游戏推出什么新玩法,即将在金主平台上推出的的一个新项目农场物语是什么
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1,即将在金主平台上推出的的一个新项目农场物语是什么
金主平台新要推出的新项目农场物语是一款以收集、生产、销售、扩建农场为核心玩法的长线模拟经营游戏。闲暇零散时间我会经常玩,游戏的画质精良,到时候可以在金主平台购买兑换卡兑换道具,买了兑换卡不兑换呢,又还可以在平台直接卖出,跟闲鱼也有点儿像,新模式新玩法,期待ing。
2,什么是5g云游戏新玩法
5g提升网络传输能力,服务是由云挂机产品衍生而来的,虚拟手机内置海量的免费脚本资源,基本能满足大多数人挂机手游的需求,搭配脚本,云设备可以24小时为用户提供智能化离线托管的服务
3,网易推出的新游戏猫和老鼠非对称游戏模式大家怎么看
《王者荣耀》在体验服正式引进了全新游戏模式--王者模拟战,其实个人觉得这个模式的名字,明显就没起好。新模式就根据最近很火的《英雄联盟》云顶之弈,以及《刀塔》的自走棋模式开发而来。但是策划又不想让新玩法的名字带有“自走棋”的相关字样,所以才起名《王者模拟战》,让玩家淡化这个玩法是借鉴知名厂商而来!手游版的自走棋,目前还没几个成型的,《王者模拟战》的适时推出,肯定是要侵蚀这个市场的大部份份额的,新玩法是一款回合策略竞技类游戏,对手机配置有一定的要求,对于配置低的手机可能要面临淘汰了。策划给这个游戏模式增加排位机制,玩家依然是可以从白银逐步走向王者,跟排位赛和巅峰赛有同样的竞赛意义,和之前推出的抢锟大作战和王者快跑这些休闲玩法完全不一样了。另外像边境突围、日之塔这些玩法在推出后的短时间内没落,很大一部分的原因就是这些玩法除了开始有一些游戏道具的奖励之外,就没什么能让玩家提足兴趣去玩它了,而王者模拟战的推出增加排位的机制,让参与其中的玩家群体能够决出个胜负,有排行榜的地方就能充满硝烟,激发玩家的追求欲。也许5V5的排位赛,需要召唤师更高的操作手速才能获得更高的排位,但是模拟战却不同,它是一个回合制策略型游戏,特别适合老年手残玩家,以后上榜又多了一个选择。从游戏的宣传文案来看,这个模式一局耗时半个小时,可能对于一个即时战斗手游来说,有点耗时,《王者荣耀》之所以吸引人的一个原因就是快消,平时的碎片时间就可以打上一把,但是一旦耗时过长会劝退一大部分的玩家。另外游戏的机制也比较复杂,需要考虑自己的出兵,合成路径,排兵布阵的各种技巧,还要考虑英雄相生相克,英雄升级,装备合成,天赋选择和羁绊等细节,,难度堪比现在流行的《云顶之奕》,烧脑的游戏还会再劝退一部分玩家。王者模拟战是一款手游,相比云顶之奕需要在电脑端操作的话 有更多的便携性,现在几乎很少有玩家能够在电脑前安安静静玩游戏了,一般都是在外出空隙时间可以玩一会游戏,只个时候选择移动端的王者模拟战将是首选,所以个人认为走得更远的应该是模拟战,除非未来云顶之奕出手游版。亲们,对于这个《王者模拟战》的全新游戏模式的到来,肯定能改变以往新模式发布后不久就完全没有人气的颓势,但是能否改变玩家对《王者荣耀》的俗定看法呢?您有什么想法请在评论区一起讨论吧《王者荣耀》在体验服正式引进了全新游戏模式--王者模拟战,其实个人觉得这个模式的名字,明显就没起好。新模式就根据最近很火的《英雄联盟》云顶之弈,以及《刀塔》的自走棋模式开发而来。但是策划又不想让新玩法的名字带有“自走棋”的相关字样,所以才起名《王者模拟战》,让玩家淡化这个玩法是借鉴知名厂商而来!手游版的自走棋,目前还没几个成型的,《王者模拟战》的适时推出,肯定是要侵蚀这个市场的大部份份额的,新玩法是一款回合策略竞技类游戏,对手机配置有一定的要求,对于配置低的手机可能要面临淘汰了。策划给这个游戏模式增加排位机制,玩家依然是可以从白银逐步走向王者,跟排位赛和巅峰赛有同样的竞赛意义,和之前推出的抢锟大作战和王者快跑这些休闲玩法完全不一样了。另外像边境突围、日之塔这些玩法在推出后的短时间内没落,很大一部分的原因就是这些玩法除了开始有一些游戏道具的奖励之外,就没什么能让玩家提足兴趣去玩它了,而王者模拟战的推出增加排位的机制,让参与其中的玩家群体能够决出个胜负,有排行榜的地方就能充满硝烟,激发玩家的追求欲。也许5V5的排位赛,需要召唤师更高的操作手速才能获得更高的排位,但是模拟战却不同,它是一个回合制策略型游戏,特别适合老年手残玩家,以后上榜又多了一个选择。从游戏的宣传文案来看,这个模式一局耗时半个小时,可能对于一个即时战斗手游来说,有点耗时,《王者荣耀》之所以吸引人的一个原因就是快消,平时的碎片时间就可以打上一把,但是一旦耗时过长会劝退一大部分的玩家。另外游戏的机制也比较复杂,需要考虑自己的出兵,合成路径,排兵布阵的各种技巧,还要考虑英雄相生相克,英雄升级,装备合成,天赋选择和羁绊等细节,,难度堪比现在流行的《云顶之奕》,烧脑的游戏还会再劝退一部分玩家。王者模拟战是一款手游,相比云顶之奕需要在电脑端操作的话 有更多的便携性,现在几乎很少有玩家能够在电脑前安安静静玩游戏了,一般都是在外出空隙时间可以玩一会游戏,只个时候选择移动端的王者模拟战将是首选,所以个人认为走得更远的应该是模拟战,除非未来云顶之奕出手游版。亲们,对于这个《王者模拟战》的全新游戏模式的到来,肯定能改变以往新模式发布后不久就完全没有人气的颓势,但是能否改变玩家对《王者荣耀》的俗定看法呢?您有什么想法请在评论区一起讨论吧如果说国内有哪一款游戏,玩家黏度最高,毫无疑问便是网易旗下的大话西游、梦幻西游系列。其中大话西游最为比梦幻还老的游戏,至今还依然活跃在国内游戏圈,其开发的手游成为网易手中的摇钱树。为何大话一款如今看上去毫无亮点的游戏,在17年后依然能够有如此多的忠实玩家。甚至许多人将国内游戏玩家分为两类,一类是玩大话、梦幻的,一类是玩其他游戏的。大话西游的粉丝黏性有多高,许多玩家一直没有直观的印象。但自从手游上线后,才真的明白大话西游的玩家有多恐怖。大话西游手游一上线,便成为国内无数端游移植游戏中,寿命最大最为成功的游戏。许多端游移植的游戏,短时间火爆后,便开始沉寂。但只有大话依然活得很滋润。大玩家曾采访一个玩大话超过15年的老玩家,问他为何会玩大话手游?他给了一个非常特别的答案,保值!大话手游是如今手游中少有的依然可以保值的游戏。相比其他游戏花费1000元,不玩了钱便打了水漂,大话手游却总能回血。这有点像主机游戏玩家偏爱买实体游戏一样,即使不玩了,还能挽回一些金钱。大话西游手游不但在保值方面,一骑绝乘。而且在各项游戏活动上,也分外慷慨。许多玩家都能在偶然的游戏活动中,天降意外之财。这种意外的惊喜,可能成为大话玩家最大的乐趣。已经运营4年的大话西游手游,最近不但推出了新的职业,龙族。还偷学了王者荣耀的玩法,推出了一项新的玩法,龙族宝藏录。所谓的龙族宝藏录,其实便是王者荣耀中的战令一样。玩家只要每天玩玩游戏,做做任务提升宝藏录的等级,便可以解锁对应的丰富奖励。这些奖励不但包括许多限定的时装,还有各种特殊的召唤兽,技能书等游戏道具。这无疑对大话西游手游玩家来说,具有莫大的吸引力。这种玩法其实由来已久,早在dota便已经出现。最后逐渐开始在多个游戏中普及开来。这个玩法,不但可以增加游戏公司利润,还能保持玩家活跃度,让玩家更强的参与游戏。王者荣耀借鉴后,给腾讯带来了非常丰厚的利润。此次网易也将这个玩法带到了大话西游手游中。龙族宝藏录玩法的上线,对大话手游玩家来说,无疑是一个非常好的功能。毕竟只要玩玩游戏便可以得到各种强力道具,肯定是赚了。如果运气再好点,发笔横财就更好了。《王者荣耀》在体验服正式引进了全新游戏模式--王者模拟战,其实个人觉得这个模式的名字,明显就没起好。新模式就根据最近很火的《英雄联盟》云顶之弈,以及《刀塔》的自走棋模式开发而来。但是策划又不想让新玩法的名字带有“自走棋”的相关字样,所以才起名《王者模拟战》,让玩家淡化这个玩法是借鉴知名厂商而来!手游版的自走棋,目前还没几个成型的,《王者模拟战》的适时推出,肯定是要侵蚀这个市场的大部份份额的,新玩法是一款回合策略竞技类游戏,对手机配置有一定的要求,对于配置低的手机可能要面临淘汰了。策划给这个游戏模式增加排位机制,玩家依然是可以从白银逐步走向王者,跟排位赛和巅峰赛有同样的竞赛意义,和之前推出的抢锟大作战和王者快跑这些休闲玩法完全不一样了。另外像边境突围、日之塔这些玩法在推出后的短时间内没落,很大一部分的原因就是这些玩法除了开始有一些游戏道具的奖励之外,就没什么能让玩家提足兴趣去玩它了,而王者模拟战的推出增加排位的机制,让参与其中的玩家群体能够决出个胜负,有排行榜的地方就能充满硝烟,激发玩家的追求欲。也许5V5的排位赛,需要召唤师更高的操作手速才能获得更高的排位,但是模拟战却不同,它是一个回合制策略型游戏,特别适合老年手残玩家,以后上榜又多了一个选择。从游戏的宣传文案来看,这个模式一局耗时半个小时,可能对于一个即时战斗手游来说,有点耗时,《王者荣耀》之所以吸引人的一个原因就是快消,平时的碎片时间就可以打上一把,但是一旦耗时过长会劝退一大部分的玩家。另外游戏的机制也比较复杂,需要考虑自己的出兵,合成路径,排兵布阵的各种技巧,还要考虑英雄相生相克,英雄升级,装备合成,天赋选择和羁绊等细节,,难度堪比现在流行的《云顶之奕》,烧脑的游戏还会再劝退一部分玩家。王者模拟战是一款手游,相比云顶之奕需要在电脑端操作的话 有更多的便携性,现在几乎很少有玩家能够在电脑前安安静静玩游戏了,一般都是在外出空隙时间可以玩一会游戏,只个时候选择移动端的王者模拟战将是首选,所以个人认为走得更远的应该是模拟战,除非未来云顶之奕出手游版。亲们,对于这个《王者模拟战》的全新游戏模式的到来,肯定能改变以往新模式发布后不久就完全没有人气的颓势,但是能否改变玩家对《王者荣耀》的俗定看法呢?您有什么想法请在评论区一起讨论吧如果说国内有哪一款游戏,玩家黏度最高,毫无疑问便是网易旗下的大话西游、梦幻西游系列。