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恐怖黎明势力任务攻略,恐怖黎明复仇任务怎么选

作者:本站作者

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1,恐怖黎明复仇任务怎么选

《恐怖黎明》中的DLC马尔茅斯灰烬新推出了4个复仇Boss,每一个BOSS都有其各自的特点,掌握好每一个BOSS的特性能够让你在遇到他们的时候可以灵活的应对,在挑战所有BOSS之前你都需要好好的进行准备,那么在这个游戏当中BOSS都有哪些不同的打法呢?来看看具体打法吧!冥煞势力复仇-虚空饮者,格拉瓦苏尔冥煞势力仇恨等级达到复仇级别时出现,酷炫强大的虚空怪物。主要出现在DLC的虚空地界和摩恩代尔。BOSS技能分析1、死亡光环一定范围内降低25%左右的生命值,对低血量BD影响很大。尤其在附近有虚空精英的压制光环(降低200+OA)叠加是非常危险。BOSS技能分析2、横扫近距必定会使用的攻击,左右分别用爪子重击前方发出冲击,伤害很高,被降抗后有秒杀的危险。被击中后产生数秒Debuff降低全部伤害。3、虚弱双手施发看不见的能量,指向性小范围,命中后3秒左右降低全部抗性。可以走位躲避。4、虚空漩涡召唤出数个虚空漩涡造成持续伤害,自动追踪目标,每个漩涡独立伤害并且降低远近攻击命中率。5、突击快速向目标突进,距离远时必定发动。6、虚空能量波大杀招,凝聚虚空之力发射一股能量波,自动追踪攻击。距离过远时必定施展。杀伤力很高,驱散所有正面状态、抽取能量并打断施法2秒。被击中后几秒内全无防备。击杀攻略1、血量低于8000的脆皮不建议刷。2、光环较多的BD尽量站撸,跑远被驱散反而会很被动。3、输出高生存一般的可用蛇血,虚化晶块,蜂王药等强效药撑起短时间生存力打一波爆发,它的血量只是复仇级别。4、可风筝输出职业如果要风筝,那么在boss突进到身边时千万不要停下。要点是尽可能的近距离和他正面打,避免它施放虚空波驱散。这个复仇很考验BD的硬度。GD怪物的会预判你的鼠标移动目的地。如果在近距离和BOSS战斗的时候使用鼠标点击远处, BOSS会委有可能会直接在近距离施展虚空波动。目前发现的出现地点格拉瓦苏尔荒芜之地,从巴罗霍尔姆村北面的莱托什祭坛进入。虚空边缘,从荒芜之地的裂隙进入。虚空边缘的尽头摩恩代尔,在虚空边缘尽头的裂隙或传送门可以直接传送到孤独守望台。摩恩代尔还会在几个随机的位置出现进入余烬荒地的裂隙。余烬荒地,从摩恩代尔的裂隙进入。理智边缘,从余烬荒地中间的裂隙进入。虚空复仇是三个复仇中最容易找到的BOSS,喜欢刷的朋友推荐找它。复仇BOSS除了掉落专属特绿裤子外它的骸骨宝藏能开出神话级圣物和装备的制作图纸,有了图纸就可以选择不同类型的铁匠打造极致的变量了。

恐怖黎明复仇任务怎么选

2,为啥恐怖黎明这游戏不火感觉能赶上暗

高兴回答您的问题。恐怖黎明游戏是很不错的,内容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。1 比不过暗黑的出身,暗黑3出身豪门暴雪公司,大公司名气在那摆着,很多玩家都是暴雪粉,这个大家都知道,但恐怖黎明比不了,一开始只是几个人的小团队,靠众筹开始制作的,目标是制作一款延续甚至要超越暗黑2的游戏,早期版本地图只能到达格尔维治,最高32级好像,各种bug优化也很差。就拿出来卖钱了,毕竟没钱继续开发,也可以理解。就是出身寒门,没暴雪有名气,这是其一。2优化差,画面差,恐怖黎明的开发引擎太老了,卡顿,画面差,更多是游戏引擎原因,就像以前的32位游戏,换再好的电脑该卡还是卡,也是没办法的事,暗黑3开发是当时最好游戏引擎,画面和优化确实非常好,不吃电脑配置。这是其二。不过现在恐怖黎明的优化也已经非常不错了,偶尔卡顿,但不会出现卡退这种大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快几个小时满级,满级大秘境,很容易乏味,我弃坑很久了。当然人各有所爱。
高兴回答您的问题。恐怖黎明游戏是很不错的,内容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。1 比不过暗黑的出身,暗黑3出身豪门暴雪公司,大公司名气在那摆着,很多玩家都是暴雪粉,这个大家都知道,但恐怖黎明比不了,一开始只是几个人的小团队,靠众筹开始制作的,目标是制作一款延续甚至要超越暗黑2的游戏,早期版本地图只能到达格尔维治,最高32级好像,各种bug优化也很差。就拿出来卖钱了,毕竟没钱继续开发,也可以理解。就是出身寒门,没暴雪有名气,这是其一。2优化差,画面差,恐怖黎明的开发引擎太老了,卡顿,画面差,更多是游戏引擎原因,就像以前的32位游戏,换再好的电脑该卡还是卡,也是没办法的事,暗黑3开发是当时最好游戏引擎,画面和优化确实非常好,不吃电脑配置。这是其二。不过现在恐怖黎明的优化也已经非常不错了,偶尔卡顿,但不会出现卡退这种大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快几个小时满级,满级大秘境,很容易乏味,我弃坑很久了。当然人各有所爱。
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为啥恐怖黎明这游戏不火感觉能赶上暗

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