奇妙的方块攻略,52级漫游的背包的负重上限正常是多少kg啊
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1,52级漫游的背包的负重上限正常是多少kg啊
负重基本上就是限制背包中物品数量的另一种方法,这很像一个通过提高玩家属性而非装备型升级(装备型升级可能是指是小包裹之类或者是D2中的那个神奇方块吧。)来增加数量的包裹。
2,方块房间逃脱阿尔勒攻略怎么把向日葵全部变小
方块房间逃脱阿尔勒攻略 1.首先要注意的就是各种边角的位置找到拼图,这个是很重要的,基本上都是可以找到的。 2.注意点击边角的位置,可以发现有字母出现,这个时候就需要多点击几次,然后就可以看到字母和颜色了,玩家记住颜色。 3.接着玩家就可以检查床的位置上,可以看到枕头下面有东西,拿到一瓶绿色的药水,然后玩家拿到一个帽子在架子上面,点击衣服可以在地上拿到一把钥匙,这个是需要转换视角的。 4.然后玩家往左检查,就可以看到地上的钥匙了,然后玩家在检查桌子,可以发现有很多的药水,这个时候就可以找到一个瓶子还有一个就是抽屉里面的刷子了。 5.玩家注意打开抽屉的时候需要看清柜子后面的拼图,这个是非常的关键的点。 6.接着玩家来到蓝色的桌子这边用刷子刷桌子就可以发现神奇的字母出现了,这个是要记住的以及颜色都要记住。
3,我的世界结构方块为什么用不了该怎么办
获取结构方块/give @p structure_bloc,结构方块id是minecraft:structure_block,数字id是255,不能直接从创造模式拿出,必须使用give指令。放置/破坏/开启它需要服务器权限。这个方块有4种模式,分别是Save Load Corner Data。模式会使用NBT中的mode字符串保存。同时也会用方块元数据0~3保存。//当不一致时会按照NBT修正方块元数据。// 其中data模式只在游戏自己自然生成建筑时能够发挥作用。我们不会详细介绍它。 save模式可以将结构保存成NBT文件。首先输入相对位置(在32到-32之间(含)的整数)(NBT中posX posY posZ int)和结构大小(比32小(含)的整数)(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(技巧:可以使用tab切换光标到下一个文本框)。相对位置以结构方块作为坐标原点。当在GUI中按下save按键时即可将选中的区域用结构名称(NBT中name 字符串)为名字保存成.nbt文件。如果该文件已存在则会覆盖已有的文件。保存在存档文件夹中structures文件夹。若使用红石激活将不会保存成文件,只能够临时使用。使用起来和真的生成了文件的情形别无二致,只是在游戏退出后即消失。显示隐形方块按钮可以在选中的所有的空气方块和结构方块上做出标记。保存时会略过结构虚空方块(因此结构虚空加载时不替换原有方块。结构中若真的有结构虚空方块也是会加载的)。若包括实体(NBT中ignoreEntities byte)开了,则会将碰撞箱和结构方块选择范围有公共部分的实体也保存进文件。 corner模式用于辅助save模式。为了避免仔细计算相对位置和结构大小,可以将两个同样结构名称(NBT中name 字符串)corner方块放在结构外包长方体相对定点。在同样名字的save模式方块中点击detect就能够自动设置相对位置和结构大小。如果只找到一个同名corner模式方块,save方块会把自己当作另外一个角。(技巧:虽然禁止空白名字结构保存,但是探测时可以。可以先将save和corner名字留空,探测好后填入save中的名字并保存。) load模式可以将nbt文件加载入存档。它会寻找以结构名称(NBT中name 字符串)为名的结构文件用于加载。//在按下加载按钮时,为了防止意外的位置错误,如果发现结构方块的结构大小(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(在这里不显示)和结构文件中的不一致,则不会加载,它会关闭GUI,将结构大小改成文件中要求的,让你检查是否正确。//如果一致就会直接加载了。这个过程也可以用红石完成。红石加载不会进行这个检查,无论是否一致都会直接加载。加载时也可以选择是否将文件中可能存在的实体一同加载。当然加载时会无视实体的pos和UUID这些NBT(但是其他的自然不会无视,造成shulker仍然记住自己所在的方块的坐标,一旦加载会立刻瞬移过去......)。也可以选择绕y轴旋转90°的倍数或者前后反射或者左右反射。(NBT中rotation mirror 字符串)。可以隐藏白色边框(NBT中showboundingbox byte)。 加载时可以选择随机性部分加载。你可以在加载前填入结构完整性(0~1实数,含0、1)和种子(integrity f seed L)。结构完整性代表了里面每个方块被放置的概率。//可以认为每个方块的放置与否是独立的。//若种子填入0是一个特例,表明会随机选择种子。//方块防止与否和种子、结构完整性、和该方块在结构文件中的顺序(不是指它在结构中的坐标)(比如同样的种子和概率,加载一个游戏产生的5*1*5的结构和10*1*10的结构,前者在前两x方向的列的放置与否和后者在第一个x方向的列的放置与否是一致的)//。//在种子相同的情况下,如果某个方块在小的概率下放置,那么在较大种子下一定放置。(生成0至1随机数然后若小于等于结构完整性就放置?)//在游戏第一次被要求加载某个结构的时候,游戏会读取这个结构。之后再要求的时候,游戏不会再读取。 结构文件保存在存档中structures文件夹(游戏自带的在jar文件中assets/minecraft/structures)。是压缩的nbt格式。详见http://minecraft.gamepedia.com/Structure_block_file_format。可以看见里面有三个list,分别是blocks entities和palette。 palette中有顺序地存储了结构中出现的各种方块(和他们的不同方块状态的变种)。blocks有顺序地存放了每个方块在结构中的位置和他的种类在palette中的编号(还有NBT,如果有的话)上文说的“方块在结构文件中的顺序”就是指在block这个list中的顺序。entities中是结构中每个实体在结构中的位置,还有取整后的位置(作用不明)。 可见,文件中的方块和实体的位置完全可以超出结构大小,甚至超过32*32*32的范围(加载几个区块也是可以的,当然会引起一些卡顿)。可见结构大小只是一个让使用结构的人方便用的参考,他可以通过白色的外框知道放置的位置是否合适。