其中大话西游最为比梦幻还老的游戏,至今还依然活跃在国内游戏圈,其开发的手游成为网易手中的摇钱树。为何大话一款如今看上去毫无亮点的游戏,在17年后依然能够有如此多的忠实玩家。甚至许多人将国内游戏玩家分为两类,一类是玩大话、梦幻的,一类是玩其他游戏的。大话西游的粉丝黏性有多高,许多玩家一直没有直观的印象。但自从手游上线后,才真的明白大话西游的玩家有多恐怖。大话西游手游一上线,便成为国内无数端游移植游戏中,寿命最大最为成功的游戏。许多端游移植的游戏,短时间火爆后,便开始沉寂。但只有大话依然活得很滋润。大玩家曾采访一个玩大话超过15年的老玩家,问他为何会玩大话手游?他给了一个非常特别的答案,保值!大话手游是如今手游中少有的依然可以保值的游戏。相比其他游戏花费1000元,不玩了钱便打了水漂,大话手游却总能回血。这有点像主机游戏玩家偏爱买实体游戏一样,即使不玩了,还能挽回一些金钱。大话西游手游不但在保值方面,一骑绝乘。而且在各项游戏活动上,也分外慷慨。许多玩家都能在偶然的游戏活动中,天降意外之财。这种意外的惊喜,可能成为大话玩家最大的乐趣。已经运营4年的大话西游手游,最近不但推出了新的职业,龙族。还偷学了王者荣耀的玩法,推出了一项新的玩法,龙族宝藏录。所谓的龙族宝藏录,其实便是王者荣耀中的战令一样。玩家只要每天玩玩游戏,做做任务提升宝藏录的等级,便可以解锁对应的丰富奖励。这些奖励不但包括许多限定的时装,还有各种特殊的召唤兽,技能书等游戏道具。这无疑对大话西游手游玩家来说,具有莫大的吸引力。这种玩法其实由来已久,早在dota便已经出现。最后逐渐开始在多个游戏中普及开来。这个玩法,不但可以增加游戏公司利润,还能保持玩家活跃度,让玩家更强的参与游戏。王者荣耀借鉴后,给腾讯带来了非常丰厚的利润。此次网易也将这个玩法带到了大话西游手游中。龙族宝藏录玩法的上线,对大话手游玩家来说,无疑是一个非常好的功能。毕竟只要玩玩游戏便可以得到各种强力道具,肯定是赚了。如果运气再好点,发笔横财就更好了。如果你询问一名热爱网游的玩家,当下什么游戏最火?他们的回答中,一定有一款游戏,名字叫做《英雄联盟》。英雄十年的征程提到英雄联盟,几乎喜欢玩网游的朋友都听说过,其中绝大部分玩家都玩过或现在还在坚持玩。这款由拳头公司在2009年发行的MOBA类竞技游戏,在过去十年里收获了全球数以亿计的忠实粉丝,凭借着不断完善和进步的电竞赛事,LOL被纳入2018年亚运会比赛项目;从最初只有十多名英雄到现在一百多名英雄,LOL在游戏内容上不断优化,在前不久也推出了“云顶之弈”新玩法......十年过去,这款游戏伴随着很多人的成长,也开创了拳头公司的征程之旅,拳头公司依靠LOL这款游戏收获了许多奖项和荣誉。从电竞方面的“最佳电竞赛事”到创作设计方面的“金卷轴奖”再到热度方面的“年度最佳游戏”;从中国的“金翎奖”到国外的“十年内最佳pc游戏之一”,LOL仍在不断创造自己的价值。三款新游开启新征程在LOL十周年之际,拳头官方也将推出三款新游戏,它们分别是英雄联盟手游(可预约)、A计划(FPS)和Legends of Runeterra(卡牌类)。下面让我们简单了解下这三款游戏,再对它们发表看法。英雄联盟手游英雄联盟手游顾名思义就是把LOL从PC搬到了移动设备,它保留了PC端的玩法和内容(比如大龙、野怪、英雄技能等),从腾讯的官方宣传片也能看出,这样做的目的就是让在生活中忙碌的英雄们,依旧可以体验召唤师峡谷的魅力。游戏整体节奏加快,内容简化但不失丰富性,每个英雄同样拥有它们的技能和大招,部分英雄技能也作出了调整,同时还有新的内容在不断开发中。总而言之,英雄联盟手游是便捷版的LOL。A计划A计划是拳头公司经过数年努力开发而成的一款“多角色战术射击类游戏”,游戏结合了LOL元素和传统FPS游戏的玩法,将英雄联盟中的英雄特点和创新玩法带入射击战场,在这里玩家可以操控英雄使用技能也可以成为枪手。比如有突进的刺客技能,有救援的恢复技能,有坚实的防守技能等,我个人觉得有点《守望先锋》的意思。除此之外,拳头官方还透露,A计划将首先解决传统FPS的一些问题,比如外挂以、低延迟以及探头优势。LORLOR是由拳头公司开发的卡牌类游戏,该游戏也是结合了英雄联盟以及卡牌类游戏的玩法,将用不同的形式展现LOL的魅力。游戏首选的24张卡牌来源于LOL里对应的各位英雄,他们目前来自于艾欧尼亚(钢铁与风暴)、诺克萨斯(急速与进攻)、德玛西亚(力量与支援)、弗雷尔卓德(冰封与坚韧)、暗影岛(死亡与牺牲)以及皮尔特沃夫和祖安(机械加工和混乱),每个地区都拥有它独特的优势,玩家可以通过搭配卡牌阵营开创不同的玩法。在LOR游戏中,玩家选择不同分区的卡牌开始战斗,分为防守方和进攻方轮换,玩家通过升级自身的卡牌以及搭配不同的英雄阵营来扩大赢面。与此同时,还有场外的法术技能可以使用,玩家通过不同的策略可以达到不同的效果及收获,总之LOR在传统卡牌游戏上取其精华,并结合LOL英雄自身的技能特点,大大提高了游戏的可玩性。目前LOR还在开发当中,不过可以在其官网进行预约,有望在2020年年初发布。与此同时,LOR目前仅支持英语,韩语,日语,法语,意大利语,德语和西班牙语,会有PC端和移动端两种形式(和LOL手游一样可以跨平台玩)。拳头全面布局 LOL只是开始从这三款游戏来看,拳头公司是想依靠LOL的粉丝基础来尝试不同游戏的开发,其实每款游戏在几年前就已经在研发了,这次借助十周年来透露消息也是趁热打铁。这不得不让我怀疑,拳头手里还握着英雄联盟版的RPG游戏,毕竟LOL的故事背景很适合大型角色扮演类游戏。交纵穿插的故事线、神秘而充满魅力的符文之地、感人肺腑的爱情故事、凄凉悲怆的英雄历程......所以我觉得拳头的目的是打造LOL帝国,收揽不同游戏类型爱好的玩家,总体可分为移动和端游,让玩家们无论是在工作学习还是休闲娱乐都能随时随地感受LOL帝国的魅力。跨平台的开通更是帝国建造的加速动力,当然了这些都是我的猜测,我想表达的主要意思就是拳头的目标绝对不止是三款新游,这三款新游只是拳头再创辉煌的开始,而根据目前游戏市场的形式来看,英雄联盟手游应该是下一匹黑马。原因有以下几点:近几年手游市场趋于成熟并且还在高速发展,加上腾讯庞大的用户基础,在市场和推广方面,英雄联盟手游将一帆风顺。LOL的名气和玩家粉丝数是王者荣耀和PUBG不能相比的,这又为英雄联盟手游解决了客户这个大问题,说白了拳头官方挂名的正版LOL手游不愁卖。客户、市场、推广都有了,剩下我觉得比较重要的就是口碑,LOL能屡获年度最佳游戏,能十年不朽,靠的就是拳头公司努力创造的口碑,所以LOL手游神装了。而另外两款游戏我觉得相比LOL手游会有更多阻力,比如A计划之前已经有守望先锋了,虽然二者在角色等元素上不同,但多人合作类战术射击游戏确实打起来很累,另外从预告片中的画质来看,A计划并不算是出色的。喜欢射击竞技的应该更青睐于CSGO这类传统FPS游戏,另外这类游戏受众面不是很广,比如我喜欢玩但我的朋友不一定喜欢玩,那么传播性就较差,不像LOL手游几乎大家都能接受,就算不喜欢无聊的时候也可以玩两把。而英雄联盟卡牌在没有正式接触前,我并不能保证它是否如官方所说的那么与众不同、那么所向披靡,毕竟前面也有炉石传说。另外,像我这种工作之余玩下游戏的,看到宣传片中的卡牌、阵营、策略巴拉巴拉的,就觉得费脑子....哈哈哈哈哈嗝。以上就是我对这三款新游的介绍和看法,不知道大家觉得这三款拳头新游哪款能一马当先呢?另外,大家觉得拳头是在打造LOL帝国吗?《王者荣耀》在体验服正式引进了全新游戏模式--王者模拟战,其实个人觉得这个模式的名字,明显就没起好。新模式就根据最近很火的《英雄联盟》云顶之弈,以及《刀塔》的自走棋模式开发而来。但是策划又不想让新玩法的名字带有“自走棋”的相关字样,所以才起名《王者模拟战》,让玩家淡化这个玩法是借鉴知名厂商而来!手游版的自走棋,目前还没几个成型的,《王者模拟战》的适时推出,肯定是要侵蚀这个市场的大部份份额的,新玩法是一款回合策略竞技类游戏,对手机配置有一定的要求,对于配置低的手机可能要面临淘汰了。策划给这个游戏模式增加排位机制,玩家依然是可以从白银逐步走向王者,跟排位赛和巅峰赛有同样的竞赛意义,和之前推出的抢锟大作战和王者快跑这些休闲玩法完全不一样了。另外像边境突围、日之塔这些玩法在推出后的短时间内没落,很大一部分的原因就是这些玩法除了开始有一些游戏道具的奖励之外,就没什么能让玩家提足兴趣去玩它了,而王者模拟战的推出增加排位的机制,让参与其中的玩家群体能够决出个胜负,有排行榜的地方就能充满硝烟,激发玩家的追求欲。也许5V5的排位赛,需要召唤师更高的操作手速才能获得更高的排位,但是模拟战却不同,它是一个回合制策略型游戏,特别适合老年手残玩家,以后上榜又多了一个选择。从游戏的宣传文案来看,这个模式一局耗时半个小时,可能对于一个即时战斗手游来说,有点耗时,《王者荣耀》之所以吸引人的一个原因就是快消,平时的碎片时间就可以打上一把,但是一旦耗时过长会劝退一大部分的玩家。另外游戏的机制也比较复杂,需要考虑自己的出兵,合成路径,排兵布阵的各种技巧,还要考虑英雄相生相克,英雄升级,装备合成,天赋选择和羁绊等细节,,难度堪比现在流行的《云顶之奕》,烧脑的游戏还会再劝退一部分玩家。王者模拟战是一款手游,相比云顶之奕需要在电脑端操作的话 有更多的便携性,现在几乎很少有玩家能够在电脑前安安静静玩游戏了,一般都是在外出空隙时间可以玩一会游戏,只个时候选择移动端的王者模拟战将是首选,所以个人认为走得更远的应该是模拟战,除非未来云顶之奕出手游版。亲们,对于这个《王者模拟战》的全新游戏模式的到来,肯定能改变以往新模式发布后不久就完全没有人气的颓势,但是能否改变玩家对《王者荣耀》的俗定看法呢?您有什么想法请在评论区一起讨论吧如果说国内有哪一款游戏,玩家黏度最高,毫无疑问便是网易旗下的大话西游、梦幻西游系列。