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九尾妖狐阿狸,LOL九尾妖狐阿狸

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1,LOL九尾妖狐阿狸

大神来告诉你怎么弄,阿狸到现在改了很多了,多兰出门,回来补草鞋加幸运手,然后直接出冰杖,冰杖之后出帽子,帽子一出冥火马上来,不过这是理论上的,我在实战里帽子还没出就赢啦,很多次都这样,如果对面法师强硬难打,诅咒也是不错的选择,我控魔比较好,你不好拿捏的话幸运手之前双多兰也是可以的。值得一提的事,幸运手出来之后不要急着出冥火,因为这时候法强没起来,出了伤害也不高.....君,你看着办吧

LOL九尾妖狐阿狸

2,LOL九尾妖狐阿狸上手好麽有哪些技能

不好上手的一个英雄。需要一定的练习。被动技能是法术攻击到9次时就有有百分之35的法术吸血。第一个技能是夺魄灵珠能有两次的伤害第二次的伤害是真实伤害。第二个技能是狐火在一定范围内攻击敌人小兵也算。
我玩的第一个6300,前几局大概是杀5死10的战绩,然后Q(丢出一个球,来回打人)熟练了之后单中没什么压力了。然后到6级开始杀人。磨血到估计能秒了,一个大(三段突进,带打人)突一或二下到合适位置,保证能用E(媚惑)然后WQ点燃。

LOL九尾妖狐阿狸上手好麽有哪些技能

3,九尾妖狐 阿狸这两个名字来源于哪里

狐狸的名字是经过美服玩家投票得来的 当时的选项有挺多我记得有一个相近的好像是来源于希腊语ari 意思是优雅的 但是最终的决定不是这个而是现在的ahri 音译为中文阿狸
后期也很给力的 主要是 你要注意 你是ap 拥有强力爆发的 问题你爆发打给谁 什么时候打 团战中让肉先去搅和 等待对方脆皮暴露 你才全交技能 否则 就在后面远程骚扰就可以了 看准时机 发现残血 然后冲上去一波 无论是adc 还是ap 都是收人头的节奏最理想 希望给您带来帮助 望采纳 谢谢!

九尾妖狐 阿狸这两个名字来源于哪里

4,LOL 九尾妖狐阿狸 出装

多兰出门,回来买鞋子,核心装备,法帽,然后冰杖,大cd书,法穿杖,沙漏。
出门推荐草鞋2红1蓝,如果排位3红,后回家法穿鞋,2---3个戒指挺以下前中(个人推荐2个),先冰杖(现帽子不好,阿狸没冰杖太脆了,如果对操作很有信新的是话,那没办法随便),接着出把手抢,,,后再憋帽子,中途千万别把手枪升到意志,12%的吸血和自己 本身的吸血中期够了,然后出法穿杖(用多兰之戒换),戒指后期没用了,后可以选择出鬼书或时空,推荐出鬼书20%冷却+蓝buff15%很给力,蓝buff和鬼书都是唯一被动,,所以买 别的减冷却的就不用了,时空虽然+血+法强,,可是阿狸是刺客不用太厚,法强摄取小靠法穿
大天使4帽子1
按推荐吧。
官方有说

5,九尾妖狐阿狸 和曙光女神 哪个更值得买请附理由

曙光技能蛮厉害的,不容易死,个人觉得曙光打经典模式好,阿狸打统治好。我买了一个阿狸,打经典自己一旦不小心且队友不报MISS就是死的相,但统治就可以很轻松拿第一。雷欧娜技能中看又中用,她拿一血和推进都是很NB的!阿狸操作很要灵性,有的人连招,打法,出装天天挂在嘴边,可一上上战场就被对面阿狸虐,就是力不从心,教也教不会啊!%>_<%,阿狸直到2月3日都是免费英雄,你可以试试,经过两个英雄的实战体验根据结果来衡量。 个人玩阿狸还是有些心得的,如果你也玩阿狸,希望咱两交流交流经验,O(∩_∩)O~
曙光技能蛮厉害的,不容易死,个人觉得曙光打经典模式好,阿狸打统治好。我买了一个阿狸,打经典自己一旦不小心且队友不报miss就是死的相,但统治就可以很轻松拿第一。雷欧娜技能中看又中用,她拿一血和推进都是很nb的!阿狸操作很要灵性,有的人连招,打法,出装天天挂在嘴边,可一上上战场就被对面阿狸虐,就是力不从心,教也教不会啊!%>_<%,阿狸直到2月3日都是免费英雄,你可以试试,经过两个英雄的实战体验根据结果来衡量。 个人玩阿狸还是有些心得的,如果你也玩阿狸,希望咱两交流交流经验,o(∩_∩)o~
阿狸,有控,远程,加小肉,还有伤害~
九尾狐机动性强 可以偷袭或者杀人 曙光属于肉把 个人感觉曙光没有多大的输出 而且抢不到人头是混助攻的这个是实话 当然九尾不一样啦 我现在玩九尾感觉不错能压线技能还有吸血六级一套连基本脆皮秒 而且九尾不容易死 比如团战可以用R技能逃生所以机动性很强输出也很高
看你习惯用什么啦,阿狸是远程,法师和刺客。前后期杀人很厉害,但队友要养你,队友发展易受限,但是技术不好会死的很难看…署光不论是肉还是辅助,都有其定位,保护队友,帮忙杀人,后期当阿狸的盾杀人,最重要的是最后的胜利。英联不是单机,要队友配合的。可以尝试不同类的英雄,但最后符文很费的,因此可以试下免费的,再决定

