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神佑释放》为什么不好玩,腾讯游戏为什么口碑差

作者:本站作者

对于这个问题我想聊一聊我自己的看法!国内知名度最大的两个游戏厂商就是腾讯和网易了!网易游戏为什么感觉没有腾讯火呢?首先,腾讯游戏和网易游戏一直都在相互竞争。挽回腾讯游戏口碑的游戏可能就是腾讯所代理的英雄联盟,一度霸占网吧,成为玩家们的信仰。

网易游戏为什么感觉没有腾讯游戏火呢?

网易游戏为什么感觉没有腾讯游戏火呢

哈喽大家好,我是十七解说,作为一个游戏视频作者。对于这个问题我想聊一聊我自己的看法!国内知名度最大的两个游戏厂商就是腾讯和网易了!但是网易游戏为什么感觉没有腾讯火呢?首先,腾讯游戏和网易游戏一直都在相互竞争。但是每次几乎都是腾讯赢,网易输!从去年的王者荣耀对决阴阳师到今年的荒野行动对战绝地求生手游!每次都是腾讯完胜网易。

据我的分析腾讯胜的主要原因有以下几点。1:腾讯游戏背靠腾讯QQ和微信两大流量接入口,在游戏前期的宣传推广上面有很大的优势!我们身边基本上每个人都是QQ和微信的用户。我们身边的朋友圈关系都是通过QQ和微信联系起来,而腾讯游戏正是通过QQ或者微信登录,这样的话朋友之间的开黑更加容易!2:腾讯作为游戏大厂,通过代理的方式拥有许多游戏的代理权!《英雄联盟》《穿越火线》《地下城》《绝地求生》都是最近几年最火的PC游戏!不仅在PC端占据最火的游戏大半壁江山,而在手游市场更是发力迅猛!去年的全民手游《王者荣耀》火遍大江南北,几乎每个人谈论的话题都是王者荣耀!而今年腾讯旗下的两款吃鸡手游刺激战场和全军出击更是成了了吃鸡手游的标杆!打着正版吃鸡手游的旗帜,加上《绝地求生》自带的超高人气,腾讯的吃鸡手游《绝地求生刺激战场》已经成为吃鸡手游第一!我周边的朋友几乎都在玩刺激战场!相比于腾讯的流量入口和大量优质游戏代理的优势,网易就逊色很多了!虽然网易有很强的游戏研发能力,但是缺少像腾讯微信和QQ的推广渠道,所以游戏很难传播出去成为国民游戏!在游戏营销方面腾讯拥有自己的视频网站,自己的直播平台,并且又刚刚投资国内最火的两大直播平台:斗鱼直播和虎牙直播!全网拥有最好的推广资源和推广渠道!综上所述,我觉得腾讯在游戏方面确实要比网易做的好!(以上只代表我自己的个人观点,并没有贬低或者抬高任何厂商,公平的阐述一下我自己的看法,希望大家能发表一下自己的看法)。

腾讯的游戏是否可以关闭,家长们谈谈看法?

腾讯的游戏是否可以关闭,家长们谈谈看法

现在随着智能手机的普遍使用,以打游戏消遣的确实是越来越多了,对于那些自控力好的人来说是影响不大,但对于那些自控力差的,特别是那些年轻人和未成年的孩子来说,影响是很大的。无论从他们的身心健康方面,还是工作学习上,受到的影响是不言而喻的。表面上来看很多是益智游戏,其实背后是分散了他们太多的精力,以致于耽误了应该做的事,从这个方面来说就是利大于弊了,也不需要更多的理由。

为什么有人说腾讯游戏做不出所谓的“好游戏”?

