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昏迷 恐怖游戏 攻略,大乐斗2技能配置

作者:本站作者

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1,大乐斗2技能配置

攻击:、企鹅流星拳3、昏睡咒3,百步烈烧2、企鹅冲撞3 内功:铁布衫3、凌波微步3、大难不死3
攻击就是 流星拳3J+企鹅冲撞3J+烈焰火3J,再配置个特技 百步烈烧 前提是达到30J 内功就是 蛮力 3J+凌波微步3J 绝对恐怖!!
攻击:企鹅流星拳,无影腿,念力飞扇,暴走 内功:蛮力,幻影,凌波微步 以后就攻击就百步烈烧 背水一击,内功大难不死 望采纳 祝你开心

大乐斗2技能配置

2,一款叫昏迷的小游戏怎样通关

我看过一个解说,是优酷上PLAYMAN娱乐解说的昏迷,这解说讲的挺细致,还挺噶的,可以看看那个。

一款叫昏迷的小游戏怎样通关

3,寂静岭5归乡中的4个结局各事什么

艾琳活着房间侵蚀度低就是好结局了 前面尽量让艾琳不受伤,这样在最终战的时候她不会很快死 房间侵蚀很容易控制,平时回家发现房间里有异常的话,在异常处点蜡烛就行了 四种 结局 出现, 及达成条件. ~~还有艾林的隐藏服装,及终级武器出现条件. 目前以发现四种结局.不知道这次的UFO结局怎样达成. 注:侵食度指的是指自己房间的除灵率.80%以上2种结局,80%以下2种结局. 救助女主角成功关键是在最后BOSS战时要快.后期女主角的伤度对这个也有影响. 结局1,『脱出』: 达成条件:侵食度低い、助女主角成功> 结局2,『アイリーンの死』 达成条件:侵食度低い、助女主角失败> 结局3,『母』 达成条件:侵食度高い、助女主角成功> 结局4,『21の秘迹』 达成条件:侵食度高い、助女主角失败> 隐藏武器: 通关一遍后二周目进行. 电锯:森林,有小汽车的那个场景,在一棵数的根部. 艾林专用终级兵器.: 终极武器subMachineGun: APART 102 ,翻版后且评价得分要大于90 艾林护士装翻版时得到1或2的结局,第二次打可在Apart(后半)绕到艾林的房间(303)获得UNIFORM,带此道具过关可在下次游戏时选择让艾林穿上护士装. Cynthia 的性感装: 获得4个结局且得到过Eileen的服装,可以让Cynthia得到性感装 洋娃娃和蜡烛都有除灵作用. 把洋娃娃放进储藏箱内就行,蜡烛需要使用. 《寂静岭4》完全攻略 http://games.sina.com.cn/handbook/2004/06/22944.shtml http://games.enet.com.cn/article/A2220040622002_0.html

寂静岭5归乡中的4个结局各事什么

4,韩国恐怖游戏昏迷 普通结局和真结局的区别

普通结局顺着游戏整体的基调和气氛,也就是恐怖,是个恐怖阴暗的结局。真结局则是更美好点,启发人思考。游戏结局:游戏总共两个结局,真结局和伪结局。其中伪结局根据支线的完成度又分为1星、2星、3星和4星四种情况。合理利用存档可以减少重玩游戏的次数来收集真结局和伪结局的四个情况。真结局:完成全部三个支线来提升数学、社会和美术学科的成绩并在学校崩塌时与本馆四楼的“阴影设计师”对话且选对所有选项后可进入真结局。当英豪跑回教室后,会发现艺瑟站在教室前伪结局:分为四种情况:1、未完成任何支线。2、完成任意1个支线。3、完成任意2个支线。4、完成全部3个支线但未与“阴影设计师”对话。这四种情况下触发的都是英豪跑回教室后没看见艺瑟,以为自己逃出时却听到了阴影的声音。黑板上会在四种情况下显示1、2、3、4个亮点,然后进入伪结局,第二天所有同学发现英豪也自杀了且被送往救护车的结局。根据已完成的支线数量会追加剧情。扩展资料:游戏主线剧情:游戏分“后馆”、“主馆”和“新馆”三个地图,英豪需要按上述顺序探索并寻找逃离的方法。游戏中有许多房间可以在整个游戏都不用进也不影响结局,不过为了收集便条或补给品和钱的话可以都走走看。1、后馆“后馆”是一二年级的教室,所有的地方均可按地图无障碍的行走,作为游戏的第一个地图算是照顾玩家。刚开始在小卖部遇到艺瑟后可以得到1-A的密码,而后面的许多教室则需要得到本馆教务室的密码后才能进入,比如1-C(“阴影美娜”)1-F(马老师的钥匙)等。因为地图不难所以初次接触的玩家可以体验一下“杀手”追杀的紧张感和基本躲逃技巧,也可以拿一些补给品和钱(比如与剧情无关的1-B却有一包土豆片,算是很华丽的礼物了。)之类的。2、主馆某种意义上是游戏的主地图,地形不算复杂但地图较大,且有一些障碍堵住本来能走的走廊或楼梯,注意逃跑时别逃到死路就好。这个地图存在几个“传送洞”,可以利用它节省不少时间并逃离追杀,最常用的一般是3-B连接社会科学室的那个,能直接从三楼左边到一楼最右边。“电脑教室”只有通过理事长室密室的传送洞才能到达,而密室的密码则可以通过调查地球仪获得。除了“传送洞”,现在还出现了“毒气”、“偷袭”、“尸体掉落”等陷阱存在,最难躲的“中毒”可以留着,直到进入新馆后再解除。3、新馆游戏的最后一个地图,和之前两个地图最大的区别是除了三楼和四楼的楼梯(崩塌前)和一楼到地下室的楼梯(崩塌后)可以使用外,其它的移动均需要依靠“传送洞”。这里与其说是像主馆一样有些接近现实的障碍物,不如说是这里已经脱离的“学校”的形态了。大部分的传送洞都被设置在了厕所,也有许多恐怖的地方和陷阱。进入这里后最大的改变是“杀手”的攻击力高了不少,挨两斧(“专属Bgm”和武器都换了)就可能挂掉,所以紧张感也十足。“传送洞”虽然多但其实传送路线还是比较固定的,熟悉后其实反而省去了在走廊来回奔跑的麻烦,而且“杀手”刷出的地方和方向也固定了不少,再加上要去的地方不多,熟悉后其实新馆并不是太棘手的地图。

