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小米游戏加强版手机怎么样,攻沙加强版游戏怎么样

作者:本站作者

《三国志14》这款游戏的好与坏,已经有太多人说过太多次了!我也不想过多评价这个游戏怎么样了!就说说最近光荣特库摩公布的一组数据和带来的一些思考。所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。1.魂斗罗/超级魂斗罗一般都是一命通关,到最后有很多条命(都是奖励的)2.双截龙III这个游戏必须一命通关,没得续,为了打通可是练了很多次3.联合大作战当时主要是双打,两个人配合过关问题不大4.魂斗罗:力量这个游戏相对节奏慢,很好把握,也能直接通5.忍者神龟3同样是跟别人合作,所以通关也不难有一些可以看我之前发的文章:《童年经典FC游戏》,欢迎讨论,共同回忆!。

你们有什么喜欢的游戏呀?

你们有什么喜欢的游戏呀

我在前十年有自己喜欢的游戏,玩传奇的历史也有三年多了。在里面最大的感受是有朋友之间友情。当你不开心的时候有朋友会安慰你关心你。每当我心情不好的时候就进传奇和里面的朋友一起聊天。一起玩打怪,直到现在我和传奇里面认识的人还是好朋友,想想当时我们为了游戏一起打架,游戏里面没有打够,还要真人Pk约好地方,结果对方不敢过来,想想年少轻狂的时代真的很好玩,所以玩过的一切都不后悔,起码有我们这代人很多很多美好的回忆!还记得为了玩游戏,把当时我和朋友开的服装店铺都转出去,可以天天玩,就这样用了三年时间把转铺子的钱全部用完,才完全放弃传奇游戏,开始借爸妈的钱开始新的事业,当时就用打游戏的精神来搬砖,不过那些年真的生意好做,只要勤奋努力,很容易赚到钱!。

三国志14这个游戏怎么样?

三国志14这个游戏怎么样

《三国志14》这款游戏的好与坏,已经有太多人说过太多次了!我也不想过多评价这个游戏怎么样了!就说说最近光荣特库摩公布的一组数据和带来的一些思考。近日光荣特库摩公布了《三国志14》上线首月的销量情况,全球各地区相加一共卖出 20 万套,其官方微博在卖出 20 万套的情况下为庆贺游戏英文版的登陆推出游戏 9 折的活动。

在中国大陆地区庆贺游戏推出英文版然后打折?这样的噱头你们会相信吗?反正我信了,因为这打折活动已经开始了!一直会截至到本月的 10 号。尽管现在 14 代一个月的成绩就已经要强于 13 代的 18W 的成绩,但再对比一下此前的《全面战争:三国》一周百万套的成绩,这个差距实在是太大了。有人会把这归结于“全战”系列在全世界的玩家数量要远远大于“三国志”系列,“三国志”系列在全球范围内是一个小众游戏,但在国内的影响力可是不低把。

那么首周百万套销量成绩的背后是中国玩家贡献了一半以上的销量,就算是 50 万套,难道就证明在国内“全战”系列的影响力要大于“三国志”系列吗?为什么那么多对“全战”不了解的玩家会因为三国二字而购买这款游戏那?“三国志”这个名号这么多代的影响居然抵不过一个系列游戏突然横叉过来的三国游戏背景!?这些问题不值得玩家们慢慢品味和思考吗?一个半成品的游戏拿出来一个月之后被优化成了一个可以正常在 PC 端游玩的样子,居然会获得大家不断的赞扬?难道这个游戏在 PC 售卖的时候就没考虑过他本来该有的样子?这就好比一个每次考试都打 95 分的学生,这次考试得了 97 分,然后你认为这是理所应当的!而一个每次都只能打 40 分的学生,这次考试打了 60 分,然后大家就在夸他进步了,而且非常明显。

玩传奇攻沙巴克怎么判输赢?

