魔兽之争游戏攻略,怎么玩好魔兽争霸
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1,怎么玩好魔兽争霸
想虐人比须先被人虐。看视频是可以提升你的水但打不出自己的风格,可以学一些主流的战术如暗夜的熊鹿流不死的骷髅人海,兽族的天地双骑等,慢慢学吧,被虐多了自然也就历害了。自己上网搜索WCG冠军人皇SKY的视频边看遍开单机慢慢练找我啊。战术,意识,围杀,大哥教你玩转魔兽争霸,小意思。
2,魔兽兔羊之战攻略
上来先卖重生,买2次骷髅棒 .因为最新版本的尸体比原来多了很多 可以招很多初期靠骷髅杀羊 中后期就靠英雄的技能和配合了 下面推荐几个强大的英雄深渊魔王 : 超强技能分裂攻击 有钱了就去买头盔 杀羊超快暗影猎手 : 超强技能型英雄 迅速升级(必要的话买升级书)无论是辅助还是进攻都很强魔法痴迷者 : 强大的AOE英雄 因为血薄 需要买头盔来补充自身的能力不足 中后期杀怪速度也是没得说远古战士 : 典形的辅助型AOE英雄 招牌技能"生命之轮" 技能杀怪也能召唤 一举两得 辅助技能同样不错森林守护者 : 典形的召唤型英雄 只要有足够的魔法就有无限的树人,后期强大游戏中还要许多AOE的英雄,因为后期能力不强(很弱,比如说熊猫)在此不推荐另外看 如果对手是许多AOE的英雄,就先弄几头大羊(兔) 再升级小羊(兔) 如果是许多单体杀伤则反之
3,魔兽世界多开之争尘埃落定同步器将被封号为何玩家却吐槽暴雪亡羊补牢
前言:魔兽世界怀旧服开放后DKP团和金团之间的“抢人之争”一直都没有停止过,由于截止到目前阶段,怀旧服中的副本难度都相对降低,所以金团大行其道,然而随着后续内容的开放,DKP团却有可能再次崛起,而安其拉或许就是DKP团崛起的转折点。安其拉或成为DKP团翻身的关键点现阶段魔兽世界怀旧服中的DKP团已经非常少了,除了一些大型的DKP团可以维持日常活动之外,很多小型DKP团连副本都组不齐人,而DKP团又不像金团那样可以随便组散人玩家,因此无奈解散的小型DKP团也越来越少。直到在玛拉顿脚本肆虐金币购买力直线下降的这段时间,一部分玩家又开始推崇DKP模式,认为DKP团的分数至少不会贬值,甚至有一些热衷于金团的玩家已经重新归回了DKP团,然而想要让DKP团真正的崛起还需要看安其拉开启后的情况。今天我们暂且不谈DKP团和金团这两种分配模式孰胜孰劣,只谈安其拉副本对两种分配模式的影响。玩过魔兽世界60年代玩家应该都了解经典旧世的副本难度提升曲线,如果MC和BWL的难度是1的话,那么安其拉的难度至少是3,甚至是4,别看仅有2-3点的差距,却足以让金团渐渐没落。安其拉副本特点——“又难又长”“难”是因为副本中存在大量可以制造灭团的小怪,比如“四斩灵”,而小怪之后还有被誉为60年代难度排名前三的BOSS克苏恩(在某种意义上可以说是排名第一)。“长”是因为这个副本流程实在太长,虽然在N服有一个非常强力的公会短短半小时便打通了安其拉,但是竞速赛的团队和普通野团显然有很大的区别,就像是BWL一样,最强的竞速团20分钟就可以打通BWL,而普通野团进本20分钟还在分配任务和刷BUFF,因此安其拉开放后比较好的野团也需要打3个小时以上。3个小时的副本时间是比较理想的状态,并且是能够打完的情况下,如果无法打完而不得不分成两天去打的话,那么到了第二天金团便会面临组不齐人的情况,毕竟就连DKP团也无法解决两天团的人员问题,就更别提野团了。