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星际2扑克防御革命攻略,星际2扑克防御战争如何一下子融合出14个单位

作者:本站作者

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1,星际2扑克防御战争如何一下子融合出14个单位

我记得摁住shift可以叠加单位吧

星际2扑克防御战争如何一下子融合出14个单位

2,星际争霸2最适合新手的合作指挥官是谁

回答这个问题之前,我先来说明一下竞技性到底是什么?所谓的竞技性,就是竞赛的技巧,也就是说参赛选手通过不断练习来磨练自己的技艺,并在比赛中通过利用这种技巧取胜所占的比重,这里列举3个游戏进行简要说明。石头剪子布、掰手腕和拔河。我们都知道“石头剪子布”本质上并没有技巧可言,除非你太了解对手,知道对手习惯,否则通常来讲胜率都趋近50%。而“掰手腕”就不同,我们可以加强对上肢的锻炼,来增强腕力,并在实际比赛中掌握“扣腕”等技巧来获胜。再来说“拔河”,实际上“拔河”是一项团队运动,单个人实力很强并不一定会取胜,大家按照固定的节奏一齐使劲才能把对面拉倒,所以拔河更多的是考验团队的配合。那么这三种运动的竞技性排名应该是——掰手腕>拔河>石头剪子布。回到问题的最初,我们在判断某款竞技游戏的竞技性时,并不应该以复杂度来衡量,而是以选手的基本功会对比赛结果产生多大的影响作为评判的根本。其实《星际争霸2》就很像掰手腕,1V1的战斗模式,通过不断训练来增强微操、运营等基本功。而《DOTA2》更像拔河,团队与团队之间的对抗,虽然每个人水平和特点都不相同,但需要共同协作,才能达成胜利。但是它们或多或少都融入了一些“石头剪子布”性质的概率事件。实际上电子竞技的竞赛过程非常复杂,它考验的不仅仅是选手的基本功,还有大局观、意识等等,甚至还需要一些运气,这也是电子竞技的魅力所在。相比于《DOTA2》来说,《星际争霸2》凭运气获胜的概率更低一些,也就是说《星际争霸2》对于选手的基本功要求更高,运营和微操这些都需要不断的练习,韩国选手凭借训练甚至可以把“TIMING”精确在几秒之内。反观《DOTA2》虽然补刀、团战、大局观等也是竞技实力的体现,但更多的还是选手的配合与战术体系的运用。所以单看竞技性的话《星际争霸2》是要高于《DOTA2》的。
回答这个问题之前,我先来说明一下竞技性到底是什么?所谓的竞技性,就是竞赛的技巧,也就是说参赛选手通过不断练习来磨练自己的技艺,并在比赛中通过利用这种技巧取胜所占的比重,这里列举3个游戏进行简要说明。石头剪子布、掰手腕和拔河。我们都知道“石头剪子布”本质上并没有技巧可言,除非你太了解对手,知道对手习惯,否则通常来讲胜率都趋近50%。而“掰手腕”就不同,我们可以加强对上肢的锻炼,来增强腕力,并在实际比赛中掌握“扣腕”等技巧来获胜。再来说“拔河”,实际上“拔河”是一项团队运动,单个人实力很强并不一定会取胜,大家按照固定的节奏一齐使劲才能把对面拉倒,所以拔河更多的是考验团队的配合。那么这三种运动的竞技性排名应该是——掰手腕>拔河>石头剪子布。回到问题的最初,我们在判断某款竞技游戏的竞技性时,并不应该以复杂度来衡量,而是以选手的基本功会对比赛结果产生多大的影响作为评判的根本。其实《星际争霸2》就很像掰手腕,1V1的战斗模式,通过不断训练来增强微操、运营等基本功。而《DOTA2》更像拔河,团队与团队之间的对抗,虽然每个人水平和特点都不相同,但需要共同协作,才能达成胜利。但是它们或多或少都融入了一些“石头剪子布”性质的概率事件。实际上电子竞技的竞赛过程非常复杂,它考验的不仅仅是选手的基本功,还有大局观、意识等等,甚至还需要一些运气,这也是电子竞技的魅力所在。