当然结构大小如果有任意一个值超过32,就不能使用GUI加载了(这个值会被自动改回离他最近的符合要求的数,使得结构方块的结构大小和文件要求的不一致,其结果在上文已经写了)。但仍然能用红石加载。 save方块在载入文件的时候按照坐标的字典序将方块写入文件。加载时方块按照方块在结构文件中的顺序依次放置。比如用加载红石块的方法激活命令方块,命令方块会按照红石块的的放置顺序激活。如果有两个方块占据在同一个位置,后放置的会将前面的覆盖。所以如果在list里先有一个红石块,后有一个石块在同一个位置,被放置的位置本来是空气,结构完整性是0.5,那么加载后有二分之一的概率是石块,四分之一的概率是红石块,四分之一的概率是空气。 当结构被加载时,文件中每个方块都会引起方块更新。即使方块前后没有变化,或者随机放置时该方块没被随机到(人工更新某区域内方块(概率设为0))。如果方块前后没有变化,不会引起观察者响应//(除非该方快具有方块实体)//。如果方块结构中有两个方块占据在同一个位置,比如一开始是红石块,文件要求先换成石头再换成红石块,也会让观察者响应,虽然前后都是红石块。 结构方块有一个充能标志(powered byte)。若加载模式结构方块发现自己被充能(或者接触充能方块)并且充能标志为0,自然会加载并且把充能标志改成1。但是,被加载的或者clone的//或者fill的或者setblock的//或者手动放置到被充能位置的加载模式方块不会自己更新自己。也就是说放(不论什么方式)的时候就放在红石块边上的加载模式方块处于BUD态。当然,如果被加载的或clone的时候相邻位置有其他方块一同被加载(clone),那么就会更新到它让他加载(当然,必须周围有红石块之类的和他接触)(一同加载的方块产生更新条件见上)。 那么如何用cb在某地加载结构呢?可以想到先setblock结构方块然后setblock红石块。但如果直接把相邻的结构方块和红石块一同clone过去(或者想让加载的结构里的结构方块继续加载其他的结构使得不修改文件立即加载很大的建筑),结构方块已经是被激活的,clone过去的也是被激活的,这时就不会让结构方块激活。所以应当让使用blockdata指令修改clone前的结构方块的充能标志,再它被clone过去的时候结构方块周围的方块放置更新它让他加载。 结构方块有一个自我保护机制。具体保护机制触发条件并不清楚。似乎是为了保护自己不陷入死循环。他会将“肇事”的加载模式结构方块替换成屏障方块。获取结构方块/give @p structure_bloc,结构方块id是minecraft:structure_block,数字id是255,不能直接从创造模式拿出,必须使用give指令。放置/破坏/开启它需要服务器权限。这个方块有4种模式,分别是Save Load Corner Data。模式会使用NBT中的mode字符串保存。同时也会用方块元数据0~3保存。//当不一致时会按照NBT修正方块元数据。// 其中data模式只在游戏自己自然生成建筑时能够发挥作用。我们不会详细介绍它。 save模式可以将结构保存成NBT文件。首先输入相对位置(在32到-32之间(含)的整数)(NBT中posX posY posZ int)和结构大小(比32小(含)的整数)(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(技巧:可以使用tab切换光标到下一个文本框)。相对位置以结构方块作为坐标原点。当在GUI中按下save按键时即可将选中的区域用结构名称(NBT中name 字符串)为名字保存成.nbt文件。如果该文件已存在则会覆盖已有的文件。保存在存档文件夹中structures文件夹。若使用红石激活将不会保存成文件,只能够临时使用。使用起来和真的生成了文件的情形别无二致,只是在游戏退出后即消失。显示隐形方块按钮可以在选中的所有的空气方块和结构方块上做出标记。保存时会略过结构虚空方块(因此结构虚空加载时不替换原有方块。结构中若真的有结构虚空方块也是会加载的)。若包括实体(NBT中ignoreEntities byte)开了,则会将碰撞箱和结构方块选择范围有公共部分的实体也保存进文件。 corner模式用于辅助save模式。为了避免仔细计算相对位置和结构大小,可以将两个同样结构名称(NBT中name 字符串)corner方块放在结构外包长方体相对定点。在同样名字的save模式方块中点击detect就能够自动设置相对位置和结构大小。如果只找到一个同名corner模式方块,save方块会把自己当作另外一个角。(技巧:虽然禁止空白名字结构保存,但是探测时可以。可以先将save和corner名字留空,探测好后填入save中的名字并保存。) load模式可以将nbt文件加载入存档。它会寻找以结构名称(NBT中name 字符串)为名的结构文件用于加载。//在按下加载按钮时,为了防止意外的位置错误,如果发现结构方块的结构大小(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(在这里不显示)和结构文件中的不一致,则不会加载,它会关闭GUI,将结构大小改成文件中要求的,让你检查是否正确。//如果一致就会直接加载了。这个过程也可以用红石完成。红石加载不会进行这个检查,无论是否一致都会直接加载。加载时也可以选择是否将文件中可能存在的实体一同加载。当然加载时会无视实体的pos和UUID这些NBT(但是其他的自然不会无视,造成shulker仍然记住自己所在的方块的坐标,一旦加载会立刻瞬移过去......)。也可以选择绕y轴旋转90°的倍数或者前后反射或者左右反射。(NBT中rotation mirror 字符串)。可以隐藏白色边框(NBT中showboundingbox byte)。 加载时可以选择随机性部分加载。你可以在加载前填入结构完整性(0~1实数,含0、1)和种子(integrity f seed L)。结构完整性代表了里面每个方块被放置的概率。//可以认为每个方块的放置与否是独立的。//若种子填入0是一个特例,表明会随机选择种子。//方块防止与否和种子、结构完整性、和该方块在结构文件中的顺序(不是指它在结构中的坐标)(比如同样的种子和概率,加载一个游戏产生的5*1*5的结构和10*1*10的结构,前者在前两x方向的列的放置与否和后者在第一个x方向的列的放置与否是一致的)//。//在种子相同的情况下,如果某个方块在小的概率下放置,那么在较大种子下一定放置。(生成0至1随机数然后若小于等于结构完整性就放置?)//在游戏第一次被要求加载某个结构的时候,游戏会读取这个结构。之后再要求的时候,游戏不会再读取。 结构文件保存在存档中structures文件夹(游戏自带的在jar文件中assets/minecraft/structures)。是压缩的nbt格式。