金团一天打不完,或者打完双子之后无法继续推进,久而久之,玩家们便只能选择DKP团或者GKP团,然而无论是选择DKP团,还是GKP团,显然都会削减金团的热度,毕竟目前金团真正繁荣的原因是野团促成的。另外一种可能当然,以上的分析只是一种可能,其实还有另外一种可能,暴雪目前并非放出安其拉的测试(网上所谓的安其拉测试仅仅是传言),玩家们也无法得知怀旧服版本的安其拉难度究竟如何,因此也有可能怀旧服版本的安其拉难度堪比BWL,这也会导致DKP团再无翻身之日,虽然胖哥更倾向于金团,但是即便是安其拉难度相对较低,也需要金团可以在一天内打完,并且还不能时间太长,毕竟对于现如今的玩家来说,一次3个小时的副本基本算是极限了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!前言:魔兽世界怀旧服开放后DKP团和金团之间的“抢人之争”一直都没有停止过,由于截止到目前阶段,怀旧服中的副本难度都相对降低,所以金团大行其道,然而随着后续内容的开放,DKP团却有可能再次崛起,而安其拉或许就是DKP团崛起的转折点。安其拉或成为DKP团翻身的关键点现阶段魔兽世界怀旧服中的DKP团已经非常少了,除了一些大型的DKP团可以维持日常活动之外,很多小型DKP团连副本都组不齐人,而DKP团又不像金团那样可以随便组散人玩家,因此无奈解散的小型DKP团也越来越少。直到在玛拉顿脚本肆虐金币购买力直线下降的这段时间,一部分玩家又开始推崇DKP模式,认为DKP团的分数至少不会贬值,甚至有一些热衷于金团的玩家已经重新归回了DKP团,然而想要让DKP团真正的崛起还需要看安其拉开启后的情况。今天我们暂且不谈DKP团和金团这两种分配模式孰胜孰劣,只谈安其拉副本对两种分配模式的影响。玩过魔兽世界60年代玩家应该都了解经典旧世的副本难度提升曲线,如果MC和BWL的难度是1的话,那么安其拉的难度至少是3,甚至是4,别看仅有2-3点的差距,却足以让金团渐渐没落。安其拉副本特点——“又难又长”“难”是因为副本中存在大量可以制造灭团的小怪,比如“四斩灵”,而小怪之后还有被誉为60年代难度排名前三的BOSS克苏恩(在某种意义上可以说是排名第一)。“长”是因为这个副本流程实在太长,虽然在N服有一个非常强力的公会短短半小时便打通了安其拉,但是竞速赛的团队和普通野团显然有很大的区别,就像是BWL一样,最强的竞速团20分钟就可以打通BWL,而普通野团进本20分钟还在分配任务和刷BUFF,因此安其拉开放后比较好的野团也需要打3个小时以上。3个小时的副本时间是比较理想的状态,并且是能够打完的情况下,如果无法打完而不得不分成两天去打的话,那么到了第二天金团便会面临组不齐人的情况,毕竟就连DKP团也无法解决两天团的人员问题,就更别提野团了。金团一天打不完,或者打完双子之后无法继续推进,久而久之,玩家们便只能选择DKP团或者GKP团,然而无论是选择DKP团,还是GKP团,显然都会削减金团的热度,毕竟目前金团真正繁荣的原因是野团促成的。另外一种可能当然,以上的分析只是一种可能,其实还有另外一种可能,暴雪目前并非放出安其拉的测试(网上所谓的安其拉测试仅仅是传言),玩家们也无法得知怀旧服版本的安其拉难度究竟如何,因此也有可能怀旧服版本的安其拉难度堪比BWL,这也会导致DKP团再无翻身之日,虽然胖哥更倾向于金团,但是即便是安其拉难度相对较低,也需要金团可以在一天内打完,并且还不能时间太长,毕竟对于现如今的玩家来说,一次3个小时的副本基本算是极限了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服已经4个多月了,在这四个月中玩家们看到了很多因为装备分配引发的争执,从血色副本,到三大本,乃至团队副本,几乎每个副本都出现过“撕逼”的情况。