玩传奇攻沙巴克怎么判输赢

判断时间:城战结束时间点判断位置:沙巴克皇宫判断条件1:皇宫中 攻 城方工会成员数量判断条件2:皇宫中 守 城方工会成员数量判断条件结果1:守城方人员=0,攻城方人员≥0判断结果:守城方胜利判断条件结果2:守城方人员≥1,攻城方人员≥1判断结果:守城方胜利判断条件结果3:守城方人员≥1,攻城方人员=0判断结果:攻城方胜利。

《三国志11》加强版中新人玩哪个势力比较容易?

《三国志11》威力加强版的整体难度并不大,但是,也不是说刚一上手就可以随意碾压其他任何势力。其中,就有这么一些剧本,一些势力,适合新手来玩。一、190年反董卓联合军剧本为什么要说这个剧本,是因为,对于这个剧本中的大部分势力来说,都不难。因为大部分势力,不是初期就自身实力强横,要么就和周边大部分势力都处于同盟状态。

要么就是周边地理形势特别好。即便是和董卓接壤的几个势力,因为和周边其他势力都处于同盟状态,其实也仅仅需要面对董卓这一面的威胁罢了。实际上的难度也并不大。这个剧本的所有势力中,其实就只有蓟城刘虞一个倒霉蛋。我们以刘备为例,简单来说一下前期的同盟关系的重要性。在超级难度下,我们可以看看玩家势力和电脑AI势力在前期兵力经济方面的巨大差距。

简单对比一下平原和南皮,电脑AI袁绍的初始兵力56000,金钱8400,军粮96000。玩家平原刘备初始兵力14000,金钱3600,军粮40000。兵力相差了4倍,钱粮也都相差了2倍多。这种初始状态的巨大差距,在游戏前期会给玩家带来巨大的压力。哪怕你有关张之勇,也怕蚁多咬死象。而且,电脑一般会固定在第一年的5月份开始攻击玩家势力。

就像平原刘备这种手下没几个人的势力,你就是其他事啥也不干,4个月的时间,你连内政建筑都造不了几个。更何谈扩军备战了。所以,前期的同盟关系,使得玩家在前期缺人少钱的时候,可以更从容的发展,拉近与电脑AI势力初始状态的巨大差距。总的来说,190年反董卓联合军这个剧本,就很适合新手上手。只要你别选刘虞。而这个剧本的刘备势力,也是我觉得是唯一一个适合新手玩的刘备势力。

二、194年群雄割据剧本曹操势力曹操的势力虽然是御三家之一,强大无比,但实际上,我感觉适合新手玩的,除了190年反董卓联合军剧本,就只有194年群雄割据剧本了。而且194剧本的曹操,比190的还要简单。包括人物最全的250年英雄集结剧本,都不适合新手玩。因为曹老板的势力不太强的时候,总是会处于整个地图的中心位置,又以陈留、许昌这种不利于防御的城市为多。

新手的话,觉得曹操强就选择曹操的话,往往会使自己处于左支右绌的状态中,根本不好打。而194年群雄割据剧本的曹操,虽然还是处于陈留这破地方,而且东面还有濮阳吕布和小沛刘备两个强邻,但是,两个势力想要来打曹操的话,只有一条道路。两个势力往往会自己先打起来,然后胜出的,即便是能到了陈留城下,也都是残兵败将了,根本不足为虑。

你再腹黑一点,在陈留东南的山口位置造个阵 火球,那直接就把吕布和刘备都给废了。而其他方向,不仅没有威胁,反而是像洛阳、许昌、宛城这样的大城,还都是空城。如果换成其他势力,一下子还吃不下这么大的蛋糕。但是曹老板的势力在这个剧本中,初始就有27人,而且主要的文臣武将的班底都在,可谓是阵容极端奢华。即便是强行拿下这三个空城,都毫无压力。

因为这三座城的外围,还有缓冲区。比如洛阳,是出了名的好防御,只要拿下函谷关就行了。宛城本来位置是不太好的,但是上庸和新野都是空城,许昌洛阳又是自己的囊中之物,只要拿下长安方向的武关,也可以高枕无忧。甚至你都可以考虑拿下潼关,这样,函谷关也不用守了。额,潼关都打了,要不干脆把长安也拿下?许昌也差不多,拿下之后,周边要么是空城要么是自己的城,其实只有汝南一个方向的威胁。

