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南梦宫里面有些什么游戏,海贼王无双

作者:本站作者

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1,海贼王无双

你好。 海贼无双系列是索尼PS独占游戏。如果仅是以光荣的惯例的话,可能会移植;但游戏有万代和南梦宫的版权,想移植PC恐怕没那么容易。 类似的动漫改编的火影忍者疾风传究极忍者风暴系列到了第四作,终于要移植PC了,虽然不是光荣出的,但也是到了今年才要移植的。所以海贼无双要移植PC,在短时间内肯定没希望。望采纳。
海贼王无双是ps3上的游戏电脑玩不了的。

海贼王无双

2,这款游戏叫什么名字

这是《小小噩梦》。《小小噩梦》是由瑞典游戏工作室Tarsier Studios制作,万代南梦宫发行的一款冒险游戏。玩家扮演一个从轮船上醒来的小女孩,探索轮船并且逐渐发现轮船背后的秘密,画风较为阴暗。此外,该游戏还有另一条故事线——dlc版本,共三章,玩家扮演的角色变成了一个小男孩。《小小噩梦 完全版》移植至NS平台,于5月18日发售海外版。另外,NS版本收录迄今为止所有DLC。故事梗概和《Inside》一样,《小小噩梦》也有着深刻的隐喻。起初一直以为这是一个逃出生天这么耿直的游戏。而玩到后期才发现想的太天真。后期遇到的一些胖乎乎的怪物,在看到他们的设定时,不禁让人联想到一部经典动画电影《千与千寻》。小女孩在逃脱怪物追捕的过程中,又让笔者想起了好莱坞电影《捉迷藏》里的黑暗恐惧。《小小噩梦》是由瑞典游戏工作室Tarsier Studios制作,万代南梦宫发行的一款恐怖冒险游戏。

这款游戏叫什么名字

3,游戏公司南梦宫有一个数字缩写是什么

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游戏公司南梦宫有一个数字缩写是什么

4,讨论大家还记得有个游戏叫做屠龙者吗

NAMCO龙系里属87年版DRANGON SPIRIT最高,FC有移植
以前记得PS上玩过,后代可以继承先代的一些东西(貌似)不过这类游戏,还是 回升之斩 比较好玩的说啊。不知道LZ玩过没有啊?
MD上还是别的主机上我记得有一个RPG游戏,忘了叫什么名字了,只记得绝招有圆真流什么的,觉得超好玩当时,谁还记得吗?
那游戏我玩了不少时间,只是打到双头龙怎么也打不过,不知那位高人指点.现在还耿耿于怀中...
屠龙战绩还不错 SFC和PS都有!!!
动作类的。2CD,英文名大概是DRAGON SAVOR,还可以玩玩!没有预计好玩。

5,请问这是什么游戏

这个游戏是鳄鱼小顽皮爱洗澡。鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款手机游戏,游戏中讲述的是住在城市下面的鳄鱼小顽皮(Swampy)希望过上人类一样的生活,非常喜欢干净。可那里最厉害的一只鳄鱼可燃机(Cranky ,标准译音)不满小顽皮的怪癖,与其他鳄鱼密谋破坏小顽皮的水源供应,玩家需要帮助小顽皮避开毒水、水藻和各种各样的陷阱,把清水引到他的浴缸并尽量获得鸭子。游戏背景此款游戏是一个基于物理原理(虽然有些时候不太符合物体)的解谜游戏,细致的图像,支持多点触控及出色的音质效果。要想成功,要小心水藻、毒水、机关和各种各样的陷阱。目前有10个小顽皮章节共200个关卡(每个章节有20个关卡),玩家需要把清水引到断管里,另外还有20个收藏奖励关;而《可燃机的故事》的4个主题章节里,则有80个关卡,要让毒水清洗食物上的海藻,好让可燃机进食。还有8个可燃机挑战奖励关;在《爱丽的故事》中,现有40个关卡,和4个收藏奖励关卡;在神秘鸭中,每个小顽皮关卡都有一个新的鸭子挑战,或是能够移动位置的神秘鸭,或是需要20滴水才能填充的巨鸭,还有1滴水就可以获得的小鸭子。