不过这些所谓的装备之争其实仅仅是开始,真正的“撕逼”还在后面。魔兽世界怀旧服T1和T2级别的职业套装都是每个职业固定的,就算如此,玩家们依然会为了一些散件装备争吵,比如圣骑士能不能拿碧空之歌,治疗能不能拿火圈等等,然而到了T3阶段,职业套装将变成多职业共用(兑换套装的道具),就像TBC版本那样,换取T6套装的道具是战猎萨或者贼法牧共享的,而T3装备的职业配对比T6还要可怕。战贼之争与三布甲之争战贼作为魔兽世界怀旧服输出职业的顶端,必定会为了战贼共享的套装兑换物品争夺的面红耳赤,更何况防战同样需求T3套装,当然在魔兽世界60年代很多盗贼都会拿T2.5装备,很多公会也会限制盗贼拿T3,然而魔兽世界60年代并不是怀旧服。当年有很多高端盗贼为了给战士让套装,到了开放TBC也没拿齐T3,而到了怀旧服,当年的盗贼还会给战士让套装吗?也许会,也许不会。当年很多公会都限制盗贼拿T3,到了怀旧服再限制盗贼拿T3的话,会不会引起争执呢?显然会出现很多争执。说完了战贼再说说三布甲,三布甲职业对T3的需求都非常高,而牧师作为主力治疗在很多公会都会享受到一些福利,在T1阶段牧师拿套装非常简单,但是到了T3阶段,三职业共享套装,必定也会掀起一场“腥风血雨”。另外,猎德萨(骑)同样会有争执,不过相比其他几个职业来说争执会小很多。第四阶段才是怀旧服真正“考验人性”的时候其实除了T3装备之外,从怀旧服第四阶段开放祖尔格拉布和第五阶段安其拉之后,职业套装就都是多职业通用的了,虽然之前有很多玩家认为无论是祖尔格拉布还是安其拉废墟都是普通玩家的盛宴,但是这个盛宴必定会变得非常“血腥”。纵观现阶段怀旧服T0装备都能引起各种争执,就更别提紫色品质的装备了,因此未来的几个阶段,才是怀旧服中真正“考验人性”的时候。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:魔兽世界怀旧服开放后DKP团和金团之间的“抢人之争”一直都没有停止过,由于截止到目前阶段,怀旧服中的副本难度都相对降低,所以金团大行其道,然而随着后续内容的开放,DKP团却有可能再次崛起,而安其拉或许就是DKP团崛起的转折点。安其拉或成为DKP团翻身的关键点现阶段魔兽世界怀旧服中的DKP团已经非常少了,除了一些大型的DKP团可以维持日常活动之外,很多小型DKP团连副本都组不齐人,而DKP团又不像金团那样可以随便组散人玩家,因此无奈解散的小型DKP团也越来越少。直到在玛拉顿脚本肆虐金币购买力直线下降的这段时间,一部分玩家又开始推崇DKP模式,认为DKP团的分数至少不会贬值,甚至有一些热衷于金团的玩家已经重新归回了DKP团,然而想要让DKP团真正的崛起还需要看安其拉开启后的情况。今天我们暂且不谈DKP团和金团这两种分配模式孰胜孰劣,只谈安其拉副本对两种分配模式的影响。玩过魔兽世界60年代玩家应该都了解经典旧世的副本难度提升曲线,如果MC和BWL的难度是1的话,那么安其拉的难度至少是3,甚至是4,别看仅有2-3点的差距,却足以让金团渐渐没落。安其拉副本特点——“又难又长”“难”是因为副本中存在大量可以制造灭团的小怪,比如“四斩灵”,而小怪之后还有被誉为60年代难度排名前三的BOSS克苏恩(在某种意义上可以说是排名第一)。