具有转职系统的游戏,最早的转职系统来游戏
作者:本站作者第四,最后很难把握的一点就是,很多人等开通转职系统卖号!这个因素不可小看,如果开通转职,很多人会卖号走人!这个时机能卖个好价钱,官方肯定是想到这种情况!目前的游戏中人气大家都知道,如果开通转职,到时素问妹妹成群的转职,呵呵怕是会让服务器人气打5折吧!总之,伙伴们期待的转职系统,几个月内是不可能开通的,大家不用期待!我猜测等开通80级后有可能吧,前提是到时有很多人玩这个游戏才行!欢迎你评论留言!。
有哪些游戏的职业系统非常有特色?
在多数MMORPG游戏里,在职业设定方面很难跳脱出“战法牧”铁三角这个固定框架。而在《琅琊榜:风起长林》中,除了原有稳固的战法牧设计,还为玩家提供了第四种职业。玄音,以法术辅助为主,武器为琴,远程攻击,在团队中需要较强的意识,伤害尚可,需要在队友身后猥琐走位并及时辅助;赤焰,以防御物理为主,武器为大剑,近程攻击,说白了也就是战士的角色,谈不上肉盾,但也是本作当中最肉的角色了;天师,以法术输出为主,武器为好几把剑,远程攻击,是伤害的主要来源,只需站在队友身后拼命输出,不要上前主动送死;偃师,以物理爆发为主,武器是...笛子?远程攻击,类似于刺客和射手的结合体,爆发性机动性强,掌握好时机切入战场,学会游走。
技能多种搭配,效果截然不同选择自己喜欢的职业至关重要,但是了解这个职业的战斗和培养路线更为重要,否则在游戏里如何玩得爽快?首先是技能问题。技能一共有4套16个形态,随着等级的逐渐提高而解锁,技能作用各不相同,有群伤的、有单体的、有加buff的也有造成减益的。但是人物的技能格只有3个,那么合理地搭配人物的技能就是非常重要的事情了。
以赤焰为例,系统给出了四套搭配,包括持续群伤、爆发控制、团队增益和超高机动。比如在打怪的时候当然要采用范围群伤的伤害,而单对单打人或者BOSS的时候就要选择爆发控制或者超高机动的套路了。装备宠物坐骑,养成战力飙升其次人物的装备养成也是非常重要。装备的养成只有四个选项,强化、洗练、镶嵌和打造;宠物、坐骑基本就是一个道理,可以为主角加上各类属性增幅,这样战斗力自然是飙升了。
坐骑和宠物的养成没有什么惊奇的亮点,值得注意一点的是“游戏通过动作捕捉技术将现实中宠物的各种动作收录到游戏中,令游戏中宠物自身的动作更为灵活自然,基于此技术之上,玩家还可与自己的宠物进行实时互动。”这倒是一个很有意思的想法。门客自成体系,哪都少不了门客是助长主角战斗力的核心之一,门客不仅能够打架,还能够在玩家的家园中完成各项委托任务。
玩家可以通过造访、游戏货币解锁等方式来获得,并根据原著的特点而设计了羁绊。门客分为近战、远程、治疗三个类型,并且每个门客都有其独特的三个技能,包括两个主动一个被动。门客要搭配阵法进行出战,本作共有十几个阵法可以选择,每个阵法可以上阵5个侠客,每上阵一个都有属性加成,根据阵法的不同属性效果也不同。生活技能休闲,做饭钓鱼制药生活技能的安排实际上也是为主角增强而服务的辅助手段,生活技能不断升级,就越能够制造出高级的药品和装备。
你感觉DNF手游会成为经典?谈一下你的理由?
DNF手游将于今年的8月12日公测,如果不算那些半路夭折的游戏,DNF手游可以说是真正的“难产儿”了,关于DNF手游最早消息,可以追溯到2015年,当时在DNF的官网上有那么一条推送“腾讯动作手游再添经典大作”这样一条消息,可是谁曾想,这一测就是5年。先畅想一下开服当日:公测当日,服务器爆满,玩家为挤进艾尔文防线,一刻不离地拿着手机,进入后引入眼帘的是一行大字,“首冲6元,解锁XXX”,之后就很好想象了,凭借DNF这样一个超热门IP,短时间内玩家与流水都达到高层想要看到的高度,玩家拼命的肝,官方快节奏的更新,时装,天空套,强化,增幅,副职业,只要PC端有的元素,统统细水长流的搬进手游中,然后玩家发现逐渐演变成端游模式,与其两头充钱,不如端游来的爽快,于是慢慢人数变少,策划为挽回玩家,也为了流水好看,不断的送福利,不断的出新设定来收割氪佬的口袋。
游戏《逆水寒》很多人想转职业,为什么官方不敢开放转职系统?
这个问题最热门,也是游戏中绝大多数玩家所期待的!既然玩家都想要转职业,为什么官方不敢开放这个系统呢?原因有以下几个!第一,雷火还没有做好转职系统。这个原因占一半以上。伙伴们看看新开的70级副本就知道!只是把舞阳的几个大佬给增强一下,就让玩家去打所谓的新副本。由此看出雷火根本就没有投入人力、物力去开发后续内容!这个开转职系统,看起来很简单,但涉及到人物性别,人物装备,属性,等很多方面的跟进改变!必须要投入大量的财力去修改游戏。
想想雷火舍得吗?所以一直说开转职,等到6月份看看有没有可能吧!我很想说玩家们能熬到那个时候吗?这个游戏能挺到那个时候吗?第二,开放转职系统会出现某些职业灭门!《逆水寒》从一开始上线,就是个半成品,各个职业之间的平衡一直没有解决!所以玩家们天天抱怨自己的职业太弱。比如铁衣最早没人组队,现在碎梦成孤儿!这些都让很多玩家对自己的职业不满意!如果开通转职系统,如果能够带装备转职,那肯定会让某些职业灭门!比如碎梦和铁衣!还有血河也是!整个游戏会出现某些职业霸服现象,而某些职业叫爸爸都难组队!到时如何处理这种情况,都是让策划头疼的大事!第三,开转职系统后新职业龙吟如何处理!想想官方才推出龙吟新职业,雷火还想靠这条龙捞金呢,这一开通转职,都转龙吟怎么办?就算不能转龙吟,玩家也会转别的职业,从而分流玩龙吟的人群这不是煮熟的鸭子飞啦!这种情况雷火可不会同意的。
第四,最后很难把握的一点就是,很多人等开通转职系统卖号!这个因素不可小看,如果开通转职,很多人会卖号走人!这个时机能卖个好价钱,官方肯定是想到这种情况!目前的游戏中人气大家都知道,如果开通转职,到时素问妹妹成群的转职,呵呵怕是会让服务器人气打5折吧!总之,伙伴们期待的转职系统,几个月内是不可能开通的,大家不用期待!我猜测等开通80级后有可能吧,前提是到时还有很多人玩这个游戏才行!欢迎你评论留言!。