6,lol九尾妖狐阿狸的能力评价

APC也有另一大类:法坦。并不是所有APC都是刺客。法坦同样有不俗的输出能力,团队中需要他们在适当时候切入并站桩法系输出。吸血鬼,蚂蚱,瑞兹,金属,莫甘娜都在此列。狐狸介于法坦和法刺之间,这种APC后期团战时先游走于外围用技能消耗,达到刺杀临界点时便用大突进刺杀对方核心英雄。狐狸前期还是拥有不错的爆发力的,而且支援时很灵活,应该积极游走。中期应多收线,保证装备成型。
大神来告诉你怎么弄,阿狸到现在改了很多了,多兰出门,回来补草鞋加幸运手,然后直接出冰杖,冰杖之后出帽子,帽子一出冥火马上来,不过这是理论上的,我在实战里帽子还没出就赢啦,很多次都这样,如果对面法师强硬难打,诅咒也是不错的选择,我控魔比较好,你不好拿捏的话幸运手之前双多兰也是可以的。值得一提的事,幸运手出来之后不要急着出冥火,因为这时候法强没起来,出了伤害也不高.....君,你看着办吧
九尾妖狐阿狸是本人最喜欢的法系AP之一,其不俗的持续输出能力不虚蛇女,有了冰仗之后极强的风筝能力以及兼逃命与追击于一体的大招都让阿狸成为高端局十有九ban的存在(鄙视一下拳头公司,阿狸被削弱太多了啊魂淡)!技能加点:主Q副W一点E。有大点大。(如果单中的是近战推荐主W)这里说下为什么副W不副E。首先阿狸的技能AP加成都不高,这也就决定了阿狸绝对不可能成为爆发法师,副E的伤害绝对比不上副W,尤其是你W的三下全部打在敌人身上的时候。再次E作为一个不稳定的控制,虽然射程远但弹道慢,容易被对手躲掉。装备的选择根据对面的阵容而定。如果对面大多是后期,那别犹豫了,第一大件时光仗是你最好的选择(提醒一下如果要出时光仗那就不要出太多的多兰,会拖慢你出装的速度),否则走吸血书+冰仗,对生存有信心的话才能出帽子。永远记住你不是爆发法师,你对生存的需求远大于对法术强度的需求。前期在线上安稳补兵,记住前期的发育很重要,如果你能在12-15分钟出时光,不出意外你们这局就拿下了。在补兵的同时多用Q来骚扰对面,这里有个技巧就是,看到己方残血的小兵,对面肯定要上来补刀,这时候Q往那个方向丢,百发百中!不过在补刀的同时骚扰对面是很难的,新手建议安稳发育最重要。在这个阶段,你最怕的英雄有凯南、妖姬、火人、兰博、小法、铁男等英雄。谨记远离他们。在线上被压就用Q补刀,把兵线推过去后就去收收野。等你在线上farm够1000+金币(条件好的能有1700的话),回家出两个多兰+法师鞋。中期,你的Q是神一般的存在,两次都打中敌人会让对面痛不欲生。团战用E起手,记住你是AP,也是脆皮,如果对面有突进或者需要持续施法的英雄,那就果断把E留给他们,在后排用Q来骚扰。等对面血量降为一半,那就果断开R去追杀他们(同时开W)。在此阶段有一个蓝BUFF很重要。到了后期,你的能力会略微降低,不过这不要紧,你有优于其他AP的特性,团战打法与中期类似,不过永远记住,在这个时候你的大招不是用来杀人的,而是用来逃命的,对面有强控突进的时候,就果断开大逃走吧,确保安全的时候在用剩余的R返回,不过依然必须在后排输出,记住,(队友>)意识>走位>操作>装备,让你的Q两次都打中敌人很重要。最后再谈一下出装吧:法师鞋+时光仗+冰仗+吸血书+女妖+帽子。帽子最后出。除非你能确保在团战中活下来。纯手工~求最佳~!:P
风筝,刺客,最好不要把局势拖到后期,狐狸是中期超强的那种。在有把握带走别人时可以开大强杀。
很灵活,能消耗,不过打团比较无力,控制太少,可以风筝对面,爆发一般,不过有真实伤害还是很牛的,有真实伤害的英雄都比较强势,适合带节奏,不适合逆天
狐狸的强势 不代表伤害是所有法师最高的首先她混线能力非常强 普攻距离很远 弹道非常舒服 方便补兵 不容易被压 被动技能可以回血 更加提高了耗线能力 不会有被对面拼血过后只能回家的尴尬 然后就是她的技能 Q二段伤害 第二下是真实伤害 伤害非常赞 配合被动Q兵又能大幅度回血 E技能魅惑 开局一级团的神技 被E到 就是死 而且也是评价好狐狸差狐狸的标杆 往往GANK和后期团战都要狐狸开R放E做起手 而W技能必须配合E使用 基础连招 WEQ 一套全中伤害很高的 最后就是R 如果线上狐狸到达6级 就很难被GANK了 这就是狐狸最强大的所在 而且可以越塔强杀。。。。狐狸的定位 游走型的法师 和卡萨丁有点相似

