逆转5特别篇 攻略,口袋妖怪漆黑魅影5反转世界意志走郎怎么过
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1,口袋妖怪漆黑魅影5反转世界意志走郎怎么过
走着就可以过啊,这里应该没什么特别剧情,有也就是在最后通过轮回镇遇见两神兽
2,逆转裁判5为什么差评
逆转裁判5差评的原因是因为新系统的引导性强了点,让人感到沉浸感不足。另一方面,也许是3D建模技术还不太成熟,角色虽然动作更加生动了,但却有些僵硬,动作的流畅程度还不如原来,这使得5法庭环节的打击感和畅快度远不如前作,要知道逆转裁判毕竟是一款“动作类”游戏啊。
3,如何评价女神异闻录5
①其实裁判挺难的,人有时站的角度不一样,导致漏判,错判是挺可惜的,但只要不违背体育运动精神,都是可以原谅,随着科技手段的越越发达,最后几秒钟被载满判逆转的可能性几乎为零(当然足球场由于太大,可能有看不到的地方)②如果违背了体育运动精神载判左右了比赛,那就很准以理解,不过夜路走多了,总会遇到鬼的,这种人迟到会受到法律们制裁的①其实裁判挺难的,人有时站的角度不一样,导致漏判,错判是挺可惜的,但只要不违背体育运动精神,都是可以原谅,随着科技手段的越越发达,最后几秒钟被载满判逆转的可能性几乎为零(当然足球场由于太大,可能有看不到的地方)②如果违背了体育运动精神载判左右了比赛,那就很准以理解,不过夜路走多了,总会遇到鬼的,这种人迟到会受到法律们制裁的大家好,今天要和大家讨论的是于19年3月25日正式完结的《女神异闻录5动画特别篇》。《女神异闻录5》这部游戏名声有多高不用多吹大家都略有耳闻,作为一部被誉为最强JRPG这一殊荣的动画,在其刚被动画化时就备受瞩目。但从刚播出的效果而言,诡异的节奏、劣等的画质以及剧情的割舍上都令大多数观众不太满意,似乎坐实了“惨遭 A1 动画化”这一业界戏言。如今26集TV动画以及总时长100分钟的特别篇上下两集全部结束,在播出效果上后期显然比前期好上不少,便借此机会再对这部新番动画多说几句。首先讨论一下TV版前3集与与之后23集观感上的比较。首当其冲的便是关于开始几集节奏诡异、情绪渲染不到位、角色描绘苍白的问题。在开头的几集,或许是为了赶紧加速讲故事拉至正戏,便将原游戏中最为憋屈(男主角一开始孤立无援被迫离开家乡,还背负前科)的第一章部分大幅度压缩,并且剧情上的割舍也有很大问题,最终导致口碑全面溃败。只不过故事在游戏第一章结束(动画第四集)以后,整体质量有了显著提升。虽然故事压缩依旧无可避免,但是如何在有限的时间里处理剧情这问题上,后续几集有了很大的改善。一开始给人感觉的完成任务走流程一般、诡异的撕裂感都有了显著的调整。非常尴尬的打斗以及游戏场景还原部分等不方便动画化的部分,制作组干脆将其变为简单的过场,并适当地加入了一些原作粉喜欢的彩蛋,使得观影体验大幅度提升。作画上虽然也时常有崩,但我个人认为还在可接受范围内。动画版从第4集开始渐入佳境,人物与人物之间的互动以及故事的移情上愈发被观众接受,而故事结尾的高潮部分更是做的相当出色,完美的体现了原作里那种紧张、无助却又充满希望的韵味。说完TV版再说说特别篇。首先说一下个人的观点,也就是特别篇的前篇体验相当不错,但后篇就相对而言比较糟糕了。以至于我很怀疑没看过原作的观众对于后篇这如此跳跃的故事能否看懂。首先说一下前篇,也就是打狮童这一篇。因为这一篇故事内容本身就连着TV版的结尾,在故事线上非常连贯。再加上TV版结尾断的地方恰到好处,更一步加大了观众对特别篇的期待。并且原作里对这部分剧情处理本就比较紧凑,故事路线也比较统一,再加上动画版的删减也在合理范围内,因此整体体验相当好。而后篇问题就比较大了。首先有一点,后篇也就是游戏最终章,在玩原作的时候就给人感觉有脱节感。说难听一点就是机械降神,突然冒出来的一个所有矛盾总和的BOSS,并且干掉了它所有事情就能迎刃而解。而动画版这问题就更严重了,好听点可以说是为了时间逼不得已,难听点就给人感觉有些莫名其妙,异常脱节。