其中大话西游最为比梦幻还老的游戏,至今还依然活跃在国内游戏圈,其开发的手游成为网易手中的摇钱树。为何大话一款如今看上去毫无亮点的游戏,在17年后依然能够有如此多的忠实玩家。甚至许多人将国内游戏玩家分为两类,一类是玩大话、梦幻的,一类是玩其他游戏的。大话西游的粉丝黏性有多高,许多玩家一直没有直观的印象。但自从手游上线后,才真的明白大话西游的玩家有多恐怖。大话西游手游一上线,便成为国内无数端游移植游戏中,寿命最大最为成功的游戏。许多端游移植的游戏,短时间火爆后,便开始沉寂。但只有大话依然活得很滋润。大玩家曾采访一个玩大话超过15年的老玩家,问他为何会玩大话手游?他给了一个非常特别的答案,保值!大话手游是如今手游中少有的依然可以保值的游戏。相比其他游戏花费1000元,不玩了钱便打了水漂,大话手游却总能回血。这有点像主机游戏玩家偏爱买实体游戏一样,即使不玩了,还能挽回一些金钱。大话西游手游不但在保值方面,一骑绝乘。而且在各项游戏活动上,也分外慷慨。许多玩家都能在偶然的游戏活动中,天降意外之财。这种意外的惊喜,可能成为大话玩家最大的乐趣。已经运营4年的大话西游手游,最近不但推出了新的职业,龙族。还偷学了王者荣耀的玩法,推出了一项新的玩法,龙族宝藏录。所谓的龙族宝藏录,其实便是王者荣耀中的战令一样。玩家只要每天玩玩游戏,做做任务提升宝藏录的等级,便可以解锁对应的丰富奖励。这些奖励不但包括许多限定的时装,还有各种特殊的召唤兽,技能书等游戏道具。这无疑对大话西游手游玩家来说,具有莫大的吸引力。这种玩法其实由来已久,早在dota便已经出现。最后逐渐开始在多个游戏中普及开来。这个玩法,不但可以增加游戏公司利润,还能保持玩家活跃度,让玩家更强的参与游戏。王者荣耀借鉴后,给腾讯带来了非常丰厚的利润。此次网易也将这个玩法带到了大话西游手游中。龙族宝藏录玩法的上线,对大话手游玩家来说,无疑是一个非常好的功能。毕竟只要玩玩游戏便可以得到各种强力道具,肯定是赚了。如果运气再好点,发笔横财就更好了。如果你询问一名热爱网游的玩家,当下什么游戏最火?他们的回答中,一定有一款游戏,名字叫做《英雄联盟》。英雄十年的征程提到英雄联盟,几乎喜欢玩网游的朋友都听说过,其中绝大部分玩家都玩过或现在还在坚持玩。这款由拳头公司在2009年发行的MOBA类竞技游戏,在过去十年里收获了全球数以亿计的忠实粉丝,凭借着不断完善和进步的电竞赛事,LOL被纳入2018年亚运会比赛项目;从最初只有十多名英雄到现在一百多名英雄,LOL在游戏内容上不断优化,在前不久也推出了“云顶之弈”新玩法......十年过去,这款游戏伴随着很多人的成长,也开创了拳头公司的征程之旅,拳头公司依靠LOL这款游戏收获了许多奖项和荣誉。从电竞方面的“最佳电竞赛事”到创作设计方面的“金卷轴奖”再到热度方面的“年度最佳游戏”;从中国的“金翎奖”到国外的“十年内最佳pc游戏之一”,LOL仍在不断创造自己的价值。三款新游开启新征程在LOL十周年之际,拳头官方也将推出三款新游戏,它们分别是英雄联盟手游(可预约)、A计划(FPS)和Legends of Runeterra(卡牌类)。下面让我们简单了解下这三款游戏,再对它们发表看法。英雄联盟手游英雄联盟手游顾名思义就是把LOL从PC搬到了移动设备,它保留了PC端的玩法和内容(比如大龙、野怪、英雄技能等),从腾讯的官方宣传片也能看出,这样做的目的就是让在生活中忙碌的英雄们,依旧可以体验召唤师峡谷的魅力。游戏整体节奏加快,内容简化但不失丰富性,每个英雄同样拥有它们的技能和大招,部分英雄技能也作出了调整,同时还有新的内容在不断开发中。总而言之,英雄联盟手游是便捷版的LOL。A计划A计划是拳头公司经过数年努力开发而成的一款“多角色战术射击类游戏”,游戏结合了LOL元素和传统FPS游戏的玩法,将英雄联盟中的英雄特点和创新玩法带入射击战场,在这里玩家可以操控英雄使用技能也可以成为枪手。比如有突进的刺客技能,有救援的恢复技能,有坚实的防守技能等,我个人觉得有点《守望先锋》的意思。除此之外,拳头官方还透露,A计划将首先解决传统FPS的一些问题,比如外挂以、低延迟以及探头优势。LORLOR是由拳头公司开发的卡牌类游戏,该游戏也是结合了英雄联盟以及卡牌类游戏的玩法,将用不同的形式展现LOL的魅力。游戏首选的24张卡牌来源于LOL里对应的各位英雄,他们目前来自于艾欧尼亚(钢铁与风暴)、诺克萨斯(急速与进攻)、德玛西亚(力量与支援)、弗雷尔卓德(冰封与坚韧)、暗影岛(死亡与牺牲)以及皮尔特沃夫和祖安(机械加工和混乱),每个地区都拥有它独特的优势,玩家可以通过搭配卡牌阵营开创不同的玩法。在LOR游戏中,玩家选择不同分区的卡牌开始战斗,分为防守方和进攻方轮换,玩家通过升级自身的卡牌以及搭配不同的英雄阵营来扩大赢面。与此同时,还有场外的法术技能可以使用,玩家通过不同的策略可以达到不同的效果及收获,总之LOR在传统卡牌游戏上取其精华,并结合LOL英雄自身的技能特点,大大提高了游戏的可玩性。目前LOR还在开发当中,不过可以在其官网进行预约,有望在2020年年初发布。与此同时,LOR目前仅支持英语,韩语,日语,法语,意大利语,德语和西班牙语,会有PC端和移动端两种形式(和LOL手游一样可以跨平台玩)。拳头全面布局 LOL只是开始从这三款游戏来看,拳头公司是想依靠LOL的粉丝基础来尝试不同游戏的开发,其实每款游戏在几年前就已经在研发了,这次借助十周年来透露消息也是趁热打铁。这不得不让我怀疑,拳头手里还握着英雄联盟版的RPG游戏,毕竟LOL的故事背景很适合大型角色扮演类游戏。交纵穿插的故事线、神秘而充满魅力的符文之地、感人肺腑的爱情故事、凄凉悲怆的英雄历程......所以我觉得拳头的目的是打造LOL帝国,收揽不同游戏类型爱好的玩家,总体可分为移动和端游,让玩家们无论是在工作学习还是休闲娱乐都能随时随地感受LOL帝国的魅力。跨平台的开通更是帝国建造的加速动力,当然了这些都是我的猜测,我想表达的主要意思就是拳头的目标绝对不止是三款新游,这三款新游只是拳头再创辉煌的开始,而根据目前游戏市场的形式来看,英雄联盟手游应该是下一匹黑马。原因有以下几点:近几年手游市场趋于成熟并且还在高速发展,加上腾讯庞大的用户基础,在市场和推广方面,英雄联盟手游将一帆风顺。LOL的名气和玩家粉丝数是王者荣耀和PUBG不能相比的,这又为英雄联盟手游解决了客户这个大问题,说白了拳头官方挂名的正版LOL手游不愁卖。客户、市场、推广都有了,剩下我觉得比较重要的就是口碑,LOL能屡获年度最佳游戏,能十年不朽,靠的就是拳头公司努力创造的口碑,所以LOL手游神装了。而另外两款游戏我觉得相比LOL手游会有更多阻力,比如A计划之前已经有守望先锋了,虽然二者在角色等元素上不同,但多人合作类战术射击游戏确实打起来很累,另外从预告片中的画质来看,A计划并不算是出色的。喜欢射击竞技的应该更青睐于CSGO这类传统FPS游戏,另外这类游戏受众面不是很广,比如我喜欢玩但我的朋友不一定喜欢玩,那么传播性就较差,不像LOL手游几乎大家都能接受,就算不喜欢无聊的时候也可以玩两把。而英雄联盟卡牌在没有正式接触前,我并不能保证它是否如官方所说的那么与众不同、那么所向披靡,毕竟前面也有炉石传说。另外,像我这种工作之余玩下游戏的,看到宣传片中的卡牌、阵营、策略巴拉巴拉的,就觉得费脑子....哈哈哈哈哈嗝。以上就是我对这三款新游的介绍和看法,不知道大家觉得这三款拳头新游哪款能一马当先呢?另外,大家觉得拳头是在打造LOL帝国吗?不知道大家有没有关注最近王者荣耀体验服的消息,最近体验服将会有大事发生,昨天王者荣耀官方发布了一条宣传视频,从视频中我们可以看到一个全新玩法。而这个新玩法也非常有意思,名字被命名位“万象天工”,据说将在近期开测,而在今天官方终于公布了新模式的具体玩法,从介绍来看,这将是是一款为游戏开发爱好者提供的游戏开发编辑器!值得注意的是“天工”编辑器目前主要提供了“英雄设计”、“场景搭建”、“剧情编写”、“关卡创造”四大功能,开发者可利用“天工”创造属于自己的玩法。那么新玩法“万象天工”到底是什么?下面三张就来给大家讲一讲! 从官方的消息来看,新玩法“万象天工”将会在8月上线体验服,届时游戏内将上架“万象天工”玩法入口。值得注意的是该玩法并不会占用手机内存,需要玩家自行下载。新玩法一共包括两个大内容,分别是:新模式和编辑器,新模式则有王者模拟战(俗称“自走棋”),值得注意的是娱乐模式中的所有模式都会移到万象天工中。而且更新后,玩家可以根据自己的爱好,下载具体的模式,也就是说到时候王者荣耀的安装包将会比现在更小,所以本题所说的内存突破6G的问题,根本不需要担心! 首先来说一说编辑器,这个是一个打会玩家想象的东西,可以让玩家自由编辑对战内容(即英雄、剧情、地图、关卡),然后系统会根据玩家的设计生成独特的模式!值得注意的是,只要你设计的够好,还会被官方采取!而模拟战大家就很熟悉了,它其实就是王者版自走棋,比起端游的自走棋,王者荣耀的自走棋玩法会更简单,可以一键阵型、快捷装备等等。目前来看同局中最多应该是8个玩家对战,这里英雄还可以合成,三个相同英雄合成更高星级英雄。(1星*3=2星)万象天工预计将会在8月中旬开测,而王者模拟战预计会在9月底上线正式服! 本期评论区话题:对于“万象天工”你有什么想说的?在评论区给出你的答案!《王者荣耀》在体验服正式引进了全新游戏模式--王者模拟战,其实个人觉得这个模式的名字,明显就没起好。新模式就根据最近很火的《英雄联盟》云顶之弈,以及《刀塔》的自走棋模式开发而来。但是策划又不想让新玩法的名字带有“自走棋”的相关字样,所以才起名《王者模拟战》,让玩家淡化这个玩法是借鉴知名厂商而来!手游版的自走棋,目前还没几个成型的,《王者模拟战》的适时推出,肯定是要侵蚀这个市场的大部份份额的,新玩法是一款回合策略竞技类游戏,对手机配置有一定的要求,对于配置低的手机可能要面临淘汰了。