生化危机2第2章攻略视频解说,生化危机启示录2第二章克莱尔篇卡在铁门前不动
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1,生化危机启示录2第二章克莱尔篇卡在铁门前不动
正常卡死,这是游戏的一个bug,不会常有,重新读档即可
2,野比大雄的生化危机2实况解说攻略8
《野比大雄的生化危机》In the Dark版实况攻略第1章第2章第3章第4章第5章第6章第7章第8章第9章第10章
3,为什么很多人都说生化危机2才是这一系列最经典的游戏
《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。正好,我刚刚用了大半天时间通关了里昂篇的普通难度,现在还在脑海中回味。不得不说时隔二十年,生化2依然是系列的一个高峰,节奏紧凑,一气呵成,让人在惊悚刺激的体验中流连忘返。(由于我对原版只是浅尝辄止,细节就不多做比较了。)首先,本作单个人物的流程很短,像我这样怕死的存档狂魔也只花了不到十小时就通关了。恐怖感可能是我玩了太多丧尸游戏已经有了天然免疫力,也可能是固定视角取消后,少了一些镜头的电影感,我觉得这个重制版的恐怖度和它精致又恶心的画面不成正比。除了那些恶心的画面,氛围整体相对平静,没有特别吓人的地方。比如在第一次遇到舔食者的走廊里,本来应该有被追逐的画面感,但是我一本心思跑路甚至都没有注意到舔食者的存在就进了安全区,内心毫无波动。最紧张的部分应该是被暴君满屋子追着跑的环节,不过找到套路以后也只是多绕绕路而已。话虽这么说,如果你是第一次玩生化2,肯定还是会被几处Jump Scare吓得心头一惊。画面表现本作的画质绝对是卡普空的最高水准,人物和丧尸的细节精细得令人咋舌,特别是哪些残肢效果,把生物的断裂面都精细的展现了出来。丧尸身上受伤的痕迹也会根据击中的部位有不同呈现。游戏的光影效果极其出色。尤其在黑暗的场景中,手电的灯光照到大小物体上会投射出极其复杂的动态阴影,给人鬼阴森森的既视感。另外,让我印象比较深刻的是每一次被丧尸扑倒都有啃食的特写画面,非常震撼。要说略微不太满意的就是,大部分贴图材质还是没有摆脱生化6以来的那种湿漉漉的塑料质感。操控性操控应该是本作除了画面以外,在原作的基础上进化最大的地方了。从原来的原地转圈的坦克式操作变成了生化6风格的TPS,固定视角变成了360度自由视角。我曾今以为这个改变会使游戏变成6代那样的战斗型“爽游”,但玩到之后才发现,本作的核心体验和原版还是一样的,更偏向冒险解谜,而不是动作射击。虽然射击手感不错,但除了少数几场BOSS战,游戏并不鼓励玩家战斗,怪物数量少而精。没有触发暴击的情况下,一只丧尸有时候要6、7枪爆头才会彻底倒下。所有的杂兵战都没有奖励,打不如跑。物品管理界面就是生化7的改进版,几乎完全一样。地图非常人性化,所有遇到的需要解锁、解谜的门和机关都会巨细无遗的标注在地图上,你完全不用担心会遗漏了哪个小角落。难度我感觉在整个系列中,本作算是相对简单的一部,比起原作难度都有所降低。至少在普通难度下,没有任何地方会让人卡关。最主要的原因就是可以无限存档,还有大量自动存档点,只要你不怕麻烦,可以来来回回的储存进度,把容错率提升到最大,不过这样玩多少会损失一部分紧张感。敌人的行动速度可以说是步履蹒跚,缓慢但节奏感很强,习惯了就像在玩回合制战斗。就连第一次遇到变异威廉的场景都算不上特别紧张。慢悠悠的打游击战,轻松就可以把BOSS耗死,不费一滴血。整个流程弹药十分充足,到结尾处我的储藏箱里都还存着大量合成素材。连原作里为了省子弹的风骚跑路打法都不需要了。你有足够的子弹可以把所有场景的怪物清空(除了暴君),之后再逛地图就如同回家一般惬意。