资讯

展开

夺旗战争小游戏 最老的抢旗游戏

作者:本站作者

你电脑里存着的最老的游戏是什么?

你电脑里存着的最老的游戏是什么

还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。

1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。

连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。

我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。

其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。

以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。

至今为止,你认为最经典的游戏是什么?

至今为止,你认为最经典的游戏是什么

这是一个根据历史而制作的即时战略游戏,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。看到这里大家首先想到的是一个什么样的游戏呢?如果喜爱的战略游戏的玩家,我相信大部分人首先想到的应该是《帝国时代》。帝国时代《帝国时代》的经典无需多言,就拿片头的动画来说,在当年真的是无比的震撼,那是个非常浩大的战争场面,各种兵种和战斗单位依次出现,最后的镜头落在了两个戴着头盔正在格斗的步兵上。

其中一个战死,多年后化作一副骨架。血肉之躯,最终成为了埋在黄沙中的头盔中的骷髅。让人很感慨。帝国时代Ⅰ — 罗马复兴除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。游戏界面《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。

为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在游戏过程中不会再产生新的资源,即如果你砍伐了一颗树,这棵树将不会再出现。伐木捕鱼两不误主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代(中石器时代/旧石器时代)经过工具时代(新石器时代/红铜时代),青铜时代最后发展到铁器时代。

随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。石器时代我用过就两个版本一个鹰之梦战队 一个黄金版,这两个是最好的,补丁很全要上平台玩的话一定要用鹰之梦不然进不去多人游戏,但是这两个版本都有反作弊,要玩可作弊 可以随便下载一个,基本上都是普通的傻瓜版鹰之梦。

小学那会身边同学玩这个游戏的很少(毕竟还是小学啊),但是经常能看到一些大人在开黑对战,二自己玩的话,那是必须打密码的,不然真打不过电脑,想当年帝国时代的时候输入秘籍时那英文简直就是倒背如流,可到了学习英语的的时候却一个都记不住,有没有同感的?哈哈哈...就算了过了多年后,我现在还记得的一个密码就是:POW(因为短啊,这个密码,而且超级强,那会我们叫它娃娃兵)帝国时代各种密码虽然已经很多不玩了,但是还是能记住当年精心请教过别人无限田该如何种的,想想当年在搜索引擎不发达的年代,这些东西好像就是自己心中的秘密一样,不能随意告诉别人,当初还是请那人上了一块钱的网费,他才手把手教我的,下面为大家演示一遍(这里就不收大家的钱了哇,哈哈)选中一个农民,按住SHIFT依次框选农田,记住是框选不能点击,编成一个队。

以后选择该队按S键,这个农民停止工作,农田全满!有些版本屏蔽了无限农田,并不是所有版本都能用哦。无限田开种...想当年玩帝国时代的时候,只有滚珠鼠标,有强迫症的我,每次都要先检查卸开清里面的污垢,就是滚珠时间长了上面有有泥垢,为的是大战时期,框兵的时候不漏,当然这个估计也就是出现在80,90后的回忆里了,00后基本是看不到这个东西了。

以前上微机课也经常把这个球可以扣出来,滚着玩,有更加过分的就是两人一台机子,有个童鞋就把那个球给扣出来带走了,然后那台机子成了他专用的,学校微机室全是这样的!有事儿没事就翻过来滚这个球,当然网吧也全是这样的鼠标,也有看老板不爽的,把球带走的。(因为以前的网吧服务真的不敢恭维啊)以前的滚珠鼠标展示可能是我点开游戏后开始扣鼠标的习惯,听了很久的“帝国音乐”不知道其他人有没有人注意到这些,《帝国时代》里面的音乐都不是电子音乐,而是真正的管弦乐,听上去让人觉得很振奋。

背景音乐听完感觉是在描述你建造的一个小国发展到大国一样,从一开始的小心谨慎般的曲风,到后面的华丽曲风 还有中间的1,2首欢乐曲风,尤其是第五首(一开始是鼓点作节奏的,后来我找到了,在游戏文件夹里sound文件里写着“music5”)是我认为最好听的,也许是情怀加分?游戏体验加分?但我真的感觉这代游戏的背景音乐真的好听,据说采用了中世纪的乐器。

在今年E3上,微软表示,为了庆祝20周年,《帝国时代1》将进行4K高清重制。而在最新预告中,《帝国时代》重制版开始支持Xbox Live,多人模式也极大优化。同时,微软确认,重制版将于10月19日发售。 更令人惊喜的是,《帝国时代2》和《帝国时代3》也宣布重制,命名为Definitive Edition(最终版、最佳版)。

需要注意的是,《帝国时代4》仅面向Windows 10平台独占推出。2017科隆游戏展帝国时代1高清重制版展示《帝国时代》这个经典RTS,虽然现在玩的人越来越少了,基本上新人很少会选择这个游戏,但是随着高清重制版的到来,我相信还是会有很多老玩家为了情怀而回归的,能与老战友重温经典,这真的是非常不错!想想都激动,又能回到当初第一次来到这个帝国世界的激情!。

80后的你,都玩过哪些经典游戏机游戏?