6,第一次就上引的电子游戏是什么

第一次玩的上瘾的游戏,并且放不下的是FC上的“霸王の大陆”(NAMCO出品的三国SLG游戏。后来遇到了“最终幻想系列”和“三国志系列”都曾让我废寝忘食,每代必玩。PC上则有轩辕剑系列,和目前的一系列网游。而目前能让一些中老年也上瘾的估计就是“连连看”了。
的确因人而异.对我来说是 暗黑破坏神Ⅱ !!
因人而异最原始的俄罗斯方块、冒险岛、超级玛利街头霸王、幽游白书、七龙珠拳皇、罪恶装备极品飞车、山脊赛车最终幻想、生化危机……最重要是你能忘记自己是谁,只把自己当成屏幕里哪个小人,没有忧愁,没有烦恼,只为了跳过一关而高兴,为了死掉一条命而顿足,发现一条秘技的欣喜,最高评定、最高分取得时的成就感,那就是真正的游戏,以它的魅力让谁一次上瘾都有可能

7,南宫梦经典游戏吃豆人将被排成真人电影有可看性吗

南宫梦经典游戏《吃豆人》将被拍成真人电影,这件事情让大家比较惊讶,同时很多网友发出质疑,认为一个吃豆子的游戏有什么可以拍成电影的依据?但是小编认为既然发出了这样的信息,就代表着肯定会对此进行规划,而且小编认为也是有可看性的,毕竟有俄罗斯方块都出过电影。吃豆人虽然在国内的知名度处于一个一般的位置,但是在美国却是非常热门的。吃豆人这款游戏就是大家控制黄色圆圈在迷宫里面穿行,可以吃各种豆子、药丸类的道具,但是要避开鬼怪敌人,算是一种休闲益智的小游戏。其实吃豆人这个游戏曾出现在很多游戏改编类的电影当中,所以小编认为这个动画片如果要拍成电影的话,还是会让大家有所疑惑的,甚至也会发出相应的想象。但是电影的时长一般是两个小时左右,所以肯定也会以吃豆人的卡通形象来展开相应的奇遇,因此可以看一看。另外官方只是发布了拍成电影的信息,但是情节未知,演员也处于一个不知道的状态,所以只能够等。但是小编认为编剧的脑回路都是其他人不能比拟的,因此在编剧的带领之下也肯定会弄出一个特别好的剧本,然后进行拍摄。不过这个小游戏还是比较好玩的,大家觉得没有游戏玩的时候,可以适当的去玩一玩,真的能够发现不一样的东西,也可以用来当作一个解除压力的消遣小游戏。其实不管是游戏还是动漫,都被拍成真人版的影视,所以证明大家对于这些方面的东西还是比较喜欢的。但是一部电影的制作是需要耗费很长时间的,不管是演员的选定或者是剧情的走向又或者是后续的拍摄,都是需要大家持续关注的。另外导演也需要相应的构思,这样才能将最好的效果展现给大家。

8,请教关于传说系列的一些疑问

1:深渊是不是PS2上的最后一作了?以后是不是都要在PS3上了 貌似是这样的了!!!2:除了DS上的风雨,NAMCO还打算哪些传说新作做到掌机上?PSP上应该会有的啊!!!3:PSP上移植了永恒,官方有没有透露以后还会移植什么? 目前还不知道的!!!4:听说传说系列今后5部的名字都取好了,是什么? 5:传说系列所有版本的销量分别是多少? TOD2 78 TOS 70 TOR 45 TOL 30 TOA 60多把!!!6:NAMCO自创的LMB系统有别的游戏模仿吗?还是因为版权问题不能无授权使用? GBA得召唤之夜战斗比较像!!!7:大大们辛苦啦!!谢谢 不用谢!!!
谢谢大大的回答。TOD2 78, TOS 70, TOR 45, TOL 30, TOA 60这个是日本国内的销量吧?怎么看上去好不舒服。。。。那么优秀的游戏怎么卖得那么少啊。。。。。不过其实也不算低了,但是。。。。
星之海洋系列和传说系列有着不同一般的渊源!所以星海1和幻想传说在很多地方都相似!尤其是战斗!不过进化到星海3后,传说和星海的战斗就完全是两码事了!