详见http://minecraft.gamepedia.com/Structure_block_file_format。可以看见里面有三个list,分别是blocks entities和palette。 palette中有顺序地存储了结构中出现的各种方块(和他们的不同方块状态的变种)。blocks有顺序地存放了每个方块在结构中的位置和他的种类在palette中的编号(还有NBT,如果有的话)上文说的“方块在结构文件中的顺序”就是指在block这个list中的顺序。entities中是结构中每个实体在结构中的位置,还有取整后的位置(作用不明)。 可见,文件中的方块和实体的位置完全可以超出结构大小,甚至超过32*32*32的范围(加载几个区块也是可以的,当然会引起一些卡顿)。可见结构大小只是一个让使用结构的人方便用的参考,他可以通过白色的外框知道放置的位置是否合适。当然结构大小如果有任意一个值超过32,就不能使用GUI加载了(这个值会被自动改回离他最近的符合要求的数,使得结构方块的结构大小和文件要求的不一致,其结果在上文已经写了)。但仍然能用红石加载。 save方块在载入文件的时候按照坐标的字典序将方块写入文件。加载时方块按照方块在结构文件中的顺序依次放置。比如用加载红石块的方法激活命令方块,命令方块会按照红石块的的放置顺序激活。如果有两个方块占据在同一个位置,后放置的会将前面的覆盖。所以如果在list里先有一个红石块,后有一个石块在同一个位置,被放置的位置本来是空气,结构完整性是0.5,那么加载后有二分之一的概率是石块,四分之一的概率是红石块,四分之一的概率是空气。 当结构被加载时,文件中每个方块都会引起方块更新。即使方块前后没有变化,或者随机放置时该方块没被随机到(人工更新某区域内方块(概率设为0))。如果方块前后没有变化,不会引起观察者响应//(除非该方快具有方块实体)//。如果方块结构中有两个方块占据在同一个位置,比如一开始是红石块,文件要求先换成石头再换成红石块,也会让观察者响应,虽然前后都是红石块。 结构方块有一个充能标志(powered byte)。若加载模式结构方块发现自己被充能(或者接触充能方块)并且充能标志为0,自然会加载并且把充能标志改成1。但是,被加载的或者clone的//或者fill的或者setblock的//或者手动放置到被充能位置的加载模式方块不会自己更新自己。也就是说放(不论什么方式)的时候就放在红石块边上的加载模式方块处于BUD态。当然,如果被加载的或clone的时候相邻位置有其他方块一同被加载(clone),那么就会更新到它让他加载(当然,必须周围有红石块之类的和他接触)(一同加载的方块产生更新条件见上)。 那么如何用cb在某地加载结构呢?可以想到先setblock结构方块然后setblock红石块。但如果直接把相邻的结构方块和红石块一同clone过去(或者想让加载的结构里的结构方块继续加载其他的结构使得不修改文件立即加载很大的建筑),结构方块已经是被激活的,clone过去的也是被激活的,这时就不会让结构方块激活。所以应当让使用blockdata指令修改clone前的结构方块的充能标志,再它被clone过去的时候结构方块周围的方块放置更新它让他加载。 结构方块有一个自我保护机制。具体保护机制触发条件并不清楚。似乎是为了保护自己不陷入死循环。他会将“肇事”的加载模式结构方块替换成屏障方块。看到这个问题,我的脑子就浮想起了一个游戏,甩甩头,那个游戏仿佛更加清晰了,无奈举头看天,天空飘来五个大字:剑侠情缘3。没错,就是这个游戏,弃坑又回来,回来又弃坑,然后再回来,风风雨雨数载,什么都在变,连建模都变了,不变的,还是这个游戏的男女比例。在其他游戏里,你可能遇到十个人,有九个是汉子,还有一个是伪娘。但是,在剑网3这款游戏里,你遇到十个人,可能有八个都是妹纸,还有两个是伪娘。所以,这个游戏总是会有许多,emmm,让人浮想联翩的故事,小球球还真的遇到了。记得最开始,我还是个小萌新,刚来这游戏选了个小黄鸡职业可新鲜,这儿看看那儿走走,整个稻香村边边角角被我走了一个遍,当时就对这个要河有河,要景有景的地方喜欢的不行,主要是怪打起来也轻松。然后任务把我带到了大城市,一切都不一样了。大城市洛阳对于那时候的我而言太大了,我只好在光滑的地上摩擦,但是也不知道怎么做任务,后来只好在世界上发言求助。当时其实也没报啥希望,抱着大不了就翻攻略的心态,结果消息一发出去,马上就有人私信我了,这速度,比骗子都快。然后我报了我的坐标,很快一个穿的花里胡哨的绣娘出现在了我的面前,就这么不明不白的,带着我把任务跑了一遍。当时小球球可是感动涕零,甚至想加QQ好好感谢感谢不是,都说剑网3环境好待新人不错,还是亲身感受才能明白。那会儿我也挺单纯,有人带嘛,就不停说点好话,然后那个绣娘应该挺受用,就问我要不要当她的徒弟。好家伙,必须同意啊,一来就抱着大腿了(当然后来才发现绣娘装备真垃圾,这是后话),美滋滋的答应了。剑网3这个游戏就这点很神奇,你一旦和其中一个人建立了联络,很快你就在游戏里有一堆自己人了。我师傅就是这样,她很快把我介绍进了她的家族,好家伙,一大群人,让人顿时明白了这款游戏为什么能成功了,全靠这种社交在进行维系。而之后,我就天天和师傅成双成对出入,我当时倒没想太多,毕竟我是徒弟嘛,肯定师傅得带我啊,可是家族的人就开始起哄了,现在想想,果然是旁观者清啊。我师傅也没管那么多,我们白天玩游戏,晚上就QQ聊天。然后一来二去,我们就奔现了,没错,师徒恋啊。后来的后来,师傅成了我女票,然后在今年,我们领证了。嗯,这是一个悲伤的故事,因为这个游戏,我成功进入了爱情的坟墓,而这款游戏也一同进入了坟墓。获取结构方块/give @p structure_bloc,结构方块id是minecraft:structure_block,数字id是255,不能直接从创造模式拿出,必须使用give指令。放置/破坏/开启它需要服务器权限。这个方块有4种模式,分别是Save Load Corner Data。模式会使用NBT中的mode字符串保存。同时也会用方块元数据0~3保存。//当不一致时会按照NBT修正方块元数据。// 其中data模式只在游戏自己自然生成建筑时能够发挥作用。我们不会详细介绍它。 save模式可以将结构保存成NBT文件。首先输入相对位置(在32到-32之间(含)的整数)(NBT中posX posY posZ int)和结构大小(比32小(含)的整数)(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(技巧:可以使用tab切换光标到下一个文本框)。相对位置以结构方块作为坐标原点。当在GUI中按下save按键时即可将选中的区域用结构名称(NBT中name 字符串)为名字保存成.nbt文件。如果该文件已存在则会覆盖已有的文件。