中文配音这次卡普空不知道是中了什么邪(良心发现),竟然同步提供了中文语音。就我的体验来看,文本翻译得很赞,对话语气和游戏场景、氛围很贴合,没有出现特别尴尬的台词。比较有趣的是,里昂在战斗时不时会喊出“什么鬼”、“我勒个去”这样接地气的咒骂。不过配音表现并不太惊艳,没有特别出彩的地方,只有在特别紧张的剧情部分有语气体现,大多数时候就像是两个人日常面对面聊天,比较白开水,不温不火的。倒是王阿姨和安妮特柏金对峙的场景让我听出了宫斗大戏的感觉。总体来说,在近年的大作配音里,本作算是很强了,至少超过了之前的两部古墓丽影。整体来说,生化危机2重制版绝对是一部不可多得的佳作。如果你是生化系列的老玩家,肯定会被唤起内心的那份久违的激动。如果你是一个没有玩过生化2的萌新,也绝对可以体验到为何本作一直被奉为神作。现在想想最后那高潮迭起的二十分钟,我都还意犹未尽。最后我想说,真心太喜欢王阿姨了,每一次都默默的守护着三光。就是喜欢在阴暗的地方带墨镜的设计没搞懂……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。正好,我刚刚用了大半天时间通关了里昂篇的普通难度,现在还在脑海中回味。不得不说时隔二十年,生化2依然是系列的一个高峰,节奏紧凑,一气呵成,让人在惊悚刺激的体验中流连忘返。(由于我对原版只是浅尝辄止,细节就不多做比较了。)首先,本作单个人物的流程很短,像我这样怕死的存档狂魔也只花了不到十小时就通关了。恐怖感可能是我玩了太多丧尸游戏已经有了天然免疫力,也可能是固定视角取消后,少了一些镜头的电影感,我觉得这个重制版的恐怖度和它精致又恶心的画面不成正比。除了那些恶心的画面,氛围整体相对平静,没有特别吓人的地方。比如在第一次遇到舔食者的走廊里,本来应该有被追逐的画面感,但是我一本心思跑路甚至都没有注意到舔食者的存在就进了安全区,内心毫无波动。最紧张的部分应该是被暴君满屋子追着跑的环节,不过找到套路以后也只是多绕绕路而已。话虽这么说,如果你是第一次玩生化2,肯定还是会被几处Jump Scare吓得心头一惊。画面表现本作的画质绝对是卡普空的最高水准,人物和丧尸的细节精细得令人咋舌,特别是哪些残肢效果,把生物的断裂面都精细的展现了出来。丧尸身上受伤的痕迹也会根据击中的部位有不同呈现。游戏的光影效果极其出色。尤其在黑暗的场景中,手电的灯光照到大小物体上会投射出极其复杂的动态阴影,给人鬼阴森森的既视感。另外,让我印象比较深刻的是每一次被丧尸扑倒都有啃食的特写画面,非常震撼。要说略微不太满意的就是,大部分贴图材质还是没有摆脱生化6以来的那种湿漉漉的塑料质感。操控性操控应该是本作除了画面以外,在原作的基础上进化最大的地方了。从原来的原地转圈的坦克式操作变成了生化6风格的TPS,固定视角变成了360度自由视角。我曾今以为这个改变会使游戏变成6代那样的战斗型“爽游”,但玩到之后才发现,本作的核心体验和原版还是一样的,更偏向冒险解谜,而不是动作射击。虽然射击手感不错,但除了少数几场BOSS战,游戏并不鼓励玩家战斗,怪物数量少而精。没有触发暴击的情况下,一只丧尸有时候要6、7枪爆头才会彻底倒下。所有的杂兵战都没有奖励,打不如跑。物品管理界面就是生化7的改进版,几乎完全一样。地图非常人性化,所有遇到的需要解锁、解谜的门和机关都会巨细无遗的标注在地图上,你完全不用担心会遗漏了哪个小角落。难度我感觉在整个系列中,本作算是相对简单的一部,比起原作难度都有所降低。至少在普通难度下,没有任何地方会让人卡关。最主要的原因就是可以无限存档,还有大量自动存档点,只要你不怕麻烦,可以来来回回的储存进度,把容错率提升到最大,不过这样玩多少会损失一部分紧张感。