9,求南梦宫所有传说游戏的英文名和日文名

LS异度传说虽然也是南梦宫的,但绝对个传说系列没半毛钱关系!!!!!!!!!!!!!!!看英文和日文名就知道了:XenoSaga(ゼノサーガ)正统作品:1、幻想传说(テイルズオブファンタジア)TALES OF PHANTASIA 2、宿命传说(テイルズオブデスティニー)TALES OF DESTINY3、永恒传说(テイルズオブエターニア)Tales of Eternia 4、宿命传说2(テイルズオブデスティニー2 )Tales of Destiny2 5、仙乐传说(テイルズ オブ シンフォニア)TALES OF SYMPHONIA 6、重生传说(テイルズオブリバース) Tales of Rebirth7、神话传说(テイルズオブレジェンディア)TALES OF LEGENDIA8、深渊传说(テイルズオブジアビス)传说10周年纪念作TALES OF THE ABYSS9、风雨传说(テイルズオブザテンペスト)有些地方说是外传,但实际上是正统作,只是做的太差了……TALES OF TEMPEST 10、圣洁传说(テイルズオブイノセンス)Tales of Innocence11、仙乐传说:拉塔特斯克的骑士(テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの骑士-)仙乐的外传性质作品,也被称作仙乐2、仙乐骑士,英文名同仙乐12、薄暮传说(テイルズオブヴェスペリア)塑造出了传说里继里昂·马格纳斯(宿命传说角色)后的又一超人气角色——尤利·隆威尔Tales of Vesperia13、心灵传说(テイルズオブハーツ)Tales of Hearts14、圣恩传说(テイルズオブグレイセス)Tales Of Graces15、无限传说(テイルズオブエクシリア)15周年纪念作,2011年9月8日发售预定,画面好的不像话……剧情应该也不差??TALES OF XILLIA(其实“无限传说”这个译名挺有争议的……)外传作品:(以下全都是外传,其实仙乐骑士也可以分到外传里……)换装迷宫系列:16、幻想传说 换装迷宫(后来重制改名为"幻想传说 换装迷宫X")Tales of Phantasia:Narikiri Dungeon17、世界传说 换装迷宫2Tales of the world:Narikiri Dungeon2 18、世界传说 换装迷宫3Tales of the world:Narikiri Dungeon3世界传说系列:(其实也应该算上17、18)19、世界传说 召唤士的血统20、世界传说 光明神话(テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー )Tales of the world:Radiant Mythology21、世界传说 光明神话2(テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 )Tales of the world:Radiant Mythology222、世界传说 光明神话3(テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 )(“光明神话”那三作又称为“光明神话系列”……)传说迷系列: 23、传说迷传说VOL.1Tales of Fandom Vol.124、传说迷传说VOL.2Tales of Fandom Vol.2手机传说:(全是日本手机才能玩的……)25、平凡传说26、剑刃传说传说乱斗:27、激斗传说(テイルズオブバーサス)Tales of Versus(简称Tales of VS)网游:28、永恒传说网络版不过已经停止运营,玩不到了……以上才是真真正正的传说系列,其他也叫传说的如:异度传说、丝路传说、英雄传说、星海传说等都并非传说系列,人家都有自己的系列,千万别弄混了!(虽然星海和幻想传说是一个制作小组的……)切记只有叫”TALES OF”(テイルズ オブ)的才是传说系列!!

10,为什么万代南梦宫出品的机动战士高达OL 没有其他漫画的厉害机体 比

不会有的。。。。高达ol是按照UC纪年出的,现在出到0080年 反正最后只可能出到 救世主 高达(不是seed里的救世主)然后就应该不会再出机体了。强袭自由是seed系的玩意 过100年都不会出,永远不会出的
因为强袭自由是seed的,uc系没有强袭,而且游戏刚开始,还不完善,而且你看过高达没?人家都说是uc你居然还要种系机体?
机动战士高达OL 只是 UC系列的,当然没有 什么 SEED OO或者其他的机子了
我们在看到韩国游戏一味追求画面的同时,也应该看看国产网游。其实有很多也是非常不错的。就拿最近公测的新游斗仙来说,我觉得就非常值得玩。第一,打击感非常卓越。第二,玩法很丰富啊。第三,斗魂阁,不坑钱。强烈要求采纳!
楼主劝你脱坑吧,想玩游戏的话,可以跟我一起玩斗仙啊。其实重温下MMO类型的游戏,还是非常有感觉的。斗仙总体来说给我的感觉就是热闹。升级、任务、PK、打群架,都不缺人。还是非常不错的,求采纳!
玩了很多所谓的战斗网游,什么大唐无双啊,倩女幽魂啊,御龙在天啊,都不怎么贴合内心的标准。画面太一般,打击感也很差。给楼主推荐一起来玩《斗仙》吧,非常不错的战斗网游,打击感也非常卓越!每天阵营对抗非常多,日常任务当中穿插的PVP元素也非常激烈!强烈推荐啊!