相比于《DOTA2》来说,《星际争霸2》凭运气获胜的概率更低一些,也就是说《星际争霸2》对于选手的基本功要求更高,运营和微操这些都需要不断的练习,韩国选手凭借训练甚至可以把“TIMING”精确在几秒之内。反观《DOTA2》虽然补刀、团战、大局观等也是竞技实力的体现,但更多的还是选手的配合与战术体系的运用。所以单看竞技性的话《星际争霸2》是要高于《DOTA2》的。1、 首先当然是到游戏官网下载游戏。2、 注册战网通行证,进入暴雪商城购买版权,国服自由之翼+虫群之心90RMB,虚空之遗128RMB。接下来我将玩家大致分为两类:1、休闲玩家。2、想要提升实力的新手。对于休闲玩家而言:1、 进入游戏中,进入训练教程,大致了解游戏的机制和操作方法。2、 打一遍战役(难度不限),体验并了解游戏的故事架构和世界观,这同时是个练习游戏操作的过程。3、 在多人游戏中,推荐合作任务和游戏大厅。合作任务基于游戏的基本机制,由两个玩家共同合作进入一个小型剧情,对抗NPC,完成任务,是一个游戏基本机制和拓展剧情的很好结合,同时也是一个和朋友一起享受游戏的过程。游戏大厅和自定义游戏不同,游戏大厅是第三方作者RPG地图的集合,其中不乏非常优秀的作品,公认比较突出的作品如星宝迷阵,沙漠风暴,四方争霸,星宝迷阵,单一兵种作战等。对于想要提升实力的玩家而言1、 进入游戏中,进入训练教程,大致了解游戏的机制和操作方法。2、 还是推荐打战役,但是战役只是最基本的了解,对于实力的进阶帮助有限。接下来的过程是一个磨炼的过程而不是一个享受的过程。3、 在开端推荐进入天梯低端组,或者自定义游戏,初步的和天梯低端的玩家练习,这是对于游戏机制的进一步熟悉,对自己水平的第一次提高。4、 在感觉到明显进步后,推荐进入官网观看职业比赛的VOD,精确到秒地分析记忆职业选手的战术流程,学习他们最优化的打法。5、 面对电脑将流程走熟练,接下来进入天梯练习应变能力,无论输赢,在每场比赛中都要研究rep,找出自己的不足的地方加以改正。6、 多和高手过招(虽然被虐的过程很辛苦),多和他们讨论,善用微操地图。
回答这个问题之前,我先来说明一下竞技性到底是什么?所谓的竞技性,就是竞赛的技巧,也就是说参赛选手通过不断练习来磨练自己的技艺,并在比赛中通过利用这种技巧取胜所占的比重,这里列举3个游戏进行简要说明。石头剪子布、掰手腕和拔河。我们都知道“石头剪子布”本质上并没有技巧可言,除非你太了解对手,知道对手习惯,否则通常来讲胜率都趋近50%。而“掰手腕”就不同,我们可以加强对上肢的锻炼,来增强腕力,并在实际比赛中掌握“扣腕”等技巧来获胜。再来说“拔河”,实际上“拔河”是一项团队运动,单个人实力很强并不一定会取胜,大家按照固定的节奏一齐使劲才能把对面拉倒,所以拔河更多的是考验团队的配合。那么这三种运动的竞技性排名应该是——掰手腕>拔河>石头剪子布。回到问题的最初,我们在判断某款竞技游戏的竞技性时,并不应该以复杂度来衡量,而是以选手的基本功会对比赛结果产生多大的影响作为评判的根本。其实《星际争霸2》就很像掰手腕,1V1的战斗模式,通过不断训练来增强微操、运营等基本功。而《DOTA2》更像拔河,团队与团队之间的对抗,虽然每个人水平和特点都不相同,但需要共同协作,才能达成胜利。但是它们或多或少都融入了一些“石头剪子布”性质的概率事件。实际上电子竞技的竞赛过程非常复杂,它考验的不仅仅是选手的基本功,还有大局观、意识等等,甚至还需要一些运气,这也是电子竞技的魅力所在。相比于《DOTA2》来说,《星际争霸2》凭运气获胜的概率更低一些,也就是说《星际争霸2》对于选手的基本功要求更高,运营和微操这些都需要不断的练习,韩国选手凭借训练甚至可以把“TIMING”精确在几秒之内。反观《DOTA2》虽然补刀、团战、大局观等也是竞技实力的体现,但更多的还是选手的配合与战术体系的运用。