80后的你,都玩过哪些经典游戏机游戏

我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志?,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。FC重装机兵同期我玩的还有吞食天地,勇者斗恶龙,都是FC上面最顶尖的几个RPG游戏,玩过这些以后几年电脑才开始普及的,后来好多同学都买了电脑,玩了仙剑,我还给我朋友推荐FC的RPG游戏,人家一听,什么?小霸王还有这种游戏?推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。

GBC口袋妖怪金我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了?,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。

GBA黄金太阳GBA的经典游戏太多了,就说这个有代表性的吧,黄金太阳说是GBA最好的RPG也不为过,这个游戏还没出来的时候,只放了几张画面就已经足够让人期待了,简直是PS的画质啊,游戏画面终于有点32位掌机的样子了,除开画面,音乐也是恢弘大气,剧情够长够细,连贯,非常传统的日式RPG,还有丰富的迷题特别有意思,难度都在接受范围,后面还有读心术的设定很有趣,人物对话和使用读心术经常会有隐藏的对白,这个游戏在NDS上都没有GBA时候那么火,战斗系统也很有特点,加入了类似最终幻想的召唤兽系统,召唤兽不消耗MP,威力惊人动画也漂亮,让人印象深刻。

NDS幽灵诡计这个游戏算小众游戏吧?我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。

PS2战神这个游戏实在是魅力十足,上手2分钟就喜欢上了,打一开始画面就很抓人,奎爷的气场也很强大,上船直接开打,哇哦这个手感,值了,打起来特别解恨,打击感完全超越之前我玩过的所有游戏,配合震动手柄,这才是游戏啊,几分钟就见到了小boss,还以为是真boss呢直到后面又见到了巨龙,这个压迫感实在强大,流程也是一点不啰嗦,行云流水一路斩杀,最后打倒关底boss结束游戏,后来的续作已经没有初次玩这个游戏的震撼了。

有哪些游戏看起来很老,但是具有很高的可玩性?

画面老旧,从不代表游戏性缺失。所以,笔者今天说一款很老的游戏,若问有多老,我只能告诉你:它已走过19年岁月!世人皆知暴雪以《魔兽世界》享誉天下,却不知真正开创了一个游戏时代的是一款上线于2000年的游戏,它就是《暗黑2》。笔者之所以对《暗黑2》如此推崇,是因为其游戏设定,已经超越了它所在时代的范畴。20世纪80年代,游戏界出现了对后世影响极深的一款电子游戏——Rogue。

并开创了一个新名词“Rogue like”。该品类意在突出游戏的随机性与自由度,而《暗黑2》就是一款借鉴了rogue like设定的作品。只不过《暗黑2》把随机性设定在了怪物与装备系统重,它强调物品爆率的随机性,而不是线性指向。因装备的随机性,在配合上《暗黑2》庞杂的装备系统,大大加深了游戏的可玩性。

玩家在刷图的同时,随机产生的装备道具能弥补游戏单一玩法的枯燥。而事实也证明,装备系统确实在后期成了《暗黑2》玩家进行游戏的首要驱动力。多变的天赋系统《暗黑2》的天赋系统没有加入rogue like的随机性,但却有意强化了角色养成的自由性。玩家可以选择自己喜欢的职业,然后配合天赋系统,装备系统等打造属于自己的角色。

而每个职业又具备的不同流派技能,使得游戏玩法更加多变。如法师一职,天赋流派就分为冰火两重天,冰法,电法等。抛开《暗黑2》老旧的画面不谈,这款游戏的可玩性不输当下的任何一款游戏。而且,值得一提的是,暴雪极有可能着手重制《暗黑2》。届时,《暗黑2》定以王者之姿重回巅峰。好啦,这就是我的回答了,你觉得《暗黑2》如何?欢迎留言讨论啦!。

经典小霸王游戏(FC游戏),最好玩的是哪款?

感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。

游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。

CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。

英雄联盟玩的有点腻,还有其他好玩的电脑游戏推荐吗?