网易游戏为什么感觉没有腾讯游戏火呢

你好,首先我们要弄清楚一个问题,那就是“什么才是好游戏”?或者说,“好游戏”的界定标准是什么?大体上来说,“好游戏”可以分为两类,一类是游戏公司自认为好的游戏,另一类是广大玩家认为好的游戏。鹅厂自己认为好的游戏已经做了一大堆了,帮助它巩固了自己在国内游戏行业的寡头地位并且赚得盆满钵满,这个咱们就不分析了。

主要分析的是腾讯为什么做不出“广大玩家认为的好游戏”。先说很多所谓“硬核玩家”吹捧的next studio工作室吧。很遗憾我认为就算是next studio也不具备开发真正“好游戏”的水准,假设真的没有任何庇护在市场上靠产品和国外厂商硬碰硬,next studio的产品也是“以卵击石”的级别。别的不说,《尼山萨满》(虽然不算是直接出自next studio)的游戏性跟《啪嗒砰》雷同;《死神来了》比起《整蛊邻居》其实并没有实质性的创新,而后者是一款2002年出品的游戏;《疑案追声》更多的是噱头,真正有多少玩家觉得这款游戏“好玩”呢?不难看出,next studio目前的作品最大的卖点其实还是“情怀”和美术,如果刨除这两项(中国传统文化当然也算在“情怀”里面)的话,各位冷静地想一想,next studio的产品能拿多少分呢?《死亡空间》那漂亮的,具有启发意义的半透明HUD,《铲子骑士》毫无违和感地将多款老游戏撮合在了一起,《毁灭战士3》的动态光源照明技术,《艾迪芬奇的记忆》对“游戏操作”的完美诠释……这些全都和情怀无关,也并不是完全依赖精致的美术。

这都是游戏工业成熟的表现。不得不承认,欧美和日本厂商依旧走在世界游戏工业的前列。所以为什么会导致这样的局面呢?很简单的道理,就算next studio挖到了育碧高层又如何,给波波维奇一手差牌他也无计可施,国内整个游戏行业的人才储备实在太差了——这是因为游戏行业到目前为止没有完善的学术支持。目前国内的所谓“游戏学院”或者“游戏专业”所培训的是什么呢?大多就是“经济系统怎么处理”“如何运用除法原理”“UI设计教学”等等浮于表面的东西,关于“游戏与文化”的培训目前暂时没有看到。

举个简单的例子,“五芒星阵”和“六芒星阵”有何区别?就算是很多所谓“资深”的游戏人也只会解释到“五芒星阵”在神话传说里被哪些邪恶之人使用过,然后就没有了。但“五芒星阵”和“六芒星阵”在人的潜意识中是有不同象征意义的,这跟心理学和神话学都有关系,具体各位可以去参考荣格的相关著作。而国外的游戏工业有这样的学术支持,他们会把各个学科和游戏行业进行交叉,再加上本身就不弱的技术,所以国外才能够开发出这么多“好游戏”“现象级游戏”“3A游戏”。

(保罗·拉安在1948年就已经开始总结英雄人物故事的共性了)与其说next studio低调、踏实、“从小做起”,不如说他们并没有真正去做3A大作的实力,这就像是某些球迷一直在吹现役NBA某球星,说他超越了乔丹,但问题就在于谋球星确实只有3冠是不争的事实,所以我说他并没有乔丹级别的实力也没问题。而且各位可以去参考一下世界上著名游戏公司的发展历史,还真没有哪一家是在不缺粮草的前提下用“小品级游戏”卧薪尝胆这么多年的。

腾讯与网易同是游戏巨头,为何网上对腾讯的骂声更多?

非常高兴回答这个问题! 腾讯游戏是依托QQ与微信等社交软件发展起来的,而腾讯起初并不是开发游戏,而是以代理游戏为主。 腾讯游戏口碑素来不好,不仅仅是因为身陷抄袭风波,还因为腾讯游戏实在是太坑钱,穿越火线毒奶粉不知道捞了多少RMB,游戏竞技不公平,“氪金即强者”是腾讯游戏不变的真理,用心创造快乐的宣言被玩家调侃成了用“薪”创造快乐,事实上也是如此。