7,LOL 九尾妖狐阿狸 在rank中好不好用 容易上分吗

那个复制的哥哥,真心恶心,我最瞧不起了,一点意思也没有!九尾妖狐,作用是GANK,游走,要是你有好的机油可以用,要是没有,那就不好玩,需要配合的,狐狸爆发不是特别高,建议你用爆发高,能带起节奏的英雄,最好是找一个好的机油!
这篇文章的作者是Solomid攻略常客,也是2000分以上的玩家。这篇阿狸攻略推荐给大家,写得比较细,可以参考和讨论的空间也很大,还是那句话,尽信书不如无书。介绍 阿狸是很特殊的法师,她不能算是刺杀型的英雄但是她能刺杀,同时也不是一个爆发型的英雄,但是也能爆发,她也不是一个伐木型的英雄但是要真务农倒也可以。听起来很糟糕,但是阿狸就是这样一个多面手。稳定的控场,可观的伤害,不错的AOE,剩下的只是战局本身的走向。如果一切顺利,那么阿狸就能先点满Q,然后就会非常强力,爆发起来也很容易。她最大的问题在于阿狸本身非常依赖两个飞行速度很慢的长程指向性技能,一旦丢失对整体的伤害输出非常伤。 阿狸的Q和E很像奥利安娜的Q,速度不算快,但是射程够长也足够致命。W则是很独特的技能,优先对身边的敌人英雄造成伤害。而R则是三个免费的等距离闪现,和伊泽尔的自带闪现异曲同工。因此她非常又机动性。装备对技能的加成看起来不是很高,但是如果你仔细思考的话,她可能造成的伤害加成是非常可观的,因为阿狸是经常性地命中多个敌人。 阿狸的Q能在七级且不需要什么AP装备加成的情况下(似乎60就够了?)一发收掉远程小兵。这使得她能快速伐木、推线,然后去上路或者下路游走抓人,收获人头的同时逐渐赢得比赛。她的游走很有杀伤力因为技能有控场有伤害,再加上极端的机动性,阿狸对那些可能缩塔逃生的英雄威胁巨大。但纵然是不游走,阿狸单靠中单伐木也很强力,而且只要你会指向性技能就能骚扰。唯一的变数就是你自己的技术过不过关而已。 阿狸最大的缺点在于是个好法师,但是不是压路机。其他人比如泽拉斯、莫甘娜、布兰德、凯南等等都是压路机因为只要对面敢把他们几个养肥,他们就敢1V5荡平对面整个队伍。乐芙兰在低分段也算是压路机因为低分队伍本身不是很有组织性(单靠点杀就能赢得比赛)。阿狸的单体爆发伤害不如乐芙兰,虽然持续性伤害方面好过乐芙兰,但AOE伤害和持续性伤害又不如传统的压路机那样低冷却、多重命中且带控场。 阿狸第二个问题就是她能很轻易地被对面专门挑选的英雄克制,比如拥有超长射程,控场和高伤害的泽拉斯就是阿狸最头疼的对手之一。莫甘娜则是可以完全蹲在兵线后面喝茶收兵两不误,凯南布兰德也表示对阵阿狸压力不大。崔斯特(卡牌)阿狸要硬杀也不是不行,但是崔斯特不仅自己的骚扰能恶心你到吐胆汁,而且他的抓人比阿狸要更强力,因此他是越中单越是游走就越是强力,这货会让你从开始头疼到结束。 