东方绯想天攻略爱丽丝,东方绯想天里爱丽丝怎么控制人偶放出的方向和怎么收回 另外
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1,东方绯想天里爱丽丝怎么控制人偶放出的方向和怎么收回 另外
关于爱丽丝,其实爱丽丝绝大部分动作都要用到人偶,不过很多都是瞬发技。一部分人偶操作见下面吧。(B=轻弹幕、C=重弹幕,不是指键盘上的按键)-轻弹幕-B:前方短程,人偶到达后立即发射弹幕→B:前方长程,人偶到达后立即发射弹幕*【发射过程中移动会使弹幕中止,人偶立即返回】-重弹幕-C:前上方,人偶达到后,过一阵自动发射弹幕(如果空中使用则是前下方)→C:正前方,人偶达到后,过一阵自动发射弹幕↓C:正上方,人偶达到后,过一阵自动发射弹幕←C:正后方,人偶达到后,过一阵自动发射弹幕(如果人偶飞到屏幕之外就看不到效果)*【发射弹幕之前人偶可以被攻击摧毁】*【反射弹幕之后人偶会在场上待机,数量上限与↓↓B/C的技能等级有关】*【待机人偶达到上限后,在消耗掉之前无法继续增加】-必杀技-↓↘→B/C*【战斗中使用卡片可以改变或升级,不使用为初始技能】【人偶操创】(初始)向目标位置投放人偶,人偶到达后原地暂时停留并旋转攻击。↓↘→B为正前方↓↘→C为前上方(空中使用为前下方)【人偶归巢】操作与【人偶操创】类似,但是人偶从一开始就旋转攻击,并且不会停留。升级至LV3后不管发射还是回收都可以攻击。【人偶伏兵】释放后持续按住射击键可以让人偶原地潜伏起来,直至松开时才进行攻击;期间本体可以自由活动。→↓↘B/C【人偶无操】(初始)向前方地面投掷接触爆炸人偶,并向后跳跃;提升至LV3之后,人偶会攀爬在对手身上。【人偶火葬】直接向前方抛掷接触爆炸人偶。【大江户机关爆炸人偶】放置一个自行向前移动的接触爆炸人偶;同一时间内该技能只能存在一个。↓↙←B/C【人偶置操】(初始)在上方布置人偶,稍后向下方自动攻击。【人偶千枪】在身后布置人偶,立即向前突击。【人偶弓兵】在身后布置人偶,立即进行射击。↓↓B/C*【该系列技能的等级和场上待机人偶数量上限有关,初始为2,最多为4;只有该系列技能会消耗待机人偶。】【人偶振起】(初始)场上待机人偶原地旋转上升并攻击【人偶SP】比较特殊的技能,每次使用↓↓B可以装备一个人偶,上限为3;当使用第4次↓↓B的时候,装备的人偶和场上待机人偶会一起射击;↓↓C会消耗一个装备的人偶进行射击,未装备人偶则无效。【Seeker Wire】场上待机人偶之间依次形成连线进行攻击。-------------------------------幻想乡的分割线-------------------------------------- 早苗的风是↓↘→B/C,操作跟爱丽丝的人偶差不多,B是正前,C是前上。不起风的时候根本没有攻击力,只有起风才有用。卡片升级可以增加范围和攻击力。
2,动漫所说的东方究竟是什么
二次元爱好者口中的东方,是ACG界最具丰富度与影响力的内容体系之一,游戏、动漫或任何题材的内容,而是一个全羊的系列与创作背景,也可以说是一个圈子,这个圈子有着共同的兴趣,或者说信仰,那就是《东方project》。严格意义上,“东方”的本体内容包括游戏、漫画、音乐等,没有官方动画内容,也基本上不会有,因为东方是一个同人系列,与商业化运作的动画业界不是很搭。但也不是绝对的,《东方project》的缔造者zun对于东方内容的商业化正在以逐渐开放的态度进行,也许在很久以后,《东方project》确实会推出官方,也就是zun认可的动画,当然现在是不会有。《东方project》的本体是弹幕射击游戏,射击游戏就是指我们小时候玩的打小蜜蜂这样的游戏,而弹幕就是指敌方发射的子弹像幕布一样落下,因而称之为弹幕。