敌人的行动速度可以说是步履蹒跚,缓慢但节奏感很强,习惯了就像在玩回合制战斗。就连第一次遇到变异威廉的场景都算不上特别紧张。慢悠悠的打游击战,轻松就可以把BOSS耗死,不费一滴血。整个流程弹药十分充足,到结尾处我的储藏箱里都还存着大量合成素材。连原作里为了省子弹的风骚跑路打法都不需要了。你有足够的子弹可以把所有场景的怪物清空(除了暴君),之后再逛地图就如同回家一般惬意。中文配音这次卡普空不知道是中了什么邪(良心发现),竟然同步提供了中文语音。就我的体验来看,文本翻译得很赞,对话语气和游戏场景、氛围很贴合,没有出现特别尴尬的台词。比较有趣的是,里昂在战斗时不时会喊出“什么鬼”、“我勒个去”这样接地气的咒骂。不过配音表现并不太惊艳,没有特别出彩的地方,只有在特别紧张的剧情部分有语气体现,大多数时候就像是两个人日常面对面聊天,比较白开水,不温不火的。倒是王阿姨和安妮特柏金对峙的场景让我听出了宫斗大戏的感觉。总体来说,在近年的大作配音里,本作算是很强了,至少超过了之前的两部古墓丽影。整体来说,生化危机2重制版绝对是一部不可多得的佳作。如果你是生化系列的老玩家,肯定会被唤起内心的那份久违的激动。如果你是一个没有玩过生化2的萌新,也绝对可以体验到为何本作一直被奉为神作。现在想想最后那高潮迭起的二十分钟,我都还意犹未尽。最后我想说,真心太喜欢王阿姨了,每一次都默默的守护着三光。就是喜欢在阴暗的地方带墨镜的设计没搞懂……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。正好,我刚刚用了大半天时间通关了里昂篇的普通难度,现在还在脑海中回味。不得不说时隔二十年,生化2依然是系列的一个高峰,节奏紧凑,一气呵成,让人在惊悚刺激的体验中流连忘返。(由于我对原版只是浅尝辄止,细节就不多做比较了。)首先,本作单个人物的流程很短,像我这样怕死的存档狂魔也只花了不到十小时就通关了。恐怖感可能是我玩了太多丧尸游戏已经有了天然免疫力,也可能是固定视角取消后,少了一些镜头的电影感,我觉得这个重制版的恐怖度和它精致又恶心的画面不成正比。除了那些恶心的画面,氛围整体相对平静,没有特别吓人的地方。比如在第一次遇到舔食者的走廊里,本来应该有被追逐的画面感,但是我一本心思跑路甚至都没有注意到舔食者的存在就进了安全区,内心毫无波动。最紧张的部分应该是被暴君满屋子追着跑的环节,不过找到套路以后也只是多绕绕路而已。话虽这么说,如果你是第一次玩生化2,肯定还是会被几处Jump Scare吓得心头一惊。画面表现本作的画质绝对是卡普空的最高水准,人物和丧尸的细节精细得令人咋舌,特别是哪些残肢效果,把生物的断裂面都精细的展现了出来。丧尸身上受伤的痕迹也会根据击中的部位有不同呈现。游戏的光影效果极其出色。尤其在黑暗的场景中,手电的灯光照到大小物体上会投射出极其复杂的动态阴影,给人鬼阴森森的既视感。另外,让我印象比较深刻的是每一次被丧尸扑倒都有啃食的特写画面,非常震撼。要说略微不太满意的就是,大部分贴图材质还是没有摆脱生化6以来的那种湿漉漉的塑料质感。操控性操控应该是本作除了画面以外,在原作的基础上进化最大的地方了。从原来的原地转圈的坦克式操作变成了生化6风格的TPS,固定视角变成了360度自由视角。我曾今以为这个改变会使游戏变成6代那样的战斗型“爽游”,但玩到之后才发现,本作的核心体验和原版还是一样的,更偏向冒险解谜,而不是动作射击。虽然射击手感不错,但除了少数几场BOSS战,游戏并不鼓励玩家战斗,怪物数量少而精。没有触发暴击的情况下,一只丧尸有时候要6、7枪爆头才会彻底倒下。