战地风云1942,战地1942到底怎么玩的
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1,战地1942到底怎么玩的
地图上有一个一个点,那就是复活点,随便点一个,按完成,就在那复活了
2,战地风云1942怎么才可以下船
在驾驶室,一直按下,要按久一点,有些是要按上,按的时间5秒,记住5秒!!!
3,战地风云1942里的怎么开好飞机
初学可用键盘设置如下W加速S减速A左转向 D右转向 Q左翻转R右翻转方向键上爬升方向键下俯冲方向键左主武器方向键右副武器纯键盘操作对地攻击可以,但空战就吃亏了,不好瞄准,楼主熟练后可尝试鼠标鼠标上划为爬升,下划为俯冲,左移左转向,右移右转向,左键主武器,右键副武器开飞机要靠自己摸索,多撞几次就会了,还有把开降落伞设置在方便按的地方,比如说F键
4,现在还有人玩战地1942 2142吗 单机好玩吗
有,怎么没人玩战地1942是战地系列的第一部作品总的来说这么多年来战地系列的游戏套路都没有太大的变化,立体化战场,不同兵种协同作战,还有各种各样的载具战地1942是二战背景,2142是未来背景战地1942由于年代比较久画面可能比较差,2142放在现在虽然画质也谈不上优秀不过在当时也算是顶级游戏了战地1942的游戏系统相对比较简单,相反2142则是战地系列中系统较为复杂的一作,里面各职业的单人工具种类繁多,完全上手可能得花点时间
5,战地风云1942为什么没机关枪来复抢
来复枪绝对有,步兵标准配备啊,工兵,狙击手,步枪兵都是使用来复枪的(来复枪就是步枪,是英文rifle的音译),机枪是在固定的机枪点才有,或者坦克上面也有机枪 谢谢
6,战地风云1942哪关有潜艇
首先联机,不联机是没有的。然后再选择“中途岛战役”(第一个地图)进入但潜艇很脆弱,二三十枪就能击沉。 方向和汽车差不多(ASWD)上箭头下潜, 下箭头下潜(我没弄错,就是反的。)潜望镜一直是有的鱼雷就按左键发射现在战地风云online已经停服了, 有充值系统和一些bug需要搜狐畅游的工作人员修复。登不上去游戏是肯定的 http://event.changyou.com/bf/201303/testover/index.shtml 这是详细信息, 下次开服的时间 还没通知下来, 可以去选择玩玩战地2 叛逆连队 或者 bf2 联网 都可以先熟练一下战地风云的操作
7,请问你知道战地风云1942的汉化补丁吗
BF1942是多语言版本。。。安装是默认是英文版,可在注册表中手动修改成繁体中文版。。如果不想那么麻频。。可用这个黑肉1942CDKEY修改器,含汉化补丁.http://telecom.heroclan.net/thread-184711-1-8.html谢谢采纳
8,战地和战地风云什么关系
战地就是战地风云,战地风云是别称。《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2018年,战地系列共有17款游戏产品公布。最新作称做《战地2042》,内容为未来战争。《战地2042》预计于2021年10月23日正式发售,登陆PC、PS5和Xbox S,Xbox X平台。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。多元载具:所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。空中载具主要分直升机和固定翼飞机,飞机是游戏中最难操作的载具,但它的刺激性却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。
9,战地风云1942修改器怎么用
打开winrfa选项, 点上面的File 然后点Open.rfa 找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa (如果你只是想要修改武器的参数的话 )找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的弹药数量, 就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了 ----------------------------------------------------------------------------- ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40 ObjectTemplate.itemIndex 3 ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0 ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0 ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1 ObjectTemplate.magSize 32 ObjectTemplate.numOfMag 5 ObjectTemplate.magType 0 ObjectTemplate.reloadtime 4.3 ObjectTemplate.roundOfFire 9 ObjectTemplate.GUIIndex 7 ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga" ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga" ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46 ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4 ObjectTemplate.setAmomBarPosY -11 ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8 ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4 ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair objectTemplate.aiTemplate MP40AI ObjectTemplate.zoomFov 0.6 ObjectTemplate.altFireOnce 1 ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9 ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.02/-0.0/-0.08 ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09 ObjectTemplate.addRootSpeed 0 ObjectTemplate.AmmoType 1 ObjectTemplate.minDamage 0.5 ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50 ObjectTemplate.distToMinDamage 100 rem ObjectTemplate.autoReload 1 Rem *** Deviation Begin ***** ObjectTemplate.velocity 1000 ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0 ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0 ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1 ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1 ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06 ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9 ObjectTemplate.setMinDev 0.4 ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1 ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1 Rem *** Deviation End ***** ObjectTemplate.fireInCameraDof 1 ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40 ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp ObjectTemplate.setInputId -1 ObjectTemplate.startoneffects 0 ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43 ObjectTemplate.setRotation 0/0/0 ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm ObjectTemplate.setInputId -1 ObjectTemplate.startoneffects 0 ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43 ObjectTemplate.setRotation 0/0/0 ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo rem ** Objects ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag ObjectTemplate.geometry Mp40Mag ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40 ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex ObjectTemplate.geometry Mp40 ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1 ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple ----------------------------------------------------------------------------- 先简单的介绍一下各种主要参数 ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40 这个是武器的名称 ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile 这个是武器使用的弹药,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40?) ObjectTemplate.magSize 32 这就是武器的弹药数量 ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0 这个参数是设定弹药从什么地方飞出来的,坐标X Y Z ObjectTemplate.numOfMag 5 这个是武器的备用弹~~ ObjectTemplate.reloadtime 4.3 这个是武器重新装填弹药的时间 ObjectTemplate.roundOfFire 9 这一行参数是设定武器的射击速度,数值越高武器的射击速度越快 ObjectTemplate.velocity 1000 这个是弹药的飞行速度,如果你把它改成999XXXX的话就不用计算提前量了(CS?) 以上这些参数都可以修改的~~ 不过不要修改的太BT... 那样就失去游戏的乐趣了 (PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)
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