“长”是因为这个副本流程实在太长,虽然在N服有一个非常强力的公会短短半小时便打通了安其拉,但是竞速赛的团队和普通野团显然有很大的区别,就像是BWL一样,最强的竞速团20分钟就可以打通BWL,而普通野团进本20分钟还在分配任务和刷BUFF,因此安其拉开放后比较好的野团也需要打3个小时以上。3个小时的副本时间是比较理想的状态,并且是能够打完的情况下,如果无法打完而不得不分成两天去打的话,那么到了第二天金团便会面临组不齐人的情况,毕竟就连DKP团也无法解决两天团的人员问题,就更别提野团了。金团一天打不完,或者打完双子之后无法继续推进,久而久之,玩家们便只能选择DKP团或者GKP团,然而无论是选择DKP团,还是GKP团,显然都会削减金团的热度,毕竟目前金团真正繁荣的原因是野团促成的。另外一种可能当然,以上的分析只是一种可能,其实还有另外一种可能,暴雪目前并非放出安其拉的测试(网上所谓的安其拉测试仅仅是传言),玩家们也无法得知怀旧服版本的安其拉难度究竟如何,因此也有可能怀旧服版本的安其拉难度堪比BWL,这也会导致DKP团再无翻身之日,虽然胖哥更倾向于金团,但是即便是安其拉难度相对较低,也需要金团可以在一天内打完,并且还不能时间太长,毕竟对于现如今的玩家来说,一次3个小时的副本基本算是极限了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服已经4个多月了,在这四个月中玩家们看到了很多因为装备分配引发的争执,从血色副本,到三大本,乃至团队副本,几乎每个副本都出现过“撕逼”的情况。不过这些所谓的装备之争其实仅仅是开始,真正的“撕逼”还在后面。魔兽世界怀旧服T1和T2级别的职业套装都是每个职业固定的,就算如此,玩家们依然会为了一些散件装备争吵,比如圣骑士能不能拿碧空之歌,治疗能不能拿火圈等等,然而到了T3阶段,职业套装将变成多职业共用(兑换套装的道具),就像TBC版本那样,换取T6套装的道具是战猎萨或者贼法牧共享的,而T3装备的职业配对比T6还要可怕。战贼之争与三布甲之争战贼作为魔兽世界怀旧服输出职业的顶端,必定会为了战贼共享的套装兑换物品争夺的面红耳赤,更何况防战同样需求T3套装,当然在魔兽世界60年代很多盗贼都会拿T2.5装备,很多公会也会限制盗贼拿T3,然而魔兽世界60年代并不是怀旧服。当年有很多高端盗贼为了给战士让套装,到了开放TBC也没拿齐T3,而到了怀旧服,当年的盗贼还会给战士让套装吗?也许会,也许不会。当年很多公会都限制盗贼拿T3,到了怀旧服再限制盗贼拿T3的话,会不会引起争执呢?显然会出现很多争执。说完了战贼再说说三布甲,三布甲职业对T3的需求都非常高,而牧师作为主力治疗在很多公会都会享受到一些福利,在T1阶段牧师拿套装非常简单,但是到了T3阶段,三职业共享套装,必定也会掀起一场“腥风血雨”。另外,猎德萨(骑)同样会有争执,不过相比其他几个职业来说争执会小很多。第四阶段才是怀旧服真正“考验人性”的时候其实除了T3装备之外,从怀旧服第四阶段开放祖尔格拉布和第五阶段安其拉之后,职业套装就都是多职业通用的了,虽然之前有很多玩家认为无论是祖尔格拉布还是安其拉废墟都是普通玩家的盛宴,但是这个盛宴必定会变得非常“血腥”。纵观现阶段怀旧服T0装备都能引起各种争执,就更别提紫色品质的装备了,因此未来的几个阶段,才是怀旧服中真正“考验人性”的时候。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界发展到今天,除了玩家通过正常手段获取的金币之外,从系统中产出金币最大的来源就是脚本和多开,脚本就不用说了,早就是人人喊打的了,而多开玩法却一直游离在合理和违规中间,这也导致怀旧服开放之后,出现了很多使用同步器刷金币的情况。