所有的杂兵战都没有奖励,打不如跑。物品管理界面就是生化7的改进版,几乎完全一样。地图非常人性化,所有遇到的需要解锁、解谜的门和机关都会巨细无遗的标注在地图上,你完全不用担心会遗漏了哪个小角落。难度我感觉在整个系列中,本作算是相对简单的一部,比起原作难度都有所降低。至少在普通难度下,没有任何地方会让人卡关。最主要的原因就是可以无限存档,还有大量自动存档点,只要你不怕麻烦,可以来来回回的储存进度,把容错率提升到最大,不过这样玩多少会损失一部分紧张感。敌人的行动速度可以说是步履蹒跚,缓慢但节奏感很强,习惯了就像在玩回合制战斗。就连第一次遇到变异威廉的场景都算不上特别紧张。慢悠悠的打游击战,轻松就可以把BOSS耗死,不费一滴血。整个流程弹药十分充足,到结尾处我的储藏箱里都还存着大量合成素材。连原作里为了省子弹的风骚跑路打法都不需要了。你有足够的子弹可以把所有场景的怪物清空(除了暴君),之后再逛地图就如同回家一般惬意。中文配音这次卡普空不知道是中了什么邪(良心发现),竟然同步提供了中文语音。就我的体验来看,文本翻译得很赞,对话语气和游戏场景、氛围很贴合,没有出现特别尴尬的台词。比较有趣的是,里昂在战斗时不时会喊出“什么鬼”、“我勒个去”这样接地气的咒骂。不过配音表现并不太惊艳,没有特别出彩的地方,只有在特别紧张的剧情部分有语气体现,大多数时候就像是两个人日常面对面聊天,比较白开水,不温不火的。倒是王阿姨和安妮特柏金对峙的场景让我听出了宫斗大戏的感觉。总体来说,在近年的大作配音里,本作算是很强了,至少超过了之前的两部古墓丽影。整体来说,生化危机2重制版绝对是一部不可多得的佳作。如果你是生化系列的老玩家,肯定会被唤起内心的那份久违的激动。如果你是一个没有玩过生化2的萌新,也绝对可以体验到为何本作一直被奉为神作。现在想想最后那高潮迭起的二十分钟,我都还意犹未尽。最后我想说,真心太喜欢王阿姨了,每一次都默默的守护着三光。就是喜欢在阴暗的地方带墨镜的设计没搞懂……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。正好,我刚刚用了大半天时间通关了里昂篇的普通难度,现在还在脑海中回味。不得不说时隔二十年,生化2依然是系列的一个高峰,节奏紧凑,一气呵成,让人在惊悚刺激的体验中流连忘返。(由于我对原版只是浅尝辄止,细节就不多做比较了。)首先,本作单个人物的流程很短,像我这样怕死的存档狂魔也只花了不到十小时就通关了。恐怖感可能是我玩了太多丧尸游戏已经有了天然免疫力,也可能是固定视角取消后,少了一些镜头的电影感,我觉得这个重制版的恐怖度和它精致又恶心的画面不成正比。除了那些恶心的画面,氛围整体相对平静,没有特别吓人的地方。比如在第一次遇到舔食者的走廊里,本来应该有被追逐的画面感,但是我一本心思跑路甚至都没有注意到舔食者的存在就进了安全区,内心毫无波动。最紧张的部分应该是被暴君满屋子追着跑的环节,不过找到套路以后也只是多绕绕路而已。话虽这么说,如果你是第一次玩生化2,肯定还是会被几处Jump Scare吓得心头一惊。画面表现本作的画质绝对是卡普空的最高水准,人物和丧尸的细节精细得令人咋舌,特别是哪些残肢效果,把生物的断裂面都精细的展现了出来。丧尸身上受伤的痕迹也会根据击中的部位有不同呈现。游戏的光影效果极其出色。尤其在黑暗的场景中,手电的灯光照到大小物体上会投射出极其复杂的动态阴影,给人鬼阴森森的既视感。另外,让我印象比较深刻的是每一次被丧尸扑倒都有啃食的特写画面,非常震撼。要说略微不太满意的就是,大部分贴图材质还是没有摆脱生化6以来的那种湿漉漉的塑料质感。操控性操控应该是本作除了画面以外,在原作的基础上进化最大的地方了。