挽回腾讯游戏口碑的游戏可能就是腾讯所代理的英雄联盟,一度霸占网吧,成为玩家们的信仰。曾经同样火爆的cf穿越火线却没有那么好的运气了,自火麒麟降世就饱受诟病,不公平外挂多巴拉巴拉不胜枚举。 大家都知道腾讯游戏非常坑钱,英雄武器888,油炸武器大几千,一个皮肤也好几百,你与大佬的距离只差一个“氪”字,充了钱你就是爸爸,不充钱被虐跟孙子似的,但是网易就不一样了,充了钱照样被大神虐,不但如此,反而越氪越弱,就比如《荒野行动》,几百块买来的鲜艳时装皮肤躲在草丛里更容易被发现想当伏地魔都不行。

相比鹅厂与猪厂,猪厂好像并没有吧大部分精力放到游戏上,好好的魔兽世界都给运营凉了你说网易对游戏上不上心?守望先锋昙花一现你说网易对游戏的态度如何? 去年网易发大招一下子出了两款质量不错的吃鸡手游,为了提前上架压腾讯一头,没想到被腾讯后来居上无情反杀。现在荒野行动只能唱凉凉,而荒野行动plus也音讯全无。

网易与腾讯相比更像是在后面奔跑追逐的孩子(例如模仿王者荣耀的决战!平安京),他非常努力的想要追上腾讯并反杀,但是苦于没有深厚的技术支持以及运营经验,所以只能努力追逐。国内顶尖黑客不少都在给腾讯打工,查杀个外挂还不是小意思?而网易的只能查到封号封号再封号。腾讯游戏近年来没有太大的动静,绝地求生国服遥遥无期,而网易凭借几年来开发的几款游戏例如《阴阳师》《终结者2审判日》《荒野行动》等拓宽了市场也树立了口碑,更是通过网易云音乐赢得了网易大军。

腾讯网易都做游戏,为什么丁磊没人骂,都来骂马化腾?

丁磊创建网易的过程也是充满了曲折,曾经网易一度经营不下去了,离破产清算尽在咫尺。两个机会改变了网易的命运,一次是做出了网易邮箱,一次是运营网络游戏。网易游戏和腾讯游戏在PC时代早期,网易是当之无愧的老大,盛大衰落以后,网易凭借自己研发的西游系列赚的盆满钵满。我还清晰的记得,自己读大学的时候,整个宿舍楼全部在玩梦幻西游。

平均每个人花费都在大几百,当时梦幻西游在网络游戏排名中一直是第一。这个时候腾讯还没有英雄联盟,网易可以算是一家独大。这个时候,对像孩子有一个明显的制约,就是电脑很贵,很多家庭都还没有普及,即使家里有电脑,小学生也不会被允许使用。所以大多数小孩子只能去网吧,后来网吧管制,18岁以下不允许进入。所以,在网易最高光的时候,很多小孩是玩不了游戏,所以矛盾也没有那么尖锐。

手游时代腾讯游戏真正开始垄断江湖是微信的普及,至此微信也成了超级流量入口,几乎所有游戏都会上到微信游戏中。凭借着渠道优势,以及通过收购的拳头公司的英雄联盟,开发出了手游版本王者荣耀,包括吃鸡游戏也跟着火爆了。这两款游戏与pc时代最大的不同,就是全免费,即使不买任何皮肤,也不影响用户体验?而在网易游戏的时代,几乎都是需要花钱的。

要不买点卡,要不买装备。手机的便捷性,加上游戏免费,小孩子玩游戏也越来越容易,对于家长来说,矛盾也变得越来越尖锐。而这个时候,网易游戏也已经相比高光时刻要衰落的多,于是大家将矛头都指向了腾讯。佛系丁磊在互联网圈中,大家公认活的最轻松,最逍遥的就是丁磊。因为早期积累了大量财富,也没有马化腾和马云的包袱。

所以做的事情也都是自己喜欢的,比如网易严选,网易的土猪等。丁磊也算是做一个领域,就成功一次。虽然任何产品都没有成为第一,但是在行业里面也算是稳扎稳打的代表。丁磊相比于马化腾也低调很多,腾讯出什么一点小事,都会被所有人拿着放大镜去观察,但是网易的存在感明显就弱很多了。这也是为什么大家习惯骂腾讯,还对网易选择性忽视的原因。

为什么感觉网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大?