弹幕射击游戏里的弹幕虽然和我们看视频时所说的弹幕形式有些不同,但含以上还是有些相似的,都是指密集的小东西。东方或者《东方project》并不仅仅指zun制作的弹幕射击游戏,之所以能吸引众多的爱好者,是因为zun创作的不仅仅是游戏本身,还是一个独特的文化和体系。zun在每一作游戏中都给出了详尽的设定文档,包括这一作的故事背景、出场人物等等,而每一作游戏都有自己的故事和主题,它们共同构成了以“幻想乡”为主体的东方设定背景。而在这一背景之下,每一位热爱与认同这一背景的东方爱好者,都可以用它创作自己的作品,将自己的幻想具现化,而这就是东方的二次创作,也是东方的生命力所在。文:霜辰二次元爱好者口中的东方,是ACG界最具丰富度与影响力的内容体系之一,游戏、动漫或任何题材的内容,而是一个全羊的系列与创作背景,也可以说是一个圈子,这个圈子有着共同的兴趣,或者说信仰,那就是《东方project》。严格意义上,“东方”的本体内容包括游戏、漫画、音乐等,没有官方动画内容,也基本上不会有,因为东方是一个同人系列,与商业化运作的动画业界不是很搭。但也不是绝对的,《东方project》的缔造者zun对于东方内容的商业化正在以逐渐开放的态度进行,也许在很久以后,《东方project》确实会推出官方,也就是zun认可的动画,当然现在是不会有。《东方project》的本体是弹幕射击游戏,射击游戏就是指我们小时候玩的打小蜜蜂这样的游戏,而弹幕就是指敌方发射的子弹像幕布一样落下,因而称之为弹幕。弹幕射击游戏里的弹幕虽然和我们看视频时所说的弹幕形式有些不同,但含以上还是有些相似的,都是指密集的小东西。东方或者《东方project》并不仅仅指zun制作的弹幕射击游戏,之所以能吸引众多的爱好者,是因为zun创作的不仅仅是游戏本身,还是一个独特的文化和体系。zun在每一作游戏中都给出了详尽的设定文档,包括这一作的故事背景、出场人物等等,而每一作游戏都有自己的故事和主题,它们共同构成了以“幻想乡”为主体的东方设定背景。而在这一背景之下,每一位热爱与认同这一背景的东方爱好者,都可以用它创作自己的作品,将自己的幻想具现化,而这就是东方的二次创作,也是东方的生命力所在。文:霜辰二次元爱好者口中的东方,是ACG界最具丰富度与影响力的内容体系之一,游戏、动漫或任何题材的内容,而是一个全羊的系列与创作背景,也可以说是一个圈子,这个圈子有着共同的兴趣,或者说信仰,那就是《东方project》。严格意义上,“东方”的本体内容包括游戏、漫画、音乐等,没有官方动画内容,也基本上不会有,因为东方是一个同人系列,与商业化运作的动画业界不是很搭。但也不是绝对的,《东方project》的缔造者zun对于东方内容的商业化正在以逐渐开放的态度进行,也许在很久以后,《东方project》确实会推出官方,也就是zun认可的动画,当然现在是不会有。《东方project》的本体是弹幕射击游戏,射击游戏就是指我们小时候玩的打小蜜蜂这样的游戏,而弹幕就是指敌方发射的子弹像幕布一样落下,因而称之为弹幕。弹幕射击游戏里的弹幕虽然和我们看视频时所说的弹幕形式有些不同,但含以上还是有些相似的,都是指密集的小东西。东方或者《东方project》并不仅仅指zun制作的弹幕射击游戏,之所以能吸引众多的爱好者,是因为zun创作的不仅仅是游戏本身,还是一个独特的文化和体系。zun在每一作游戏中都给出了详尽的设定文档,包括这一作的故事背景、出场人物等等,而每一作游戏都有自己的故事和主题,它们共同构成了以“幻想乡”为主体的东方设定背景。而在这一背景之下,每一位热爱与认同这一背景的东方爱好者,都可以用它创作自己的作品,将自己的幻想具现化,而这就是东方的二次创作,也是东方的生命力所在。文:霜辰
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