策划给这个游戏模式增加排位机制,玩家依然是可以从白银逐步走向王者,跟排位赛和巅峰赛有同样的竞赛意义,和之前推出的抢锟大作战和王者快跑这些休闲玩法完全不一样了。另外像边境突围、日之塔这些玩法在推出后的短时间内没落,很大一部分的原因就是这些玩法除了开始有一些游戏道具的奖励之外,就没什么能让玩家提足兴趣去玩它了,而王者模拟战的推出增加排位的机制,让参与其中的玩家群体能够决出个胜负,有排行榜的地方就能充满硝烟,激发玩家的追求欲。也许5V5的排位赛,需要召唤师更高的操作手速才能获得更高的排位,但是模拟战却不同,它是一个回合制策略型游戏,特别适合老年手残玩家,以后上榜又多了一个选择。从游戏的宣传文案来看,这个模式一局耗时半个小时,可能对于一个即时战斗手游来说,有点耗时,《王者荣耀》之所以吸引人的一个原因就是快消,平时的碎片时间就可以打上一把,但是一旦耗时过长会劝退一大部分的玩家。另外游戏的机制也比较复杂,需要考虑自己的出兵,合成路径,排兵布阵的各种技巧,还要考虑英雄相生相克,英雄升级,装备合成,天赋选择和羁绊等细节,,难度堪比现在流行的《云顶之奕》,烧脑的游戏还会再劝退一部分玩家。王者模拟战是一款手游,相比云顶之奕需要在电脑端操作的话 有更多的便携性,现在几乎很少有玩家能够在电脑前安安静静玩游戏了,一般都是在外出空隙时间可以玩一会游戏,只个时候选择移动端的王者模拟战将是首选,所以个人认为走得更远的应该是模拟战,除非未来云顶之奕出手游版。亲们,对于这个《王者模拟战》的全新游戏模式的到来,肯定能改变以往新模式发布后不久就完全没有人气的颓势,但是能否改变玩家对《王者荣耀》的俗定看法呢?您有什么想法请在评论区一起讨论吧如果说国内有哪一款游戏,玩家黏度最高,毫无疑问便是网易旗下的大话西游、梦幻西游系列。其中大话西游最为比梦幻还老的游戏,至今还依然活跃在国内游戏圈,其开发的手游成为网易手中的摇钱树。为何大话一款如今看上去毫无亮点的游戏,在17年后依然能够有如此多的忠实玩家。甚至许多人将国内游戏玩家分为两类,一类是玩大话、梦幻的,一类是玩其他游戏的。大话西游的粉丝黏性有多高,许多玩家一直没有直观的印象。但自从手游上线后,才真的明白大话西游的玩家有多恐怖。大话西游手游一上线,便成为国内无数端游移植游戏中,寿命最大最为成功的游戏。许多端游移植的游戏,短时间火爆后,便开始沉寂。但只有大话依然活得很滋润。大玩家曾采访一个玩大话超过15年的老玩家,问他为何会玩大话手游?他给了一个非常特别的答案,保值!大话手游是如今手游中少有的依然可以保值的游戏。相比其他游戏花费1000元,不玩了钱便打了水漂,大话手游却总能回血。这有点像主机游戏玩家偏爱买实体游戏一样,即使不玩了,还能挽回一些金钱。大话西游手游不但在保值方面,一骑绝乘。而且在各项游戏活动上,也分外慷慨。许多玩家都能在偶然的游戏活动中,天降意外之财。这种意外的惊喜,可能成为大话玩家最大的乐趣。已经运营4年的大话西游手游,最近不但推出了新的职业,龙族。还偷学了王者荣耀的玩法,推出了一项新的玩法,龙族宝藏录。所谓的龙族宝藏录,其实便是王者荣耀中的战令一样。玩家只要每天玩玩游戏,做做任务提升宝藏录的等级,便可以解锁对应的丰富奖励。这些奖励不但包括许多限定的时装,还有各种特殊的召唤兽,技能书等游戏道具。这无疑对大话西游手游玩家来说,具有莫大的吸引力。这种玩法其实由来已久,早在dota便已经出现。最后逐渐开始在多个游戏中普及开来。这个玩法,不但可以增加游戏公司利润,还能保持玩家活跃度,让玩家更强的参与游戏。王者荣耀借鉴后,给腾讯带来了非常丰厚的利润。此次网易也将这个玩法带到了大话西游手游中。龙族宝藏录玩法的上线,对大话手游玩家来说,无疑是一个非常好的功能。毕竟只要玩玩游戏便可以得到各种强力道具,肯定是赚了。如果运气再好点,发笔横财就更好了。如果你询问一名热爱网游的玩家,当下什么游戏最火?他们的回答中,一定有一款游戏,名字叫做《英雄联盟》。英雄十年的征程提到英雄联盟,几乎喜欢玩网游的朋友都听说过,其中绝大部分玩家都玩过或现在还在坚持玩。这款由拳头公司在2009年发行的MOBA类竞技游戏,在过去十年里收获了全球数以亿计的忠实粉丝,凭借着不断完善和进步的电竞赛事,LOL被纳入2018年亚运会比赛项目;从最初只有十多名英雄到现在一百多名英雄,LOL在游戏内容上不断优化,在前不久也推出了“云顶之弈”新玩法......十年过去,这款游戏伴随着很多人的成长,也开创了拳头公司的征程之旅,拳头公司依靠LOL这款游戏收获了许多奖项和荣誉。从电竞方面的“最佳电竞赛事”到创作设计方面的“金卷轴奖”再到热度方面的“年度最佳游戏”;从中国的“金翎奖”到国外的“十年内最佳pc游戏之一”,LOL仍在不断创造自己的价值。三款新游开启新征程在LOL十周年之际,拳头官方也将推出三款新游戏,它们分别是英雄联盟手游(可预约)、A计划(FPS)和Legends of Runeterra(卡牌类)。下面让我们简单了解下这三款游戏,再对它们发表看法。英雄联盟手游英雄联盟手游顾名思义就是把LOL从PC搬到了移动设备,它保留了PC端的玩法和内容(比如大龙、野怪、英雄技能等),从腾讯的官方宣传片也能看出,这样做的目的就是让在生活中忙碌的英雄们,依旧可以体验召唤师峡谷的魅力。游戏整体节奏加快,内容简化但不失丰富性,每个英雄同样拥有它们的技能和大招,部分英雄技能也作出了调整,同时还有新的内容在不断开发中。总而言之,英雄联盟手游是便捷版的LOL。A计划A计划是拳头公司经过数年努力开发而成的一款“多角色战术射击类游戏”,游戏结合了LOL元素和传统FPS游戏的玩法,将英雄联盟中的英雄特点和创新玩法带入射击战场,在这里玩家可以操控英雄使用技能也可以成为枪手。比如有突进的刺客技能,有救援的恢复技能,有坚实的防守技能等,我个人觉得有点《守望先锋》的意思。除此之外,拳头官方还透露,A计划将首先解决传统FPS的一些问题,比如外挂以、低延迟以及探头优势。LORLOR是由拳头公司开发的卡牌类游戏,该游戏也是结合了英雄联盟以及卡牌类游戏的玩法,将用不同的形式展现LOL的魅力。游戏首选的24张卡牌来源于LOL里对应的各位英雄,他们目前来自于艾欧尼亚(钢铁与风暴)、诺克萨斯(急速与进攻)、德玛西亚(力量与支援)、弗雷尔卓德(冰封与坚韧)、暗影岛(死亡与牺牲)以及皮尔特沃夫和祖安(机械加工和混乱),每个地区都拥有它独特的优势,玩家可以通过搭配卡牌阵营开创不同的玩法。在LOR游戏中,玩家选择不同分区的卡牌开始战斗,分为防守方和进攻方轮换,玩家通过升级自身的卡牌以及搭配不同的英雄阵营来扩大赢面。与此同时,还有场外的法术技能可以使用,玩家通过不同的策略可以达到不同的效果及收获,总之LOR在传统卡牌游戏上取其精华,并结合LOL英雄自身的技能特点,大大提高了游戏的可玩性。目前LOR还在开发当中,不过可以在其官网进行预约,有望在2020年年初发布。与此同时,LOR目前仅支持英语,韩语,日语,法语,意大利语,德语和西班牙语,会有PC端和移动端两种形式(和LOL手游一样可以跨平台玩)。拳头全面布局 LOL只是开始从这三款游戏来看,拳头公司是想依靠LOL的粉丝基础来尝试不同游戏的开发,其实每款游戏在几年前就已经在研发了,这次借助十周年来透露消息也是趁热打铁。这不得不让我怀疑,拳头手里还握着英雄联盟版的RPG游戏,毕竟LOL的故事背景很适合大型角色扮演类游戏。交纵穿插的故事线、神秘而充满魅力的符文之地、感人肺腑的爱情故事、凄凉悲怆的英雄历程......所以我觉得拳头的目的是打造LOL帝国,收揽不同游戏类型爱好的玩家,总体可分为移动和端游,让玩家们无论是在工作学习还是休闲娱乐都能随时随地感受LOL帝国的魅力。跨平台的开通更是帝国建造的加速动力,当然了这些都是我的猜测,我想表达的主要意思就是拳头的目标绝对不止是三款新游,这三款新游只是拳头再创辉煌的开始,而根据目前游戏市场的形式来看,英雄联盟手游应该是下一匹黑马。原因有以下几点:近几年手游市场趋于成熟并且还在高速发展,加上腾讯庞大的用户基础,在市场和推广方面,英雄联盟手游将一帆风顺。LOL的名气和玩家粉丝数是王者荣耀和PUBG不能相比的,这又为英雄联盟手游解决了客户这个大问题,说白了拳头官方挂名的正版LOL手游不愁卖。客户、市场、推广都有了,剩下我觉得比较重要的就是口碑,LOL能屡获年度最佳游戏,能十年不朽,靠的就是拳头公司努力创造的口碑,所以LOL手游神装了。而另外两款游戏我觉得相比LOL手游会有更多阻力,比如A计划之前已经有守望先锋了,虽然二者在角色等元素上不同,但多人合作类战术射击游戏确实打起来很累,另外从预告片中的画质来看,A计划并不算是出色的。喜欢射击竞技的应该更青睐于CSGO这类传统FPS游戏,另外这类游戏受众面不是很广,比如我喜欢玩但我的朋友不一定喜欢玩,那么传播性就较差,不像LOL手游几乎大家都能接受,就算不喜欢无聊的时候也可以玩两把。而英雄联盟卡牌在没有正式接触前,我并不能保证它是否如官方所说的那么与众不同、那么所向披靡,毕竟前面也有炉石传说。另外,像我这种工作之余玩下游戏的,看到宣传片中的卡牌、阵营、策略巴拉巴拉的,就觉得费脑子....哈哈哈哈哈嗝。以上就是我对这三款新游的介绍和看法,不知道大家觉得这三款拳头新游哪款能一马当先呢?另外,大家觉得拳头是在打造LOL帝国吗?不知道大家有没有关注最近王者荣耀体验服的消息,最近体验服将会有大事发生,昨天王者荣耀官方发布了一条宣传视频,从视频中我们可以看到一个全新玩法。而这个新玩法也非常有意思,名字被命名位“万象天工”,据说将在近期开测,而在今天官方终于公布了新模式的具体玩法,从介绍来看,这将是是一款为游戏开发爱好者提供的游戏开发编辑器!值得注意的是“天工”编辑器目前主要提供了“英雄设计”、“场景搭建”、“剧情编写”、“关卡创造”四大功能,开发者可利用“天工”创造属于自己的玩法。那么新玩法“万象天工”到底是什么?下面三张就来给大家讲一讲! 从官方的消息来看,新玩法“万象天工”将会在8月上线体验服,届时游戏内将上架“万象天工”玩法入口。