗黑2的ARPG单机手游,有着7个章节5个难度,每个章节最后一关还会有一个强力BOSS。游戏的整个过程中没有任务限制,可以说只要你装备够好、打得过,那么你可以直接跳到最后一关打BOSS。另外,游戏设定有16个职业,2种加点玩法,极大的提高了游戏的可玩性,而且除了单人模式,游戏还支持联网合作对战。《孤胆车神》《里约热内卢》如果你的手机因兼容问题,玩不了GTA系列,那么小编这里推荐你玩《孤胆车神》和《里约热内卢》,这2个系列的游戏玩法和GTA一模一样,都是都市题材的动作冒险游戏,有着同样的自由度,还和gta一样,有飞机、坦克、船舶等载具。《简单飞机》一款针对于航天航空爱好者的单机手游,是开放式沙盒游戏,玩家可以在游戏中利用各个部件组装载具,开始只限于飞机模组,后面可以通过MOD功能,实现海陆空等多种载具。对航天很感兴趣的还可以试试另一款游戏《简单火箭2》,可以发射火箭组成空间站,就是上手有点难。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。想要在手机上寻找一些自由度高的单机游戏,首先可以参考GTA系列,因为GTA系列都属于自由度高的单机,目前移植到手机上的版本有侠盗猎车、圣安地列斯2个版本,它们的自由度和玩法都和电脑版一模一样。不过除了GTA系列,在手机上还有这很多自由度高的单机游戏,下面小编给大家介绍5种不同类型的。《辐射之城》经典的生存类单机手游,是辐射岛的续作,游戏继承了前作的生存玩法,玩家将会在岛屿上扮演生存者,那里到处都是辐射,有着各种怪物和高辐射区,玩家需要在岛屿上收集资源和必需品。游戏自由度很高,有一个主线和一些故事剧情,整个岛屿没有任何限制,玩家可以在上面随意探索。《模拟山羊》休闲恶搞类游戏,没事拿出来玩玩很有意思。玩家将会在游戏中扮演一只山羊,山羊可以在游戏中任游走,做各种有趣的事情,比如撞飞一个人,拖着火箭筒到处跑等。游戏自由度超过,可以说没有玩法限制,就是探索和开发新的玩法,游戏还分为多个模组,我们可以去宇宙、还可以变成僵尸山羊。《英雄围城》这是一款非常类似暗黑2的ARPG单机手游,有着7个章节5个难度,每个章节最后一关还会有一个强力BOSS。游戏的整个过程中没有任务限制,可以说只要你装备够好、打得过,那么你可以直接跳到最后一关打BOSS。另外,游戏设定有16个职业,2种加点玩法,极大的提高了游戏的可玩性,而且除了单人模式,游戏还支持联网合作对战。《孤胆车神》《里约热内卢》如果你的手机因兼容问题,玩不了GTA系列,那么小编这里推荐你玩《孤胆车神》和《里约热内卢》,这2个系列的游戏玩法和GTA一模一样,都是都市题材的动作冒险游戏,有着同样的自由度,还和gta一样,有飞机、坦克、船舶等载具。《简单飞机》一款针对于航天航空爱好者的单机手游,是开放式沙盒游戏,玩家可以在游戏中利用各个部件组装载具,开始只限于飞机模组,后面可以通过MOD功能,实现海陆空等多种载具。对航天很感兴趣的还可以试试另一款游戏《简单火箭2》,可以发射火箭组成空间站,就是上手有点难。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”像这种刷装备的游戏,首先得有一颗好肝,其次有好的耐心,才能体会玩的游戏的乐趣所在。下面我就推荐几款不同类型游戏。泰坦之旅 titan quest这款游戏被很多玩家都吹爆的一款游戏,作为一款从PC端移植过来的游戏,有着暗黑类刷刷刷游戏一切优点,典型的欧美手游作品,超大的地图环境,种类繁多武器装备,职业流派众多,游戏玩法非常丰富,喜欢打BOSS爆装备的玩家不要错过。阿尔龙:剑影Aralon:Sword and Shadow&阿尔龙:炉之火 Aralon:Forge and Flame阿尔龙系列有人称之为手机上老滚系列,当然这个游戏系列个人觉得当得起这称赞,3D建模的开放性世界与玩法,最大限度发挥了目前手机的画面表现性能。游戏的高自由的玩法是其最大的优点,可以随机击杀NPC、自定义角色的细节、装备搭配丰富,总之在游戏中不做任务的话,开发世界中你想干啥就干啥。元气骑士国产人气roguelike类游戏,类似于地牢的玩法,每一次游玩都会有不同的体验,随着游戏进程的推进,不同房间中BOSS难度提升很大,这就需要玩家合理搭配职业与武器选择,像素的游戏画风,流畅的战斗画面,随机刷新的武器可供使用,总会有令人惊喜游戏过程。