保存在存档文件夹中structures文件夹。若使用红石激活将不会保存成文件,只能够临时使用。使用起来和真的生成了文件的情形别无二致,只是在游戏退出后即消失。显示隐形方块按钮可以在选中的所有的空气方块和结构方块上做出标记。保存时会略过结构虚空方块(因此结构虚空加载时不替换原有方块。结构中若真的有结构虚空方块也是会加载的)。若包括实体(NBT中ignoreEntities byte)开了,则会将碰撞箱和结构方块选择范围有公共部分的实体也保存进文件。 corner模式用于辅助save模式。为了避免仔细计算相对位置和结构大小,可以将两个同样结构名称(NBT中name 字符串)corner方块放在结构外包长方体相对定点。在同样名字的save模式方块中点击detect就能够自动设置相对位置和结构大小。如果只找到一个同名corner模式方块,save方块会把自己当作另外一个角。(技巧:虽然禁止空白名字结构保存,但是探测时可以。可以先将save和corner名字留空,探测好后填入save中的名字并保存。) load模式可以将nbt文件加载入存档。它会寻找以结构名称(NBT中name 字符串)为名的结构文件用于加载。//在按下加载按钮时,为了防止意外的位置错误,如果发现结构方块的结构大小(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(在这里不显示)和结构文件中的不一致,则不会加载,它会关闭GUI,将结构大小改成文件中要求的,让你检查是否正确。//如果一致就会直接加载了。这个过程也可以用红石完成。红石加载不会进行这个检查,无论是否一致都会直接加载。加载时也可以选择是否将文件中可能存在的实体一同加载。当然加载时会无视实体的pos和UUID这些NBT(但是其他的自然不会无视,造成shulker仍然记住自己所在的方块的坐标,一旦加载会立刻瞬移过去......)。也可以选择绕y轴旋转90°的倍数或者前后反射或者左右反射。(NBT中rotation mirror 字符串)。可以隐藏白色边框(NBT中showboundingbox byte)。 加载时可以选择随机性部分加载。你可以在加载前填入结构完整性(0~1实数,含0、1)和种子(integrity f seed L)。结构完整性代表了里面每个方块被放置的概率。//可以认为每个方块的放置与否是独立的。//若种子填入0是一个特例,表明会随机选择种子。//方块防止与否和种子、结构完整性、和该方块在结构文件中的顺序(不是指它在结构中的坐标)(比如同样的种子和概率,加载一个游戏产生的5*1*5的结构和10*1*10的结构,前者在前两x方向的列的放置与否和后者在第一个x方向的列的放置与否是一致的)//。//在种子相同的情况下,如果某个方块在小的概率下放置,那么在较大种子下一定放置。(生成0至1随机数然后若小于等于结构完整性就放置?)//在游戏第一次被要求加载某个结构的时候,游戏会读取这个结构。之后再要求的时候,游戏不会再读取。 结构文件保存在存档中structures文件夹(游戏自带的在jar文件中assets/minecraft/structures)。是压缩的nbt格式。详见http://minecraft.gamepedia.com/Structure_block_file_format。可以看见里面有三个list,分别是blocks entities和palette。 palette中有顺序地存储了结构中出现的各种方块(和他们的不同方块状态的变种)。blocks有顺序地存放了每个方块在结构中的位置和他的种类在palette中的编号(还有NBT,如果有的话)上文说的“方块在结构文件中的顺序”就是指在block这个list中的顺序。entities中是结构中每个实体在结构中的位置,还有取整后的位置(作用不明)。 可见,文件中的方块和实体的位置完全可以超出结构大小,甚至超过32*32*32的范围(加载几个区块也是可以的,当然会引起一些卡顿)。可见结构大小只是一个让使用结构的人方便用的参考,他可以通过白色的外框知道放置的位置是否合适。当然结构大小如果有任意一个值超过32,就不能使用GUI加载了(这个值会被自动改回离他最近的符合要求的数,使得结构方块的结构大小和文件要求的不一致,其结果在上文已经写了)。但仍然能用红石加载。 save方块在载入文件的时候按照坐标的字典序将方块写入文件。加载时方块按照方块在结构文件中的顺序依次放置。比如用加载红石块的方法激活命令方块,命令方块会按照红石块的的放置顺序激活。如果有两个方块占据在同一个位置,后放置的会将前面的覆盖。所以如果在list里先有一个红石块,后有一个石块在同一个位置,被放置的位置本来是空气,结构完整性是0.5,那么加载后有二分之一的概率是石块,四分之一的概率是红石块,四分之一的概率是空气。 当结构被加载时,文件中每个方块都会引起方块更新。即使方块前后没有变化,或者随机放置时该方块没被随机到(人工更新某区域内方块(概率设为0))。如果方块前后没有变化,不会引起观察者响应//(除非该方快具有方块实体)//。如果方块结构中有两个方块占据在同一个位置,比如一开始是红石块,文件要求先换成石头再换成红石块,也会让观察者响应,虽然前后都是红石块。 结构方块有一个充能标志(powered byte)。若加载模式结构方块发现自己被充能(或者接触充能方块)并且充能标志为0,自然会加载并且把充能标志改成1。但是,被加载的或者clone的//或者fill的或者setblock的//或者手动放置到被充能位置的加载模式方块不会自己更新自己。也就是说放(不论什么方式)的时候就放在红石块边上的加载模式方块处于BUD态。当然,如果被加载的或clone的时候相邻位置有其他方块一同被加载(clone),那么就会更新到它让他加载(当然,必须周围有红石块之类的和他接触)(一同加载的方块产生更新条件见上)。 那么如何用cb在某地加载结构呢?可以想到先setblock结构方块然后setblock红石块。但如果直接把相邻的结构方块和红石块一同clone过去(或者想让加载的结构里的结构方块继续加载其他的结构使得不修改文件立即加载很大的建筑),结构方块已经是被激活的,clone过去的也是被激活的,这时就不会让结构方块激活。所以应当让使用blockdata指令修改clone前的结构方块的充能标志,再它被clone过去的时候结构方块周围的方块放置更新它让他加载。 结构方块有一个自我保护机制。具体保护机制触发条件并不清楚。似乎是为了保护自己不陷入死循环。他会将“肇事”的加载模式结构方块替换成屏障方块。看到这个问题,我的脑子就浮想起了一个游戏,甩甩头,那个游戏仿佛更加清晰了,无奈举头看天,天空飘来五个大字:剑侠情缘3。