11,南梦宫霸王的大陆为何能力压光荣三国志成为当年的经典百度知

日本光荣公司旗下的《三国志》系列,可以说是国内玩家最喜爱的SLG 游戏 之一,耳熟能详的三国 历史 人物背景,配合精心设计以回合制为基础的丰富玩法,再加上精美的人物肖像和细致的 历史 常识,让很多玩家成为了系列铁杆粉丝。从1985年推出三国志1代开始,至今已有35年 历史 ,共推出14部正传作品,此外各种威力加强版、移植复刻版、战棋外传层出不穷,在国内玩家心中,光荣的三国志可以说是三国题材策略 游戏 的代名词三国志系列的发展也是伴随着各种改良和争议,现在回顾来看,1993年推出的《三国志3》在玩法上基本奠定了原型,并通过当时流行的MD、SFC等16位主机和PC被广大玩家所接受,大部分国内玩家开始接触光荣三国志系列也是从本作开始(尤其是MD组装卡带)。之前光荣的三国志1和2,流行程度和口碑均很一般,除了玩法理念尚未完全成熟外,还有一个重要的原因,就是当时策略类三国 游戏 还有另一个王者:南梦宫的三国志系列,通过先进的设计理念,打造出了独特的三国策略玩法体验,在8位主机FC时代风头完全压过了光荣三国志,特别是2代《霸王的大陆》,凭借组装卡在国内大量普及,很多玩家人生接触到第一款SLG 游戏 就是FC版《霸王的大陆》,至今仍然有很多爱好者用模拟器的形式回顾,本文就来回顾下《霸王的大陆》的来龙去脉 1978年,襟川阳一和襟川惠子夫妇创立了光荣株式会社Koei,1981年发售了第一部SLG 游戏 《川中岛合战》,开始走上了专业制作策略 游戏 的道路,1983年发售的《信长之野望》开启了这个日本战国策略系列的序幕,在逐渐取得成功后,光荣开始寻找新的题材1983年12月,首届日中青少年学生交流大会在北京举行,时任光荣公司总裁的襟川阳一出席了本次会议,在中国游历期间对长城、紫禁城的宏伟颇感震惊,感受到了中华文化的魅力,决定开发一款以三国为背景的策略 游戏 1985年12月,三国志1代发售,在当时引起了众多玩家的关注, 游戏 中还原了三国时期的58个城市,数值包括了城市和武将两部分,把 历史 书籍上的强弱关系首次用数字展现出来。 游戏 的系统主要分为内政和战斗两部分,内政包括了移动、人事、征兵、训练、开发、外交、交易、委任等内容,这些规则也成了后续三国志 游戏 的标配;战斗则沿用了光荣之前几部作品使用的六边形战棋规则,实现了地形、围攻、火攻等基本内容三国志1代在 历史 还原方面下了很大功夫,人物头像参考了明清时期白描绣像和民国时期烟盒包装等。邀请了中国著名书法家徐伯清先生(1926-2010)书写了“三国志”开场标题,并一直沿用至今。当时初出茅庐的的菅野洋子为 游戏 配乐,也自此开始逐步成为顶级 游戏 作曲家1989年12月,光荣推出了三国志2代,续作基本沿用了前作的画面系统和玩法,地图上的城市精简到41个,除了增加武将单挑这个系列经典设计外,其它并无太多亮点。当时PC的普及率并不高,玩家接触这两部作品主要是在FC主机上,售价远高于其它 游戏 且没有组装卡,所以当时国内玩家玩过光荣三国志的可谓凤毛麟角总的来看,光荣当时的三国志 游戏 ,已经为后续作品的发展打下了良好基础,丰富的系统玩法加上严谨的 历史 内容,展现出了制作者完善成熟的想法,但是限于当时硬件水平,庞大的构想明显被束缚,很多内容表现比较枯燥,缺少吸引玩家的亮点。当时NAMCO、KONMAI、CAPCOM等动作 游戏 出身厂商,非常善于挖掘用户体验快感,而光荣 游戏 给人最大的感觉就是很专业但“不好玩”,想必这也是一个成功系列发展必经之路,不管怎样,光荣的三国志1和2,还是在当时吸引了大量SLG爱好者,也让其它厂商看到了机会 南梦宫在FC时期可以说名气远超过光荣,这个街机出身的老牌大厂凭借吃豆人、小蜜蜂、坦克大战等经典内容为广大国内玩家所熟知,在看到慢节奏长时间的SLG 游戏 逐渐被玩家所接受后,自然也不甘寂寞,凭借大厂浓厚的底蕴,一出手就是精品1988年7月29日,FC版《三国志:中原的霸者》发售,这款 游戏 明显冲着光荣的三国志而来,他打造的全新系统,也让玩家体验到了三国策略 游戏 的乐趣游戏 