这个游戏总是有种独特的魅力,让人欲罢不能。PS:泰坦和阿尔龙苹果用户可以搜索英文名,如果应用商店没有话,国内许多游戏网站都提供相关游戏的汉化版本下载。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。想要在手机上寻找一些自由度高的单机游戏,首先可以参考GTA系列,因为GTA系列都属于自由度高的单机,目前移植到手机上的版本有侠盗猎车、圣安地列斯2个版本,它们的自由度和玩法都和电脑版一模一样。不过除了GTA系列,在手机上还有这很多自由度高的单机游戏,下面小编给大家介绍5种不同类型的。《辐射之城》经典的生存类单机手游,是辐射岛的续作,游戏继承了前作的生存玩法,玩家将会在岛屿上扮演生存者,那里到处都是辐射,有着各种怪物和高辐射区,玩家需要在岛屿上收集资源和必需品。游戏自由度很高,有一个主线和一些故事剧情,整个岛屿没有任何限制,玩家可以在上面随意探索。《模拟山羊》休闲恶搞类游戏,没事拿出来玩玩很有意思。玩家将会在游戏中扮演一只山羊,山羊可以在游戏中任游走,做各种有趣的事情,比如撞飞一个人,拖着火箭筒到处跑等。游戏自由度超过,可以说没有玩法限制,就是探索和开发新的玩法,游戏还分为多个模组,我们可以去宇宙、还可以变成僵尸山羊。《英雄围城》这是一款非常类似暗黑2的ARPG单机手游,有着7个章节5个难度,每个章节最后一关还会有一个强力BOSS。游戏的整个过程中没有任务限制,可以说只要你装备够好、打得过,那么你可以直接跳到最后一关打BOSS。另外,游戏设定有16个职业,2种加点玩法,极大的提高了游戏的可玩性,而且除了单人模式,游戏还支持联网合作对战。《孤胆车神》《里约热内卢》如果你的手机因兼容问题,玩不了GTA系列,那么小编这里推荐你玩《孤胆车神》和《里约热内卢》,这2个系列的游戏玩法和GTA一模一样,都是都市题材的动作冒险游戏,有着同样的自由度,还和gta一样,有飞机、坦克、船舶等载具。《简单飞机》一款针对于航天航空爱好者的单机手游,是开放式沙盒游戏,玩家可以在游戏中利用各个部件组装载具,开始只限于飞机模组,后面可以通过MOD功能,实现海陆空等多种载具。对航天很感兴趣的还可以试试另一款游戏《简单火箭2》,可以发射火箭组成空间站,就是上手有点难。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”像这种刷装备的游戏,首先得有一颗好肝,其次有好的耐心,才能体会玩的游戏的乐趣所在。下面我就推荐几款不同类型游戏。泰坦之旅 titan quest这款游戏被很多玩家都吹爆的一款游戏,作为一款从PC端移植过来的游戏,有着暗黑类刷刷刷游戏一切优点,典型的欧美手游作品,超大的地图环境,种类繁多武器装备,职业流派众多,游戏玩法非常丰富,喜欢打BOSS爆装备的玩家不要错过。阿尔龙:剑影Aralon:Sword and Shadow&阿尔龙:炉之火 Aralon:Forge and Flame阿尔龙系列有人称之为手机上老滚系列,当然这个游戏系列个人觉得当得起这称赞,3D建模的开放性世界与玩法,最大限度发挥了目前手机的画面表现性能。游戏的高自由的玩法是其最大的优点,可以随机击杀NPC、自定义角色的细节、装备搭配丰富,总之在游戏中不做任务的话,开发世界中你想干啥就干啥。元气骑士国产人气roguelike类游戏,类似于地牢的玩法,每一次游玩都会有不同的体验,随着游戏进程的推进,不同房间中BOSS难度提升很大,这就需要玩家合理搭配职业与武器选择,像素的游戏画风,流畅的战斗画面,随机刷新的武器可供使用,总会有令人惊喜游戏过程。这个游戏总是有种独特的魅力,让人欲罢不能。PS:泰坦和阿尔龙苹果用户可以搜索英文名,如果应用商店没有话,国内许多游戏网站都提供相关游戏的汉化版本下载。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。《奥秘》不同于时下一些有固定角色或职业的角色扮演游戏,常常将玩家们绑死在一个固定的架构或拼命追求数值最佳化的迷思之中。