梦幻西游莲台pt怎么加点,梦幻西游里的PT的极品加点方案
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1,梦幻西游里的PT的极品加点方案
加魔可以啊
PT是半攻击半辅助的
有固定伤害的法 练BB练级都要秒
可以2体2耐1魔的加
绝对JP
2,梦幻西游2玩高级PT如何加点
梦幻西游2玩等级高的普陀山号,建议玩莲台派系,咒师派系目前已经被削弱。此技能也只对首目标有效,其他5个目标不受此技能效果影响。意味着此技能本来可以额外为每个目标多几百点固定伤害,现在只能给一个目标多几百点。莲台派系提升了不少属性,例如新技能莲花心清:可复活鬼魂或者高鬼魂的召唤兽,增加60%血量和30%魔法。所以只要不遇到驱鬼,那么召唤兽就是永动机了。例如新技能波澜不惊:可为本方的任意一名队友或者召唤兽增加一个法术盾,为你抵挡前4次的伤害,造成的伤害转化为当前气血,此技能没有回合限制。此技能为杨枝甘露复活队友并恢复血量,莲台派系已经提升了这么多。推荐加点还是2体2耐1敏。魔法找帮派师爷学习140的冥思技能就可以了。保证防御在2400以上,血量在8000以上,其他的可以全部加敏捷。

3,梦幻西游PT109奇经八脉怎么加点详细点求解释
109PT点莲台仙子,效果有健体加体质的,主要的还是众生加普度每回合的血加成!109只能点17个乾元丹,所以最后一个是看个人所需了,例如你有鬼魂宝宝,容易死的话,可以点莲花心音,可以复活死亡的宝宝!!具体你可以打开奇经八脉详细查看,看明白了在确定加点
4,梦幻西游PT怎么加点最正确
5,关于梦幻西游中的PT的加点方式
PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒现行加点:1.血耐型,2血3耐: 早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。 优点:基本不死。 缺点:做什么都行但都不是最好。2.血魔耐型,有0.5-1.5的魔力加点: 为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。 优点:肯定全队最后一个死。 缺点:做什么也不行。3.敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度: PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住一个群法伤害。 优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。 缺点:没缺点。总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别
6,梦幻西游PT要怎么加点是最准确的
60J前2魔2耐1体, 后便要看你们区,物功多还是法攻多了,我区DT狂多 我120J以后5耐加的~~ 新区直接4耐1体加··
除了遇到同门的PT没的人是你对手
7,梦幻西游里PT怎么加点
玩过高级PT的人一般都是2体3耐加点的。加过魔的高级PT一般在后期都洗魔的。加敏是没有必要的。血多防高抗高,才是辅助的王道。极品的PT一般强身和冥想都学满120级,双抗满25,这样到了满级,打上临时符后,基本上有6500-7000左右的血,2000左右的蓝。防2000左右。目前物理攻击门派最求高伤害,又有大力金刚和夜罗刹,血多点还是要紧的。保证3耐加点的话,满级后,打上临时符,装备还说的过去的话,防御很容易突破2000,装备极品的话,甚至更高。关于速度,只要比LG,MW的快就够了,飞升后,灵动九天的技能给队友加灵力。LG,MW的速度在梦幻里是慢的出名的。因此,只要鞋子打上黑宝石,速度就足够了,腰带也不必打黑宝石,打光芒为好。至于灵力,假如每级加1魔,150级也就高了150×0.7=105点左右的灵力,算他120点好了,搞个高灵力项链,就能补回不少的,也就不差那几点法抗了。因此不建议加魔。顺便说下,这种加点法,普通活动,练级,师门中,穿环装也够了,基本上没有什么危险系数。相对与其他门派来说,还是比较省钱的。
8,梦幻西游5开PT怎么加点要买金鱼的主要做活动和副本
建议体魔加 可以给主操作的号适当的加一点敏 现在活动炸蓝多 体魔加站的住 速度可以打几级宝石上来 建议4PT1PS 现在活动经常需要封一下 不然被封很恶心 PS也可以秒 往采纳有问题继续追问2体2耐1魔或者2体2耐1敏 50级以前蓝不怎么够 以后随便点几下冥思 你都蓝用不完 因为PT不管秒几个都是50点蓝 谢谢采纳其实我觉得5PS也不错,我看别人的5女儿也很好,可以封,女儿还不怕封一样可以镖。PT遇见血多的杀的慢,需要加一点魔,等你随着级别的增加蓝够用了 就不在加了 3耐1体1魔 以后3耐2体 我建议不需要都一样
9,梦幻西游pt要怎么加点
高耐PT4耐1体的加点中速PT1敏3耐1体的加点;高灵PT2魔3耐的加点;平均性PT3耐1魔1体加点高耐PT:4耐1体的加点使得PT的防御可称为钢板....对物理性的抵抗大大的加强..但同时导致一个致命的多点就是灵不会很高...如果遇到一个多LG或MW的队伍生存几率也会很小..我觉得这种PT比较适合于6989...这个阶段的LG或者MW秒的人数不多LG是4个69MW秒289MW秒3但大多数队伍也不会集中的去点杀一个PT所以PT的生存几率的是很大的...DT扫不动ST连不死..还有血量的保证中速PT:3耐1敏1体的加点使得PT的速度也不会很慢..同时抗性也不会减低多少...同样弱点也是灵不会很高....但中速PT的好处在于可以配合笑里等一些很实用的小特技来减低对手的愤怒导致一些大特技无法使用..能够对对方的一些低速职业造成很大的困绕..如破血带愤怒腰带消耗的愤怒是64一个笑里能够减少70的愤怒能够得到很好的控制..控制一些PT的晶清和罗汉...这种PT适合于129155...这个阶段LG和MW的的大量配合控制对面的罗汉等使用可以造成很大的伤害...高灵PT:2魔3耐的加点配合瓶子卡的使用加上一个灵动2边的抗性都大大的提高...这种PT应该带一些比较小的很使用的特技如光辉屠刀野兽之类的小技能..由于没有速度血量不多愤怒..但抗性强愤怒也涨的不是很快...如果用酒来增长愤怒很不合适....醉生梦死很容易被对手笑里因为带混乱....但用蛇胆的话会减少大量的防御很不合算..所以还是配合一些小的技能来用...这种PT也比较适合于129155由于飞身后有灵动技能配合瓶子卡抗性很高...平均性PT:1体3耐1魔...这种PT是最有生存性的PT...血防灵三者都有一定一定的保证没个什么特别突出的地方使用于各个阶段