这四座城市正好可以抱团,互为犄角,使原本都不太好的防御态势变得固若金汤。只要守个一年半载,待发育完毕,就是横扫天下的气象。至于其他几个剧本,曹操都是顶级的大势力,没啥玩头。三、184年黄巾之乱剧本孙坚势力其实我很少玩黄巾之乱的剧本。因为剧本出场的人太少势力太少,而且空城太多,玩起来基本上没有一丁点难度。

所以,也就更适合新手来体验一下游戏了。而御三家的另一家孙吴,就是这个版本的难度比较低了。另一个就是上面聊到的190年反董卓联合军的剧本。这个剧本中,孙坚手下虽然没有鼎盛时期的那些大牛,但是也有一些起家的家底,强度也还不错。关键是所处的下邳,仅仅与黄巾军占领的小沛接临。而小沛往下邳的渡口,又是非常好防御的。

而在整个地图的南方,全是空城。孙吴鼎盛时期的地盘,就是江东和荆襄的部分地区,现在都是空城,孙吴就很容易全部占领。而且相对来说,也比较好招募那里的在野人才。稍微的苟几年,整个中国的南方地区就都成了孙吴的地盘。根本不存在什么难度问题。但是,也是一个很无聊的过程。而孙吴势力在其他几个剧本中,要不就是大势力,要不就是被其他势力环伺。

虽然对于孙吴的强度来说,对于老玩家根本不存在破局的压力。但是如果是新手玩,那他们很难发挥出来势力应有的战力。一旦被几家电脑AI轮番进攻,能抗住倒是怪了。结语以上就是我认为的,比较适合新手上手的几个势力了。当然,对于老手来说,不能破局的势力几乎不存在,但是,很多势力确实是不适合新手玩的,哪怕是刘曹孙的御三家。

《热血传奇》攻沙到底靠什么,请问经济实力重要吗?

谢谢邀请!沙巴克是热血传奇中玩家最向往的城池,里面充满了神秘色彩。俗话说得好,不夺沙巴克,不是传奇人。生是沙巴克的人,死是沙巴克的鬼。今天小编就给大家说说关于热血传奇早期攻城战的13个要诀。一、归属。每次攻城战开始于晚上 8:00~11:00,攻城战之前是3个小时的行会战,不要小看这个行会战。虽然它不会决定沙城的归属问题,但是在行会战上做文章的玩家还是有很多的。

因为参加的人不是很多,所以攻方可以提前埋伏于沙城的复活点,也利于沙城的人埋伏在密道里面。特别要注意的是,就算攻方已经把沙城攻下了,但是时间没到 11 点,原沙城人员还是可以进行反击的,很多行会因为被胜利冲昏了头脑,于是到嘴的鸭子飞走了。二、运输。现在沙城 NPC 全部都不在了,不像之前守城的一方是有很大优势的,所以药店不再是守城的重点要塞了。

最快的运输队是从土城过来的,无论是守城方还是攻城方都会派运输药物的玩家来往于沙城和土城之间。但是运输队还是要格外小心,因为他们的路线如果被对手知道了,一定会被埋伏的,所以最好是用随机飞到沙城的附近,然后再集合到一个指定地点。三、指挥官。一个好的指挥官可以让手下以少胜多, 合理利用各角色的长处发挥角色的最大优势, 使攻城打得更加顺手。

传奇中有三个职业,合理安排这三个职业在沙城的占位对于攻方是非常重要的!四、复活点。攻城时要在最快的时间里抢占复活点, 高级战士,道士和法师最好能平均点,法师在复活点烧火墙,让那些寡不敌众的守城人员飞到复活点即死,战士和道士最好站在那里不要走,防止沙城的人员组织反扑抢占复活点。只要攻方占下了复活点,沙城城里的战斗力就会下降很多,一些想回来守城的玩家也回不来了。