从原来的原地转圈的坦克式操作变成了生化6风格的TPS,固定视角变成了360度自由视角。我曾今以为这个改变会使游戏变成6代那样的战斗型“爽游”,但玩到之后才发现,本作的核心体验和原版还是一样的,更偏向冒险解谜,而不是动作射击。虽然射击手感不错,但除了少数几场BOSS战,游戏并不鼓励玩家战斗,怪物数量少而精。没有触发暴击的情况下,一只丧尸有时候要6、7枪爆头才会彻底倒下。所有的杂兵战都没有奖励,打不如跑。物品管理界面就是生化7的改进版,几乎完全一样。地图非常人性化,所有遇到的需要解锁、解谜的门和机关都会巨细无遗的标注在地图上,你完全不用担心会遗漏了哪个小角落。难度我感觉在整个系列中,本作算是相对简单的一部,比起原作难度都有所降低。至少在普通难度下,没有任何地方会让人卡关。最主要的原因就是可以无限存档,还有大量自动存档点,只要你不怕麻烦,可以来来回回的储存进度,把容错率提升到最大,不过这样玩多少会损失一部分紧张感。敌人的行动速度可以说是步履蹒跚,缓慢但节奏感很强,习惯了就像在玩回合制战斗。就连第一次遇到变异威廉的场景都算不上特别紧张。慢悠悠的打游击战,轻松就可以把BOSS耗死,不费一滴血。整个流程弹药十分充足,到结尾处我的储藏箱里都还存着大量合成素材。连原作里为了省子弹的风骚跑路打法都不需要了。你有足够的子弹可以把所有场景的怪物清空(除了暴君),之后再逛地图就如同回家一般惬意。中文配音这次卡普空不知道是中了什么邪(良心发现),竟然同步提供了中文语音。就我的体验来看,文本翻译得很赞,对话语气和游戏场景、氛围很贴合,没有出现特别尴尬的台词。比较有趣的是,里昂在战斗时不时会喊出“什么鬼”、“我勒个去”这样接地气的咒骂。不过配音表现并不太惊艳,没有特别出彩的地方,只有在特别紧张的剧情部分有语气体现,大多数时候就像是两个人日常面对面聊天,比较白开水,不温不火的。倒是王阿姨和安妮特柏金对峙的场景让我听出了宫斗大戏的感觉。总体来说,在近年的大作配音里,本作算是很强了,至少超过了之前的两部古墓丽影。整体来说,生化危机2重制版绝对是一部不可多得的佳作。如果你是生化系列的老玩家,肯定会被唤起内心的那份久违的激动。如果你是一个没有玩过生化2的萌新,也绝对可以体验到为何本作一直被奉为神作。现在想想最后那高潮迭起的二十分钟,我都还意犹未尽。最后我想说,真心太喜欢王阿姨了,每一次都默默的守护着三光。就是喜欢在阴暗的地方带墨镜的设计没搞懂……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢?《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。关注环球游戏,了解最新游戏资讯!因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。这样的作品,如何不能成为经典呢?
4,生化危机游戏2剧情视频
生化危机2和3是一起发生的,剧本时吉尔先从旅馆逃亡了一段时间后,这个期间里昂来到了浣熊市,碰见了克莱尔,所以说2和3是一起发生的,他们进警局是前后脚
5,生化危机2 里昂 攻略因为监狱门还没有开就把狗打死了找不到铁棍怎
撬棍不在狗笼里,在靠墙的一个柜子上,所以门没开就打死狗不影响剧情进展,只是狗笼里有红色药草,这样就拿不到药草了。
6,生化危机2的游戏流程
.... LZ克莱尔版 要通关一次才会是你玩的那样. 你必须先通关一次克莱尔版.你现在打的克莱尔没有风衣使者追着你打. 也没有G5....接东西的地方也会不一样.. 你说的打火机..在2楼那个小房间的沙发上.. 也就是飞机失火的那条走廊里...