在《奥秘》里,玩家时无需为自己所扮演的角色选择任何职业,游戏中有十数种“人物背景”可以设定,包括“继承大笔财产”、“由僧侣抚养成人”、“从马戏团逃跑”等等。这些背景设定都有利有弊,例如“英雄之后”这项设定会使得玩家所扮演的角色在一开始就拥有一把家传宝剑,但是身为“英雄之后”会使得玩家的行为特别受到瞩目,一旦犯错或作了坏事就会招致严重的后果,而邪恶阵营的人也会对你多所顾忌。《侠盗猎车:圣安地列斯》 平台: PC, PS2 & Xbox《侠盗猎车:圣安地列斯》 平台: PC, PS2 & Xbox2004年推出,游戏可能有着这样那样的问题,但在玩家看来,依然是开放世界游戏的经典之作。玩家可以在圣安地列斯市区,自由的做想做的事情,这就足够了,不是么?很难想象Rockstar能把如此庞大的内容都放在一张PS2光碟里:从角色自定义,故事剧情,到整个圣安地列斯市区。《侠盗猎车》一直被模仿,从未被超越。第3页:17-14 任天堂异度之刃获名《异度之刃》平台: Wii《异度之刃》 平台: Wii游玩长达九十八小时,几近百小时才破关的超级大长篇,吃了十颗AA电池,总算是完成了这个很不传统的传统RPG。多元组合的无缝战斗和壮阔华丽的地图,草原、森林、雪山等等风格各异的佳景,起承转合的剧情伏笔,恐怕二百小时也玩不完的大量支线任务和隐藏要素,还有角色羁绊和海量的NPC关系,建构成RPG史上最完整和最丰富的世界观玩家的行为甚至能改变NPC们的关系,能够使反目成仇的亲子和好,又或者令深爱的情侣分开。即是说除了主角这一群人并不是孤独地战斗,还有其他林林种种的人们生活在异度的世界当中,玩家能够细细体会他们的生活和经历
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。想要在手机上寻找一些自由度高的单机游戏,首先可以参考GTA系列,因为GTA系列都属于自由度高的单机,目前移植到手机上的版本有侠盗猎车、圣安地列斯2个版本,它们的自由度和玩法都和电脑版一模一样。不过除了GTA系列,在手机上还有这很多自由度高的单机游戏,下面小编给大家介绍5种不同类型的。《辐射之城》经典的生存类单机手游,是辐射岛的续作,游戏继承了前作的生存玩法,玩家将会在岛屿上扮演生存者,那里到处都是辐射,有着各种怪物和高辐射区,玩家需要在岛屿上收集资源和必需品。游戏自由度很高,有一个主线和一些故事剧情,整个岛屿没有任何限制,玩家可以在上面随意探索。《模拟山羊》休闲恶搞类游戏,没事拿出来玩玩很有意思。玩家将会在游戏中扮演一只山羊,山羊可以在游戏中任游走,做各种有趣的事情,比如撞飞一个人,拖着火箭筒到处跑等。游戏自由度超过,可以说没有玩法限制,就是探索和开发新的玩法,游戏还分为多个模组,我们可以去宇宙、还可以变成僵尸山羊。《英雄围城》这是一款非常类似暗黑2的ARPG单机手游,有着7个章节5个难度,每个章节最后一关还会有一个强力BOSS。游戏的整个过程中没有任务限制,可以说只要你装备够好、打得过,那么你可以直接跳到最后一关打BOSS。另外,游戏设定有16个职业,2种加点玩法,极大的提高了游戏的可玩性,而且除了单人模式,游戏还支持联网合作对战。《孤胆车神》《里约热内卢》如果你的手机因兼容问题,玩不了GTA系列,那么小编这里推荐你玩《孤胆车神》和《里约热内卢》,这2个系列的游戏玩法和GTA一模一样,都是都市题材的动作冒险游戏,有着同样的自由度,还和gta一样,有飞机、坦克、船舶等载具。《简单飞机》一款针对于航天航空爱好者的单机手游,是开放式沙盒游戏,玩家可以在游戏中利用各个部件组装载具,开始只限于飞机模组,后面可以通过MOD功能,实现海陆空等多种载具。对航天很感兴趣的还可以试试另一款游戏《简单火箭2》,可以发射火箭组成空间站,就是上手有点难。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”像这种刷装备的游戏,首先得有一颗好肝,其次有好的耐心,才能体会玩的游戏的乐趣所在。下面我就推荐几款不同类型游戏。泰坦之旅 titan quest这款游戏被很多玩家都吹爆的一款游戏,作为一款从PC端移植过来的游戏,有着暗黑类刷刷刷游戏一切优点,典型的欧美手游作品,超大的地图环境,种类繁多武器装备,职业流派众多,游戏玩法非常丰富,喜欢打BOSS爆装备的玩家不要错过。