五、皇宫门口。攻城方最好在行会战开始之前就安排多数人员在皇宫面前集体下线,然后等到某个时段再集体上线,给皇宫门口的敌人一个突袭。六、服装店密道。在此处偷袭的大多数是道士,道士一般是冲出来用宝宝扰乱沙城的攻击方向,然后战士再出来给一个奇袭,最后法师出来给予致命一击。七、土城彩票处。从土城飞白日门最快的方法也就是走土城彩票处密道。

但由于该密道,只有1个点,也就是说,从土城飞到密道,玩家刚飞到时都会踩在一个点上,所以在那里一定要有自己行会的人接应,不然的话会很容易被守城的人埋伏。八、城门口。攻城时首先要清掉沙城城门的弓箭手,攻城方杀弓射手的方法就是 1个道士招狗,一级狗就行了,加上5个 法师,服务器不卡的情况下, 10 多秒一个。

弓箭手一死,法师就可以攻击城墙上的沙城法师,道士要记住用毒,这样城墙上的法师就很少能跑得掉了。城墙一清理干净就可以让战士去打门了。九、随机。用随机飞进沙城的人千万不要乱跑,问清楚那里才是自己人多的地方,然后再过去。敌方巡逻的多数是道士,因为道士属于单挑王。十、职业。攻城时法师是关键,要组织好行会里的法师玩家,并让道士给法师不停加血,法师要集中火力,不管是电墙上的法师也好,弓箭手也好,几十道闪电下去谁都得挂。

战士的职责就是攻城门和保护法师。地道其实你在外面守就可以,不过也可以一堆人集体上线,集体行动,虽然不一定能攻破地道,但最起码可以扰乱敌人,给外面的人创造机会。十一、集中。攻城的时候要做到心齐。古人云天时、地利、人和,团结起来的力量是很大的,所以大家不要怕,集合后,如果对方有小部队进行扰乱,不用乱跑,要小心敌人设置陷阱。

十二、偷袭。偷袭往往是很有用的,可以打得对手措手不及,但是偷袭也要注意侦察与反侦察,万一让内奸知道了,法子就不灵了,在对方行会安排内奸也是很有必要的,要做到知己知彼,百战不殆。十三、错误。攻城方最喜欢犯的错误就是分好几队人,一队冲城门,另一队冲密道,这样把原本强大的实力都削弱了。所以行会老大不要乱分配,要找个攻城老手当指挥,而且必须是自己信得过的,不然后果就很难说了。

高级战士冲进城后就直杀皇宫,不要管其它地方,剩下的交给后面的道士、法师和那些等级低的战士们,让他们去清掉巡逻队。最后要注意的是:攻城方在攻城前一定要有个充足的准备时间,必须在提交雕像前就完成结盟和纳新的工作,以防到时候有奸细混入,反过来也可以派人打入敌人内部,扰乱敌人。并且攻城绝对是个烧钱的过程,行会要有足够的资金保证。

当年玩过的红白机游戏,有哪些游戏你可以不续命通关?

个人感觉技术还不错。我来想想。1.魂斗罗/超级魂斗罗一般都是一命通关,到最后有很多条命(都是奖励的)2.双截龙III这个游戏必须一命通关,没得续,为了打通可是练了很多次3.联合大作战当时主要是双打,两个人配合过关问题不大4.魂斗罗:力量这个游戏相对节奏慢,很好把握,也能直接通5.忍者神龟3同样是跟别人合作,所以通关也不难还有一些可以看我之前发的文章:《童年经典FC游戏》,欢迎讨论,共同回忆!。

三国志11威力加强版,群雄割据超级难度的孔融如何生存?