5,刀剑77级穿50 8D人王才400多PG刀是安领刀没开 没打D是不是太少

刀剑的G 是装备上的 G X2 你50人王8D 全JP鸟是8的话 是8-16 是48点G+武器200多G+属性G +法宝=400多 刀剑G主要是武器, 武器弄好老 G才高 去把武器开D+紫水吧
要穿就穿95的赤城套加3D3绑的JP苗才是硬道理`不然基本抗不了1个变态双刀的2BS`不档绝对倒下``````1
知足吧。我90双刀穿55紫6D才400多G
///穿50J人王9D套,弄9个JP鸟石, 武器3D 极品紫水晶 攻击力4-5 破金锥1-1 玄铁锥1-2 碧血锥2-3 帮会先锋-普攻1-2 有钱的话可以选择“南明离火符 无极 六世逍遥 九豸凝寒符
77J人刀穿55J紫9D套,想让自己G高的就弄9个JP鸟石,想一般的就弄8个,然后在衣服上弄个8级大珍珠(减低筋骨的),然后根据衣服的属性洗掉筋骨,把剩余的加力量,这也是不少的G! 武器当然是3D 镶嵌宝石:极品紫水晶 攻击力4-5 ,镶嵌3个,有钱的话弄一个更高级的! 法宝:破金锥1-1 玄铁锥1-2 碧血锥2-3 帮会先锋-普攻1-2 这是4个带G的锥子,有钱的话可以选择以下几个法宝“南明离火符 无极 六世逍遥 九豸凝寒符 ” 没人卖也可以尝试一下自己合成: 无极=隐灵+龙魂+破煞+禹王石 九豸凝寒符=凝寒符+玄冰石+寒玉石+千凝石+雪魄晶+冰灵珠+玄气瓶 南明离火符=离火符+御火令+炎阳令+真火令+集火珠+烈炎砂+红莲印 至于六世逍遥 那个是六大BOSS齐聚洛阳城的时候赠的几个!
此攻略包含所有支线剧情。支线任务小提示:当你到达一个新的地点场景后,记得回村转转看,头上有棉花团的NPC一定不要放过!boss不要急于去杀,需要保证按期完成所有支线任务后再过关。 地图左上角--北,地图右上角--东,地图左下角--西,地图右下角--南 第一章--劫缘 故事开始的地方还是四十年前封魔战神的出发点--瓦当镇。身负重伤的你被村长沈万山救回来了,昏迷了一段时间后,你醒了,故事就这样拉开了序幕…… 在村子里,你第一次见到了怪医泊祁,主宰你以后一段时间的命运的神秘人物。在村子里走走看,发现了沈万山的孙女沈云,可爱的小姑娘说爷爷出去找药了,但去了很久还没回来,于是你自告奋勇去找他。 出了村子往东走是聚义庄,从聚义庄的出口出去是古战场,再从出口出去可以到达落马坡,在这里找到一代大侠沈万山,和他说话后进入战斗模式,估计你现在不太可能打赢他,所以只要不停地逃跑并躲避他的攻击即可,时间一到,战斗结束,沈万山加入队伍同行。他杀敌的经验值全归主角所有,这时候可以多多利用他升级。 在落马坡上找到山洞进入,一路杀入,最后的魔头其实是北斗七星的天将玉衡,干掉他后得到需要的药回村。后面泊祁开始利用主角了!他要求你去南面的隐峰山找四十年前的封魔剑神取得玲珑心以斩妖除魔。你到达隐峰山,见到老英雄说明来意后,老英雄要求你证明自己是顺应天意,你必须找到天意的证明。 回村后,泊祁告诉你需要从北面的冰火沼上九天池找到血参,并告诉你飞天之法。到了九天池后,需要不断跳跃以躲避冰箭,要找的东西不难,地图上有标识,很快到手。回来以后,你再去找老英雄,他沉吟一番,把玲珑心交给了你。 泊祁告诉你:魔头正在紫凤坪害人,你毫不犹豫地出发了。从村西出去,经过炎炀关后来到紫凤坪,最后进入片头动画中的宝塔,一路杀上塔顶,消灭会飞的天将--天机。第一幕的主线任务完成。 支线任务: 寻找铁蛋:大嫂正急得团团转呢,赶紧去帮她!在聚义庄到古战场的出口处,别出去,往上走,是不是可以找到铁蛋了呢?回村后再去找铁蛋,可以进入养鸡场任务,在规定时间内杀光所有的鸡,可以得到凡品璞石一块。 寻找蜀水:铁匠需要蜀水才能打造神兵利器,他可是关系到镶嵌孔啊,一定要帮他!从冰火沼左边的出口进入堰兵冢,在地图的右上方可以找到。回来后增加一个镶嵌孔。铁匠还会为你提供“神秘洞”的任务,建议你去过第一幕的所有场景,见过所有怪物后再去打。否则有可能被中途送回,当然,以后还可以去。神秘洞的最后一个怪物是“超级雪地巨人”,在凝气洞里会见到。凝气洞在紫凤坪场景的左上方,要去的话可别进紫凤坪大门。打完神秘洞之后增加一个镶嵌孔。 为崔娟报仇:崔娟的家人都被怪物杀死了,去为她报仇吧。在古战场左方的一个地方找到魔头杀掉,得到猪心回去交给她就可以了。 和郭百万的交易:千年玄冰柱在冰火沼踢冰块得到,冰晶石木在冰火沼右边出口外的的宣风林地踢冰块得到。就这几个场景,地图很容易走到。 救回张珊:在炎炀关进门后往右下方走,地图上一红一蓝的两个点就是了。打倒附近的小妖后,单挑魔王战象并获胜,救出张珊。 第二幕--涅磐 你和泊祁,沈云,沈万山来到了南方的芭蕉村继续斩妖除魔。从泊祁那里得到了摇光的消息,于是出发去消灭它。首先向西走来到明光寺,见到老和尚后从左上方的出口出去到达风火林,5秒钟后就死了。怎么办?回去后泊祁告诉你要找到避火珠。从明光寺右上方的出口出去到达日落河,发现桥断了,无法前进。回村找石青修桥,当然,你得帮他赶走伐木场的妖魔。修好桥后继续前进到达火妖洞穴,建议多装备几个防火的珍珠,当然是在保证能打人的前提下。进去后直接杀向红点标记的嗜火小妖头目,杀之得到避火珠。避火珠放到乾坤袋里,以后进入风火林就没有时间限制了。 在风火林进入洞穴,杀掉第三员天将--摇光,回到村庄复命。 泊祁让你去东边的平顶坡除掉天璇。出村往东走到达芭蕉园,再出去后到达平顶坡,在地图下方中间找到天璇,杀掉后却没有魔灵石。回村后泊祁说它逃走了,让你继续追击。 从平顶坡右边的出口出去来到碱路,这里可以见到莫大爷。继续前进是莫名林,却提示道路过于复杂,无法继续前进,你只好回头去问莫大爷,得到指点后可以继续前进了。莫大爷还会提供一个机关阵考验你。诀窍是进入机关阵后立刻跳到右边,机关僵尸就打不着你,然后等