阿尔龙:剑影Aralon:Sword and Shadow&阿尔龙:炉之火 Aralon:Forge and Flame阿尔龙系列有人称之为手机上老滚系列,当然这个游戏系列个人觉得当得起这称赞,3D建模的开放性世界与玩法,最大限度发挥了目前手机的画面表现性能。游戏的高自由的玩法是其最大的优点,可以随机击杀NPC、自定义角色的细节、装备搭配丰富,总之在游戏中不做任务的话,开发世界中你想干啥就干啥。元气骑士国产人气roguelike类游戏,类似于地牢的玩法,每一次游玩都会有不同的体验,随着游戏进程的推进,不同房间中BOSS难度提升很大,这就需要玩家合理搭配职业与武器选择,像素的游戏画风,流畅的战斗画面,随机刷新的武器可供使用,总会有令人惊喜游戏过程。这个游戏总是有种独特的魅力,让人欲罢不能。PS:泰坦和阿尔龙苹果用户可以搜索英文名,如果应用商店没有话,国内许多游戏网站都提供相关游戏的汉化版本下载。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。《奥秘》不同于时下一些有固定角色或职业的角色扮演游戏,常常将玩家们绑死在一个固定的架构或拼命追求数值最佳化的迷思之中。在《奥秘》里,玩家时无需为自己所扮演的角色选择任何职业,游戏中有十数种“人物背景”可以设定,包括“继承大笔财产”、“由僧侣抚养成人”、“从马戏团逃跑”等等。这些背景设定都有利有弊,例如“英雄之后”这项设定会使得玩家所扮演的角色在一开始就拥有一把家传宝剑,但是身为“英雄之后”会使得玩家的行为特别受到瞩目,一旦犯错或作了坏事就会招致严重的后果,而邪恶阵营的人也会对你多所顾忌。《侠盗猎车:圣安地列斯》 平台: PC, PS2 & Xbox《侠盗猎车:圣安地列斯》 平台: PC, PS2 & Xbox2004年推出,游戏可能有着这样那样的问题,但在玩家看来,依然是开放世界游戏的经典之作。玩家可以在圣安地列斯市区,自由的做想做的事情,这就足够了,不是么?很难想象Rockstar能把如此庞大的内容都放在一张PS2光碟里:从角色自定义,故事剧情,到整个圣安地列斯市区。《侠盗猎车》一直被模仿,从未被超越。第3页:17-14 任天堂异度之刃获名《异度之刃》平台: Wii《异度之刃》 平台: Wii游玩长达九十八小时,几近百小时才破关的超级大长篇,吃了十颗AA电池,总算是完成了这个很不传统的传统RPG。多元组合的无缝战斗和壮阔华丽的地图,草原、森林、雪山等等风格各异的佳景,起承转合的剧情伏笔,恐怕二百小时也玩不完的大量支线任务和隐藏要素,还有角色羁绊和海量的NPC关系,建构成RPG史上最完整和最丰富的世界观玩家的行为甚至能改变NPC们的关系,能够使反目成仇的亲子和好,又或者令深爱的情侣分开。即是说除了主角这一群人并不是孤独地战斗,还有其他林林种种的人们生活在异度的世界当中,玩家能够细细体会他们的生活和经历手机上有三款是自由度比较高的单机游戏,都是做的不错的游戏,那下面小编为大家介绍是哪三款吧!第一款是恶霸鲁尼,这款游戏是R星出品的暴力校风类游戏,游戏里面是以学校风格为主题的游戏,在里面你是一个学生在学校里面生活每天到点你都是要被抓去上课的,当你被老师保安抓的时候你会想尽一切办法去躲避老师保安抓到你,你会藏在垃圾桶 藏在学校各个角落,更有趣的是可以去校长办公室搞破坏,在里面干嘛都是可以的,或者在学校的外面与同学打架斗殴,在完成指定任务学校大门会打开来让你出去疯狂,这款游戏非常适合学生党玩,可以当做出气的地方,喜欢玩的小伙伴可以去下载玩玩。第二款是里约热内卢,这款游戏是以暴力犯罪为题材的游戏,在游戏里面可以享受里面的跑车的逼真感,和各个游戏的细节逼真感,里面的你在大家小巷里面自由穿梭,开着一两车想去哪玩就去哪玩,在路边可以打人,可以去海里游泳,或者去贫民窟里跑酷,是不是挺好玩呢?想玩的赶紧去下载吧!第三款是孤胆车神,这款游戏是以暴力犯罪血腥为主题的游戏,在里面你可以去拉帮结派扮演格斗家称霸黑社会老大,开飞机在空中翱翔,开车在街道飙车,游戏自由度很高玩家们可以在游戏里面抢劫打人金钱交易,在现实世界中完成不可能完成的事情,是不是很爽呢?这三款小编认为自由度是比较高的游戏了,这些游戏在应用汇就能下载,喜欢玩这类游戏的小伙伴可以去下载玩玩哦!