值得注意的是该玩法并不会占用手机内存,需要玩家自行下载。新玩法一共包括两个大内容,分别是:新模式和编辑器,新模式则有王者模拟战(俗称“自走棋”),值得注意的是娱乐模式中的所有模式都会移到万象天工中。而且更新后,玩家可以根据自己的爱好,下载具体的模式,也就是说到时候王者荣耀的安装包将会比现在更小,所以本题所说的内存突破6G的问题,根本不需要担心! 首先来说一说编辑器,这个是一个打会玩家想象的东西,可以让玩家自由编辑对战内容(即英雄、剧情、地图、关卡),然后系统会根据玩家的设计生成独特的模式!值得注意的是,只要你设计的够好,还会被官方采取!而模拟战大家就很熟悉了,它其实就是王者版自走棋,比起端游的自走棋,王者荣耀的自走棋玩法会更简单,可以一键阵型、快捷装备等等。目前来看同局中最多应该是8个玩家对战,这里英雄还可以合成,三个相同英雄合成更高星级英雄。(1星*3=2星)万象天工预计将会在8月中旬开测,而王者模拟战预计会在9月底上线正式服! 本期评论区话题:对于“万象天工”你有什么想说的?在评论区给出你的答案!我想老玩家都有一个感受,那就是现在的王者荣耀和之前有着很大区别,虽然说游戏越来越不平衡,但是官方也在不断努力,尽管努力的结果不太乐观,可还是吸引了一批又一批玩家的回归与加入,特别是推出新玩法之后,更是让不少用户感到新奇。大家应该还都记得,在无数个赛季之前,天美就承诺将推出万象天工玩法,用户可以自己设计游戏规则,但是一直到了今天,这个模式也没有上线,具体原因我们还不了解,可就在近期官方宣布,他们已经开发出了一个新的万象天工玩法,在这个新模式中,玩家可以利用英雄酣畅淋漓的作战,同时也能体验到精彩剧情,了解每个英雄背后的故事,在游戏体验上,也会有着高自由度,并且还会有特殊的援护技能。现在官方正在招募一些测试者,如果测试顺利的话,估计很快就能上线体验服,对于这个模式,玩家们也是众说纷纭,毕竟这是一种娱乐模式,从现在游戏的状态来看,此种模式尽管前期会具有超高的热度,但是后续应该和王者模拟战的下场一样,只不过是昙花一现,不会具备持续热度。不过我认为,这个模式还不一定如此悲观,从目前玩家的情绪来看,对这种MOBA类游戏已经出现了审美疲劳,这个万象天工玩法应该类似于RPG游戏,这会为游戏提供更丰富的玩法,只要剧情做的引人入胜,各方面相对平衡,应该也会受到不少人的追捧,但是,这需要官方持续不断的去维护、去优化,否则肯定也会像其它模式一样转瞬即逝,这应该也是所有人担心的一点,并且从官方目前的状态来看,想做到这一点还是比较难的,小伙伴们,你们认为呢?《王者荣耀》在体验服正式引进了全新游戏模式--王者模拟战,其实个人觉得这个模式的名字,明显就没起好。新模式就根据最近很火的《英雄联盟》云顶之弈,以及《刀塔》的自走棋模式开发而来。但是策划又不想让新玩法的名字带有“自走棋”的相关字样,所以才起名《王者模拟战》,让玩家淡化这个玩法是借鉴知名厂商而来!手游版的自走棋,目前还没几个成型的,《王者模拟战》的适时推出,肯定是要侵蚀这个市场的大部份份额的,新玩法是一款回合策略竞技类游戏,对手机配置有一定的要求,对于配置低的手机可能要面临淘汰了。策划给这个游戏模式增加排位机制,玩家依然是可以从白银逐步走向王者,跟排位赛和巅峰赛有同样的竞赛意义,和之前推出的抢锟大作战和王者快跑这些休闲玩法完全不一样了。另外像边境突围、日之塔这些玩法在推出后的短时间内没落,很大一部分的原因就是这些玩法除了开始有一些游戏道具的奖励之外,就没什么能让玩家提足兴趣去玩它了,而王者模拟战的推出增加排位的机制,让参与其中的玩家群体能够决出个胜负,有排行榜的地方就能充满硝烟,激发玩家的追求欲。也许5V5的排位赛,需要召唤师更高的操作手速才能获得更高的排位,但是模拟战却不同,它是一个回合制策略型游戏,特别适合老年手残玩家,以后上榜又多了一个选择。从游戏的宣传文案来看,这个模式一局耗时半个小时,可能对于一个即时战斗手游来说,有点耗时,《王者荣耀》之所以吸引人的一个原因就是快消,平时的碎片时间就可以打上一把,但是一旦耗时过长会劝退一大部分的玩家。另外游戏的机制也比较复杂,需要考虑自己的出兵,合成路径,排兵布阵的各种技巧,还要考虑英雄相生相克,英雄升级,装备合成,天赋选择和羁绊等细节,,难度堪比现在流行的《云顶之奕》,烧脑的游戏还会再劝退一部分玩家。王者模拟战是一款手游,相比云顶之奕需要在电脑端操作的话 有更多的便携性,现在几乎很少有玩家能够在电脑前安安静静玩游戏了,一般都是在外出空隙时间可以玩一会游戏,只个时候选择移动端的王者模拟战将是首选,所以个人认为走得更远的应该是模拟战,除非未来云顶之奕出手游版。亲们,对于这个《王者模拟战》的全新游戏模式的到来,肯定能改变以往新模式发布后不久就完全没有人气的颓势,但是能否改变玩家对《王者荣耀》的俗定看法呢?您有什么想法请在评论区一起讨论吧如果说国内有哪一款游戏,玩家黏度最高,毫无疑问便是网易旗下的大话西游、梦幻西游系列。其中大话西游最为比梦幻还老的游戏,至今还依然活跃在国内游戏圈,其开发的手游成为网易手中的摇钱树。为何大话一款如今看上去毫无亮点的游戏,在17年后依然能够有如此多的忠实玩家。甚至许多人将国内游戏玩家分为两类,一类是玩大话、梦幻的,一类是玩其他游戏的。大话西游的粉丝黏性有多高,许多玩家一直没有直观的印象。但自从手游上线后,才真的明白大话西游的玩家有多恐怖。大话西游手游一上线,便成为国内无数端游移植游戏中,寿命最大最为成功的游戏。许多端游移植的游戏,短时间火爆后,便开始沉寂。但只有大话依然活得很滋润。大玩家曾采访一个玩大话超过15年的老玩家,问他为何会玩大话手游?他给了一个非常特别的答案,保值!大话手游是如今手游中少有的依然可以保值的游戏。相比其他游戏花费1000元,不玩了钱便打了水漂,大话手游却总能回血。这有点像主机游戏玩家偏爱买实体游戏一样,即使不玩了,还能挽回一些金钱。大话西游手游不但在保值方面,一骑绝乘。而且在各项游戏活动上,也分外慷慨。许多玩家都能在偶然的游戏活动中,天降意外之财。这种意外的惊喜,可能成为大话玩家最大的乐趣。已经运营4年的大话西游手游,最近不但推出了新的职业,龙族。还偷学了王者荣耀的玩法,推出了一项新的玩法,龙族宝藏录。所谓的龙族宝藏录,其实便是王者荣耀中的战令一样。玩家只要每天玩玩游戏,做做任务提升宝藏录的等级,便可以解锁对应的丰富奖励。这些奖励不但包括许多限定的时装,还有各种特殊的召唤兽,技能书等游戏道具。这无疑对大话西游手游玩家来说,具有莫大的吸引力。这种玩法其实由来已久,早在dota便已经出现。最后逐渐开始在多个游戏中普及开来。这个玩法,不但可以增加游戏公司利润,还能保持玩家活跃度,让玩家更强的参与游戏。王者荣耀借鉴后,给腾讯带来了非常丰厚的利润。此次网易也将这个玩法带到了大话西游手游中。龙族宝藏录玩法的上线,对大话手游玩家来说,无疑是一个非常好的功能。毕竟只要玩玩游戏便可以得到各种强力道具,肯定是赚了。如果运气再好点,发笔横财就更好了。如果你询问一名热爱网游的玩家,当下什么游戏最火?他们的回答中,一定有一款游戏,名字叫做《英雄联盟》。英雄十年的征程提到英雄联盟,几乎喜欢玩网游的朋友都听说过,其中绝大部分玩家都玩过或现在还在坚持玩。这款由拳头公司在2009年发行的MOBA类竞技游戏,在过去十年里收获了全球数以亿计的忠实粉丝,凭借着不断完善和进步的电竞赛事,LOL被纳入2018年亚运会比赛项目;从最初只有十多名英雄到现在一百多名英雄,LOL在游戏内容上不断优化,在前不久也推出了“云顶之弈”新玩法......十年过去,这款游戏伴随着很多人的成长,也开创了拳头公司的征程之旅,拳头公司依靠LOL这款游戏收获了许多奖项和荣誉。从电竞方面的“最佳电竞赛事”到创作设计方面的“金卷轴奖”再到热度方面的“年度最佳游戏”;从中国的“金翎奖”到国外的“十年内最佳pc游戏之一”,LOL仍在不断创造自己的价值。三款新游开启新征程在LOL十周年之际,拳头官方也将推出三款新游戏,它们分别是英雄联盟手游(可预约)、A计划(FPS)和Legends of Runeterra(卡牌类)。下面让我们简单了解下这三款游戏,再对它们发表看法。英雄联盟手游英雄联盟手游顾名思义就是把LOL从PC搬到了移动设备,它保留了PC端的玩法和内容(比如大龙、野怪、英雄技能等),从腾讯的官方宣传片也能看出,这样做的目的就是让在生活中忙碌的英雄们,依旧可以体验召唤师峡谷的魅力。游戏整体节奏加快,内容简化但不失丰富性,每个英雄同样拥有它们的技能和大招,部分英雄技能也作出了调整,同时还有新的内容在不断开发中。总而言之,英雄联盟手游是便捷版的LOL。A计划A计划是拳头公司经过数年努力开发而成的一款“多角色战术射击类游戏”,游戏结合了LOL元素和传统FPS游戏的玩法,将英雄联盟中的英雄特点和创新玩法带入射击战场,在这里玩家可以操控英雄使用技能也可以成为枪手。比如有突进的刺客技能,有救援的恢复技能,有坚实的防守技能等,我个人觉得有点《守望先锋》的意思。除此之外,拳头官方还透露,A计划将首先解决传统FPS的一些问题,比如外挂以、低延迟以及探头优势。LORLOR是由拳头公司开发的卡牌类游戏,该游戏也是结合了英雄联盟以及卡牌类游戏的玩法,将用不同的形式展现LOL的魅力。游戏首选的24张卡牌来源于LOL里对应的各位英雄,他们目前来自于艾欧尼亚(钢铁与风暴)、诺克萨斯(急速与进攻)、德玛西亚(力量与支援)、弗雷尔卓德(冰封与坚韧)、暗影岛(死亡与牺牲)以及皮尔特沃夫和祖安(机械加工和混乱),每个地区都拥有它独特的优势,玩家可以通过搭配卡牌阵营开创不同的玩法。在LOR游戏中,玩家选择不同分区的卡牌开始战斗,分为防守方和进攻方轮换,玩家通过升级自身的卡牌以及搭配不同的英雄阵营来扩大赢面。与此同时,还有场外的法术技能可以使用,玩家通过不同的策略可以达到不同的效果及收获,总之LOR在传统卡牌游戏上取其精华,并结合LOL英雄自身的技能特点,大大提高了游戏的可玩性。