6,三国志11制霸逆贼讨伐战图文攻略

三国志11制霸逆贼讨伐战20-1.讨伐董卓:胜利条件:完全不能打爆任何部队(也不能让他们自爆)...直到准备收工时,才能一次打爆8队...0rz流程:先说刘家军那一边.(实际上要两边同时进行)基本上因为在收尾前不能打爆任何一队(如果怀疑,可以自己打爆试试看XD),所以一定要在刘家军起始处盖一个军乐台,然后开始固守阵地.吕布和张辽要先处理,而且要先混乱了再打...如果来不及打,先混乱了就好.华雄也可以处理一下,另外两队可以先不管...等到吕布张辽华雄都差不多后,也一定不能打爆,要让他们保持混乱的状态(不然他们会自杀)...然后开始打董旻李倠两队,同理,打差不多后混乱他们,不能让他们自爆.接下来就一直控制著局势,等待另一边马家军准备收工的时机.马腾,马超,庞德很快会在另一边出现,然后和董卓,张绣,张济形成三打三的局面.不过这边相当麻烦,计略不容易成功,所以要比照刘家军那边打差不多后混乱摆著根本是无法做到的.所以有些要点要注意:1.对张绣用计不会成功(有贾诩),所以很难处理,要最后打.2.董卓兵多,打人很痛,第一个处理,处理完最好混乱他(如果他自己陷入混乱就不用了) 3.张济战力最低,也最好混乱,第二个处理.4.马家军三队都要活著,而且兵要尽量多,否则最后关头不可能一次打爆3队.最后要收工的时机就是,当马家军那边认为已经到了可以一次打爆3队的时机,另一边刘家军也要配合对面一次打爆5队...最后一回合就这样一次打爆8队,终於结束了.20-2.讨伐孙坚和袁术:胜利条件:孙坚军和袁术军全灭流程:袁术军那边完全是搞笑...重点是马家军那边要快点处理袁术后下水去帮忙打孙坚军.特别注意袁术军全灭后,所有的孙坚军都会公干刘表队,很危险.不过因为迟早要全灭袁术军,所以如果害怕刘表被打烂,可以等马腾的援军差不多抵达孙坚军那边后,再全灭袁术军.但这样就要先留一队去拖住袁术军仅剩的那一队,有利也有弊.最大的难点就在刘表军那边,孙坚军除了孙权外全装备投石船,已方的楼船不过就是纸摺出来的小舟罢了.又加上刘表相当不耐打,一整个战况就是让人汗颜.但刘表军那边一开始并不要龟起来,反正都要死了,也要死的有价值.要注意几点:1.刘表部队尽量不要被打到...但也能够趁隙攻击,躲的远远有时并非上策.2.在刘备援军到达前,每一队都要负责替刘表部队承受伤害,并且全力攻击,最好是能拖甘宁和另一队一起下水.3.刘备援军到达后,刘表最好马上龟起来,刘备队负责混乱,关羽张飞队若混乱失败就读档直接攻击.(混乱优先於攻击).不要理孙权就对了. 玩客帝国原创作品4.撑到马家军赶过来支援,刘表又健在的话,就好打很多了.这时候就能玩围炉.如果情况控制的好,会愈来愈好打,全灭孙坚军也非难事.5.孙坚的部队兵最多,最后再打,尽可能持续将他保持在混乱状态.20-3.讨伐袁绍和张角:胜利条件:袁绍军和张角军全灭流程:若没有讨厌的落雷,其实军整体战力一定能打赢.但状况有时会演变为军主力被落雷打的乱七八糟,导致剩下的袁绍军被打都不会痛,时间限制过了自然就输了.所以孙坚军一定要迅速去处理张角军的少兵部队,至於张角就只能暂时先放著不管.刘备军那边,刘关张一开始就稳扎稳打(单挑也不错),不要太过急进导致被雷劈.赵云就边单挑边突围...因为张角拿落雷打赵云的机会非常高(原因不明),所以如果张角雷劈赵云时,四周都充满了袁绍军的部队,那就很划算了,虽然很对不起赵云QQ如果能做到孙坚军迅速解决掉张角军除了张角以外的部队,刘备军那边又只有赵云被雷打并且顺势拖很多袁绍军下水的话,就有很大的过关机会了.一般而言到了中盘后先解决张角会比较好,...但如果张角打雷会劈到更多的袁绍军,那反而是一件好事.总之见人见智了. 20-4.讨伐曹操:胜利条件:曹操军全灭流程:有如地狱般的一关.兵多精良的曹操军,加上一堆城塞的辅助,攻击力高的吓人,势如破竹的气势让人不敢领教.但若疯狂使用save/load大法单挑,胜利的希望也是有.再加上放伪报跑回城去的敌军会就此消失,所以还是有取胜机会.(单挑最好是找兵多的敌部队先挑;放伪报以对付骑兵优先,因为骑兵跑的快容易达阵得分XDD)首先大家都要往左边移动去,并且冲车去打爆土垒,集体龟到左上角的森林死守去...保护好刘协和刘备,其他人要帮忙挨打,尤其是刘表和刘焉,他们就是肉盾的最佳人选.刘协就在森林那边盖个军乐台,大家才能不停放伪报守下去.接下来就是工作分配了:首先注意要管好吕布,一定要对它放伪报成功或是单挑损它兵,否则这局必定会很难过.当然其他敌军也要管好,每个队伍都有很强的破坏力.刘表刘焉就负责放伪报,单挑,都不行就放战法硬打(下下策).还有就是要尽责当一个肉垫,因为他们最烂= =刘备就负责到处寻找最危险目标来放伪报.袁绍冲车队可以负责放伪报或单挑...若抓到机会就去把城塞打烂,会很有帮助.刘协队就负责放伪报,偷射人...找曹操队单挑也行,如果你底子够硬,反正AI够烂.孙坚队和马腾队就是负责单挑,真的都不答应就放战法打人.同理,这两个队都能挑赢吕布队,因为AI够废. 来源于-玩客帝国专题门户 撑到五虎将出来,就有机会赢了...五虎将出来后,先尽可能引诱分散曹操军的部队,分散各地进行单挑大混战,因为曹操军发动支援攻击的机会太高,让他们聚集起来并非上策.而且要把曹操的部队引到前线,这样才能牵制到他本人,不然特技虚实太讨厌.张飞队就负责放伪报(还有特技连环可用),或单挑,都不行就放战法硬打.马超,黄忠,赵云就负责单挑,不行就放战法硬打.关羽这次有个特别的任务,就是走去曹操旁边,然后赏他个螺旋突刺...如果他老兄睡醒就再刺,就是这个最重要.如果顺利的话,经过一阵惨烈的战斗,曹军部队不是达阵跑回家,就是被挑赢好几次剩不多兵,势力已不如一开始壮大.这时候就能开始围炉曹操了,当然关羽还是持续让曹操保持昏迷,然后在曹操附近的每个部队都不用管其他曹军部队的无力敲打,只管围著曹操打就是...曹操被挂掉后,再处理小菜就结束了.这也是一场愈来愈好打的战斗,当对方兵愈少,答应单挑和被放伪报成功的机率都会大幅提升,苦的是一开始,非常难过.