5,求iPhone游戏阿尔龙剑影剧情攻略以及platin的攻略

其实魔法粉不需要用,第一个闪电直接用戒指飞过去,第二个找到空隙飘过就是了。其他攻略的话Google上都有,还是比较详细的。

6,阿尔龙炉火找到并杀死瓦林领主任务怎么完成

阿尔龙炉火找到并杀死瓦林领主任务在哪里可以完成?下面小编为大家带来阿尔龙炉火找到并杀死瓦林领主任务详解:完成任务地点如图这个地方是是卡拉海姆左边,你在卡拉海姆看地图,往左边翻就可以看见这个地图

7,阿尔龙炉之火汉化拇指玩下载的进去之后卡顿严重怎么回事走路

一个可能是你手机配置低了跟不上二个可能是游戏本身和你的手机不适配你可以找个朋友的手机下载试试,或者进入设置把画面配置调到最低

8,阿尔龙2炉之火地下墓穴机关怎么过

进入地下墓穴神殿后一路前行,然后会遇到这货。一番叫嚣,意思就是叫你去弄死他,No作No歹阿少年。话说小编在这里二逼了好久,一直不知道怎么才能破除门口那个封印,想了好久才想起来我还有一把叫做锻造之锤的武器.......用锻造之锤敲破封印,他会跳出来跟你撕逼。不用给他面子,两刀砍死。进来后触发剧情,收集生命之井的泉水,然后用回城魔杖回到精灵之树即可。

9,在拇指玩下了个阿尔龙汉化版玩到第15章任务的时候那个升降电梯

因为你前面还有任务没有完成,上了电梯就不能回来做任务了,必须全部做完才能过关
同问。。。

10,阿尔龙炉火22章杀了塔洛斯后怎么找魔法精华

Q:阿尔龙炉火22章杀了塔洛斯后怎么找魔法精华?A:杀了龙了之后,那回去精灵树那边,然后女王送你到一个地方,找一条龙,能骑的,在开始的地方右面,往上走,左面是一个山洞,骑龙也很恶心的,设得很兰,坐上飞到最上面,左右两门,上面是大门,要先点完左右两个门的火,然后就到最后面的终章了以上就是小编今天为大家带来阿尔龙炉火,更多阿尔龙炉火攻略请继续关注优游网。

11,这个手机配置可以玩什么游戏可以玩阿尔龙炉之火吗

如果不下载太多其它的手机软件,平时多清理一下手机运行内存,减少后台运行软件的数量,这个内存是可以正常运行游戏的。你可以在手机版的应用宝里找一下游戏,这里的游戏种类齐全,更新速度也很快,都是官方正版的,玩着也放心。
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12,求手游阿瓦隆炉之火攻略不会玩玩不起来