目前LOR还在开发当中,不过可以在其官网进行预约,有望在2020年年初发布。与此同时,LOR目前仅支持英语,韩语,日语,法语,意大利语,德语和西班牙语,会有PC端和移动端两种形式(和LOL手游一样可以跨平台玩)。拳头全面布局 LOL只是开始从这三款游戏来看,拳头公司是想依靠LOL的粉丝基础来尝试不同游戏的开发,其实每款游戏在几年前就已经在研发了,这次借助十周年来透露消息也是趁热打铁。这不得不让我怀疑,拳头手里还握着英雄联盟版的RPG游戏,毕竟LOL的故事背景很适合大型角色扮演类游戏。交纵穿插的故事线、神秘而充满魅力的符文之地、感人肺腑的爱情故事、凄凉悲怆的英雄历程......所以我觉得拳头的目的是打造LOL帝国,收揽不同游戏类型爱好的玩家,总体可分为移动和端游,让玩家们无论是在工作学习还是休闲娱乐都能随时随地感受LOL帝国的魅力。跨平台的开通更是帝国建造的加速动力,当然了这些都是我的猜测,我想表达的主要意思就是拳头的目标绝对不止是三款新游,这三款新游只是拳头再创辉煌的开始,而根据目前游戏市场的形式来看,英雄联盟手游应该是下一匹黑马。原因有以下几点:近几年手游市场趋于成熟并且还在高速发展,加上腾讯庞大的用户基础,在市场和推广方面,英雄联盟手游将一帆风顺。LOL的名气和玩家粉丝数是王者荣耀和PUBG不能相比的,这又为英雄联盟手游解决了客户这个大问题,说白了拳头官方挂名的正版LOL手游不愁卖。客户、市场、推广都有了,剩下我觉得比较重要的就是口碑,LOL能屡获年度最佳游戏,能十年不朽,靠的就是拳头公司努力创造的口碑,所以LOL手游神装了。而另外两款游戏我觉得相比LOL手游会有更多阻力,比如A计划之前已经有守望先锋了,虽然二者在角色等元素上不同,但多人合作类战术射击游戏确实打起来很累,另外从预告片中的画质来看,A计划并不算是出色的。喜欢射击竞技的应该更青睐于CSGO这类传统FPS游戏,另外这类游戏受众面不是很广,比如我喜欢玩但我的朋友不一定喜欢玩,那么传播性就较差,不像LOL手游几乎大家都能接受,就算不喜欢无聊的时候也可以玩两把。而英雄联盟卡牌在没有正式接触前,我并不能保证它是否如官方所说的那么与众不同、那么所向披靡,毕竟前面也有炉石传说。另外,像我这种工作之余玩下游戏的,看到宣传片中的卡牌、阵营、策略巴拉巴拉的,就觉得费脑子....哈哈哈哈哈嗝。以上就是我对这三款新游的介绍和看法,不知道大家觉得这三款拳头新游哪款能一马当先呢?另外,大家觉得拳头是在打造LOL帝国吗?不知道大家有没有关注最近王者荣耀体验服的消息,最近体验服将会有大事发生,昨天王者荣耀官方发布了一条宣传视频,从视频中我们可以看到一个全新玩法。而这个新玩法也非常有意思,名字被命名位“万象天工”,据说将在近期开测,而在今天官方终于公布了新模式的具体玩法,从介绍来看,这将是是一款为游戏开发爱好者提供的游戏开发编辑器!值得注意的是“天工”编辑器目前主要提供了“英雄设计”、“场景搭建”、“剧情编写”、“关卡创造”四大功能,开发者可利用“天工”创造属于自己的玩法。那么新玩法“万象天工”到底是什么?下面三张就来给大家讲一讲! 从官方的消息来看,新玩法“万象天工”将会在8月上线体验服,届时游戏内将上架“万象天工”玩法入口。值得注意的是该玩法并不会占用手机内存,需要玩家自行下载。新玩法一共包括两个大内容,分别是:新模式和编辑器,新模式则有王者模拟战(俗称“自走棋”),值得注意的是娱乐模式中的所有模式都会移到万象天工中。而且更新后,玩家可以根据自己的爱好,下载具体的模式,也就是说到时候王者荣耀的安装包将会比现在更小,所以本题所说的内存突破6G的问题,根本不需要担心! 首先来说一说编辑器,这个是一个打会玩家想象的东西,可以让玩家自由编辑对战内容(即英雄、剧情、地图、关卡),然后系统会根据玩家的设计生成独特的模式!值得注意的是,只要你设计的够好,还会被官方采取!而模拟战大家就很熟悉了,它其实就是王者版自走棋,比起端游的自走棋,王者荣耀的自走棋玩法会更简单,可以一键阵型、快捷装备等等。目前来看同局中最多应该是8个玩家对战,这里英雄还可以合成,三个相同英雄合成更高星级英雄。(1星*3=2星)万象天工预计将会在8月中旬开测,而王者模拟战预计会在9月底上线正式服! 本期评论区话题:对于“万象天工”你有什么想说的?在评论区给出你的答案!我想老玩家都有一个感受,那就是现在的王者荣耀和之前有着很大区别,虽然说游戏越来越不平衡,但是官方也在不断努力,尽管努力的结果不太乐观,可还是吸引了一批又一批玩家的回归与加入,特别是推出新玩法之后,更是让不少用户感到新奇。大家应该还都记得,在无数个赛季之前,天美就承诺将推出万象天工玩法,用户可以自己设计游戏规则,但是一直到了今天,这个模式也没有上线,具体原因我们还不了解,可就在近期官方宣布,他们已经开发出了一个新的万象天工玩法,在这个新模式中,玩家可以利用英雄酣畅淋漓的作战,同时也能体验到精彩剧情,了解每个英雄背后的故事,在游戏体验上,也会有着高自由度,并且还会有特殊的援护技能。现在官方正在招募一些测试者,如果测试顺利的话,估计很快就能上线体验服,对于这个模式,玩家们也是众说纷纭,毕竟这是一种娱乐模式,从现在游戏的状态来看,此种模式尽管前期会具有超高的热度,但是后续应该和王者模拟战的下场一样,只不过是昙花一现,不会具备持续热度。不过我认为,这个模式还不一定如此悲观,从目前玩家的情绪来看,对这种MOBA类游戏已经出现了审美疲劳,这个万象天工玩法应该类似于RPG游戏,这会为游戏提供更丰富的玩法,只要剧情做的引人入胜,各方面相对平衡,应该也会受到不少人的追捧,但是,这需要官方持续不断的去维护、去优化,否则肯定也会像其它模式一样转瞬即逝,这应该也是所有人担心的一点,并且从官方目前的状态来看,想做到这一点还是比较难的,小伙伴们,你们认为呢?《英雄之城2》之所以能够在众多SLG手游中脱颖而出,不仅仅在于它精致的画面制作,更在于它多样化的玩法。在游戏创造的将近6万平米的沙盒世界中,玩家可以体验到各种各样的游戏玩法,其中比较经典的几类有新大陆玩法,挑战玩法,周六名城战,城市宣战,竞技场玩法,世界宝藏,日常政务等等,随着玩家的等级提升,将主城建设得更加完整,这些玩法就会一步步解锁。在《英雄之城2》更新的过程中,也在不断地推出新玩法来,最近上线的"文明古国"版本也不例外,这次的新版本出现了两大新玩法,分别是总督任命和个人建筑的玩法,实际上这两大新玩法和福利息息相关,尤其是总督任命的玩法。玩家可以为自己占领的名城分配总督,也可以被任命为总督。总督一职就是一人之下万人之上,享受着这等福利待遇,岂不爽哉?不过总督的数量是存在上限的,城主需要发挥管理的指挥,如果有玩家想要争取这一职位,也得竭尽脑汁。除了福利性质的玩法之外,还有纯福利上线。在《英雄之城2》新版本中,每次文明远征都会带来一次文明远征目标任务和专属商店,专属商店中的物品可以用攻城积分来兑换,专属任务和专属商店能够解锁限定的英雄和兵种,当然还有一些其他的稀有资源。这个福利的推出,意味着每个玩家都可以通过该行为获得一定的基础实力,实现快速成长和扩张领土。积分兑换玩法的上线对玩家也有一定的激励作用,弱者可以把握机会迅速发育,而强者借此稳扎稳打,尽量获取更多的高品质英雄和稀有材料。《王者荣耀》在体验服正式引进了全新游戏模式--王者模拟战,其实个人觉得这个模式的名字,明显就没起好。新模式就根据最近很火的《英雄联盟》云顶之弈,以及《刀塔》的自走棋模式开发而来。但是策划又不想让新玩法的名字带有“自走棋”的相关字样,所以才起名《王者模拟战》,让玩家淡化这个玩法是借鉴知名厂商而来!手游版的自走棋,目前还没几个成型的,《王者模拟战》的适时推出,肯定是要侵蚀这个市场的大部份份额的,新玩法是一款回合策略竞技类游戏,对手机配置有一定的要求,对于配置低的手机可能要面临淘汰了。策划给这个游戏模式增加排位机制,玩家依然是可以从白银逐步走向王者,跟排位赛和巅峰赛有同样的竞赛意义,和之前推出的抢锟大作战和王者快跑这些休闲玩法完全不一样了。另外像边境突围、日之塔这些玩法在推出后的短时间内没落,很大一部分的原因就是这些玩法除了开始有一些游戏道具的奖励之外,就没什么能让玩家提足兴趣去玩它了,而王者模拟战的推出增加排位的机制,让参与其中的玩家群体能够决出个胜负,有排行榜的地方就能充满硝烟,激发玩家的追求欲。也许5V5的排位赛,需要召唤师更高的操作手速才能获得更高的排位,但是模拟战却不同,它是一个回合制策略型游戏,特别适合老年手残玩家,以后上榜又多了一个选择。从游戏的宣传文案来看,这个模式一局耗时半个小时,可能对于一个即时战斗手游来说,有点耗时,《王者荣耀》之所以吸引人的一个原因就是快消,平时的碎片时间就可以打上一把,但是一旦耗时过长会劝退一大部分的玩家。另外游戏的机制也比较复杂,需要考虑自己的出兵,合成路径,排兵布阵的各种技巧,还要考虑英雄相生相克,英雄升级,装备合成,天赋选择和羁绊等细节,,难度堪比现在流行的《云顶之奕》,烧脑的游戏还会再劝退一部分玩家。王者模拟战是一款手游,相比云顶之奕需要在电脑端操作的话 有更多的便携性,现在几乎很少有玩家能够在电脑前安安静静玩游戏了,一般都是在外出空隙时间可以玩一会游戏,只个时候选择移动端的王者模拟战将是首选,所以个人认为走得更远的应该是模拟战,除非未来云顶之奕出手游版。亲们,对于这个《王者模拟战》的全新游戏模式的到来,肯定能改变以往新模式发布后不久就完全没有人气的颓势,但是能否改变玩家对《王者荣耀》的俗定看法呢?您有什么想法请在评论区一起讨论吧如果说国内有哪一款游戏,玩家黏度最高,毫无疑问便是网易旗下的大话西游、梦幻西游系列。其中大话西游最为比梦幻还老的游戏,至今还依然活跃在国内游戏圈,其开发的手游成为网易手中的摇钱树。为何大话一款如今看上去毫无亮点的游戏,在17年后依然能够有如此多的忠实玩家。