本来这BOSS就是突然冒出来的,动画版还把其出现的原因一而再的压缩,再加上这篇说的内容本身就很跳脱,最后没看过原作的观众自然只剩下一脸懵逼,而看过原作的观众更是伤心不已。但是有一点是可以肯定的,特别是对于游戏党而言,虽然特别篇的后篇不尽人意,但动画版还是给出了足足10分钟的时间交代了事情结束以后的情况,并让主角与众人一一告别。虽然说九艘跳的部分没放到特别篇里,游戏中的片尾CG也没有重置,给人感觉稍显遗憾。但最后结束这段的体验确实拉回了一些分数,起码作为游戏党,看到怪盗团走回日常生活这一段,还是让我很感动的。总的来说动画版只能算一个大型的广告,开篇头几集的低劣以及特别篇后篇的失败,使整个作品很难打出高分的评价。但我个人还是很期待P5R游戏的出现,不出意外会买一份支持。
4,逆转裁判系列好5好玩
楼主说错了`现在还只有4呢``不过最近好想有个逆转系列作:《逆转检查官》。
这个是以御剑为主角的游戏`从检查官的角度去玩逆转不也是亮点之一吗?
我可是逆转的忠实粉丝哦~逆风~逆转检查官不再涉及法庭了
是逆转的番外篇!
逆转裁判当然是至爱了
5,将一个5个整数的数组arrInt 实现反转并输出
public class Arr{
public static void main(String[] args){
int[] num = new int[]{1,2,3,4,5};
int temp;
for(int i = 0; i < num.length/2; i++){
temp = num[i];
num[i] = num[4-i];
num[4-i] = temp;
}
Sysout.print("反转后的数组是:");
for(int j = 0; j < num.length; j++){
System.out.print(num[j]);
}
}
}int arrInt[5]={1,2,3,4,5};
int tmp[5];
for(int i=0;i<5;i++)
{
cout<<"反转前:";
cout<<"arrInt"<<<":"<<<" "; tmp[4-i]=arrInt[i]; } for(int j=0;j<5;j++) { arrInt[j]=tmp[j]; } cout<>a;
6,大智慧机构版使用方法
1大单方向基于大智慧Level-2的逐单分析功能,是一个短中线兼顾的技术指标。
DDX红绿柱线表示当日大单买入净量占流通盘的百分比(估计值),红柱表示大单买入量较大,绿柱表示大单卖出量较大,DDX1是大单买入净量60日(参数p1)平滑累加值占流通盘比例,DDX2和DDX3是其5日(参数p2)和10日(参数p3)移动平均线。
用法:
(1)如果当日红绿柱线为红色表示当日大单买入量较大,反之如果当日红绿柱线为绿色表示大单卖出较多。
(2)3线持续向上主力买入积极,股价有持续的上涨动力。
(3)3线持续向下表示主力持续卖出。
(4)可以在动态显示牌中对DDX由大到小排序选出短线强势股。
2
涨跌动因指标基于大智慧新一代的逐单分析,逐单分析是对交易委托单的分析,涨跌动因是每日卖出单数和买入单数差的累计值。
DDY红绿柱线是每日卖出单数和买入单数的差占持仓人数的比例(估算值),DDY1是单数差的60日平滑累加值(参数P1可调),DDY2是DDY1的5日和10日均线。
用法:
(1)如果当日红绿柱线为红色表示当日单数差为正,大单买入较多,反之如果当日红绿柱线为绿色表示当日单数差为负,大单卖出较多。
(3)3线持续向上则表示筹码在持续向少数人转移,有主力资金收集,股价有持续的上涨动力。
(4)股价上涨3线却向下,表明是游资短线和散户行情,一般不具备长期的上涨动力。
(5)涨跌动因指标所要在一个较长的周期内观察,如果一段时间3线持续向上,那么每次股价回调就是买入良机。
相反如果上涨时3线持续向下,那么短线超买就是减仓良机。
(6)一般的,在0轴以上说明长期的累积值是趋向搜集,0轴以下说明长期的累积值是发散。