的地图内容进行了精简,只有30个城市,表现形式没有采用光荣的数字区块,而是用道路将关联城市连接起来,更直观地展现了三国时期的地理位置,这个设计也被光荣的《三国志3》所采纳,成为了后续作品的标配本作创造性地加入了“指令”系统,玩家执行大部分指令都需要消耗一枚指令,指令的数量取决于玩家控制的城市数量和所选难度,这样的设计在保留了三国时期基本面貌的基础上,让玩家更专注于自己城市的发展游戏 在内政建设上与光荣三国志差别不大,最大特点是每个城市加入了武器屋(购买武器装备)、学问所(提升武将智力)、病院(恢复武将体力)、质屋(卖掉宝物)这四种设施,这种借鉴RPG的设计引申出了远比光荣版丰富的武将养成系统武将的基本能力有体力、知力、武力、人德、忠诚;兵种属性有平军、山军、水军,代表着不同地形的能力加成,知力和武力是两个重要参数,不满80的武将分别可以通过学问所和装备武器来提升南梦宫版三国志最大的乐趣,就是丰富的战斗系统,与光荣版简单的战棋界面相比,《中原的霸者》把战斗扩展到三个层次,成为了 游戏 最核心的体验首先在大战场层面,仍然采用了战棋式界面,每个城市的战场地图风格不同,山地为主的汉中和水战为主的交州,让城市的特点更加鲜明。玩家可以宏观地指挥所有部队行动,加入了相当于AP的“机动力”设定,指挥部队移动的同时还可以使用各种计谋,一旦两支军队开始交手,就进入到部队操作界面部队操作层面中玩家可以预设多种阵型,部队由普通的步兵、移动力高的骑马队、远程攻击的弓队和两次攻击的武将组成,玩家下达前进、后退、撤退等全局指令,无需对每个兵种执行具体操作,打到最后如果双方武将碰面,则进入到武将单挑界面,直到分出胜负《中原的霸者》是专门针对FC主机开发,制作方充分发挥了有限的机能,没有盲目追求庞大的内容,而是精心打造了以战斗为核心体验的策略 游戏 ,加上适合FC的鲜明色彩和Q版人物,受到了玩家的好评,也为续作打下了良好基础 1992年6月10日,《三国志2:霸王的大陆》发售,本作的画风和系统继承前作,城市数量仍然为30个,内政方面主要增加了防灾和买卖米,战斗和武将养成这两个核心玩法则进一步丰富,把整体乐趣上升到一个新的高度本作中武将的知力变得尤为重要,知力高的武将不仅可以在战场层面使用计策,还可以在部队层面使用各种战术,例如能在九宫格范围内杀伤敌人的“爆炎”,威力巨大,需要知力93以上才能使用,成为众多玩家的首选本作中武将增加了经验值设定,人物等级最高8级,升级时增加武力,同时部队中骑兵、弓兵等高级兵种增加,各种计谋的成功率也会提升。 游戏 中武器装备种类大幅增加,还增加了稀有的特殊武器和防具,只能通过单挑击败特定武将或指定城市购买,包括青釭剑、倚天剑、七星宝剑、龙牙刀、关王刀、狼牙枪、蛇矛、圣者之衣、龙鳞之铠等,在后续的光荣三国志系列中,稀有装备的设定被继续发扬光大,大大丰富了玩家养成的乐趣《霸王的大陆》发售时正值FC末期,机能已经几乎挖掘殆尽,本作的画面音乐水平可以说是顶级,当时凭借大量组装卡的引进,让国内玩家第一次领略到“文字 游戏 ”的魅力。当时卡带版本没有汉化,玩家看着几乎没有汉字的假名界面玩得乐此不疲,很多人还用手写的形式总结了所有武将的数值,足以可见这款 游戏 的魅力,在当时国内PC尚未普及的环境下,FC版《霸王的大陆》可以说是第一款真正流行的SLG 游戏 现在回头来看,当年南梦宫和光荣先后都出了两作三国志,由于南梦宫版比光荣版更为流行,导致很多玩家误认为三国志前两作由南梦宫开发,3代开始才是光荣出品,我们对比两家的 游戏 ,可以发现《霸王的大陆》更吸引玩家主要有以下原因首先在 历史 还原上,南梦宫版城市数量少于光荣版,但是通过道路的设定,体现出了“控制交通要地”这个核心战略思想,比起光荣版用数字区块的形式要高明不少,之后几乎所有的三国SLG都把这个设计继承下来,可见28年前的设计理念有多么先进。相对于光荣版多时间剧本的设计,南梦宫版只有189年一个剧本,这也是三国人物陆续登场,发展最为灵活的剧本,《霸王的大陆》并没有刻意追求 历史 内容完整性,而是在保证基本还原 历史 的前提下,精简了内容并降低了上手难度,让一部分对三国 历史 不了解但有兴趣的玩家也能上手 游戏 其次在战斗方式上,光荣版当时只有很简陋的方块数值显示,PC移植的画面略显粗糙,难以把战斗这个策略 游戏 最核心的体验展现出来。