甚至许多人将国内游戏玩家分为两类,一类是玩大话、梦幻的,一类是玩其他游戏的。大话西游的粉丝黏性有多高,许多玩家一直没有直观的印象。但自从手游上线后,才真的明白大话西游的玩家有多恐怖。大话西游手游一上线,便成为国内无数端游移植游戏中,寿命最大最为成功的游戏。许多端游移植的游戏,短时间火爆后,便开始沉寂。但只有大话依然活得很滋润。大玩家曾采访一个玩大话超过15年的老玩家,问他为何会玩大话手游?他给了一个非常特别的答案,保值!大话手游是如今手游中少有的依然可以保值的游戏。相比其他游戏花费1000元,不玩了钱便打了水漂,大话手游却总能回血。这有点像主机游戏玩家偏爱买实体游戏一样,即使不玩了,还能挽回一些金钱。大话西游手游不但在保值方面,一骑绝乘。而且在各项游戏活动上,也分外慷慨。许多玩家都能在偶然的游戏活动中,天降意外之财。这种意外的惊喜,可能成为大话玩家最大的乐趣。已经运营4年的大话西游手游,最近不但推出了新的职业,龙族。还偷学了王者荣耀的玩法,推出了一项新的玩法,龙族宝藏录。所谓的龙族宝藏录,其实便是王者荣耀中的战令一样。玩家只要每天玩玩游戏,做做任务提升宝藏录的等级,便可以解锁对应的丰富奖励。这些奖励不但包括许多限定的时装,还有各种特殊的召唤兽,技能书等游戏道具。这无疑对大话西游手游玩家来说,具有莫大的吸引力。这种玩法其实由来已久,早在dota便已经出现。最后逐渐开始在多个游戏中普及开来。这个玩法,不但可以增加游戏公司利润,还能保持玩家活跃度,让玩家更强的参与游戏。王者荣耀借鉴后,给腾讯带来了非常丰厚的利润。此次网易也将这个玩法带到了大话西游手游中。龙族宝藏录玩法的上线,对大话手游玩家来说,无疑是一个非常好的功能。毕竟只要玩玩游戏便可以得到各种强力道具,肯定是赚了。如果运气再好点,发笔横财就更好了。如果你询问一名热爱网游的玩家,当下什么游戏最火?他们的回答中,一定有一款游戏,名字叫做《英雄联盟》。英雄十年的征程提到英雄联盟,几乎喜欢玩网游的朋友都听说过,其中绝大部分玩家都玩过或现在还在坚持玩。这款由拳头公司在2009年发行的MOBA类竞技游戏,在过去十年里收获了全球数以亿计的忠实粉丝,凭借着不断完善和进步的电竞赛事,LOL被纳入2018年亚运会比赛项目;从最初只有十多名英雄到现在一百多名英雄,LOL在游戏内容上不断优化,在前不久也推出了“云顶之弈”新玩法......十年过去,这款游戏伴随着很多人的成长,也开创了拳头公司的征程之旅,拳头公司依靠LOL这款游戏收获了许多奖项和荣誉。从电竞方面的“最佳电竞赛事”到创作设计方面的“金卷轴奖”再到热度方面的“年度最佳游戏”;从中国的“金翎奖”到国外的“十年内最佳pc游戏之一”,LOL仍在不断创造自己的价值。三款新游开启新征程在LOL十周年之际,拳头官方也将推出三款新游戏,它们分别是英雄联盟手游(可预约)、A计划(FPS)和Legends of Runeterra(卡牌类)。下面让我们简单了解下这三款游戏,再对它们发表看法。英雄联盟手游英雄联盟手游顾名思义就是把LOL从PC搬到了移动设备,它保留了PC端的玩法和内容(比如大龙、野怪、英雄技能等),从腾讯的官方宣传片也能看出,这样做的目的就是让在生活中忙碌的英雄们,依旧可以体验召唤师峡谷的魅力。游戏整体节奏加快,内容简化但不失丰富性,每个英雄同样拥有它们的技能和大招,部分英雄技能也作出了调整,同时还有新的内容在不断开发中。总而言之,英雄联盟手游是便捷版的LOL。A计划A计划是拳头公司经过数年努力开发而成的一款“多角色战术射击类游戏”,游戏结合了LOL元素和传统FPS游戏的玩法,将英雄联盟中的英雄特点和创新玩法带入射击战场,在这里玩家可以操控英雄使用技能也可以成为枪手。比如有突进的刺客技能,有救援的恢复技能,有坚实的防守技能等,我个人觉得有点《守望先锋》的意思。除此之外,拳头官方还透露,A计划将首先解决传统FPS的一些问题,比如外挂以、低延迟以及探头优势。LORLOR是由拳头公司开发的卡牌类游戏,该游戏也是结合了英雄联盟以及卡牌类游戏的玩法,将用不同的形式展现LOL的魅力。游戏首选的24张卡牌来源于LOL里对应的各位英雄,他们目前来自于艾欧尼亚(钢铁与风暴)、诺克萨斯(急速与进攻)、德玛西亚(力量与支援)、弗雷尔卓德(冰封与坚韧)、暗影岛(死亡与牺牲)以及皮尔特沃夫和祖安(机械加工和混乱),每个地区都拥有它独特的优势,玩家可以通过搭配卡牌阵营开创不同的玩法。在LOR游戏中,玩家选择不同分区的卡牌开始战斗,分为防守方和进攻方轮换,玩家通过升级自身的卡牌以及搭配不同的英雄阵营来扩大赢面。与此同时,还有场外的法术技能可以使用,玩家通过不同的策略可以达到不同的效果及收获,总之LOR在传统卡牌游戏上取其精华,并结合LOL英雄自身的技能特点,大大提高了游戏的可玩性。目前LOR还在开发当中,不过可以在其官网进行预约,有望在2020年年初发布。与此同时,LOR目前仅支持英语,韩语,日语,法语,意大利语,德语和西班牙语,会有PC端和移动端两种形式(和LOL手游一样可以跨平台玩)。拳头全面布局 LOL只是开始从这三款游戏来看,拳头公司是想依靠LOL的粉丝基础来尝试不同游戏的开发,其实每款游戏在几年前就已经在研发了,这次借助十周年来透露消息也是趁热打铁。这不得不让我怀疑,拳头手里还握着英雄联盟版的RPG游戏,毕竟LOL的故事背景很适合大型角色扮演类游戏。交纵穿插的故事线、神秘而充满魅力的符文之地、感人肺腑的爱情故事、凄凉悲怆的英雄历程......所以我觉得拳头的目的是打造LOL帝国,收揽不同游戏类型爱好的玩家,总体可分为移动和端游,让玩家们无论是在工作学习还是休闲娱乐都能随时随地感受LOL帝国的魅力。跨平台的开通更是帝国建造的加速动力,当然了这些都是我的猜测,我想表达的主要意思就是拳头的目标绝对不止是三款新游,这三款新游只是拳头再创辉煌的开始,而根据目前游戏市场的形式来看,英雄联盟手游应该是下一匹黑马。原因有以下几点:近几年手游市场趋于成熟并且还在高速发展,加上腾讯庞大的用户基础,在市场和推广方面,英雄联盟手游将一帆风顺。LOL的名气和玩家粉丝数是王者荣耀和PUBG不能相比的,这又为英雄联盟手游解决了客户这个大问题,说白了拳头官方挂名的正版LOL手游不愁卖。客户、市场、推广都有了,剩下我觉得比较重要的就是口碑,LOL能屡获年度最佳游戏,能十年不朽,靠的就是拳头公司努力创造的口碑,所以LOL手游神装了。而另外两款游戏我觉得相比LOL手游会有更多阻力,比如A计划之前已经有守望先锋了,虽然二者在角色等元素上不同,但多人合作类战术射击游戏确实打起来很累,另外从预告片中的画质来看,A计划并不算是出色的。喜欢射击竞技的应该更青睐于CSGO这类传统FPS游戏,另外这类游戏受众面不是很广,比如我喜欢玩但我的朋友不一定喜欢玩,那么传播性就较差,不像LOL手游几乎大家都能接受,就算不喜欢无聊的时候也可以玩两把。而英雄联盟卡牌在没有正式接触前,我并不能保证它是否如官方所说的那么与众不同、那么所向披靡,毕竟前面也有炉石传说。另外,像我这种工作之余玩下游戏的,看到宣传片中的卡牌、阵营、策略巴拉巴拉的,就觉得费脑子....哈哈哈哈哈嗝。以上就是我对这三款新游的介绍和看法,不知道大家觉得这三款拳头新游哪款能一马当先呢?另外,大家觉得拳头是在打造LOL帝国吗?不知道大家有没有关注最近王者荣耀体验服的消息,最近体验服将会有大事发生,昨天王者荣耀官方发布了一条宣传视频,从视频中我们可以看到一个全新玩法。而这个新玩法也非常有意思,名字被命名位“万象天工”,据说将在近期开测,而在今天官方终于公布了新模式的具体玩法,从介绍来看,这将是是一款为游戏开发爱好者提供的游戏开发编辑器!值得注意的是“天工”编辑器目前主要提供了“英雄设计”、“场景搭建”、“剧情编写”、“关卡创造”四大功能,开发者可利用“天工”创造属于自己的玩法。那么新玩法“万象天工”到底是什么?下面三张就来给大家讲一讲! 从官方的消息来看,新玩法“万象天工”将会在8月上线体验服,届时游戏内将上架“万象天工”玩法入口。值得注意的是该玩法并不会占用手机内存,需要玩家自行下载。新玩法一共包括两个大内容,分别是:新模式和编辑器,新模式则有王者模拟战(俗称“自走棋”),值得注意的是娱乐模式中的所有模式都会移到万象天工中。而且更新后,玩家可以根据自己的爱好,下载具体的模式,也就是说到时候王者荣耀的安装包将会比现在更小,所以本题所说的内存突破6G的问题,根本不需要担心! 首先来说一说编辑器,这个是一个打会玩家想象的东西,可以让玩家自由编辑对战内容(即英雄、剧情、地图、关卡),然后系统会根据玩家的设计生成独特的模式!值得注意的是,只要你设计的够好,还会被官方采取!而模拟战大家就很熟悉了,它其实就是王者版自走棋,比起端游的自走棋,王者荣耀的自走棋玩法会更简单,可以一键阵型、快捷装备等等。目前来看同局中最多应该是8个玩家对战,这里英雄还可以合成,三个相同英雄合成更高星级英雄。(1星*3=2星)万象天工预计将会在8月中旬开测,而王者模拟战预计会在9月底上线正式服! 本期评论区话题:对于“万象天工”你有什么想说的?在评论区给出你的答案!我想老玩家都有一个感受,那就是现在的王者荣耀和之前有着很大区别,虽然说游戏越来越不平衡,但是官方也在不断努力,尽管努力的结果不太乐观,可还是吸引了一批又一批玩家的回归与加入,特别是推出新玩法之后,更是让不少用户感到新奇。大家应该还都记得,在无数个赛季之前,天美就承诺将推出万象天工玩法,用户可以自己设计游戏规则,但是一直到了今天,这个模式也没有上线,具体原因我们还不了解,可就在近期官方宣布,他们已经开发出了一个新的万象天工玩法,在这个新模式中,玩家可以利用英雄酣畅淋漓的作战,同时也能体验到精彩剧情,了解每个英雄背后的故事,在游戏体验上,也会有着高自由度,并且还会有特殊的援护技能。现在官方正在招募一些测试者,如果测试顺利的话,估计很快就能上线体验服,对于这个模式,玩家们也是众说纷纭,毕竟这是一种娱乐模式,从现在游戏的状态来看,此种模式尽管前期会具有超高的热度,但是后续应该和王者模拟战的下场一样,只不过是昙花一现,不会具备持续热度。