所以单看竞技性的话《星际争霸2》是要高于《DOTA2》的。1、 首先当然是到游戏官网下载游戏。2、 注册战网通行证,进入暴雪商城购买版权,国服自由之翼+虫群之心90RMB,虚空之遗128RMB。接下来我将玩家大致分为两类:1、休闲玩家。2、想要提升实力的新手。对于休闲玩家而言:1、 进入游戏中,进入训练教程,大致了解游戏的机制和操作方法。2、 打一遍战役(难度不限),体验并了解游戏的故事架构和世界观,这同时是个练习游戏操作的过程。3、 在多人游戏中,推荐合作任务和游戏大厅。合作任务基于游戏的基本机制,由两个玩家共同合作进入一个小型剧情,对抗NPC,完成任务,是一个游戏基本机制和拓展剧情的很好结合,同时也是一个和朋友一起享受游戏的过程。游戏大厅和自定义游戏不同,游戏大厅是第三方作者RPG地图的集合,其中不乏非常优秀的作品,公认比较突出的作品如星宝迷阵,沙漠风暴,四方争霸,星宝迷阵,单一兵种作战等。对于想要提升实力的玩家而言1、 进入游戏中,进入训练教程,大致了解游戏的机制和操作方法。2、 还是推荐打战役,但是战役只是最基本的了解,对于实力的进阶帮助有限。接下来的过程是一个磨炼的过程而不是一个享受的过程。3、 在开端推荐进入天梯低端组,或者自定义游戏,初步的和天梯低端的玩家练习,这是对于游戏机制的进一步熟悉,对自己水平的第一次提高。4、 在感觉到明显进步后,推荐进入官网观看职业比赛的VOD,精确到秒地分析记忆职业选手的战术流程,学习他们最优化的打法。5、 面对电脑将流程走熟练,接下来进入天梯练习应变能力,无论输赢,在每场比赛中都要研究rep,找出自己的不足的地方加以改正。6、 多和高手过招(虽然被虐的过程很辛苦),多和他们讨论,善用微操地图。最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。
回答这个问题之前,我先来说明一下竞技性到底是什么?所谓的竞技性,就是竞赛的技巧,也就是说参赛选手通过不断练习来磨练自己的技艺,并在比赛中通过利用这种技巧取胜所占的比重,这里列举3个游戏进行简要说明。石头剪子布、掰手腕和拔河。我们都知道“石头剪子布”本质上并没有技巧可言,除非你太了解对手,知道对手习惯,否则通常来讲胜率都趋近50%。而“掰手腕”就不同,我们可以加强对上肢的锻炼,来增强腕力,并在实际比赛中掌握“扣腕”等技巧来获胜。再来说“拔河”,实际上“拔河”是一项团队运动,单个人实力很强并不一定会取胜,大家按照固定的节奏一齐使劲才能把对面拉倒,所以拔河更多的是考验团队的配合。那么这三种运动的竞技性排名应该是——掰手腕>拔河>石头剪子布。回到问题的最初,我们在判断某款竞技游戏的竞技性时,并不应该以复杂度来衡量,而是以选手的基本功会对比赛结果产生多大的影响作为评判的根本。其实《星际争霸2》就很像掰手腕,1V1的战斗模式,通过不断训练来增强微操、运营等基本功。而《DOTA2》更像拔河,团队与团队之间的对抗,虽然每个人水平和特点都不相同,但需要共同协作,才能达成胜利。但是它们或多或少都融入了一些“石头剪子布”性质的概率事件。实际上电子竞技的竞赛过程非常复杂,它考验的不仅仅是选手的基本功,还有大局观、意识等等,甚至还需要一些运气,这也是电子竞技的魅力所在。相比于《DOTA2》来说,《星际争霸2》凭运气获胜的概率更低一些,也就是说《星际争霸2》对于选手的基本功要求更高,运营和微操这些都需要不断的练习,韩国选手凭借训练甚至可以把“TIMING”精确在几秒之内。反观《DOTA2》虽然补刀、团战、大局观等也是竞技实力的体现,但更多的还是选手的配合与战术体系的运用。所以单看竞技性的话《星际争霸2》是要高于《DOTA2》的。1、 首先当然是到游戏官网下载游戏。