没错,就是这个游戏,弃坑又回来,回来又弃坑,然后再回来,风风雨雨数载,什么都在变,连建模都变了,不变的,还是这个游戏的男女比例。在其他游戏里,你可能遇到十个人,有九个是汉子,还有一个是伪娘。但是,在剑网3这款游戏里,你遇到十个人,可能有八个都是妹纸,还有两个是伪娘。所以,这个游戏总是会有许多,emmm,让人浮想联翩的故事,小球球还真的遇到了。记得最开始,我还是个小萌新,刚来这游戏选了个小黄鸡职业可新鲜,这儿看看那儿走走,整个稻香村边边角角被我走了一个遍,当时就对这个要河有河,要景有景的地方喜欢的不行,主要是怪打起来也轻松。然后任务把我带到了大城市,一切都不一样了。大城市洛阳对于那时候的我而言太大了,我只好在光滑的地上摩擦,但是也不知道怎么做任务,后来只好在世界上发言求助。当时其实也没报啥希望,抱着大不了就翻攻略的心态,结果消息一发出去,马上就有人私信我了,这速度,比骗子都快。然后我报了我的坐标,很快一个穿的花里胡哨的绣娘出现在了我的面前,就这么不明不白的,带着我把任务跑了一遍。当时小球球可是感动涕零,甚至想加QQ好好感谢感谢不是,都说剑网3环境好待新人不错,还是亲身感受才能明白。那会儿我也挺单纯,有人带嘛,就不停说点好话,然后那个绣娘应该挺受用,就问我要不要当她的徒弟。好家伙,必须同意啊,一来就抱着大腿了(当然后来才发现绣娘装备真垃圾,这是后话),美滋滋的答应了。剑网3这个游戏就这点很神奇,你一旦和其中一个人建立了联络,很快你就在游戏里有一堆自己人了。我师傅就是这样,她很快把我介绍进了她的家族,好家伙,一大群人,让人顿时明白了这款游戏为什么能成功了,全靠这种社交在进行维系。而之后,我就天天和师傅成双成对出入,我当时倒没想太多,毕竟我是徒弟嘛,肯定师傅得带我啊,可是家族的人就开始起哄了,现在想想,果然是旁观者清啊。我师傅也没管那么多,我们白天玩游戏,晚上就QQ聊天。然后一来二去,我们就奔现了,没错,师徒恋啊。后来的后来,师傅成了我女票,然后在今年,我们领证了。嗯,这是一个悲伤的故事,因为这个游戏,我成功进入了爱情的坟墓,而这款游戏也一同进入了坟墓。老玩家默默掏出10个攻略,拿走不谢!除了挖矿获取钻石,如何找到遗迹中散落的“钻石”呢一、废弃矿井《我的世界》“废弃矿井”深埋地下,相比于地上的遗迹,这里实际上更加难以寻找。废弃矿井中会随机出现箱子,而在宝箱之中就会发现“钻石”。生成几率非常高,运气好的话,还会获得“钻石马铠”哦。二、村庄铁匠铺正常在《我的世界》自然生成的大型村庄,都会有铁匠铺的存在。甚至“僵尸村庄”中也会有铁匠铺,然而这并不是最重要的,重要的是铁匠铺屋子中会发现一个箱子,箱子里会有“钻石”哦。只是出现钻石几率会比较低,因为铁匠铺的铁匠,还是很穷的。三、沙漠神殿,丛林神庙沙漠神殿和丛林神庙是较为古老的两座遗迹,《我的世界》玩家们应该都去过,相对于丛林神庙,沙漠神殿的宝箱奖励增加诱人。在这里你能找到大量的马铠和马鞍,运气好的话也能发现“钻石”哦。四、下界要塞《我的世界》下界要塞的资源是及其丰富的,相比于其他遗迹。这里的钻石生成几率要大的多,而且,箱子也要比一般的遗迹多上不少。这里除了钻石,通常还会有一个“烈焰人刷怪箱”。五、地牢地牢也是深埋地下的一座遗迹,这里布满了苔石,石头中也隐藏了大量的蠹虫。如果你有幸找到了一座地牢,别忘了把所有的箱子搜刮一遍,一定能获得不少的“钻石”。除了钻石以外,你唯一的目的就是找到“末地传送门”。六、末地城箱子末地城中很少会有箱子,除非你遇到的末地城足够的大。而在《我的世界》末地城的旁边有一座末地船,末地船中是必有宝箱的。这里的箱子有几率开到附魔装备和钻石。除此之外,你最大的目标是末地船上的“鞘翅”,当然也别忘了把龙头带走。七、林地府邸《我的世界》林地府邸一共有三层,小编粗略的数了以下,差不多有52间房。其中有一间房在夜间格外的明亮,因为房间中有岩浆,岩浆是3*3的大小,玻璃是5*5,黑曜石是7*7。如果你发现了这一间房的话,千万记住,在岩浆的正中间,隐藏着一个“钻石方块”!八、钻石矿《我的世界》最传统的方法就是挖“钻石矿”啦,挖矿其实本人建议不要去学什么挖矿技巧。知道钻石分布的层数即可。如果把大量的时间放在挖钻石上,也就失去了这个游戏的休闲特点。所以如果你挖钻石的话,建议选在12层,这个层数可以保证在岩浆湖的上方。同时也是钻石分布较多的层数哦。九、拆解台“拆解台”就厉害了,这是《我的世界》原版所不具备的方块。但是“暮色森林”是你绝对要去的一个地方,没玩过“暮色森林”的玩家都不好意思说自己玩过MC。所以“拆解台”也就是暮色森林之中的方块,他的特性可以理解为逆向的“工作台”。你可以将同村民交易获得的钻石盔甲,拆解为8颗钻石,分分钟走向致富的道路。十、原版生存“刷钻石”活塞、粘液块实际上是Minecraft最为神奇的方块,是他们改变了Minecraft的方块。各类自动门,自动电梯全都有他们的身影。而图片中的装置,也是“刷钻石”方块最简便的方法,这是没开作弊的原版生存。此方法已在最新版的1.13中测试,可以说是《我的世界》全版本通吃的“刷钻石”方法了。了解这些“钻石”获取的方法,你的世界Minecraft还会缺“钻石”么?获取结构方块/give @p structure_bloc,结构方块id是minecraft:structure_block,数字id是255,不能直接从创造模式拿出,必须使用give指令。放置/破坏/开启它需要服务器权限。这个方块有4种模式,分别是Save Load Corner Data。模式会使用NBT中的mode字符串保存。同时也会用方块元数据0~3保存。//当不一致时会按照NBT修正方块元数据。// 其中data模式只在游戏自己自然生成建筑时能够发挥作用。我们不会详细介绍它。 save模式可以将结构保存成NBT文件。首先输入相对位置(在32到-32之间(含)的整数)(NBT中posX posY posZ int)和结构大小(比32小(含)的整数)(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(技巧:可以使用tab切换光标到下一个文本框)。相对位置以结构方块作为坐标原点。当在GUI中按下save按键时即可将选中的区域用结构名称(NBT中name 字符串)为名字保存成.nbt文件。如果该文件已存在则会覆盖已有的文件。保存在存档文件夹中structures文件夹。若使用红石激活将不会保存成文件,只能够临时使用。使用起来和真的生成了文件的情形别无二致,只是在游戏退出后即消失。显示隐形方块按钮可以在选中的所有的空气方块和结构方块上做出标记。保存时会略过结构虚空方块(因此结构虚空加载时不替换原有方块。结构中若真的有结构虚空方块也是会加载的)。若包括实体(NBT中ignoreEntities byte)开了,则会将碰撞箱和结构方块选择范围有公共部分的实体也保存进文件。 