(7)"涨跌动因"指标具有极大的超前性,因为筹码的收集和发散都有一个过程。股价尽管还沿着原来的趋势运行,但筹码转移的方向已经逆转。
(8)可以在动态显示牌中对DDY由大到小排序选出短线强势股。
3DDZ
红色彩带表示了大资金买入强度,色带越宽、越高表示买入强度越大。当彩带突然升高放宽时往往预示短线将快速上涨。
在动态显示牌下对该指标排序可以选出短线强势股。
7,鬼泣4攻略要键盘上的按键
1.拿着枪,按J。2.跳跃,躲闪和按K。3.滚轮避开,空格+K+方向键(左右)4.4连续切割,按I+I+I+I。5.双击,空格键+方向键+I6.幽灵攻击,按L其他动作(部分只能在学习后触发)红色主教技能:1.状态1,按I+I+I+I2.状态2:按I+pause+I+I+I+I+I3.状态3:按I+I+pause+I+I+I4.破折号,空格键++I方向5.空切,按+I+空间在空中的方向6.切割后的空气,在空气中由方向+空间+I7.磨刀,Q8.减淡,键空间+方向键下+I扩展资料:注意事项:魔鬼可能会哭4双划形式:[攻击]x4普通4斜杠。延时[攻击]连续切割,最后一击有吹脱效果。[攻击]x2延迟[攻击]x47连续切割。[攻击]x3延迟[攻击]与A连击相同,增加上次攻击的伤害。空袭x3三刀切在空中。空中[攻击]x2延迟[攻击]最后一击是回旋斩波,高度增加,空中滞后增加。地面[锁定]+背部+[攻击]空气斩杀器,漂浮,长时间的罗罗将跳跃一个被动技能,可以使用2级Ex技能时,有2格Ex槽。被动技能,当有3个Ex槽时使用3级Ex技能。地面[锁定]+前进+[攻击]突刺和横切,吹气效果。地面[锁定]+前进+[攻击]穿透切割,吹气效果,穿透距离增加。(带Ex插槽)地面[锁定]+前进+[攻击]Ex在横推状态下,吹气效果、推力和射程增加。气锁+前进+攻击一个向下的斜线在空中。(带Ex槽)空气锁定+向前+攻击空气向下刺,增加力量和射程。空气[锁定]+后方->前方+[攻击]空中打击。(带Ex槽)空气[锁定]+后方->正面+[攻击]Ex空气冲击,能量和射程增加。地面[锁定]+后面->正面+后面[攻击]躲闪然后向前冲攻击,后面闪光短无敌。(Ex插槽)地面[锁定]+后面->正面+后面闪避然后向前冲攻击,后面闪光短无敌,攻击强度和攻击段数增加。1.用枪攻击,按键J。2.动作跳跃闪避,按键K。3.翻滚躲避,按键空格+K+方向键(左右)4.4连斩,按键I+I+I+I.5.重斩,按键空格+方向键下+I6.鬼手攻击,按键L其他动作(部分需要学习后才能触发)红色主教技能1.状态1,按键I+I+I+I2.状态2,按键I+停顿+I+I+I+I3.状态3,按键I+I+停顿+I+I+I4.突斩,按键空格+方向上+I5.空斩,在空中按方向上+I+空格6.后空斩,在空中按方向下+空格+I7.磨刀,Q8.闪避斩,按键空格+方向键下+I蓝色玫瑰技能1.能量弹,长按J然后释放。鬼人模式技能1.鬼人重斩,按键空格+方向键前+I+L2.鬼人空斩,按键与上面的一样,只不过在空中。能力技能1.疾奔,长按方向键5秒自动触发2.能量跳,按N(附近需要有敌人)3.闪躲(升级版),普通的只能左右闪,升级后可以前后闪躲了4.能量跳击,在能量跳后,按K其他的技巧1.有些的地方跳不过去,这时候就需要使用疾奔技能了,当处于疾奔状态是就会跳得十分远了。2.要打出高的评价,就需要用到红色主教的状态1、状态2、4连斩。其中最快的要数用重斩将敌人打到空中然后在空中连击。3.当你的鬼手发光是,说明附近又隐藏的红石或者是任务纸,光越大离目标越近。写的这么辛苦就拜托多给几分吧~~~~按键攻略? 你要是怎么设置按键吗? 你的是中文版吗? nero=尼禄 人名默认按键是wsad前后左右i 是用剑砍的j 是枪l 是nero的鬼手但丁的风格技能k 是跳m 是挑衅顺便nero在快跑时按m可以飞踢要是但丁的话 按 1 2 3 4不同战斗模式 同一个数字按2下会有别的风格
8,第五章剑魂怎么加点