2、 注册战网通行证,进入暴雪商城购买版权,国服自由之翼+虫群之心90RMB,虚空之遗128RMB。接下来我将玩家大致分为两类:1、休闲玩家。2、想要提升实力的新手。对于休闲玩家而言:1、 进入游戏中,进入训练教程,大致了解游戏的机制和操作方法。2、 打一遍战役(难度不限),体验并了解游戏的故事架构和世界观,这同时是个练习游戏操作的过程。3、 在多人游戏中,推荐合作任务和游戏大厅。合作任务基于游戏的基本机制,由两个玩家共同合作进入一个小型剧情,对抗NPC,完成任务,是一个游戏基本机制和拓展剧情的很好结合,同时也是一个和朋友一起享受游戏的过程。游戏大厅和自定义游戏不同,游戏大厅是第三方作者RPG地图的集合,其中不乏非常优秀的作品,公认比较突出的作品如星宝迷阵,沙漠风暴,四方争霸,星宝迷阵,单一兵种作战等。对于想要提升实力的玩家而言1、 进入游戏中,进入训练教程,大致了解游戏的机制和操作方法。2、 还是推荐打战役,但是战役只是最基本的了解,对于实力的进阶帮助有限。接下来的过程是一个磨炼的过程而不是一个享受的过程。3、 在开端推荐进入天梯低端组,或者自定义游戏,初步的和天梯低端的玩家练习,这是对于游戏机制的进一步熟悉,对自己水平的第一次提高。4、 在感觉到明显进步后,推荐进入官网观看职业比赛的VOD,精确到秒地分析记忆职业选手的战术流程,学习他们最优化的打法。5、 面对电脑将流程走熟练,接下来进入天梯练习应变能力,无论输赢,在每场比赛中都要研究rep,找出自己的不足的地方加以改正。6、 多和高手过招(虽然被虐的过程很辛苦),多和他们讨论,善用微操地图。最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。谢邀~星际2由于是即使战略游戏,兵种不仅数量多,而且种类多。并且每种兵种,都需要做出特定的操作,才能发挥他们最大的威力。而控兵能力,的确是星际2中一个很大的难点,同时控兵能力的优秀与否,也是玩家实力的一个很强的区分标准。想要拥有一手好的控兵能力,大量的练习是必不可少的,不过做好以下的一些重点,能够让题主达到事半功倍的效果。善用编队编队的概念,在现在的moba游戏中被逐渐地弱化了,但是在曾经RTS盛行的年代,没有一手好的编队操作,很难称自己是高手。编队的重要性不言而喻。在星际2这一类游戏中,交战的节奏快,容错率低,在交战的时候,需要快速地选中特定的兵种,去做特定的操作。比如说主力部队需要走位,平A,法术部队需要施法。在多种兵种混在一起的时候,光靠框框A确实很难快速找到自己需要的兵。而编队,则是解决这一类问题的最好方法。将不同用途的兵种分开编队,可以快速选中,分开操作。在大多数选手的编队中,一般主力有三队,配合F2行军共同使用,主力一队,剩下两队,给不同的施法单位用来施法。兵营和基地,也需要编队来快速建造单位。阵型和走位如果说上面讲的编队是硬性的技巧,而阵型和走位,则更多地依靠对游戏的感觉,在操作的时候,更多是肌肉记忆的举动。关于阵型和走位,我们也把其称为兵感。兵感的培养,一需要一定天赋,而更重要的,还是练习。如果什么时候,你在遭遇战的时候,能够下意识地拉出正确的阵型,做出正确的走位,那说明,兵感初步就培养出来了。举几个简单的例子,人族的生化部队在正面的时候需要拉一个大弧形,而面对毒爆的时候需要散开,散到什么程度,往哪边散,都需要培养感觉。虫族的包夹,对协同要求很高,而神族科技兵种的走位,也是一个优秀神族的必修课。
谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。
谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。情有独钟星际1,当年的辉煌星际2望尘莫及!
谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。情有独钟星际1,当年的辉煌星际2望尘莫及!要注意不要输
谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。情有独钟星际1,当年的辉煌星际2望尘莫及!要注意不要输最适合新手的合作指挥官是谁?我觉得是泰凯斯文接上回。话说前几次囧王者写了星际争霸一代中许多好玩的战术和经典套路,有许多小伙伴说想看看星际争霸2里面的内容。坦率的说,囧王者玩星际争霸2玩得不多,PVP玩得少(主要是打不过),以我这个APM不到100的手残党来说,合作模式才是最适合我的模式,玩得稍微多那么一点点。今天囧王者就来说一说,截至到现在我觉得合作模式中,我个人认为最强的指挥官是谁吧。一家之言,抛砖引玉,轻喷。暴雪求生欲望超强,在PVP之外,推出了合作模式,成功续命熟悉星际争霸的小伙伴都知道,随着生活节奏的加快和娱乐方式的转变,像星际争霸这样的RTS游戏开始逐渐没落(实话,勿喷)。如果暴雪还专注以PVP对战模式的话,星际争霸这个超级IP,很有可能会迅速陨落。但是暴雪应该早就看到了这个端倪,在星际争霸二代中推出了合作模式,成功的留住了RTS游戏最后的荣光。随着星际争霸2合作模式的不断更新,暴雪将越来越多的地图和新指挥官加入到了游戏当中。每一个新指挥官都能给玩家们带来不一样的“船新”体验,因此星际争霸二的合作模式,也成功的吸引了不少萌新玩家的加入。但是不少玩家在面对游戏中各种完全不同的指挥官时却犯了选择困难症,太多的指挥官都不知道该用哪个好。今天囧王者就大家推荐一个非常适合新手的指挥官泰凯斯。用囧王者的话说,泰凯斯在合作模式中,就是简单,粗暴,单刷死不了。泰凯斯:就连雷日天也没有想到我的命那么硬泰凯斯是一个纯RPG指挥官,新出来的时候强度非常高,泰凯斯本人拥有600HP,18点攻击力,0.23攻速,技能是一个AOE手雷。升级技能分别是让手雷能聚怪+短时间控制,增加手雷50伤害,普攻带5点破甲效果,终极技能是一个队友增加20%普攻输出的被动。高达78点的初始DPS位居所有英雄普攻之最,而升满技能和攻防之后的257点DPS简直是惊天动地。这也注定了泰凯斯本人将承担泰凯斯小队中最主力输出的地位。T1绝对是稳,T0到不好说,这个指挥官因为只有五个作战单位,目前没有办法很好的处理多线同时进攻,升到顶也只有5个兵,适合手残党,这可能是他的短板。囧王者用泰凯斯,一般都会选择二发护士。泰凯斯本身的输出非常高,二发护士只要是不被秒杀的地图和艾蒙AI,二发护士配合泰凯斯已经能刷一大半的地图了,第三个出火蝠只要注意点别让护士太靠前想死都难,后面的再出光头和幽魂,大家看情况出就好了。总体来说,泰凯斯是一个纯适合新手的指挥官,普残人头王,突变也没那么菜。但他最大的问题是玩法几乎固定了,玩过了担心大家不习惯其他稍微难一点的指挥官了。不过泰凯斯绝对是萌新玩家最友好的指挥官了。各位SCer,你们觉得在星际争霸合作模式中,还有那些指挥官适合萌新玩家和手残党玩?一起来聊一聊吧。

星际争霸2最适合新手的合作指挥官是谁

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