7,问道强化宝宝宝宝的要求是什么

假如强化物功100的云兽,那么俩副宠必须是物功100的宝宝,点化不算,其他没限制
只要主宠跟副宠法攻(物攻)一样就行,但是限制宝宝神兽变异类不算。进化宝宝也不可以再强化。点化宝宝是可以的。
想要强化宝宝,首先你的宝宝不能是野生、变异、神兽或限时类宠物,进化过的宝宝不能强化。强化时你必需找到两只和你要强化的宝宝法攻(物攻)相同的宝宝,副宠的类型必需于主宠相同。例如强化法攻70的电精,你必需在找两只法攻70的电精,并且三只电精都为宝宝。
法攻或物功一样就ok
以下是介绍问道宝宝飞升具体的流程: 一、宠物飞升要求: 你必须完成飞升,你选择飞升的爱宠至少要110级,而且不能少于30000亲密度;任务从 开始到结束只能做一只宠物飞升,但数量不受限制,只要你身上仓库装的下,多少都 可以! 二、任务材 料: 12级内丹1颗(给他个末等的吧弟弟奸商的说)灵芝仙草1棵、九圣散20个、 碧桃20个、莲蓬子20个。 三、飞 升好处: 您的爱宠可突破125的等级界限,不在受等级不能递增和经验无法得到的限制;抗性点也会突破原来30点上限达到恐怖的45点;所有成长数据大幅度提升,强化都不可比拟的效果!以下是部分官宠的数据值! 所有成长数据极大的提升,强化都不可比拟的效果!(嘿嘿受仙界洗礼的宝宝就是不同啊)恩开始进入主题————》 四、任 务流程:(经九天姐姐提醒,现随时跟进改版后的杀法,叫大家看到永远是最新的攻略!O(∩_∩)O~O(∩_∩)O~) 通过东海鱼村的灵兽异人对话领取该任务,在系统提示下选取飞升的那个宠物,灵兽异人就会要求所要飞升宠物去通过武学、物理攻击和法术攻击的考验;恩。。。难不难,有攻略的都不难,有弟弟攻略的更不难! 开篇: 准备工作:人物 水系3000 道行冰手最好是4000起,火系3500 道行土木4000 道行金系4500 道行可选择带抗异常首饰 和抗装;首饰最好抗昏睡加抗异常,衣服同首饰一样;如果没那条件建议道行自身增加500年最高有个高道的 火和水(慢点火的最好,快些的拖鞋比别人慢就行)水和火尽力带高忽视异常的武器及首饰作辅助! 宠物 高武学宠物最少一只武学至少要200万 (这个不限制带不带天技)神龙宝宝一只或几只没有用乾坤罩子宝宝代 替也可以;圈宝最好别少于两只,这个根据队员道行决定,尤其是有高火和高水情况下,在绝对的道行面前 宝宝自身条件可以忽略;因为可以在第二场和第三场可以用火睡水冰技能定怪!被GM调整的已经十分好过了 ,我们过的时候还很难呢! 这里弟弟要墨迹几句,大红大蓝,快捷键的设置,宝宝的掠阵、都预备好了吗!最主要的一条,任务宠物的保护措施,因为过飞升任务的宠物战斗中不能死亡,就是说你要在任务中准备一些措施保护你飞升的爱宠(哪怕是设置炮灰宠物拉血)宝宝出场顺序第一场高武学宝宝第二场神龙罩和乾坤罩宝宝第三场 如意圈宝宝 O(∩_∩)O~ 在蓬莱找米兰仙子(花六附近形象为110级女木)接受考验。与米兰仙子对话就可触发战斗(连续有3场哦而且你的队伍不可以休息)所以弄好了在开始点。。。。。。已经调整的很简单了O(∩_∩)O~加油吧! 啰嗦完毕 开打 第一战:武学考验 推荐5人队伍,带高武学宝宝(如前面说的最少200万 );系统刷出10只火属性火光鼠的模样怪;速度很快,10只怪只会火系的昏谜技能,温顺的很;所以只要你时间足够,就算你道在低点在抗异常的装备和高武学宝宝帮助下;过去是完全没有问题的! 