剑魂白手如何加点纯光剑流派的加点方法 技能 推荐加点 说明上挑 5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满格挡 5 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满 银光落刃 1 震人、追加都很好用 空中连斩 1 连突刺 1三段斩 5 出强制 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技裂波斩 5 出强制 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能后跳 1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可 后跳斩 1 武器研究 1 学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用) 光剑精通 满 剑魂的看家本领里·鬼剑术 1 改变不同武器的攻击方式,白手必学技能! 破极兵刃 满 此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的 拔刀斩 满 基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电自动格挡 满 状态技能,PK很实用破军升龙击 5 出强制 升级版的上挑,打扫地流的枪手这招尤为重要 幻影剑舞 满 PK最后用此招收招 猛龙断空斩 6 技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去 逆转反击 满 剑魂的上乘武学之一 以下为觉醒技能 极鬼剑术爆风式1—N 这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧 斩铁式 满 觉醒的被动技能,有SP尽管加此加点方法是现在韩国主流的加点方式,优点是光剑速度快,连招的多样话,非常的华丽,以上全部加了以后还剩一些SP可供大家在日后对技能的理解与运用来适当增加。注意 : 实用剑魂刷图的时候,速度别太快,否则会掉线。 (用剑魂带小号赚钱,1分钟不到,5张图,必掉)
通用后跳 +强制 SP : 100
鬼神 无 SP : 0
波动裂波斩 +1级 SP : 25地裂-波动剑 +1级 (放倒敌人,1级MP7) SP : 20
血气噬魂之手 +1级 (偷师习得,又叫抓头,可以破霸体) SP : 60十字斩 +1级 (光剑里鬼的CD援助) SP: 25
武器技1. 上挑 +5级 出强制 (PK用,也是破军升龙击的前置) SP : 130
2. 连突刺 不+ (至今没有发现这个技能的用处) SP : 0
3. 格挡、强制格挡、自动格挡 不+ (不如跑开) SP : 0
4. 光剑精通 随等级+ 必满 SP : 200
5. 银光落刃 随等级+ 必满 (有人为了这个技能升翔跃,我认为没有必要,配上一个墨竹手镯就可以节省很多的SP,可以升到20级)SP : 500
6. 三段斩 随等级+ 必满 并且出强制 (主要的攻击输出,MP消耗少,CD时间短,超大的直线攻击范围,学习光剑精通LV5以后,会变成五段斩,可以升到20级) SP : 550
7. 空中连斩 +1级 (只有1级,觉醒前置,PK也很华丽) SP : 100
8. 后跳斩 +1级 (只有1级,白手的招牌动作) SP : 50
9. 里。鬼剑术 +1级 (只有1级,白手的招牌技能) SP : 50
10. 拔刀斩 随等级+ 必满 (三段斩是大范围的直线攻击,拔刀斩就是超大范围的弧形攻击了,攻击力很强,弱点是出招慢,所以放招前要跑好位,可以升到16级) SP : 560
11. 破极兵刃 随等级+ 必满 (加满10级,白手的BUFF,必满) SP : 300
12. 武器节制 随等级+ 必满 (被动降低全身武器的损耗速度,非常省钱) SP : 100
13. 逆转反击 随等级+ 必满 (被动自动反击敌人,反击率很高) SP : 300