暴雪发蓝贴限制同步器随着怀旧服国服金币价格不断的下降,越来越多的多开玩家选择前往外服刷金币,或许是暴雪一直没有理会同步器,久而久之,外服玩家对暴雪也越来越不满。无奈之下,暴雪终于在今天以蓝贴的形式宣布同步器违反游戏规则。按照蓝贴中的描述:随着游戏的不断发展,为了让玩家获得更好的游戏环境,需要对一些早年的策略进行更改。在魔兽世界早期版本中之所以不限制同步器,是因为这种玩法并不会影响游戏内的经济环境,最多是打打PVP,探索新的玩法,比如40开打副本等等,然而到了怀旧服中同步器却被普遍用于脚本上,成为了一种刷金币的手段,这是暴雪不愿意看到的。蓝贴发出之后,就意味着无论是手动多开,还是脚本多开只要使用同步器同时操作多个客户端就会被系统判定为违规,并且会收到一个提示,如果继续使用将会被封号。多开玩法和脚本的区别“多开玩法”在魔兽世界中并不罕见,尤其是在怀旧服开放之后,多开刷金币成为了很多玩家在游戏中赖以生存的手段。由于暴雪早年曾经表示过对同步器不支持,也不反对,所以多开玩家们便有恃无恐。三大本的入口处随处可以见到“一拖N”的队伍,这份蓝贴的出现也意味着使用同步器刷金币将会成为历史。如果是在怀旧服开放初期暴雪就做出这种决定的话必然会引起玩家们一片叫好,然而现如今的怀旧服已经进入尾声,金价已经跌成了白菜价,连多开都懒得去刷金币了,这个时候限制多开的作用极其有限,这也导致蓝贴出现之后国服玩家纷纷吐槽暴雪“亡羊补牢,为时已晚”,不过暴雪这种策略显然是针对外服的,毕竟外服的金价依然可以保持在一个比较高的水平。其实魔兽世界怀旧服经济系统变成今天这个样子,多开玩家的责任只占很小的一部分,真正需要“背锅”的是脚本和各种飞天瞬移,多开玩家仅仅是在同一台电脑上开多个角色,本质还是人工操作,只要是人工操作,就不可能24小时刷金币。反观脚本和飞天瞬移却是全团24小时在刷金币,因此暴雪与其去限制同步器,还不如加大对脚本和飞天瞬移的监管力度,不过既然脚本也在用同步器实现多开,暴雪就只能一刀切了,这也算多开玩家被脚本工作室连累了。既然暴雪已经做出了表示,那么在未来的魔兽世界中也就没有同步器的位置了,而那些热衷于多开玩法的玩家也只能“忍痛割爱”了。
4,魔兽争霸新手攻略
把战役不用密集打完 有点困难 在和电脑打个几万年 三天打仗 两天看回放很简单。在被虐中成长、记得我开始玩的时候被简单的敌人虐了10多局。呵呵,可能天赋不高吧。打到后来被发狂的虐了几局就可以挑两个发狂的了。这游戏关键是多练还有多被虐。当然A。天赋很重要。希望采纳可以上u9网,里给面提供地图下载,有视频,有攻略,有模拟器。如果是手机的话可以dota专题网站,一搜就搜出来了!
5,求魔兽争霸游戏打法
太猖狂了! 收拾他,三分钟灭了.你们都用人族.开始直接敲二民兵直奔他家里,三农民采矿.注意早房子,别卡人口.矿补到5农民,再造伐木场.5-6农民采木.民兵到他基地变农民后造塔,每人一个.造好升级箭塔.注意伐木场矿补2农民就造,保证塔好伐木场好.这招好使,我保证你们塔好了他还在那看,三分钟绝对能塔好,即使不好,他才开始,难道用农民和你拼?等吧 ,塔好就没你的事了.然后继续造塔,再敲点民兵过去,其他什么都不用造,就造农场和农民就好. 我给你说的操作要连贯啊,不然时间让你一浪费就没法办了,你们三个要配合好,争取时间.操作连贯虐死他. 哈哈 等着看戏吧,去喝杯咖啡,解个手回来就赢了. 一定要用我的方法啊!!! 让我也解解恨,他太猖狂了!欺负新手啊. 想玩魔兽留个QQ我教你!