南梦宫版则设计了战场、战术、单挑这三个层面的内容,玩家可以从宏观到微观尽情施展自己的想法,专门针对FC版开发的画面效果出色,让战斗真正成为了SLG最核心的乐趣。本作中每个城市战场地形多样化的设计,也让城市有了自己的特点,不再是简单的数字和名称,这样的设计同样被后续很多策略 游戏 所采用最后在人物养成上,南梦宫版完胜,光荣版当时除了招募武将外,没有任何养成元素,人物能力一成不变;南梦宫版则参考当时流行的RPG玩法,加入了经验升级、道具装备、城市商店等内容,让武将跟随玩家不断成长,这样就大大提升了代入感,深切感受到这些武将是跟着自己打天下的兄弟从整体上看,光荣版《三国志》的设计思路是以还原 历史 为根本,在这个大框架下逐级向下细化各种玩法,在当时硬件水平不高的环境下,这种理念显然有些超前了,导致结果就是很多内容不能做深做精, 游戏 整体感觉空有 历史 外壳而缺少吸引人的玩法。不过也正是这种完善的设计框架,在随着硬件机能逐渐提升后,各种玩法日趋丰富,让光荣逐步成为三国SLG的王者,这是后话南梦宫版《霸王的大陆》则是一开始就立足于FC主机,凭借多年开发对主机性能的深入掌握,确定了以战斗内容为核心体验,从战斗方式引出武将养成,最后在机能范围里尽可能地加入三国 历史 内容,以用户体验为基础,从下向上逐步完善,是一种比较务实的设计 上世纪90年代初期,光荣和南梦宫两家推出了不同风格的三国志 游戏 ,日本东京电视台开播同名漫画改编的动画连续剧《横山光辉三国志》,1995年日本NHK电视台引进了中央电视台版《三国演义》电视剧,这几波巨作彻底点燃了日本人的三国梦想,光荣公司在1993年推出的《三国志3》,凭借16位主机大幅提升的性能,大幅度推翻了前两作的系统,自此开始稳步发展,逐渐成为三国策略 游戏 的代名词遗憾的是南梦宫在《霸王的大陆》之后,就放弃了SLG的继续创作,系列续作也成为了泡影,直到1998年在PS主机推出了Namco Anthology 1合集,里面有包括《霸王的大陆》在内的4款 游戏 合集,令人惊喜的是除了FC原版外,还有完全更换引擎的高清重制版,在保留基本玩法基础上,地图和战斗画面焕然一新,增加了部分城市和武将,人名全部改为汉字,玩家再也不会因为看不懂而发愁了,这个合集在2013年移植到PlayStation Network,玩家可以在PS3和PSP上重温这款经典原版和重制版《霸王的大陆》不仅本身是一款优秀的 游戏 ,更重要的是很多设计理念和玩法保留了下来,被众多策略 游戏 采用至今,虽然后面没有续作,但是在策略 游戏 发展史,特别是国内玩家的心目中,这款28年前的作品无疑有着非常重要的意义

12,谁来推荐一款优秀的RPG游戏啊

在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、SEGA的《梦幻之星》系列以及《光明》系列;NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》《宿命传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——<>《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》,《刀剑封魔录》,《秦殇》等。
千年3我在玩...
新绝代双娇 (宇峻1999-2000)邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说奇情的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。暗黑破坏神2(当年世界公认最强RPG游戏) 2D游戏博得之门1 2 做的很牛 特别是龙 感觉特别逼真 不过是2D泰坦之剑 经典RPG游戏刀剑封魔录 与 刀剑封魔录之上古传说神鬼寓言:失落之章 泰坦之旅 圣域 上古4 无冬之夜2(不知道配置怎么样)
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