7,有关生化危机2攻略进度问题高手指教急
生化2不支持WINDOWS XP系统的,顶多支持WINDOWS 2000因为你第一次通关是LEONA线,所以B线应该开CLAIR模式,如果你再开LEON就不对了,会出现画面中的人是LEON可是头像是CLAIR,我觉得可能你一开始就弄错了。你现在在开始玩的时候你用CLAIR模式继续你的记录试试看PS:生化危机2XP绝对能玩,我就是用XP玩的
8,生化危机2 不能存档问题
用XP玩吧修改兼容性改98应该存档具体步骤用右见点击化危机2图标选属性->兼容性->"用兼容模式运行程序"前匡打勾->拉菜单选择WINDOWS98/WINDOWSME我认为只能用XP日文版才能解决XP下的存盘问题……否则你不能存盘,无法玩到另一个任务的后半段故事……生化2不能存档是多数人遇到的问题了 给你个办法吧 安装完生化2 去网上搜索名为"Microsoft Windows Application Compatibility Toolkit"的软件装上 运行其中的Windows Application Verifier 2.50后 点击左边的add找到leon或者claire的exe文件后确定 就会有名为"leon.exe或chaire.exe"的文件导入其中 再往右边一大堆选项的第二个上打个勾 就可以记录了 虽然是乱码 但是再次游戏时就可以读取了. 我的生化2存档问题就是按照这几步解决的.生化2里关在期待着你!下载地址帮你找了一个http://down.zdnet.com.cn/detail/2/11028.shtml参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/8902442.html?si=3请问楼主是在家里还是在网吧玩? 那么只用离线live就可以了不需要在线的 http://tieba.baidu.com/f?kz=643469311生化危机吧是个很热心的吧有什么关于生化的问题可以在那里解决希望采纳~! 离线live我怎么帮你弄啊 请您认真的看一下这个网址是图文说明谢谢 麻烦您截个图好吗? 我明天要上学要下了明天如果还没有高手帮您解决我再来看看吧
9,求生化危机2攻略
生化危机2图解全攻略 李昂随后也安全的上了列车,突然列车一阵晃动,我赶往车厢后部瞧是哪里不对劲。就在此时,传来了列车将于两分钟后爆炸的警报声。进入后部的车厢,看到了G怪物的最终形态……。我使出浑身解数,将身上所有可用的武器全部都喂给了它,总算逃过一劫。再次回到前后车厢之间,这次传来了爆破系统启动的警告,车厢将依次爆炸……,我该怎么逃出去呢?(以下为剧情动画) 克蕾儿逃生笔记:恐怖的一天! 我是克蕾儿·雷德费尔德。在这里我要跟大家陈述一段恐怖的经历。我的警察哥哥-克里斯,他是S.T.A.R.S.特殊小组的一份子,专门负责棘手的案件。不过我已经失去他的连络一阵子了。为了追查我哥的下落,我决定前往他的就职之处-拉昆市去一探究竟。 一、通往警署之路 到了拉昆市,这里竟然空无一人!走进一家酒吧寻找这里的居民,人是没找著半个,却看到一位恶心的死人-还会动!或许不能算死人,姑且称之为僵尸。他不断地向我走来,似乎听不懂我的话,我赶紧往酒吧的门口逃去。一开门,只见一个男性举枪对著我大喝一声:“趴下!”我立刻反应照著他的话动作,在我还没来得及思索时,只听到枪声响起,解决了酒吧里的危机。酒吧里的僵尸解决了,不过外头的僵尸更多。我立刻与他一起上了车,逃开这个鬼地方。在车上,我得知救我的男子名叫李昂,是个新上任的警察,看来我们的目的地倒是相同,于是便一同往警察署去。可是不知怎的,后座出现僵尸不说,还被一辆超速的大卡车追撞,我与李昂迅速分头跳车。车子被撞的一塌糊涂,引起了熊熊烈火,我与李昂因此被分隔两处,我们相约到警署会合再作打算。 事到如今,不去面对街道上那些讨人厌的僵尸也不行了。我拔腿就往前跑,闪过了街上重重的僵尸,进到了转角后巷内的一间军火用品店,一进门立刻让我吓了一大跳,只见军火店的老板拿著十字弓枪对著我喊 “别动!”(唉……,一天被人用枪对著两次,心脏会受不了!)。还好,老板看起来还没变成僵尸。我向他询问这里究竟发生了什么事,不过他也太不清楚。当我在店里休息的时候,突然街上的僵尸破门而入,店长躲避不及而惨遭毒手,那画面想起来真是令人不寒而栗。解决僵尸后,我拾起了店长的十字弓枪,此时不禁开始担心起哥哥的安危。 从军火用品店的后门出去,走过防火巷、篮球场、停车场等地,一路上都是恶心又恐怖的僵尸,我甚至还在停车场看到僵尸们在啃食自己的同伴。穿过了停车场的巴士,以及停车场的另一半区域,不一会儿就来到了警察局的前庭。不知道李昂现在怎么样了? 剧情太多了,这个网站很全去看看吧~! 参考资料:http://games.tom.com/Archive/2000/4/26-22021.html
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生化危机2第2章攻略视频解说 生化危机启示录2第二章克莱尔篇卡在铁门前不动 生化 生化危机 危机