推荐打法: 一、力战主功,高武学宝宝协助,可轻松过关! 二、法战主攻,高武学宝宝和队友协助打醒被睡的人和拉蓝!也可以过关! 三、职业随意,但要求最少是俩个或者俩个以上的水,高道高秒的最好,为什么?1、五行相克怪睡 水号难点,2、还是五行相克,水号打火怪任务过的快!O(∩_∩)O~ 第二战:物攻考验 推荐5人队伍(嘿嘿换不了人的O(∩_∩)O~),召唤或者等待神龙罩和乾坤罩宝宝掠阵出来;宝宝负责保护飞升宠物和人物,辅助拉蓝.!!!!!注意事项,宝宝开战就要罩自己(宠物自身上罩,要不你哭都找不到调调,因为前辈们的经验,怪开始只打你的宠物,(很邪恶的说)宝宝一定要保护好了,尤其是要飞升宠物,因为你宝宝不挂人物才有出手的机会,任务顺利通过! 系统会刷出10只螳螂怪的物攻宝宝,速度中高,速度(今天统计出来2月20号留)几率性连击攻击,必杀没见到!高道火这战要发挥他的睡7技能,如果发现睡1了,请不要笑他。。。。。。O(∩_∩)O哈哈~ 推荐打法:一、力战主功,慢力最好,倒下宝宝可以拉起来,其他人辅助,这可是极体现的力战好处的战斗!罩子最好 提前上,因为怪连击是几率性的;至于火吗恩。。。。。。一直睡7玩吧O(∩_∩)O~ 二、法战主攻,非神龙罩和乾坤罩宝宝及救护人员辅助拉血拉蓝,(火睡的不稳的情况下或者别的职业使用 封技能的时候,一定要留个救护的人员,那是你安全通过下一关的保障! 第三战:法术考验 推荐依旧5人队伍,等待掠阵或者召唤如意圈宝宝,系统会刷出10只炼魔样子的法伤怪,抗异常,O(∩_∩)O~被改的很简单了,不但可以被障碍,而且要求还很低,只要你有忽视就可以了!五行属性,不要以为他们模样是炼魔;火就能幸免,也许他们第一用水大秒把你的火秒杀,速度中等同上;特别提醒,我怀疑这些施法者是吃了200级的修罗天书过来的,好多次的法术连击,4次的都不奇怪,一下秒不死人的,吓人而已!及时给自己补血上圈就可以了!宝宝依旧先自己圈自己!!!飞升宝宝优先,然后在保护人,宝宝不死掉,那是最后胜利的关键! 推荐打法:一、力战主功 ,依旧推荐慢力(被拉过速度的),其他人辅助,圈上好,剩一次抗击就在上一次圈,因为怪 是有连击几率性的;至于火或者其他封手定怪! (推荐用火) 二、法战主攻,圈宝宝及救护人员辅助拉血拉蓝,(救护队员叫高敏高抗的留意下了,任务改的很简单了,不 用刻意去留意了! 几条重点: 任务飞升的宠物不能死掉,一次都不行,除非出现亲密复活那样的奇迹! 保护自己是关键,打怪都是次要的;保护宠物是关键,自己都是次要的! 不要吝啬你的大红和大蓝,不管你是拉自己还是拉队友!O(∩_∩)O~ 多开(三开推荐最好别5开,很考验手指和大脑的说)最好选择和队友在人少的时候去,推荐零时后、和黎明前; 因为现在在线的人太多了! 带张跑卡吧,每人都有免死最好了,万一跑去看多多送4年道这份大礼包真的不值得何况还要你身上的钱和经验! (特别提示宝宝飞升后不回到1级)宝宝可以用归元露洗回1级,不变成长,武学回零;这里不推荐去做! 最佳组合:没事想想就当做梦了。。。。。。高体或敏木、高体或敏水、有死亡宝宝的的变态力、可输出俩次5法的法,尤其是火,所有人员带高武学宝宝,带抗6的圈呀罩呀的宝宝多只! ......手臂一歪梦中醒来。。。。。。! 是的,道王号都是有大号的,先用大号升级BB再去飞升,飞升完洗了升到小号能带的在给小号,都是这样的。