说到中国游戏公司,也就是腾讯还有网易可以拿的出去手了,两家公司主打的都是游戏,相比较之下,我们总是感觉腾讯比网易公司大,甚至游戏也比网易公司多,难道这是错觉吗??其实不然,事实就是如此! 腾讯———怎么样玩随你心情(只要你来玩)说到腾信,可能玩家想到的就是氪金,其实不然,腾讯公司的套路不在于让你冲多少钱,主要是欢迎你来玩,就举一个例子联盟应该算是腾讯代理的最大的游戏,其实玩家心里都清楚,联盟需要的是操作根本不用充钱,充其量就是买个皮肤,而且什么效果也不加(就是好看了点),只要你来玩就可以了,他们有很多活动来诱惑你,17年吃鸡游戏盛行的时候了,联盟玩家剧减,腾讯就出了很多活动来奖励玩家,我记得最令人恶心的是,其中一个活动要求你每天在线多场时间,在线指的是你在游戏中的时间。

这就间接让你玩游戏,挂机还不行。不需要你多厉害,你就进游戏推推塔,一天推几十个塔杀几十个人任务就算完成,你就会得到相应的奖励。而且不限制模式,什么大乱斗都可以的。腾讯有实力不用,非要到处代理游戏来赚钱这也是腾讯公司一贯的风格,从来没有做出一个令国人惊天动地的还有戏,无论什么都是代理,这主要还是凭借着中国玩家多,容易捞金,而且国外游戏进入中国也非常愿意让腾讯代理,这就导致一个凭借代理的公司在世界上却成为了最大最有钱的游戏公司(内部确实非常的烂),没有原创的公司,无论多有钱玩家也不会买账的,很多玩家表示要不是游戏吸引人,谁会在乎谁代理的,我们敬佩的是做游戏的公司,而不是这种形式。

网易——氪金就完了很多玩家非常欣赏网易做游戏的水平,其实我也非常同意这点,网易游戏很多都是自己做的,也受到广大玩家的追捧,《阴阳师》就是最典型的一款手游,可谓是风靡全亚洲,更是在日本赚了个底朝天。他们的套路在于前期让你吃香,慢慢的让你陷进去,以至于不充钱就完蛋那种,别人充钱厉害,你打不过,然后你就充钱,此起彼伏的往复,你冲我就冲,最后高兴地是网易,弄到最红一点游戏体验都没有。

除此之外明日之后更是一款氪金游戏,从一开始的打僵尸俨然成为了现在的盖房子游戏。网易做的最良心的也就是荒野行动了其实也不算良心,游戏里也有许多充钱的项目,但是由于游戏的机制,充不充钱也不影响操作水平,其次是荒野行动在日本还赚了很多钱,这点至少需要点鼓励的!当然,你可以说规则设定就这样,但是一开始我就说了,玩游戏是为了快乐,不是给人打工,还受到一身子气。

我想大部分玩家玩游戏就是图个娱乐吧,想成为职业选手的也是在做梦如果游戏公司非常让玩家做什么任务,那岂不是间接让玩家“上班”,自由度什么的哪还有了?这就失去了游戏的意义,游戏充值窗口我不反对,因为你们也付出了,有些回报是应该的,但是变相的要求玩家充钱就是你们不对了吧,这点我还是非常生气的,不管是网易还是腾讯这种现象真的是令人恶心,好的游戏都被弄砸了! 对此你们怎么看待?欢迎评论留言哦!。

腾讯为什么不能像暴雪一样做个口碑游戏,得到世界玩家的认可,就这么难吗?

暴雪是一个什么样的公司,暴雪是一个潜移默化就让你氪了金然后你还没发现自己氪了多少金最后还吹暴雪爸爸情怀的公司。炉石每个冒险都用rmb开请举手并点赞炉石开过388或买过328预购的请举手并点赞有一种公司是坑钱的,比如腾讯有一种公司是骗钱的,比如巨人有一种公司是让消费者得到乐趣的,比如暴雪。很多时候开包不是为了更强,而是因为开包爽过吸大麻所有点赞的一周内开出金色传说!!!。

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