corner模式用于辅助save模式。为了避免仔细计算相对位置和结构大小,可以将两个同样结构名称(NBT中name 字符串)corner方块放在结构外包长方体相对定点。在同样名字的save模式方块中点击detect就能够自动设置相对位置和结构大小。如果只找到一个同名corner模式方块,save方块会把自己当作另外一个角。(技巧:虽然禁止空白名字结构保存,但是探测时可以。可以先将save和corner名字留空,探测好后填入save中的名字并保存。) load模式可以将nbt文件加载入存档。它会寻找以结构名称(NBT中name 字符串)为名的结构文件用于加载。//在按下加载按钮时,为了防止意外的位置错误,如果发现结构方块的结构大小(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(在这里不显示)和结构文件中的不一致,则不会加载,它会关闭GUI,将结构大小改成文件中要求的,让你检查是否正确。//如果一致就会直接加载了。这个过程也可以用红石完成。红石加载不会进行这个检查,无论是否一致都会直接加载。加载时也可以选择是否将文件中可能存在的实体一同加载。当然加载时会无视实体的pos和UUID这些NBT(但是其他的自然不会无视,造成shulker仍然记住自己所在的方块的坐标,一旦加载会立刻瞬移过去......)。也可以选择绕y轴旋转90°的倍数或者前后反射或者左右反射。(NBT中rotation mirror 字符串)。可以隐藏白色边框(NBT中showboundingbox byte)。 加载时可以选择随机性部分加载。你可以在加载前填入结构完整性(0~1实数,含0、1)和种子(integrity f seed L)。结构完整性代表了里面每个方块被放置的概率。//可以认为每个方块的放置与否是独立的。//若种子填入0是一个特例,表明会随机选择种子。//方块防止与否和种子、结构完整性、和该方块在结构文件中的顺序(不是指它在结构中的坐标)(比如同样的种子和概率,加载一个游戏产生的5*1*5的结构和10*1*10的结构,前者在前两x方向的列的放置与否和后者在第一个x方向的列的放置与否是一致的)//。//在种子相同的情况下,如果某个方块在小的概率下放置,那么在较大种子下一定放置。(生成0至1随机数然后若小于等于结构完整性就放置?)//在游戏第一次被要求加载某个结构的时候,游戏会读取这个结构。之后再要求的时候,游戏不会再读取。 结构文件保存在存档中structures文件夹(游戏自带的在jar文件中assets/minecraft/structures)。是压缩的nbt格式。详见http://minecraft.gamepedia.com/Structure_block_file_format。可以看见里面有三个list,分别是blocks entities和palette。 palette中有顺序地存储了结构中出现的各种方块(和他们的不同方块状态的变种)。blocks有顺序地存放了每个方块在结构中的位置和他的种类在palette中的编号(还有NBT,如果有的话)上文说的“方块在结构文件中的顺序”就是指在block这个list中的顺序。entities中是结构中每个实体在结构中的位置,还有取整后的位置(作用不明)。 可见,文件中的方块和实体的位置完全可以超出结构大小,甚至超过32*32*32的范围(加载几个区块也是可以的,当然会引起一些卡顿)。可见结构大小只是一个让使用结构的人方便用的参考,他可以通过白色的外框知道放置的位置是否合适。当然结构大小如果有任意一个值超过32,就不能使用GUI加载了(这个值会被自动改回离他最近的符合要求的数,使得结构方块的结构大小和文件要求的不一致,其结果在上文已经写了)。但仍然能用红石加载。 save方块在载入文件的时候按照坐标的字典序将方块写入文件。加载时方块按照方块在结构文件中的顺序依次放置。比如用加载红石块的方法激活命令方块,命令方块会按照红石块的的放置顺序激活。如果有两个方块占据在同一个位置,后放置的会将前面的覆盖。所以如果在list里先有一个红石块,后有一个石块在同一个位置,被放置的位置本来是空气,结构完整性是0.5,那么加载后有二分之一的概率是石块,四分之一的概率是红石块,四分之一的概率是空气。 当结构被加载时,文件中每个方块都会引起方块更新。即使方块前后没有变化,或者随机放置时该方块没被随机到(人工更新某区域内方块(概率设为0))。如果方块前后没有变化,不会引起观察者响应//(除非该方快具有方块实体)//。如果方块结构中有两个方块占据在同一个位置,比如一开始是红石块,文件要求先换成石头再换成红石块,也会让观察者响应,虽然前后都是红石块。 结构方块有一个充能标志(powered byte)。若加载模式结构方块发现自己被充能(或者接触充能方块)并且充能标志为0,自然会加载并且把充能标志改成1。但是,被加载的或者clone的//或者fill的或者setblock的//或者手动放置到被充能位置的加载模式方块不会自己更新自己。也就是说放(不论什么方式)的时候就放在红石块边上的加载模式方块处于BUD态。当然,如果被加载的或clone的时候相邻位置有其他方块一同被加载(clone),那么就会更新到它让他加载(当然,必须周围有红石块之类的和他接触)(一同加载的方块产生更新条件见上)。 那么如何用cb在某地加载结构呢?可以想到先setblock结构方块然后setblock红石块。但如果直接把相邻的结构方块和红石块一同clone过去(或者想让加载的结构里的结构方块继续加载其他的结构使得不修改文件立即加载很大的建筑),结构方块已经是被激活的,clone过去的也是被激活的,这时就不会让结构方块激活。所以应当让使用blockdata指令修改clone前的结构方块的充能标志,再它被clone过去的时候结构方块周围的方块放置更新它让他加载。 结构方块有一个自我保护机制。具体保护机制触发条件并不清楚。似乎是为了保护自己不陷入死循环。他会将“肇事”的加载模式结构方块替换成屏障方块。
4,中国益智逃逸的攻略 急急急 在线等
1、在放花瓶的柜子旁的竹桶下拿方块1。2、拼好地板下的拼图,拿奇怪图文。3、把奇怪图文放在左面第二面镜子下的柜子了的空白处,拿方块2。3、点击左面第二面镜子,再点击有“不天下袭”的条幅,拿方块3。4、在右边的空白条幅左上角,拿方块4。5、在画笔筒里拿绿、黑两种画笔。6、拿绿画笔放在地上的土堆里,点击绿画笔和蝎子。7、把绿画笔和蝎子放入花瓶里,拿钥匙。8、用钥匙打开左边的竹桶中有钥匙孔的竹桶,拿方块5。9、用黑画笔在有“天”的画纸上涂,拿方块6。10、把大门按照左边镜子的图案排列,拿方块7。11、把所有的方块拼成一个正方体。拿钥匙。12、把钥匙插入锁孔,OK!