确实有点,我之前也是lol的狂热爱好者,每天高强度在线。然而打了这么多年下来,着实有点腻了,现在除非是跟朋友开黑,我已经是不会一个人打单排了。再加上最近被拉去玩了逆水寒,lol已经好久没打开过了,新英雄啥的估计都不认识了。不过一开始让我去玩逆水寒我是真的有点抗拒的,因为以前玩网游感觉有点阴影,反正就是那种又肝又氪,所以真的有点怕了。

然而毕竟是以前一起玩lol的朋友都在,我寻思不一起玩的话也是无聊,那就干脆玩了。一开始还以为点卡什么的应该也会挺氪的,然而甚至这个点卡一个月还有上限,五十多封顶。这样一想下来,lol一个月出几个新皮肤花的钱都不止这点……不过说实话,因为刚来确实有点不适应,朋友他们晚上要下本的时候我就一个人做做任务,看看剧情什么的。

之前觉得网游剧情都一个样,无非从这个点到那个点去送快递,然而逆水寒好像是武侠小说改编的,里面有些任务真的蛮有江湖气息的,很多人物性格的描绘也挺到位的。还有些支线,像是岁月神偷,体会老人的一生,甚至差点猛男落泪嗷。反正做任务升级的体验真的很不错,而且关键是逆水寒的画质真的顶,就感觉要是一直有任务做,每个月这点点卡钱真的是赚。

不过讲道理,咸鱼还是咸鱼,主线差不多结束以后我也开始和朋友一起下副本了,很多东西也搞不明白,老师给他们添麻烦。不过大家一起玩的感觉还是挺不错的,感觉这个游戏的门派技能联动性也挺强的,副本真的很考验配合,所以本来他们几个随便通的本带我一个就是加个难度级,不过他们也从来没怪我。总之网游嘛,最好就是有一群小伙伴一起玩啦~。

当年小霸王游戏机(插黄卡的那种),你最喜欢里面的那些游戏?

小霸王这个游戏机上面的好游戏实在是太多了,写专栏的话得分出来好几期,这里就针对题目中的问题说几个我最喜欢的游戏说说吧,都是一说大家都知道那种。忍者神龟2为什么是2代呢?因为这个版本是街机移植的,移植度非常高,不知道有没有玩过街机忍者龟的小伙伴,这个小霸王版本和那个的流程一模一样,手感也保留了原味,非常难得,游戏的难度当年来说,由于年纪还小,操作还是挺笨的觉得非常难打,过不了几关就不行了,借助当年大火的动画片和街机版本的火爆,这个游戏也是小伙伴们非常喜欢的之一,谁要是有张这个卡,小伙伴们都想和他换着玩。

雪人兄弟也是移植度非常不错的版本,本来街机版的容量就不大,算是小游戏了,所以8位机做出来也是像模像样,甚至后面的关卡比街机版的还多,前面50关基本都是一样的,包括那个SNOW的字母关卡都有保留,就是画面缩水还是有点明显,小怪还好,BOSS就太明显了,每一个大关的boss都失去了街机版的霸气,变得有些萎缩了?,但打发还都是一样的,当年做成这样已经不错了,这也是一款能让小伙伴们为之疯狂的游戏。

双截龙22代是玩的最多的,3代是后来才出的,1代几乎没见过,游戏同样可以双打,1蓝2红很容易区分,虽然FC只有AB两个按键,可这个游戏可能是最能把这仅有的两个按键发挥到极致的游戏了,可以踢可以出拳,可以近身技,过肩摔,旋风腿,飞膝,上勾拳,太多操作了,还可以抢敌人的武器使用,关卡也是不少,就是流程和街机比较差异比较大了点,可这都不是事儿,一样的好玩,甚至有过之,毕竟这可以在家里不要钱的玩是不是。

松鼠大作战这个就不分12了,除了关卡不一样,这两个游戏几乎是一样的,这两个形象在迪士尼的动画片唐老鸭里面见过,印象还没有游戏中深刻,轻松欢快的音乐,卡通可爱的形象,敌人也很可爱哦,颜色整体非常鲜艳,而且因为角色是松鼠,所有的背景看起来都非常巨大,这一点设定非常有意思,巨大的花盆,巨大的碟子,勺子,水龙头,大家都很有印象吧?游戏机的隐藏物品也是有的,那时候没有攻略全靠自己摸索,一定错过了很多吧,有没有举起你的小伙伴扔到仙人掌或者敌人身上呢?。

文章TAG:夺旗战争小游戏  最老的抢旗游戏  夺旗  战争  小游戏  
相关教程
猜你喜欢