8,QQ自由幻想JK技能点怎么加才好

技能点的加法,推荐如下:(仅供参考) [60级以前的技能加点] 主修技能: 罡气决+5 不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦 金缚剑+1 过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。 饮血剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。 封法剑+1 作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK。 锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。 狮心剑+5 100%命中,造成敌人220%伤害。 真空剑+1 过渡技能,学了没多大用处。 幻影剑+5 造成145%伤害,还可以15秒内减少敌人50%命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。 噬魂剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。 旋风剑+5 唉,JK唯一的群杀技能。可怜,不加到5,行吗? 混沌剑+1 对敌人160%伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。 陨星剑+1 拥有165%伤害,瞬发,延迟1秒,还带2%的即死判定。当然你可以考虑加满。 辅助技能: 心镜 +1 昏迷抗性+10%。目前认为是过渡技能,作用不大。 盾防修炼+5 JK要的就是抗性,+5效果尤佳。  剑术修炼+5 加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。   强击 +1 过渡技能,学了没多大用处。 挑衅 +5 多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。 煞气 +1 范围震晕,100%命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。 致残 +1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦, 至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点
JK属性点加法有两种, 单练型JK:全加力量,升级很快,由于JK抗高即使血量少也不容易挂,全力JK在练级的速度是很有优势的; 第二是配合型抗怪JK:全加体的JK,这种JK适合抗很多怪和别人组队练级,而且在后期刷平行世界时很占优势,由于血量超多,被打挂的情况回很少,再后面刷天泉,神殿的时候会特别吃香!!! 当然也有敏体一起+的JK,为了早早穿装备,我不评价这样+的好坏,我是绝对不会这么加的,个人意见。 参考资料: http://www.1t1t.com/html/zhuanqu_1/ffo_679/jingyan_681/2007-10/1193798791.html
技能点的加法,推荐如下(仅供参考): 主修技能: 罡气决+1:130%伤害,新手过渡技能,攻击伤害加成较低 通背 +1:使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,可配合罡气剑使用,个人认为可学 金缚剑+1:145%伤害,敌人无法移动6秒,关键时刻也能减少自身和同伴死亡的几率 饮血剑+1:150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,实属于过渡技能 封法剑+1:155%伤害,敌人无法使用技能6秒,技能不错,但吟唱间隔90秒,加1即可 锁灵剑+5:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,招牌技能之一,加5没的说 狮心剑+10:100%命中,175%伤害,加5前每次升级伤害提升10%,然后每次升级伤害提升5%,绝对是单攻首选技能 追月剑:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害,技能很实用,虽然15秒的恢复时间,但是实用程度不说也知道,不过小记等级不够,无法学习该技能,如何加看大家以后自己的想法 真空剑+1:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,目前用的较少,可以算过渡技能 幻影剑+1:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,暂时加1即可 噬魂剑+1:150%伤害,20%的伤害转化为法力,过渡技能 旋风剑+5:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升5%,此技能65级之前一定要加满,作为唯一的群攻,直到65级便可洗为加1,具体看后面技能介绍 混沌剑+1:160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,破除敌人多种增益效果,加1够了 陨星剑+5:165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%,加满205%的伤害配合着狮心剑的单攻还想什么呢,当然还有2%的即死判定 风刃剑+5:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级提高10%,加5后210%的攻击伤害,足够让剑客忘了旋风剑 主修里的其他技能个人认为可以不学,节约一点的技能点 辅助技能: 心镜+1昏迷抗性提升10%,目前并不能看出有很大的效果 盾防修炼+1:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%,不知是何原因,每次升级只加2点防御,个人认为防御再高抗性有限,推荐加1 铁城神盾+1:30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%,可被药师的钢铁覆盖,加1为了学习下个技能吧 生命强化+10:提升生命最大值120,每升一级提高80点 ,剑客除了抗性最需要的就是生命,加满吧 剑术修炼+5:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。,这个技能不要看了,直接加满吧  雷霆之怒+5 :消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级提高4%,加攻击的技能,一定程度能弥补了攻击的缺陷 仙风云体:10秒内不受任何伤害和负面效果影响。但攻击力降低100%,保命的技能,学吧 强击+1:100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒,虽为过渡,但是关键时候能自保的,晕住敌人 挑衅+5:多的不说,JK的专业王牌技能,加满吧。 煞气 +1 :范围震晕,100%命中,虽然恢复时间长,但效果实在很不错。 致残+1 :5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒,作用效果能想象的到 ▄︻┻═┳一 回答采纳率:32.3% 2008-10-28 13:37 属性全加体质 这是主流加法 JK血少被人鄙视 没人愿意组 建议背包最少用光之翼 盾牌尽早换个副极效魂的盾 所谓抗到100是极限是错误的 抗高血掉的少 以下的技能点是个人经验总结的 到80级一共有77个技能点 带*号的技能指可以根据自己习惯加点 *号后括号里是加点的范围 罡气剑 1 前期会用下 后期根本没用 通背 1 可以加1 也可以不加 后期没用 *(0-1点) 真空剑 1 风斩 0 幻影剑 1 以后开PK一定到5 现在可以少加几点 个人觉得打BOSS怪效果挺不错 *(1-5点) 金缚剑 1 饮血剑 1 血影 0 噬魂剑 1 魔光 0 封法剑 1 旋风剑 5 第一个群攻 锁灵剑 3 想省点技能点的可以加1 自己按勤快点就行 *(2-5) 火字诀 1 可以考虑多加几点 *( 1-5点) 混沌剑 1 山字诀 0 狮心剑 10 一共10级 5点要在60级后加 我觉得应该加满 最牛的单攻技能 陨星剑 1 追月剑 0 狮心加到10了 可以就不加了* (0-5点) 风刃剑 5 第2个群攻 能不加满吗 辅助技能 剑术修炼 10 5点要在60级后加 心镜 1 强击 1 盾防修炼 10 5点要在60级后加 挑衅 5 铁城神盾 1 恢复时间太长了点 * (1-5点) 煞气 0 *(0-1点)个人觉得没什么用 用不太起来 致残 0 *(0-1点)个人觉得没什么用 用不太起来 雷霆之怒 0 个人觉得还不如省下来加火字决 生命强化 10 仙风云体 1 属性点全加体质
加体制祝你游戏愉快工作(学习)顺利身体健康谢谢采纳
新版本的JK 血改动了 一点体质为14点血 全体制JK 后期很牛 因为装备现在的都修改过属性 变的很厉害 什么加攻击百分比40以上 大攻60以上的 比比都是 还便宜 攻击在这里就被弥补了 在说敏捷 现在穿装备 还需要敏捷 都被修改掉了 自己可以去看看装备上还有没有所谓的敏捷规定 体质JK唯一的好处就是可以抗怪 现在JK大部分都喜欢体质加法 但也有全力量的JK 平庸的JK 那才真是平庸加无能了 抗高算不上 功高又不是 建议还是体质好 毕竟挂机打怪也有好处 血的自动回复 是按掉到百分比多少以后自动加血回的 万一你血不多 怪又很多的话 血加不上来 死了多可惜 做体质JK 好处很多 后期完全就是一个可怕的肉盾

