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闪之轨迹psp攻略,英雄传说闪之轨迹萌新实用技巧大全 闪之轨迹好玩吗

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1,英雄传说闪之轨迹萌新实用技巧大全 闪之轨迹好玩吗

一开始给队友菲装备力量核心,迅速连到5级,效果是杀怪回cp,1只怪25好像,菲的s大全屏的,给她堆str一击秒,加100+的cp,下一场继续一击秒,打boss给黎爷堆str,装红莲核心,+霸王晶片,吃个料理+50%str一刀秒,秒不了吃cp料理再来一刀全程噩梦没难度,主要看剧情ps:剧情挺好的

英雄传说闪之轨迹萌新实用技巧大全 闪之轨迹好玩吗

2,零之轨迹PSP版攻略

psp不可以边玩游戏边看攻略,我那时玩零轨时也只能拿mp4看攻略,玩psp时楼主要退出直接就退了,看电子书的工具与游戏都在游戏一栏,只能选一个,且psp玩游戏时不像psv支持后台, 否则将攻略截图,玩游戏遇到不懂时按索尼那个标志键也就是原来的home键,移到图片播放,这样就可以边玩游戏边看攻略,轨迹系列确实好玩,碧轨汉化应该快出来了,零轨碧轨一起玩,这样才好,这两部本来讲的就是一个故事

零之轨迹PSP版攻略

3,PSP有什么经典的战棋游戏最好详细介绍一下

PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。

PSP有什么经典的战棋游戏最好详细介绍一下

4,英雄传说闪之轨迹u物质怎么刷 u物质速刷攻略一览

最有效率的方法要到第六章。就是由带核心回路[纹章]的角色放S清场,记得要让带纹章的角色打死才算。(纹章的效果是增加掉宝箱机率,练到lv5掉的道具还会变2倍)然后再换上核心回路[巨石]补CP (巨石的效果就是在原野上补HP;EP;CP)边走边补,然后又碰上怪的时候再换回纹章来打,如此反覆。PS:纹章和巨石都要第六章才拿的到。然后建议刷旧校舍第六层的幽怨之魂,一次出现都是六只到八只,非常好刷。

5,闪之轨迹难吗 闪之轨迹一周目通关心得分享

选择简单模式就不太难,闪轨一周目最缺的是米拉,注意多打怪赚一下免得到时候装备配不齐。其他就没什么困难的了,如果想走一刀流记得配“霸道”这个结晶回路。闪轨剧情网上褒贬不一,我觉得还行。如果是老玩家,相信闪一终章会给你一些别样的感动!
你这个要求至少是4周目的,不然不可能全员武器为矿石武器。我给你发了我4周目的通关存档,90%的符合你的要求,不符合的一点:鱼饵不是全部最大数量。其他都是没问题的。不过你要的全成就开启,在通关存档里是看不出来的,那个得通过系统存档体现。

6,闪之轨迹1第一关boss级别太高怎么打

闪1的第一个BOSS?那不是……那个石像么?请注意一下,闪轨可作为菜刀流游戏玩,那么,请注重点BUFF效果的确,最开始高难度的石像很烦,但是时刻保持+50%str状态的话,基本也不会有多大难度,如果我没记错的话,第一个旧校舍的地下迷宫里能找到回血的结晶回路。人员为三人,黎恩,盖乌斯,马奇亚斯(或者尤西斯)。后一个人物怎么选择倒是随便,但是请把回复术的结晶回路扔给马奇亚斯(或者尤西斯),后两者的ATS数值较高,适合恢复。并且注意打断石像的技能,不推荐上场就S技连开,毕竟BUFF完全得靠黎恩的鼓励,打掉石像的70%左右的血(= =别低于60%)的时候,若场上的STR buff全开的话,3个S技扔上去估计就赢了。支持追问,求采纳
我也卡住了,三人攻击到boss剩一滴血,卡bug了,怎么都打不死,物理攻击和魔法都伤不了他

7,求闪之轨迹2文字攻略和隐藏要素

攻略全文字数超标几倍,就直接把TXT文件上传上来了。(不知道你的手机上能不能看到附件,看不到的追问下。)攻略无战斗部分,骑神战把对方的弱点标了出来了。序章在山脉醒来,旁边拿到装备和回路艾辛格特山脉2有三个宝箱:回复术,中回复药,替身傀儡艾辛格特山脉3有一个宝箱:圣灵药剧情战斗后回到悠米尔与酒馆《木灵亭》里的托瓦尔对话拿到任务手册在悠米尔溪谷到1与安娜贝尔对话拿到钓鱼手册,旁边有钓鱼点在凤翼馆与维尔纳主厨对话拿到料理手册,学会料理:热乎乎盐饭团,获得粗碎岩盐X3与千万五壳X3杂货·土产《千鸟》有卖帝国时报·第1号与赌博师杰克文库版①足汤旁与爱丽榭和瑟蕾奴对话获得爱丽榭人物信息【恩人?】剧情泡温泉,获得瑟蕾奴人物信息【和解】在舒华泽男爵家与艾尔芬皇女对话有小剧情前往溪谷道悠米尔溪谷道1有三个宝箱:打火机,还魂粉,U物质X3悠米尔溪谷道2有三个宝箱:大回复药,毒之刃,全属性耀晶石X50剧情后骑神战,魔煌兵,平时弱点为头部,蓄力时弱点为手部剧情后序章结束。。。剩下的见附件