14. 破军升龙击 +5级 出强制 (冲撞敌人使对方浮空) SP : 225
15. 猛龙断空斩 随等级+ 必满 (很残暴的技能) SP : 385
16. 幻影剑舞 +1级 (耍起来非常酷,但是不可以收,没打到敌人,就是背部受敌了,1级足够用了) SP : 35
觉醒技能:
17. 极鬼剑术-斩铁式 随等级+ 必满 (可以重叠5次减少对方的物理防御,被动释放,最高可以减少对方3500的物防,加满6级) SP : 180
18. 极鬼剑术-暴风式 +1级 (1级足够,不多点) SP : 5
9,DNF剑魂技术
XXX+后跳反击+挑+跃起(空中)XX+落刃+挑+拔刀2.XXX+后跳反击+挑+抓头+3段斩(左右左收招!)
无限连!(必须要在角落里)
XXX+后跳反击+挑+跃起(空中)X+落刃+挑+XXX+后跳反击+挑……(循环)
注:因为有技能回复时间,特别是落刃,要注意的就是别求快,特别是普通3下攻击,因为你快,技能没回复,你一样出不了招,要多练……
给10级左右新人没转职前的练习连击:
XXX+后跳+落刃+挑+鬼斩!重点在于后跳后马上接落刃,后跳的一瞬间是在空中的,而落刃是需要在空中发动的,就利用这个特性可以在后跳后马上接落刃,但是速度一定要快,否则后跳收招很快,落地了就接不了了…
加点
必加的技能:上挑+满 出强制上挑
解释:连招的必要技能,目前主流有两种加法一种加到5级出取消,一种加满,个人建诡议加满。增加上浮力,连招就是白手的生命。
连突刺+1
解释:本来没有什么用的技能,PK中基本没用,不过刷图单刷的时候剑芒能卡BOSS和怪,例如打大章鱼的时候不打破瓶子,利用好上下的石头位置,少则免费打好多下,重则打死,我的王者就是自己单人卡位打的,HOHO~
格挡+5 出强制格挡
解释:玩过格斗游戏都知道了,挡是必需的,另外一种加法是3级出取消就算了。不出自动格挡。个人建议加满,因为每加一级增加10%的物理伤害吸收和5%魔法伤害吸收,到后边还出可以自动格挡(后边交代自动格挡这个技能)。
银光落刃+1
解释:必加的技能了,目前也有两种修法,一种是加满,别一种是只加一点,看各人喜欢,不过加满是20级费了太多SP,虽然修满震击的范围大了,加一点连下招就可以了,要是你喜欢青蛙流的打法就加满吧。
三段砍+5 出强制三段
解释:剑的招牌技能,和八神的葵花一样。 同样两种加法,一种满,一种是加到5。个人建议暂时加到5。因为加到后边也只是增加物理攻。等你练上去了再配合自己不同的加点方法。
注!争议技能:空中连砍+1或者不加
解释:这个技能最受争议,要费100SP。原因是白手(即剑魂)有可以选择双修光剑和巨剑精通技能。如果你选择巨剑那是必加的了。选的是光剑可以选择加或者不加。主要原因作为一个格斗游戏多一种攻击的渠道总是对的。如果怕洗点的,建议保留点数暂不加,自己体验过了,再决定不迟。
争议技能:巨剑精通或光剑精通
解释:巨剑攻击力高,里鬼和银落都增加了霸体,升龙砍多一下,如果玩巨剑的,想玩得好的,得要配合攻速的装备和时装。缺点,猛龙砍速度变慢。但威力加大。
光剑速度快,作为剑魂专用剑,是别的职业所不能用的。拿着帅气不用多说了。PK也比较灵活。缺点:攻击力差,刷图的时候效率没巨剑好。
特别的方法:这是一种双修的方法,当然会损失单修时的SP。
就是主修光剑到7,然后副修巨剑到3或5或7。后边的完全是看个喜欢。不建议双修得太高。
个人建议:我是修光剑的,攻击力其实并不差太远,里鬼砍多几刀也就差不多了。还有拿着光剑拉风啊。PK方面感觉光剑要灵活,多变一点。至于练级方法后边有交代。
后跳砍+1 这个不用说了
里鬼+1 同上
破极兵刃+满 全世界认同的技能
武器节制+满或者不加
解释:这明显是一个省钱技能。能够有效减少武器的损耗,用光剑的都知道那个耐久下得比火箭快。刷图必备。那么不加的原因是为了PK省下SP加其它技能,武器没耐久就换剑。刷图的时候也要多带几把剑咯,不然打到BOSS没耐久哭死你。
逆转反击+满