5,一副扑克牌多少张牌
54张扑克牌一共有54张牌,分为4种花色加上大小王各1张。花色分为梅花、方片、红桃、黑桃各13张牌,分别为A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。如果一副新的扑克牌,是有55张的,因为多1张是空白牌,让别人作切牌用的,但很多人开了新牌就会扔掉那张。扑克(英文:Poker),代指两种含义:一是指纸牌(playing cards);二是泛指以用纸牌这种游戏道具来玩的游戏,称为扑克游戏,如德州扑克。一副扑克牌有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌(大王和小王)。52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表示为A)以及J、Q、K标示的13张牌,玩法千变万化,多种玩法。扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;红桃、方片、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期;扑克牌如果把J、Q、K当作11、12、13点,大猫、小猫为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点;而闰年把大、小王各算为1点,共366点。在牌桌上,有一些约定成俗的规矩。这些规定往往是源自于防止作弊而来。当你拿到一手牌,你不能询问任何人的意见,也不能给别人看,也就是一手牌只能有一个玩家。当最后开牌比牌的大小时,假如对方亮牌后,你发现你的牌比较好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假动作会被视为不礼貌及挑衅的动作。
6,摩尔庄园超级拉姆秘籍 详细
萤火虫: 4分钟 109摩尔豆 10经验 7力量 1小时:1635摩尔豆 150经验 105力量 钓鱼: 5分钟 294摩尔豆 9经验 4力量 1小时:3528摩尔豆 108经验 48 力量 滑雪: 1分钟 30摩尔豆 3经验 2力量 1小时:1800摩尔豆 180经验 120力量 赛车: 1分钟 30摩尔豆 3经验 2魅力 1小时:1800摩尔豆 180经验 120魅力 哦罗斯方块:1分钟 21摩尔豆 1经验 1小时:1260摩尔豆 60 经验 无 猪猪快跑: 5分钟 158摩尔豆 15经验 7魅力 1小时:1896摩尔豆 180经验 84 魅力 足球: 4分钟 50摩尔豆 10经验 5力量 1小时:750 摩尔豆 150经验 75 力量 弹琴: 2分钟 39摩尔豆 7经验 3魅力 1小时:1170摩尔豆 210经验 90 魅力 餐厅打工: 2分钟 88摩尔豆 4经验 2力量 1小时:2640摩尔豆 120经验 60 力量 开心大厨: 4分钟 109摩尔豆 10经验 5魅力 1小时:1635摩尔豆 150经验 75 魅力 种菜: 2分钟 124摩尔豆 6经验 3力量 1小时:3720摩尔豆 180经验 90 力量 R4机器人: 1分钟 70摩尔豆 7经验 8智慧 1小时:4200摩尔豆 420经验 480智慧超级拉姆的话呢。你可以去摩尔拉雅山山顶取道极光滑板,穿上后去滑雪。速度N快的,一次是60豆豆(平常只有30豆豆),还有6经验值。你可以反复好几次,还满赚的呢!超级拉姆的神奇道具或功能: 摩尔涂鸦本 在咕噜艺术街的涂鸦馆里,可创作自己的涂鸦作品 正义魔法棒 在魔法马车里领取。取道后,点击投的那一栏,点星星,就能为被变身的人解除了。 蛛丝隐形衣 也在马车里,找到魔法织布机。然后去找蛛丝,闪光粉和一样东西,我给忘了,蛛丝你需要买五个番茄,五个鞭炮,然后去浆果秘道,用鞭炮炸开底层的蜡烛,把番茄投到蜘蛛的嘴里,就有一个蛛丝,要记住哦,拿到一个蛛丝就离开,要不然你再给她喂东西他也不吐了。穿上之后,可以隐形。 超能护盾 在城堡地下一个雕像的旁边,带上后可以防御任何变身道具。 滑轮鞋 在学院教导处的沙发旁,就是会跳舞的拉姆旁,穿上后行走速度超快! 宝石眼镜 在城堡书房。显示装横和装扮书里的隐藏装扮 泡泡圈 去东部游乐场,小丑旁边,如果不是那就在找找,带上之后,挥手动作是吹泡泡! 阿基米德杠杆 在发明屋的柜子上,带上后去钓鱼可以钓到水晶鱼,摩尔豆多多。 豆豆卡 去咕噜艺术街,点招募那块牌子,然后点确认一直到获得卡,然后装备上卡去淘淘乐街,那里有个豆豆机,点他,超拉会为你打工3000摩尔豆。 如意信封 在服装店,找到他,和米琪斯尔特发话会优先回复。 雪橇 去摩尔拉雅山脚下的那个大白熊,靠近他,点他,他会高兴得跳起舞来,它起来后那个旁边的东西就是雪橇了,装上他速度也会变快。 大礼包 在拉姆学院左边的院子,有一个刷子和一个礼包。至于里边有什么,嘿嘿,自己看吧! 考试必胜背景 在拉姆学院的拉姆课堂 极光滑板 原本在摩尔山脚下有,但现在没了 感恩火鸡帽 原本在道具店里有,但现已经没了 拉姆音乐盒 在城堡书房,可存放在小屋,听音乐 (以上免费) 还有,超级拉姆可以去摩罗地海、摩登码头、力量之泉,还可以去打工(我也不知道在哪!)然后去淘淘乐街道具店旁拿豆。能看到庄园里其他摩尔看不到的东西(要找到宝石眼镜先哦!)而且去靓靓屋买绝版衣服可以打折,还能买到很多漂亮的衣服、家具。可以预先参观新的场景,虽然过后也是会开放给其他人的. 不必上学就会潜水飞行(语言(问问题会回答.普通的拉姆都需要去上课的~ 特别节日的特别功能,比如之前发生怪物的时候和超级拉姆同行就不必怕,最近的圣诞节拥有超级拉姆者也可以传递冬青叶,最近还有"考试必胜"的背景 有溜冰鞋(可以快快行走) 有权杖(可以用拿到的星星解除自己的变身) 有超能护盾(别人就不能变你了) 有阿基米德钓鱼杆(可以钓每条价值12摩尔豆的甲古鱼) 有豆豆卡(每星期可以领3000摩尔豆) 体验轮滑、吹泡泡等特殊道具 丝姐姐米奇哥哥信箱24小时回信 超级拉姆不会生病死亡
7,密室逃脱22第特殊关卡怎么过图解法
收集满15个宝石后就能开启一个特殊关卡,第22关是在一个地下仓库中,线索很多,我们先捡起弹弓,捡起箱子上的杯子和地上的金属片。将弹弓和金属片组合,点潜艇,拣起潜艇上的灯管。点大门,将大门上的灯管取下,换上你手里的,得到密码提示。点潜艇,输入密码;进入潜艇内部,捡起棍子和棍子上方的塑胶。将塑胶与杯子结合,对潜水服损坏的观察窗使用。点击左边的仪器,按照下图提示依次按下以下按钮(远离是,连线的数字之和必须大于负3并且小于3)。打开井盖,点击潜水服头部获得潜水头盔,使用头盔进入水底。点击大门机关,先将几个浅蓝色方块放好再将这几个方块之间联系起来。进门,获得锄头的金属部分,与棍子结合,获得锄头。按提示,依次按下这些按钮(你是要去试顺序的),获得扳手。回到上个场景,用锄头挖泥土,获得铁环。回到潜艇内部,点击地上的白色金属盖。用钳子将四颗螺丝取下,获得绳子,将绳子与铁环组合,得到绳钩;在挖土的场景对着断掉的楼梯上面使用绳钩;去到上面,在地上拿到针。在近一点的钵旁边拿到火柴。回到最开始的场景,针对锁使用,打开锁;拿到杵,然后用火柴点燃纸团,获得药粉。再次回到断掉的楼梯上面,将药粉放入远的钵里面。而近钵里的花,用杵捣烂,旁边的石柜子打开,获得密码提示纸和钥匙。回到这里,用钥匙开锁。按照密码提示纸上提示的,按动右边的按钮,由上到下分别控制内到外圈。再按一下第三个按钮这样就可以通关了。密室逃脱22攻略大全 http://news.4399.com/mstt22/xinde/m/792279.html密室逃脱2攻略 1-1关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91124.html密室逃脱2攻略 1-2关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91127.html密室逃脱2攻略 1-3关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91130.html密室逃脱2攻略 1-4关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91132.html密室逃脱2攻略 1-5关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91135.html密室逃脱2攻略 1-6关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91141.html密室逃脱2攻略 1-7关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91147.html密室逃脱2攻略 1-8关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91151.html密室逃脱2攻略 1-9关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91159.html密室逃脱2攻略 