8,获得方法 闪之轨迹核心回路怎么获得

地[钢铁]马奇亚斯初期持有。[神盾]米莉安初期持有。[金牛]宝箱:帝都·西地下水道。[巨石]技术部:第六章以后。水[圣典]艾利欧特初期持有。[权杖]技术部:第一章以后。[白羊]宝箱:旧校舍地下三层。[大蛇]升级为红竿钓师后交换。火[力量]里恩初期持有。[勇气]劳拉初期持有。[囚人]技术部:第四章以后。[绯红]升级为红竿钓师的报酬。风[隼鹰]盖乌斯初期持有。[北风]尤西斯初期持有。[羽翼]技术部:第二章以后。[雷神]终章:和[骑士]二选一。时[渡鸦]菲初期持有。[虹吸]库洛初期持有。[灵猫]第五章:罗恩古琳城。[丛云]技术部:终章。空[天使]亚里莎初期持有。[永恒]技术部:第三章以后。[骑士]终章:和[雷神]二选一。[纹章]安杰丽卡初期持有/甲二级报酬。幻[幻象]艾玛初期持有。[小丑]宝箱:旧校舍地下六层。[宝盒]技术部:第五章以后。[智者]做出全部料理后与主校舍2F料理室玛格丽塔对话。
……什么叫怎么弄?意义不明如果是安装,直接在安装回路界面上的核心回路栏目进行安装/卸下/交换(安装已经被别人安装的核心回路时会出现是否交换核心回路的选项,一个回路正常情况下只能被一个人安装,虽然也有特殊情况,具体请追问)如果是升级……升级需要两个特定条件,其一是章节数目,剧情进展过慢,而人物却不停刷怪的话,虽然核心回路的经验不会不动,但是打一场只给1经验也不是没有的事……(比如继承通关存档,拿lv4的核心回路打预章的小怪,基本不会给经验),其二是自己打怪获得的经验数(此条件需要满足条件1,也就是剧情过程和核心回路等级相对平行进展),最正常的状况是自己获得的经验数:核心回路获得经验数=10:1当然= =也有例外,比如你拿lv1的核心回路打终章的怪,估计会获得得更多一些……?(不确定,不过正常状况的10:1有测试)支持追问,求采纳顺便= =能不能把这题目的标签改成游戏……

9,闪之轨迹 罗亚埃雷波尼乌 怎么打

唔= =……在此推荐几种打法吧首先是S技一波流的打法自然是配合核心回路以及霸道的打法。主要的配备人是黎恩和劳拉。最好是纯粹的STR装,可以选择上场直接S技,也可以选择等待到感叹号加成的时候。一般来说的话= =一周目普通以下是可以这么玩的,也不会有什么难度。第二种是魔法流的打法。这种打法比较复杂了啦= =虽说不强制,但是如果四人都是法师型角色的话也不错。就是尤西斯+艾丽莎+艾玛+随机谁了吧= =(虽说选择马奇亚斯的不少)需要重视的是,在这里最主要的强化对象不仅仅是ATS,更重要的是各种言铃(减少魔法后僵直时间的那些个回路……)以及施法用延迟减少的回路们了~~主要的攻击魔法甚至可以只需要一两种攻击用魔法高级(基本上属于最高级魔法,在此基础上言铃只需要带上相应魔法的种类就好了)。其次这三人都带着开墙的技能比较好(= =好吧,地言铃也很重要)魔法流的核心回路也必须注意,尤其是白羊一个。将ATS最强的单位带上白羊,释放魔法攻击造成伤害便可以恢复HP及MP。还有,除了墙以外,必须有人不停地释放BUFF,主要便是ATS增幅,和SPD增幅。尤其是SPD增幅,不可以断,出现断层就有可能= =唔= =悲剧吧~~顺便魔墙也需要的~~= =不过我依稀记得洛亚·埃雷波纽斯的攻击没有魔法攻击呢……以防万一吧闪1怎么样不记得了,但闪2的情况下是可以无限释放最强魔法的。基本上战术就这两种了吧= =我是按照闪2打洛亚·路西法利亚的打法基本照抄的,闪2中的魔法流已经被我强化到了每个人至少一种最强魔法是0 delay,启动准备的同时无需多余回合咏唱直接瞬发。并且事后的僵直延迟基本上控制在魔法完成4delay以内。这种情况下基本上是一面倒的打法,但速度很慢闪1比闪2的最终BOSS简单不少。闪2的最终BOSS带全体全BUFF清除(很恶毒,2墙+所有BUFF全部被吃掉,外带全员的血量被强制降到1……)闪1的那个一吼之吠只是物理攻击= =,带个墙就挡下来了。最后说一句吧……血量最后10%的时候最好一次性打死,闪2BOSS因为我慢腾腾地打到10%以下以后BOSS无延迟直接释放一击必杀技,虽说是单体的,但无延迟,能打断的也只有抢S技了……闪1有没有不清楚,不过请注意一下吧~
你说呢...
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