你好,很高兴为你解答。阿瓦隆炉之火新手入门攻略阿瓦隆炉之火新手入门攻略,阿瓦隆炉之火新手指南。相信五年前由 Crescent Moon Games(新月)和 Galoobeth Games 联手打造的魔幻史诗RPG《Aralon:Sword and Shadow》(阿瓦隆:剑与影)很多玩家都不会陌生,这部作品凭借开放的世界观以及无与伦比的画面被当时的玩家奉为经典,如今五年过去,这部作品的续作《Aralon: Forge and Flame》(阿瓦隆:炉与火)王者归来,使得很多新人以及系列游戏的老玩家都跃跃欲试,但由于游戏只支持英文导致一部分新手玩家无法很好的了解游戏如何操作,那么下面,小编就跟大家简单的介绍一下《阿瓦隆:炉与火》的游戏界面以及各个选项的意思,以帮助玩家能够更快的理解游戏,投入游戏之中。一、人物的创建与职业的选择玩家进入游戏时,首先将会进行人物的创建和角色的选择。游戏中,可供玩家选择的种族一共有3种:前两个分别是人类男、人类女(是阿瓦隆国度中适应性最强的种族也是最常见的种族) , 第三第四半精灵男、半精灵女(人数较少,但族群强壮凶猛的古代种族)最后一个是巨魔,(依靠着大自然的力量和自身的坚韧,巨魔一族正在不断壮大),根据小编的测试,三个种族只是颜值上略有不同,人物自身属性、能力值等均相同,所以玩家只需要按照个人的喜好进行选择就好。选择好种族之后,下面就到了职业选择环节,一个适合自己的职业能让玩家在游戏的过程当中更加的得心应手,本作中,一共有四种职业供玩家选择,让我们一起来看看吧。1.战士:拥有高超技巧的勇者,精通近战和重武器,职业属性加成:+5力量 +3耐力2.盗贼:隐身大师,用毒高手,战斗中能够给予敌人致命一击 职业属性加成+4力量 +3敏捷3.游侠:弓箭大师,拥有很高技艺的猎人,拥有能够掌控自然的魔法 职业属性加成: +3力量 +3敏捷 +2耐力4.法师:掌控元素的大师 职业属性加成: +5智力+3精神选完职业后,就进入了设计角色形象的最后一步--捏脸,本作在捏脸方面比较简单,可变量只有发型、发色、瞳孔颜色三种。二、界面内容介绍1.主界面/战斗界面介绍:屏幕的右上可切换指南针/小地图,左上显示的是角色的当前状态(包括人物的HP(生命值)/MP(魔法值)),同时点击此处可以进入其他菜单。 下方的技能栏显示玩家当前所拥有的技能,游戏中玩家技能CD时会呈现灰色。而技能释放也很简单,玩家只需要点击即可。游戏的操作也很简单,按住屏幕左侧拖动就能控制角色的前进后退、左右移动;右边则有很明显的攻击和跳跃按钮,点击就能使角色做出相应的动作。2.其他界面介绍:背包和装备:背包当中可以查看玩家当前游戏角色内有哪些可以使用的材料和装备,背包的下方有分类选项,玩家可以快捷的从中找到相对应的东西;点击空装备栏,就能够查看是否有装备可用。角色状态:详细的标注了角色现在的等级、具体属性,玩家可以在这里查看角色的“身体素质”如何。技能页:作为一款RPG游戏,技能至关重要,玩家可以在本界面中,根据剩余的技能点自由选择学习和搭配技能,这里需要注意的是很多技能是需要前置技能支持的,要想学习,就必须要先将前置技能达到相应的等级。任务栏:游戏的任务分为主线任务和支线任务,玩家可以通过按键进行选择。大地图:由于本作自由度非常高,因此地图也会比较大,主界面中可能无法完整显示,因此游戏在设计时就将大地图放在了这里,玩家可以用手指拖动地图来寻找自己想要去的目的地。制作工坊:在这里玩家可以进行装备的打造和其他生活、战斗用品的制作系统设置:这一部分就很好理解了,就是对游戏本身进行一些设置,包括存档、声音等方面。到此,关于《炉与火》游戏界面的介绍就告一段落了,各位玩家都理解了吗?如果理解了就拿起手中的武器,前往阿瓦隆大陆一战吧,接下来小编还会推出职业特点、主线任务流程等方面的攻略,玩家朋友们还请稍作等待。

13,阿尔龙炉之火哪个职业好

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14,阿尔龙炉火什么种族职业好

选种族和性别:Human Male——男人Human Female——女人Half-Elf Male——男半精Half-Elf Female——女半精Troll——兽人种族介绍:人类:在阿尔龙王国里,适应能力强的人类是最常见的种族。半精:在阿尔龙里,血精灵是最弱的种族,但是仍有一些出生于古老而又坚强的种族的后裔。兽人:在阿尔龙里,兽人一如既往地繁荣,有赖于他们天生的力量和不屈的勇气。选择职业:Warrior——战士Rogue——盗贼Ranger——游侠Mage——法师
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