优势 伐木能力优秀 游走能力游戏 骚扰能力强力 爆发能力中等 机动性很高 兵线选择灵活 续航能力一般 射程很长 基于指向性技能 高AOE伤害加成 弱点 较为脆皮 基于指向性技能 急需人头或安全伐木 单体伤害加成孱弱 召唤师技能 以下二选一: 闪现——闪现是法师比较常用的逃跑技能,因为对法师而言唯一关系到死亡的原因就是因为站位不好被抓,而闪现则是完美解决这个问题。的确这个技能被小nerf了一把现在也不如以前好用了也很容易弄砸了,但是只要不砍掉这个技能,闪现依旧是好技能。 鬼步——如果你不选闪现,鬼步是第二选择。虽然损失了瞬间修正站位的能力,但是给予你稳定的移动速度加成。对于较为长时间的追杀和逃命过程中有优势,但是短时间内你的站位问题不可能被弥补,损失掉了瞬间出现的能力,也就是说,你不能闪到人家脸上魅惑人家了。个人看法闪现>鬼步。 以下再选一: 净化:净化实际上对阿狸来说很有用,因为阿狸本身有很高的机动力,唯一的问题是怕控场。有了净化你就可以善用净化以免被控场摁死。相对其他技能比如说引燃的爆发伤害确实略逊色,但是有些时候你确实需要选这个技能。(比如说中单对塞恩或者对面野区是拉莫斯。) 虚弱:对比较偏重物理进攻的队伍来说,虚弱很有效果。由于偏重于平砍而不是技能的释放,虚弱的边际收益高了很多,比如说易大师,比如说泰达米尔,以及所有的远程AD输出(薇恩是个例外,虚弱了她也不能阻止她把你钉在墙上射死)。如果你觉得自己的队伍没法在对面各种砍刀挥舞中活下去的话,选上。 治疗:治疗现在其实很强力了也很好用,我现在很多英雄都用治疗,对那些有很强续航能力和爆发性的英雄有奇效,比如说对抗布兰德、弗兰基米尔,另外也包括格雷夫和墨菲特之类那种随时都能秒人的英雄。治疗现在能回复相当大的血量,无论是对线是杀人都是有奇效。 引燃:我个人偏好这个,因为引燃有很好的额外真实伤害输出,对法师来说很有效,因为法师主要靠技能,也就是比任何人都吃CD,你需要额外的伤害来确认击杀。一套技能砸下去敌人就剩了个50-100的血皮然后你傻站着没技能放了,而敌人蹭蹭蹭跑了的情况对法师而言可不算是什么稀罕事。 传送:如果是上单,可以考虑传送,这会极大地提升你的全图机动性而不损失你的塔和你的钱。整场比赛的第一次传送大可以用来购物之后回线,但是之后每一次传送都应该是为了团战或者抢龙,不是必须的,但是总是很有用。
大神来告诉你怎么弄,阿狸到现在改了很多了,多兰出门,回来补草鞋加幸运手,然后直接出冰杖,冰杖之后出帽子,帽子一出冥火马上来,不过这是理论上的,我在实战里帽子还没出就赢啦,很多次都这样,如果对面法师强硬难打,诅咒也是不错的选择,我控魔比较好,你不好拿捏的话幸运手之前双多兰也是可以的。值得一提的事,幸运手出来之后不要急着出冥火,因为这时候法强没起来,出了伤害也不高.....君,你看着办吧
不错~!九尾这个英雄GANK十分给力 而且只要你操作方面好一些 很容易打压对面
狐狸机动高 很难被抓到 不容易被压而且输出可观 有单控
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