JVC与腾讯音乐旗下全民K歌,腾讯的k歌游戏机
作者:本站作者主机游戏和手游端游的区别最大的区别在于设备上,我国目前玩游戏的现状是什么,手游是占据首位的,因为手机这种设备几乎人手一台,有的小学生都有手机了,电脑在很多家庭也都是具备的,在已有设备的基础上再去开发运营游戏,这无疑是减少了消费者的成本,更容易被消费者所接受,我下载个游戏试玩一下又不要钱对吧,好玩了我就接着玩甚至充钱呗,可如果是主机游戏呢?前提条件是我首先要花钱购买一台游戏机,而一台游戏机的价格又不便宜,有多少人愿意花额外的钱去体验一款前途不明的国产游戏机呢?国内缺乏有力游戏厂商支持一款游戏机最重要的是什么?不是性能也不是外观,而是游戏资源,你开发了一台全世界性能最好的游戏机,可游戏资源平平无奇,那么对玩家有什么吸引力?很少听到有人拿游戏机的性能来说事吧?都是在谈论游戏机上面可以玩到什么游戏,国内的厂商目前是以网游为主,因为我国人口多,网游的回报率大,且市场已经形成规模,有多少厂商愿意用心去做一款单机游戏呢?这是吃力不讨好并且前途未卜的冒险啊,不要指望国外厂商了,像是日本这样的游戏国度,人家的游戏商只会支持自己国家的游戏机,不会支持腾讯的游戏机的。
腾讯游戏为什么不进军家用游戏主机?
我国目前还没有任何一家游戏公司有能力开发经营一款纯粹的家用游戏机,包括腾讯在内,其中的原因是多方面的,下面我来分析一下。主机游戏和手游端游的区别最大的区别在于设备上,我国目前玩游戏的现状是什么,手游是占据首位的,因为手机这种设备几乎人手一台,有的小学生都有手机了,电脑在很多家庭也都是具备的,在已有设备的基础上再去开发运营游戏,这无疑是减少了消费者的成本,更容易被消费者所接受,我下载个游戏试玩一下又不要钱对吧,好玩了我就接着玩甚至充钱呗,可如果是主机游戏呢?前提条件是我首先要花钱购买一台游戏机,而一台游戏机的价格又不便宜,有多少人愿意花额外的钱去体验一款前途不明的国产游戏机呢?国内缺乏有力游戏厂商支持一款游戏机最重要的是什么?不是性能也不是外观,而是游戏资源,你开发了一台全世界性能最好的游戏机,可游戏资源平平无奇,那么对玩家还有什么吸引力?很少听到有人拿游戏机的性能来说事吧?都是在谈论游戏机上面可以玩到什么游戏,国内的厂商目前还是以网游为主,因为我国人口多,网游的回报率大,且市场已经形成规模,有多少厂商愿意用心去做一款单机游戏呢?这是吃力不讨好并且前途未卜的冒险啊,不要指望国外厂商了,像是日本这样的游戏国度,人家的游戏商只会支持自己国家的游戏机,不会支持腾讯的游戏机的。
游戏机的圈子,不是有钱你就进的去就国内的开发水平来说,目前还真做不出什么高质量的单机游戏,而游戏机主要就是用来玩单机游戏的,你自己对于自己开发的游戏都没有信心,还怎么让玩家们买账?这种开发能力不是说你用钱就能砸出来的,你根本找不到那样的团队,国内没有这方面的沉淀,当然了,不排除以后有这种可能性,但就当前来说,明显还不是时候。
如何看待腾讯代理switch游戏主机?
Hello,这里是碎碎念君。其实国内厂商代理Switch并不出乎我的预期,因为任天堂想在国内卖的火的话,“本土化”是一定会做的。国行主机与代理想必大家对国行版PS4都不陌生,尽管国行游戏少的可怜,然而,由于增加了许多香港账户玩家,依然显得小众的PS4,在国内也打开了销售的局面。也正是如此,碎碎念君很早之前就有所想到,可能哪天Switch同样会通过国内代理的渠道打开销路。
所以说,其实Switch版被腾讯代理,一点也不出乎我的意料。国行代理的利弊其实,尽管在相关的社区论坛和电玩店中,让人似乎觉得国内玩家已经很多了,但是在大街上,甚至校园里,能认出几台主机的人,恐怕还是少数。由于当年的一纸游戏机禁令,我们和主机的黄金时代失之交臂,从懵懂的GBA时代直接走进了网吧和氪金网游的黄金乡,因此,即便到现在,大部分人仍然缺乏付费玩游戏的意识,更遑论主机习惯了。
腾讯这样的大牌代理商,诚然可以靠品牌效应和用户群体优势在国内为主机打开销路,然而,由于国内文化产业的习俗,诸如《异度之刃2》等人设有些擦边的游戏恐怕很难上架了。国行VS外区账号尽管有过《无尽之剑命运》的前科,但我觉得,走外区账号和外服游戏卡的道路不会彻底断绝。首先,腾讯代理的只是Switch主机,而非所有该平台上的外区游戏。
其次,如果国行Switch彻底变成了国行PS4的游戏数量和环境,且不兼容外区游戏卡的话,更不能用水货方式规避,那么事实上这款主机就已经失败了,毕竟,主机的游戏乐趣都在游戏上。而实际上,不少Switch游戏如今都有官中。而我认为,更可能是国服Switch采用商城账户分开的方式,即外服游戏仍然只能靠卡带或者二道贩子卖的code来购买。
在次世代游戏主机领域,腾讯有没有机会跟索尼、微软、任天堂一较高下呢?
指望鹅厂不如祈祷世嘉主机归来→_→鹅厂和曾经的微软很像,可是麻花疼舍得“斥巨资”并承担高风险吗?血本无归不太可能,亏损是一定的,目前来说腾讯不会这么玩。微软当初并不准备直接参战(主机只是与比尔盖茨的机顶盒战略相似,说白了就是推广Windows),世嘉退出和游说索尼失败且ps搭载Linux,才激怒微软开始买买买!然而从初代,乃至360和one都是亏损的……任天堂的疏忽导致ps2的成功,而之后狙击360的ps3反而成了反面教材。
蛋糕就那么大,今时今日你猜他们三家会给鹅厂机会吗?(滑稽)主机除了硬件,游戏软件才是真正挣钱的,然而鹅厂并没有能拿的出手的第一方大作(说实话全中国都没有正真意义上的大作),第三方制作也不是那么好争取的(不过没人和钱过不去,毕竟用钱创造快乐)……数据统计2017.4-2018.3任天堂销售额10556亿日元索尼游戏部门1.94万亿日元对于2017全年营收2377.6亿人民币的腾讯来说根本看不上这些“小钱”… 。