9,问道体木好还是法金好

全力土首选 其次全力水 再次 全力火 如果你没有很多钱的话 你就练个土 很好的 省钱 如果你玩的时间够长 比如到80级并且很有钱的话 你就连个法金很好 水最好不练力的 因为水冰住就打不到了 也不要练力金 金虽然会加刺刀 但是遗忘不会有土 混乱的效果 土的混乱会 有金的F和混的效果 所以练全力的强烈建议去练个土 敏火是练级中最倒霉的1个,敏高 怪物最先下手的就是他了。但是PK就是他的所长了,加上他的昏迷,呵呵等着挨他的打咯。。各有所长。。
没有厉害的职业 只有厉害的玩家
力金好点~~ (1)金 金相加魔法攻击力,决定他是最强魔法攻击,也就是魔法师,以魔法攻击为主,加2点灵是必然的,之后就是另外2点的分配。可选1体1敏,保证自己在防御不高的情况下不被秒杀 ,适应PK中的消耗战。也可选2敏,敏高出手快,决定PK中的形势,缺点就是血少,容易被秒杀。当然还有全敏的加法,不过这类加法练级比较痛苦,目前不推荐,如果以后级别高了准备洗点洗成全敏的话,也是可以考虑的。金的障碍性法术是遗忘,这个技能感觉上应该是封印、混乱与睡眠的结合,被遗忘绝对无法放法,有几率物理攻击,但大多都是站着不动,此技能非常有用,属于PK中起主导作用的技能,可以说如果和其他种族PK的话,如果此先出手,并且此技能成功的话,那PK绝对是无敌的。辅助性技能是加攻,这就决定了金系的宠物选择,肯定要有一个极品的攻宠,不管是做任务还是PK,这技能在中期都发挥着强大的作用,当然,敏攻宠最好,我在此推荐白衣仙子,物攻成长一样,携带级别只和粉衣差10级,但是敏成长比粉衣高10。全敏系不考虑法宠敏,如果是2敏2攻加的话就要考虑要一个比自己敏高的法宠了,这点非常重要,至于为什么,到时候就知道了。推荐相性选择金系和火系,毕竟,法攻和敏才是此系比较重要的属性嘛! (2)土 土相加物理攻击,决定他是物理攻击的王者,天生的战士型人物。高攻击加高必杀成为了弱防法师的克星。可选1体1敏2力,保证自己的生命值,在单P中不输于金的境界,在群P中的优势不会减少多少,但是由于法师全是群体攻击,所以土系必须保证敏的绝对地位。还可选2敏2力,敏明显很高,能比其他人先攻,发挥高必杀高攻击的优势,但是血的少量,并不减少它的威胁性。试问:谁能承受5个金系法师的一次魔法风暴?所以敏攻战士最好带个比自己敏高的,就算被放倒还有宝宝可以拉自己起来继续出手,不过如果抗性不好一旦被封,那就只有哭了。还有一种就是敏系土,提前放障碍性法术,这系属于控制系,众所周知,障碍西虽然厉害,不过练级却是非常痛苦的,没有耐性的千万别涉及此系。土系的混乱攻击确实是非常厉害的的技能,但是特点是要敏比别人高,要么就是血厚,能抗住一轮攻击后出法,或者有个高抗的比自己敏高的宝宝,还有一点比较重要的,后面解释。土系的辅助性法术是闪躲…………(此处省略1000字),我实在不知道这技能有什么用,难道放了闪躲法术攻击就打不到了?到目前为止不管是PK还是任务,我没见过放这技能的。真不知道系统给土系这个技能是干什么用的,如果是只躲闪物理攻击的话,那这个技能绝对是鸡肋,有谁在PK的时候会舍弃法术而用物理攻击的?宠物选择就按自己喜欢吧,加点方式决定了你宠物的选择,我想,看到这里,你绝对不会对选择宠物没有思考的(在选择方面,最好去参考一下论坛置顶中行者的那篇宠物资料)。相性选择推荐土系和水系,当然其他选择也可以考虑,看你喜欢了。 (3)水 这个系别应该是比较有用的辅助职业了。水相加防御,这就决定水系肯定是最抗打的种族,其效果不言而喻,防御就是这个种族的特长。对于加点,以1体1敏2力或1体1敏2灵为主。可法可攻,中性选择,物理攻击和魔法攻击方面,水都处于一个比较中庸的阶段。当然也有其他方面选择,看个人喜好吧。此系的特点个人认为是辅助性法术和障碍性法术,因为水系的防御高,其他系对水造成的伤害都不是太大,有的这个系中比较突出的封印技能,奠定了他在以后任务以及群P中的重要地位,试想,不管是任务还是群P,你先出手,一个冰过去冰了5个,那么剩下的5个对己方还有多少威胁呢?水系的辅助性技能是防御,此技能应该是所有抗性都加,加的多少和技能的点数有关,施放对象最多是7个,这在群P里起的作用是非常大的,推荐练满。为什么?自己想吧。选择宠物可以结合自己的练法选择。相性选择推荐水系和木系。 (4 ) 木 木系是绝对血牛,连相性都是加血的。根据种族特点,全血是非常变态的练法,但是在此不推荐(可以后期洗点全血),练级方面,我想你应该有一套自己的加点方式了吧,级别高才是硬道理,期间可以多加点体,后期少费点钱,但是如果始终就有人带的话,也没什么不可以的,毕竟嘛,路是人走的,怎么走要看自己了。但如果练级的话,敏是肯定少不了的,血是本系长项,加点血是必然,其他的就看个人喜欢了,参考类型都在上面。本系的障碍性技能是毒,高级别的毒我没见过,也没听官方网站上公布过此类信息,只能做一些试探性的设想。毒的最高个数是5个,回合数是3-7回合,毒的血量百分比具体还不知道,但是就这点回合损血,在PK时对于贫血的系别来说,绝对是可怕的噩梦,但是感觉此技能应该归到攻击性法术里去,不知道为什么会算是障碍性法术,这点就要官方来解释了。另外还有一点,那就是在经过很多次实验以后,发现毒的伤害竟然和武器无关,这点不知道开发商是怎么设计的,到目前为止也没见到有加毒伤害的武器,这点对木也有点太不公平了,建议修改。木系的辅助性技能还是和血有关,是加血技能,这技能在血队里用处比较大,但在敏系队里就用不到了,感觉游戏开发商考虑的挺周到的。此系宠物选择上最少要有个全血法宠,在此推荐血量成长最高的巨蜥。