1-10关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91178.html密室逃脱2攻略 1-11关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91184.html密室逃脱2攻略 1-12关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91232.html密室逃脱2攻略 1-13关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91249.html密室逃脱2攻略 1-14关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91256.html密室逃脱2攻略 1-15关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91263.html密室逃脱2攻略 1-16关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91285.html密室逃脱2攻略 1-17关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91303.html密室逃脱2攻略 1-18关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91308.html密室逃脱2攻略 1-19关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91315.html密室逃脱2攻略 1-20关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91327.html密室逃脱2攻略 2-1关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91337.html密室逃脱2攻略 2-2关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91353.html密室逃脱2攻略 2-3关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91377.html密室逃脱2攻略 2-4关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91383.html密室逃脱2攻略 2-5关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91390.html密室逃脱2攻略 2-6关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91404.html密室逃脱2攻略 2-7关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91408.html密室逃脱2攻略 2-8关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91410.html密室逃脱2攻略 2-9关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91411.html密室逃脱2攻略 2-10关三星图文攻略http://www.18183.com/mstt2/gonglue/91412.html
8,神奇方块的所有配方请列出来
有用,宝石可以和低级符文一起合成高级符文,
详细公式:
3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
以下为部分公式
洗物品附加屬性公式 (原先擁有屬性皆不保留,非打洞公式)
3 標準的寶石 + 任何型態有凹槽的武器 = 相同型態有凹槽的魔法武器(凹槽數隨機產生)
3 無瑕疵的寶石 + 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
3 完寶或完骷 + 魔法物品 = 新的魔法物品 (包括小中大符、珠寶)
6 完美骷髏 + 稀有物品 = 新的稀有物品 (任何稀有裝備,包括珠寶)
打洞、升級公式 (只有稀有、獨特物品可以升級)、(只有白色非超強才可用公式打洞)
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 - 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 - 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 - 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 - 有孔的 盾牌
塔爾(07) + 夏 (13) + 完美的鑽石 + 一般獨特防具 = 防具的進階版本
科 (18) + 藍姆(20) + 完美的鑽石 + 進階獨特防具 = 防具的菁英版本 (天梯)
拉爾(08) + 索爾(12) + 完美的綠寶石 + 一般獨特武器 = 武器的進階版本
盧姆(17) + 普爾(21) + 完美的綠寶石 + 進階獨特武器 = 武器的菁英版本 (天梯)
拉爾(08) + 書爾(10) + 完美的紫寶石 + 一般稀有防具 = 防具的進階版本
科 (18) + 普爾(21) + 完美的紫寶石 + 進階稀有防具 = 防具的精英版本
歐特(09) + 安姆(11) + 完美的藍寶石 + 一般稀有武器 = 武器的進階版本
法爾(19) + 烏姆(22) + 完美的藍寶石 + 進階稀有武器 = 武器的精英版本
*稀有就是黃色物品、獨特是暗金、金色物品。
*超強的不可以打洞。
修復類別公式
歐特 (09) + 武器 = 修復完全的武器 (無法修復聚氣)
拉爾 (08) + 防具 = 修復完全的防具 (無法修復聚氣)
歐特 (09) + 碎裂的寶石(任一種) + 武器 = 修復完全的武器 (可修復聚氣)
拉爾 (08) + 裂開的寶石(任一種) + 防具 = 修復完全的防具 (可修復聚氣)
海爾 (15) + 城鎮捲軸 + 任一已有鑲物品的裝備 = 將已鑲上之物品摧毀
艾爾 (01) + 碎裂的寶石 + 低品質盔甲 = 相同型態的一般品質盔甲
艾德 (02) + 碎裂的寶石 + 低品質武器 = 相同型態的一般品質武器
*低品質就像是”損壞的執政官鎧甲”、”破裂的執政官鎧甲”這樣。
用修復公式修復,會讓ilvl變成1,所以很容易沒辦法打出最大洞數。
物品方塊公式
3 個完美地骷髏+ 1 個稀有物品(黃色)+ 喬丹之石 = 在稀有物品(黃色)上增加一個凹槽
在稀有物品(黃色)上增加一個凹槽
1 個完美地骷髏 + 1 個稀有物品(黃色)+ 喬丹之石 = 1 個新的同樣類型且高品質的稀有物品(黃色)
這個公式可以擁有更高品質的稀有物品(黃色) 。最高等級:66
6 個完美地骷髏 + 1 個稀有物品(黃色)= 1 個同樣類型且隨機的低品質稀有物品(黃色)
這個公式無法使用在多於6格的物品上。最高等級:40
4瓶治療藥劑(任何形式) + 紅寶石 (任何形式) + 魔法/成套/稀有 劍類武器(任何形式) = 一把同類型的劍類武器擁有吸血屬性
3個戒子 = 1個隨機的護身符(項鍊)
最高等級=[(3*角色等級)/4]+3。但是一個 +2 點技能的護身符(項鍊)需要等級 90,也就是說, 無法利用這個公式創造一個 +2 點技能的護身符(項鍊) 。
3個護身符(項鍊) = 1個隨機的戒子
最高等級=[(3*角色等級)/4]+3。
3 個碎裂的寶石 + 1把劍類武器 (任何形式) = 1 把有魔法屬性同類型的劍
將劍類武器注入魔法,任何劍類武器都適用。( 增加三個凹槽 )
3個完美寶石(任何類型) + 1個魔法物品 = 1個同類型且新的隨機魔法物品
最高等級=100,你可以利用這個公式創造一個+2點技能的護身符(項鍊), 但是等級低於84的角色是創造不出來的。
6 個完美地寶石 (每種1個) + 1 項鍊 (任何等級) = 多彩的項鍊
抗性15%~30%(隨機)
1個完美地綠寶石+ 1個戒指 + 1 瓶解毒藥劑 = 鉻綠戒指
抗性20%~27%(隨機)
1個完美地紅寶石 + 1個戒指 + 1 瓶爆炸藥劑 = 石榴石戒指
抗性20%~27%(隨機)
1個完美地黃寶石 + 1個戒指 = 珊瑚戒指
抗性20%~27%(隨機)
1個完美地藍寶石 + 1個戒指 + 1 瓶溶解藥劑 = 鈷石戒指
抗性20%~27%(隨機) http://hi.baidu.com/lmhopen/blog/item/e6b2258b64bcd5d6fd1f1095.html 里面全由 还包括橙色装备
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奇妙的方块攻略 52级漫游的背包的负重上限正常是多少kg啊 奇妙 的方 方块