群雄割据是三国志11PK的最佳地图,很多人都乐此不彼的玩这张地图,我觉得是光荣自己做的最好的3张地图之一了,当然不包括后面玩家自制的那些。这张地图可玩性非常强,各种难度从上到下都有不同的势力可供选则,而且可以触发很多有意思的剧情,非常精彩。玩孔融绝对是超级难的,因为开局就2个人,孔融和王修,这俩都是文官,智力和政治及格,战斗力却几乎没有,武力和统帅完全不能看,适性也烂,只有王修可以射火箭,它俩完全不是打仗的料,所以必须得憋得住才行。

我推荐的打法是龟在家里种田。开局的时候用王修去探索,发现孙乾和程秉,一定要记住,不要登录他,而是选择不登庸,等到下一个轮次再去登庸武将那里去找他,这样运气好的话,下个月可以登庸他,如果你直接登庸,肯定不会成功,而且会有3个月的厌恶期,那很可能就跑掉了,努力把这2个人都留下来,多多SL吧,没办法的,玩孔融不SL基本没戏。

还有长沙的在野武将恒楷也是可以靠SL拿下的,这些武将都是你的基本盘,他们虽然武力不佳,但是都是质量政治双合格,守家都非常好用。基本人才有了,选择在家左边的渡口处有个很窄的路口筑阵,然后在阵后面筑军乐台,因为孔融是和陶谦,刘备都同盟的,所以不用太担心下面,只要防守住吕布和袁绍就可以,我们要努力的把这2家堵在渡口那,让他们2个去抢渡口。

LOL云顶之弈10.2更新,六刺客暴击强化200%,沙刺阵容再成版本之子,怎么评价?

正所谓一代版本一代神,在云顶之弈S1赛季大放异彩的刺客阵容本以为能在S2赛季继续延续辉煌,现在却沦为弟弟阵容,除了偏向刺客的剑刺阵容能够冲上T级别,其他所有刺客阵容都无言给力,但在即将更新的云顶之弈10.2中,设计师可能看到了刺客阵容的囧境,对六刺客阵容进行了大幅的加强,这意味着什么?当前10.1版本经历了初期的动荡之后,几大热门阵容已经稳定下来了,而沦为绝对冷门的刺客阵容根本上不了台面,但阵容强弱都在转换之间的,这不,在10.2版本,设计师重点对刺客进行了大调整,很多玩家都说剑刺又能崛起了,具体改动有哪些?且听我慢慢道来!一.版本改动内容!在玩家热衷于10.1版本的上分之旅中,设计师在美服测试服悄然的更新了10.2版本,此次更新的内容算的上是小变动,但该砍的砍,该加强的加强!1.羁绊调整!刺客6刺客:暴击伤害150%⇒200%可能是设计师偶尔也玩一玩刺客阵容吧,知道了目前刺客的极度疲软的囧境,对六刺客进行了一定的加强,但六刺组成毕竟有限,而且完全刺客的阵容面对新装备泰坦的坚决也毫无办法,刺客说是加强,但实际操作中并没有加强。

沙漠2沙漠:减少敌人护甲50%⇒40%。4沙漠:减少敌人护甲90%⇒100%目前版本主流搭配是2沙漠,而新版本更新将2沙漠的属性下调了,无论是对于现在的沙召剑,还是沙漠剑刺,都是一定的削弱;对于4沙漠的加强,明显是应对守护神的最佳选择,守护和沙漠两个阵容的克制关系会更加明确。6守护神:护甲提升450%⇒999%目前守护神提供的护甲已经很变态了,此次6守护神的史诗级加强,有着一刀999的感觉,护甲提升999%,意味着只要6守护成型,所有物理阵容不配备沙漠就会被慢慢磨死,而3沙漠属性只能剑40%护甲,对于6守护来说就是挠痒痒一样,这促使4沙漠阵容必将成为守护的抗衡之道。

二.沙刺阵容增福有限!从目前的更新变动来看,沙漠剑刺的核心是两沙漠和三刺客并没有加强,反而两沙漠的属性还下调了,这使得10.2版本的沙刺阵容并没有预想中的提升特别大。此外,作为沙漠阵容的天克阵容守护神,在新版本的加强是史诗级的,凭借6守护999%的护甲提升,就算被两沙漠削弱40%的护甲,还有60%的护甲给沙漠剑刺去砍,在当前版本本就伤害不足的梦魇就会沦为“刮痧”大师。

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