6,魔兽争霸怎么玩啊
玩这个游戏,其实说起来很简单玩起来很困难,怎么说呢,它是战略的游戏,你先选择一个种族,一般人都会推荐你练人族和兽族,不过看选择,暗夜比较需要微控,不死呢,需要一些技术。关于你初玩,你先选择和认定一个种族,过完剧情就可以上手的,或者你多看一些你选的种族视频,去了解他们是如何开局和打法战术,你慢慢看然后看完就学,打电脑,打简单的。你几时把电脑打败你就完全可以找人玩了。接下来的微控和专业术语,一些中立商店,一些商店英雄,和打mf技巧,双线操作,和一些种族的兵种流的克制。都是靠自己慢慢的得出来的。或者你找个高手师傅尴尬 这是 很 平常的 战略性 你会玩 红警不, 就是 造 东西 然后出兵打
7,魔兽争霸攻略建筑顺序
。。。。。。。。不是吧,这年头还有人问这个? 建筑顺序简单来说就是一开始出来造农民(不死族还需要食尸鬼采木)采金和采木,英雄祭坛和农场(月亮井、地洞、通灵塔),出英雄大魔法师(恶魔猎手、死亡骑士、剑圣),然后造兵营(地穴、兽族兵营、战争古树),出人族步兵(弓箭手、兽族步兵、食尸鬼),英雄带兵打野怪,然后造采木的建筑伐木场和升级科技用的铁匠铺(墓地、战争磨房、猎手大厅),然后升级基地,出第二个英雄,山丘之王(月之女祭司、巫妖、暗影恶魔),建造二本基地的新出的兵营,然后出兵升级三级基地,顺便升级攻击力和护甲,可以出击打打对方的基地或者消耗一下他们的主力部队了,决战注意保护英雄,打不过就用回城卷轴,要果断。这个游戏太复杂,没法详细解释,你可以看看网站上的攻略和教学视频,冰封王座也出了十年了吧?现在才玩啊那要看什么种族了!还有什么战术...每个战术的建筑顺序都不一样!!一般的顺序:
8,魔兽争霸小技巧
这要看你用什么种族了
综合方面: 遭遇时.队伍在山坡下面打上面的敌人会有25%的MISS.所以要尽量避免
组队时按TAB可以切换队伍中不同的兵种
暗夜可以用建筑把缠绕木头的小精灵围起来.防止前期骚扰
HUM 多农民建造会提高建筑速度.类似帝国时代.但4个民工效果最好
兽人的地洞尽量不要挨在一起建.但应该靠近苦工的地方建防止被人群推
亡灵同样可以用建筑围住采矿的农民.但记得留出口.冰塔应该可以覆盖矿区和主基地前沿地区
我们可以把建筑放在高地.这样可以观察到下面的情形.观察的范围同样受到黑天白天的视野现影响
很多魔法部队.例如HUM的女巫.出来时都有压倒性的优势.但为了不浪费蓝.通常都要手动控制
很多小技巧都需要自己去发现。多看其他人是怎么做的牛头 配 逃脱匕首强悍
飓风权仗可以吹自己 在别人用大技能的时候不容易挂
9,求魔兽争霸战就战攻略
一、魔兽争霸“战就战”攻略集体如下:大多数人都是玩随机的 ,随机的吗战术很多遍的, 有直接许多个山岭巨人抗棒子顶着。随便后排几个增益法师 ,或者是一大堆骷髅射手后排 , 一些肉盾扛着 如果打人比较密集的 。英雄应该选AOE伤害的,如果玩单一厉害兵种,那么BUFF的取舍就很重要。知识补充1.《魔兽争霸》推出其实并不让人感到意外,毕竟现今以《魔兽争霸3》的故事来说 ,《魔兽世界》的故事主轴已经推出到了太阳之井及即将上线的《魔兽世界:巫妖王之怒》,《魔兽世界:巫妖王之怒》故事主轴全是围绕在阿尔萨斯身上,在玩家未来击败阿尔萨斯之后,《魔兽世界》马上就会碰到故事发展的瓶颈,究竟 暴雪该怎么赶在这之前将《魔兽争霸3》之后的故事给延续下去,这是最大的问题之一。攻略:比如说萨满,大多数人都是玩随机的,随机的战术很多变的,有直接多个山岭巨人抗棒子顶着的,随便后排几个增益法师或者是一大堆骷髅射手后排。 如果打人比较密集的,英雄应该选AOE伤害的。如果玩单一厉害兵种,那么BUFF的取舍就很重要。《魔兽争霸》是由暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素,操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。2016年4月5日 ,手游网中美日十大最经典的PC游戏排行榜发布,《魔兽争霸》排名第一。
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