其他宠物,就要看你喜欢了,比如喜欢漂亮的MM可以练个仙子啊什么的:)不过这游戏里的宠物确实有点那个,唉,到现在为止我还没有发现游戏里有我喜欢的宠物期待神兽!!!相性选择推荐水系和木系。 (5)火 火系这个职业个人认为是为了PK设计的,相性加敏,技能加敏,练级时不脱鞋就是一超级避雷针,买一栏血也不一定够练两个小时,除非是法师带练,一回合秒的没剩下几个怪的情况下才能省点。做为一个合格的火系,没有敏是绝对不行的。个人认为2点敏是必须的,PK中敏很重要,有人说2敏2血,可以纯粹为PK准备,其实1血3敏也比较不错,加其他的就是为了游戏。但是火系攻击低,这就造成了他在练级时容易被大家抛弃,所以千万别吝惜,一旦发现有加攻击的极品武器,千万别怕钱多,一个字,买!!土系的障碍性法术是昏睡,不知道此游戏既然出了混乱、封印和昏睡,为什么还要出遗忘,这不是绝对的不平衡吗。被睡到的一打就醒,而被遗忘的除了偶尔打一下,其他时间都是站着不动,而且不能加血,这点不就是遗忘无敌了吗,希望行者先生能给个比较合适的解释。火系辅助性法术是加敏,这点在敏队里是非常有用的法术,有人说火系的加敏是PK最强的法术,这说的也太牵强了。试想如果把一个火系放到一个血队里,你能做的事还有什么呢?敏系队伍里,用有一个敏火,就等于有了先出手的机会,对于群P来说,先出手的拥有的优势不用我多说,大家一定清楚了。对于火系来说,要么要一个比自己快的宠,要么要一个最慢的血宠,个人推荐要一个血高敏低的巨蜥,在最后的时候拉自己起来,这点非常重要,想都不用想,作为避雷针的你一回合肯定倒。相性选择非常自由,这里推荐火系和水系,如果水系的相性加所有抗性的话。 看过以上大家也一定都看出来了,我在这里没有推荐只加一个属性的变态加点方法,想必大家也都看出来这主要取决于敏捷这个属性上了。是的,敏捷这个属性确实是非常重要,可以说是每个职业必须加的,否则的话,练级准备被T吧。级别上不去,同级PK再强,也只能在低级群里混,相反只有练级快了,级别高了,才有可能进入高级队里PK。 另外还有一点,也是最重要的,它直接决定了你障碍性技能的成功与否和你的障碍性法术抗性,那就是道行。它表现在宝宝的身上就是武学,加宝宝的障碍性法术抗性。对于此项,官方对此只做了一点解释,说道行是道行可以增加障碍行法术的成功率和训宝宝忠诚。相信有不少玩家都拿道行训过宝宝吧,那么看过此帖以后千万别训宝宝用了,因为道行得之不易,目前为止只有除暴和封妖能得,并且道行在80年以后升级特别的慢,而它又是决定了所有职业障碍系法术成功率的主要因素,所以绝对是越高越好,千万不要浪费在训宝宝上,可以这样说,最终的PK,P的不完全是级别,到后期,技能和道行的高低绝对是PK胜负的关键。想象一下,当别人障碍性法术对你不起作用,而你一出手就能控制住对方的时候,你所获得的就不仅仅是舒心的快感了,而是非常充实的成就感,呵呵! 对于道行和技能的练法,我暂时先不做讨论,有心的朋友们可以讨论一下,到底多少级开始练技能和道行比较好。不过我可以透漏一下我的方法,那就是20级除暴到刚秒2,一直练级,练到41级,然后除妖到刚刚秒3,然后直接练级。到50级以后带上龙宝宝以后,把宝宝级别练起来后再继续除妖(我可不想把武学浪费在野生宠或者以后扔掉的宠身上)。另外,这样练法还有一点,那就是,级别越高,除妖得的潜能点和道行越高,个人认为比较划算。至于其他人,当然有自己的练法,要不然,就不会出现30级左右除暴的人了:) 以上分析不知道包括全面没有,如果有不全面的,请广大高手不惜浪费你宝贵的一点时间来提醒我一下,我绝对洗耳恭听,然后加以改正:) 其实,不管哪个系,初期都不厉害,主要是后期,前期练级快,有队加才是最主要的,所以我推荐每个想练级快的人都不要舍弃加敏,最起码要比怪快,因为练级基本没有砍的,都是用法术打,这游戏比较有特色的一面就是每系都可以选择自己的职业:法师、巫师、战。这在每系都可以发现,但是就练级来说,当然是法师最快,秒几个怪总比一次打一个快,是吧,就算你一次打1W血,我想也不会有人组菜刀队烧五龙窟吧。当然,更没有人希望先挨一轮打然后再出手消灭敌人了,所以,敏捷对于练级是非常重要的,我建议每级加两点敏,也可以自由控制,但是到五龙窟练级前把敏最少要提到350。 之所以我建议这样加点的原因,大家想想也就清楚了,玩游戏,玩的就是PK,但是,级别不高,怎么P都P不过人家级别高的,所以,级别最重要,前期就是要啊级别提上去,至于加点方面,据我所知,现在出的此类游戏,大多都有洗点的药的,现在先不论此药是贵是便宜,但是肯定是有的(内测时就有),就算没有,从转生系统上(官方说有转生),也可以得到洗点的作用,所以,我建议大家还是先把级别提高上去,不要采取那种前期看起来很牛B而练级超慢的变态练法。 游戏就是游戏,不管最终归于PK。但是游戏的娱乐性是不变的。所以加点看自己的想法,爱好。我再次声明一下,前面是引用的“风中的恶魔”的文章,我们的评论也是在他的失误下展开的,希望我的看法对大家有一些帮助,而不是误导大家,所以这就要大家一起努力了,有意见就提,我会随时吸取大家的经验,充实自己的知识,以便以后更好的为大家服务。 无论任何地方,没有最强,只有更好。不同情况下,个职业都有各自的作用的。最后结尾的时候,送大家一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家,切记!切记! 参考资料:IBOX冰王子 主题:《问道》各职业终极攻略讨论!(上)(中)(下)
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