解释:目前主流上也有两种加法一是加满,一是不加。个人那些议加满。作为招牌招数,又是近战类的,加上划算很多,出的机率也很大。凡是PK都有给别人打中的时候,没有人会不给别人打中吧?背后反击就是一个把你本来是弱势中给你反盘机会的技能,加满。
自动格挡+满
解释:有人说这招不如自己挡,理论上是可行的,不过人在进攻和防御的时候一定会有弱点,进攻失败的时候就是缺点最多的时候。这招从机率上减少自己进攻时候的失误的机率。
拔刀砍+满
解释:练级。PK,杀人越货的范围招啊。不加对不起自己。没SP? 没细看前边怎么省SP吧。
破军升龙击+5 出强制破军升龙
解释:这招不出强制打中高手命中率太差了啊,个人那些议加5。至少要加到3的技能,同理前边要省SP。
猛龙断空砍 有多少加多少或者加一点
解释:五段砍的上下左右版,打游走系的主要攻击招数。我是有多少加多少,怕洗点的加一点
幻影剑舞 有多少加多少或者加一点
解释:这招看准可以打人得半残。我是有多少加多少,怕洗点的加一点
注争议技能:裂波砍+1或者加到5出强制
解释:破霸体技能。对空有较高的判断力,对地效果一般。如果不加这招就加偷学的嗜魂之手。嗜魂出招快,近身对地判断高,对空差。也可以加一点裂波加一点嗜魂增加自己的攻击渠道。同样也可以任学一招一点。各人喜好。
十字,波动,崩山可以跟据自己连招需要加一点。鬼砍原始就一点建议不加。
剑魂极品加点
给你个加点网站.参考参考吧.
这些都是韩服的高手选出来的.刷图.PK.都很实用.
http://games.qq.com/tencent/dnf/tyro/gj_bs
上挑 +5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满
格挡 +5 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
银光落刃 +1 震人、追加都很好用
空中连斩 +1
连突刺 +1
三段斩 +5 出强制 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩 +5 出强制 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能
后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可
后跳斩 +1
武器研究
+1 学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)
光剑精通 满 剑魂的看家本领啊,当然满了
里·鬼剑术 +1 改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!
破极兵刃 满 此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的
拔刀斩 满 基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用
自动格挡 满 状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说
破军升龙击 +5 出强制 升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要
幻影剑舞 满 PK最后用此招收招是最对得起对手的
猛龙断空斩 +6 技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高
逆转反击 满 剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨
以下为觉醒技能
极鬼剑术爆风式1—N 这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧
斩铁式 满 觉醒的被动技能,有
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