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什么叫英雄联盟彩蛋,英雄联盟中英雄和英雄之间的彩蛋是怎么触发的

作者:本站作者

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1,英雄联盟中英雄和英雄之间的彩蛋是怎么触发的

有些是要双方都要到达一定的等级 比如狮子狗和螳螂 有些是要过到一定的时间 比如冰女和寒冰 但是金克斯和女警就是见面就触发 出门就有如果两个人在同一场游戏中的话

英雄联盟中英雄和英雄之间的彩蛋是怎么触发的

2,英雄联盟对战时的隐藏公告

这个是英雄联盟里面的彩蛋只有条件符合的时候才会触发 比如带着墨镜的英雄(包括皮肤但必须这个皮肤不是打补丁弄上去的)曙光女神的大招对他造成伤害会-1 你可以自己去搜索一下LOL彩蛋就会看到其他的了

英雄联盟对战时的隐藏公告

3,LOL里有哪些有趣的彩蛋和语音对话

复仇之矛是一个因背叛而死复仇者,所以她对背叛和被背叛的人间有不同的互动。蛇女 像你这样的蛇理当受到惩罚卡牌大师 你就是个无耻的叛徒男枪 我们品尝着你的愤怒维鲁斯 你的惩罚缺少目的女巫 我们目睹了你欺诈的全过程插眼时:我们一点也不相信运气小龙 你应该助力于我们的事业大龙 真恶心

LOL里有哪些有趣的彩蛋和语音对话

4,看清问题英雄联盟的彩蛋系统有什么作用只是为了好玩

为了配合拳头公司的故事情节
就是俩个或者以上的英雄(比如皮城执法官和暴走萝莉)如果在一场游戏中出现且是对手,会出现特殊的嘲讽话语,就是彩蛋求采纳为满意回答。
花钱 能弄到东西,得看点子
对!可以这么说!
额 好象是为了好玩

5,LOL中真实伤害是什么意思

不被护甲法抗所抵消的伤害不管你护甲法抗多高技能上写会给多少伤害就给多少的伤害不过一般伤害不高引燃就几百英雄的真实伤害技能非常痛比如阿狸的欺诈宝珠 打对面的英雄第一下可能伤害不高但回来的时候是真实伤害很痛要对服真实伤害只有加血量上线
英雄联盟中的真实伤害是指对目标造成无视减伤的固定伤害值。在英雄联盟中,伤害种类分为:物理伤害、魔法伤害、混合伤害、真实伤害其中真实伤害的表现形式为白色数值。真实伤害可以是英雄对英雄造成的,比如:狂战士·奥拉夫的E技能、诺克萨斯之手·德莱厄斯的R技能等。真实伤害也可以是英雄对野怪或小兵造成的,比如:召唤师技能惩戒、雪人骑士·努努的Q技能等。真实伤害不能被除无敌外的任何装备或天赋减伤,也不能享受除技能本身加成外的任何增伤。例如:首领之傲·厄加特的被动,虚弱等减益对真实伤害无效。
有两个意思:1,英雄技能,可以忽视对手的护甲,魔抗,造成伤害,不会有减免,2,一般的攻击和技能,会考虑对手的护甲和魔抗,造成伤害减免,当对手的护甲,魔抗很高时,你可以出护甲或魔抗的穿透性物品,来提高你的输出。
面板伤害。差不多就是说,数字显示了掉血693,那么就掉693.魔法伤害100的话,还得算你攻击那个人的磨抗再扣血。肯定小于100点伤害!(策士统领除外)同理物理伤害一样
“真实”伤害就是直接作用到对方总血量上面呢伤害比如科加斯的大招650真实伤害,就是直接打掉对手650的血vn的8%就是对方直接减少总血量8%生命(我记得是4%吧。。。)

6,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,
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