10,梦幻西游 PT应该怎么加点才是最好的
看你想练什么样的PT了 想练双抗的就加点魔和防1魔4耐,想练血耐高的,就加2体3耐,或3体2耐,看你追求血高还是防高了.等到飞升以后也可以加点敏,那样战斗的时候可以先点上灵动九天,不过最好不要加敏,一敏才加0.8速度,还不如不加,买点加敏的装备了 PT是梦幻里面第2高防的门派所以加点也肯定离不开耐 0到70、3耐1血1魔、打好高防御的基础、而且、这阶段是练级阶段、生存能力也肯定高、 70到飞升、2耐2血1魔、觉得这时候加血、是适合的、因为你要开始参加PK、活动、之类的活动和练级项目、特别是PK、即使你防再高、也必须有血来抵抗、而且、仙族的血生长也低、1点体、4血 飞升后、有两中选择、2耐2魔1血、或、2耐2血1敏、前者、2耐2魔1血、是提升灵和魔法值的加点、所有人的人都清楚、灵越高、法术打你的血也就越少、而且、一直以来你的加点都是保持2耐、这是一种高抗性的加点方法、但有些人会疑问、只加1魔、不怕不够用吗?、仙族的优势就是成长高、1魔的加点、再加上60的冥想技能、是足够使用的 而后者、2耐2血1敏、舍弃魔和灵、来提高1敏的速度、我觉得、如果选择这样加的话、在群P中、速度上的配合辅助、可以使你很好的发挥、看过服战的人都了解、PT的速度一般不会很慢、因为群P的时候、要配合整队的攻击顺序和恢复顺序pt只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派: (一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型pt,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门pt,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为pt血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 (二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,pt加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。pt灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而pt不一样,pt伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是pt打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果pt不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 如果有人说:pt不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的pt灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔pt的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的pt在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 谈不上流派的其他加法: 对于pt是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。pt再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,pt比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。
11,梦幻西游PT怎么加点最好的
普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是惊人才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。PT不能不加魔,可也不能多加魔。PT点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点PT做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。有人说PT2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,PT怎么加也达不到双抗又血厚。所以总的来说PT好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速)血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2)1血2防1。5魔0。5速拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。下面我说下几种常见加法:一、不加魔加法1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。二、加魔的加法:1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。三、其他加法:对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。综上所述:点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自已的。!可以加2F2血0.5魔0.5速 或1血1F1.5魔0.5速
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