不过我认为,这个模式还不一定如此悲观,从目前玩家的情绪来看,对这种MOBA类游戏已经出现了审美疲劳,这个万象天工玩法应该类似于RPG游戏,这会为游戏提供更丰富的玩法,只要剧情做的引人入胜,各方面相对平衡,应该也会受到不少人的追捧,但是,这需要官方持续不断的去维护、去优化,否则肯定也会像其它模式一样转瞬即逝,这应该也是所有人担心的一点,并且从官方目前的状态来看,想做到这一点还是比较难的,小伙伴们,你们认为呢?《英雄之城2》之所以能够在众多SLG手游中脱颖而出,不仅仅在于它精致的画面制作,更在于它多样化的玩法。在游戏创造的将近6万平米的沙盒世界中,玩家可以体验到各种各样的游戏玩法,其中比较经典的几类有新大陆玩法,挑战玩法,周六名城战,城市宣战,竞技场玩法,世界宝藏,日常政务等等,随着玩家的等级提升,将主城建设得更加完整,这些玩法就会一步步解锁。在《英雄之城2》更新的过程中,也在不断地推出新玩法来,最近上线的"文明古国"版本也不例外,这次的新版本出现了两大新玩法,分别是总督任命和个人建筑的玩法,实际上这两大新玩法和福利息息相关,尤其是总督任命的玩法。玩家可以为自己占领的名城分配总督,也可以被任命为总督。总督一职就是一人之下万人之上,享受着这等福利待遇,岂不爽哉?不过总督的数量是存在上限的,城主需要发挥管理的指挥,如果有玩家想要争取这一职位,也得竭尽脑汁。除了福利性质的玩法之外,还有纯福利上线。在《英雄之城2》新版本中,每次文明远征都会带来一次文明远征目标任务和专属商店,专属商店中的物品可以用攻城积分来兑换,专属任务和专属商店能够解锁限定的英雄和兵种,当然还有一些其他的稀有资源。这个福利的推出,意味着每个玩家都可以通过该行为获得一定的基础实力,实现快速成长和扩张领土。积分兑换玩法的上线对玩家也有一定的激励作用,弱者可以把握机会迅速发育,而强者借此稳扎稳打,尽量获取更多的高品质英雄和稀有材料。《王者荣耀》在体验服正式引进了全新游戏模式--王者模拟战,其实个人觉得这个模式的名字,明显就没起好。新模式就根据最近很火的《英雄联盟》云顶之弈,以及《刀塔》的自走棋模式开发而来。但是策划又不想让新玩法的名字带有“自走棋”的相关字样,所以才起名《王者模拟战》,让玩家淡化这个玩法是借鉴知名厂商而来!手游版的自走棋,目前还没几个成型的,《王者模拟战》的适时推出,肯定是要侵蚀这个市场的大部份份额的,新玩法是一款回合策略竞技类游戏,对手机配置有一定的要求,对于配置低的手机可能要面临淘汰了。策划给这个游戏模式增加排位机制,玩家依然是可以从白银逐步走向王者,跟排位赛和巅峰赛有同样的竞赛意义,和之前推出的抢锟大作战和王者快跑这些休闲玩法完全不一样了。另外像边境突围、日之塔这些玩法在推出后的短时间内没落,很大一部分的原因就是这些玩法除了开始有一些游戏道具的奖励之外,就没什么能让玩家提足兴趣去玩它了,而王者模拟战的推出增加排位的机制,让参与其中的玩家群体能够决出个胜负,有排行榜的地方就能充满硝烟,激发玩家的追求欲。也许5V5的排位赛,需要召唤师更高的操作手速才能获得更高的排位,但是模拟战却不同,它是一个回合制策略型游戏,特别适合老年手残玩家,以后上榜又多了一个选择。从游戏的宣传文案来看,这个模式一局耗时半个小时,可能对于一个即时战斗手游来说,有点耗时,《王者荣耀》之所以吸引人的一个原因就是快消,平时的碎片时间就可以打上一把,但是一旦耗时过长会劝退一大部分的玩家。另外游戏的机制也比较复杂,需要考虑自己的出兵,合成路径,排兵布阵的各种技巧,还要考虑英雄相生相克,英雄升级,装备合成,天赋选择和羁绊等细节,,难度堪比现在流行的《云顶之奕》,烧脑的游戏还会再劝退一部分玩家。王者模拟战是一款手游,相比云顶之奕需要在电脑端操作的话 有更多的便携性,现在几乎很少有玩家能够在电脑前安安静静玩游戏了,一般都是在外出空隙时间可以玩一会游戏,只个时候选择移动端的王者模拟战将是首选,所以个人认为走得更远的应该是模拟战,除非未来云顶之奕出手游版。亲们,对于这个《王者模拟战》的全新游戏模式的到来,肯定能改变以往新模式发布后不久就完全没有人气的颓势,但是能否改变玩家对《王者荣耀》的俗定看法呢?您有什么想法请在评论区一起讨论吧如果说国内有哪一款游戏,玩家黏度最高,毫无疑问便是网易旗下的大话西游、梦幻西游系列。其中大话西游最为比梦幻还老的游戏,至今还依然活跃在国内游戏圈,其开发的手游成为网易手中的摇钱树。为何大话一款如今看上去毫无亮点的游戏,在17年后依然能够有如此多的忠实玩家。甚至许多人将国内游戏玩家分为两类,一类是玩大话、梦幻的,一类是玩其他游戏的。大话西游的粉丝黏性有多高,许多玩家一直没有直观的印象。但自从手游上线后,才真的明白大话西游的玩家有多恐怖。大话西游手游一上线,便成为国内无数端游移植游戏中,寿命最大最为成功的游戏。许多端游移植的游戏,短时间火爆后,便开始沉寂。但只有大话依然活得很滋润。大玩家曾采访一个玩大话超过15年的老玩家,问他为何会玩大话手游?他给了一个非常特别的答案,保值!大话手游是如今手游中少有的依然可以保值的游戏。相比其他游戏花费1000元,不玩了钱便打了水漂,大话手游却总能回血。这有点像主机游戏玩家偏爱买实体游戏一样,即使不玩了,还能挽回一些金钱。大话西游手游不但在保值方面,一骑绝乘。而且在各项游戏活动上,也分外慷慨。许多玩家都能在偶然的游戏活动中,天降意外之财。这种意外的惊喜,可能成为大话玩家最大的乐趣。已经运营4年的大话西游手游,最近不但推出了新的职业,龙族。还偷学了王者荣耀的玩法,推出了一项新的玩法,龙族宝藏录。所谓的龙族宝藏录,其实便是王者荣耀中的战令一样。玩家只要每天玩玩游戏,做做任务提升宝藏录的等级,便可以解锁对应的丰富奖励。这些奖励不但包括许多限定的时装,还有各种特殊的召唤兽,技能书等游戏道具。这无疑对大话西游手游玩家来说,具有莫大的吸引力。这种玩法其实由来已久,早在dota便已经出现。最后逐渐开始在多个游戏中普及开来。这个玩法,不但可以增加游戏公司利润,还能保持玩家活跃度,让玩家更强的参与游戏。王者荣耀借鉴后,给腾讯带来了非常丰厚的利润。此次网易也将这个玩法带到了大话西游手游中。龙族宝藏录玩法的上线,对大话手游玩家来说,无疑是一个非常好的功能。毕竟只要玩玩游戏便可以得到各种强力道具,肯定是赚了。如果运气再好点,发笔横财就更好了。如果你询问一名热爱网游的玩家,当下什么游戏最火?他们的回答中,一定有一款游戏,名字叫做《英雄联盟》。英雄十年的征程提到英雄联盟,几乎喜欢玩网游的朋友都听说过,其中绝大部分玩家都玩过或现在还在坚持玩。这款由拳头公司在2009年发行的MOBA类竞技游戏,在过去十年里收获了全球数以亿计的忠实粉丝,凭借着不断完善和进步的电竞赛事,LOL被纳入2018年亚运会比赛项目;从最初只有十多名英雄到现在一百多名英雄,LOL在游戏内容上不断优化,在前不久也推出了“云顶之弈”新玩法......十年过去,这款游戏伴随着很多人的成长,也开创了拳头公司的征程之旅,拳头公司依靠LOL这款游戏收获了许多奖项和荣誉。从电竞方面的“最佳电竞赛事”到创作设计方面的“金卷轴奖”再到热度方面的“年度最佳游戏”;从中国的“金翎奖”到国外的“十年内最佳pc游戏之一”,LOL仍在不断创造自己的价值。三款新游开启新征程在LOL十周年之际,拳头官方也将推出三款新游戏,它们分别是英雄联盟手游(可预约)、A计划(FPS)和Legends of Runeterra(卡牌类)。下面让我们简单了解下这三款游戏,再对它们发表看法。英雄联盟手游英雄联盟手游顾名思义就是把LOL从PC搬到了移动设备,它保留了PC端的玩法和内容(比如大龙、野怪、英雄技能等),从腾讯的官方宣传片也能看出,这样做的目的就是让在生活中忙碌的英雄们,依旧可以体验召唤师峡谷的魅力。游戏整体节奏加快,内容简化但不失丰富性,每个英雄同样拥有它们的技能和大招,部分英雄技能也作出了调整,同时还有新的内容在不断开发中。总而言之,英雄联盟手游是便捷版的LOL。A计划A计划是拳头公司经过数年努力开发而成的一款“多角色战术射击类游戏”,游戏结合了LOL元素和传统FPS游戏的玩法,将英雄联盟中的英雄特点和创新玩法带入射击战场,在这里玩家可以操控英雄使用技能也可以成为枪手。比如有突进的刺客技能,有救援的恢复技能,有坚实的防守技能等,我个人觉得有点《守望先锋》的意思。除此之外,拳头官方还透露,A计划将首先解决传统FPS的一些问题,比如外挂以、低延迟以及探头优势。LORLOR是由拳头公司开发的卡牌类游戏,该游戏也是结合了英雄联盟以及卡牌类游戏的玩法,将用不同的形式展现LOL的魅力。游戏首选的24张卡牌来源于LOL里对应的各位英雄,他们目前来自于艾欧尼亚(钢铁与风暴)、诺克萨斯(急速与进攻)、德玛西亚(力量与支援)、弗雷尔卓德(冰封与坚韧)、暗影岛(死亡与牺牲)以及皮尔特沃夫和祖安(机械加工和混乱),每个地区都拥有它独特的优势,玩家可以通过搭配卡牌阵营开创不同的玩法。在LOR游戏中,玩家选择不同分区的卡牌开始战斗,分为防守方和进攻方轮换,玩家通过升级自身的卡牌以及搭配不同的英雄阵营来扩大赢面。与此同时,还有场外的法术技能可以使用,玩家通过不同的策略可以达到不同的效果及收获,总之LOR在传统卡牌游戏上取其精华,并结合LOL英雄自身的技能特点,大大提高了游戏的可玩性。目前LOR还在开发当中,不过可以在其官网进行预约,有望在2020年年初发布。与此同时,LOR目前仅支持英语,韩语,日语,法语,意大利语,德语和西班牙语,会有PC端和移动端两种形式(和LOL手游一样可以跨平台玩)。拳头全面布局 LOL只是开始从这三款游戏来看,拳头公司是想依靠LOL的粉丝基础来尝试不同游戏的开发,其实每款游戏在几年前就已经在研发了,这次借助十周年来透露消息也是趁热打铁。这不得不让我怀疑,拳头手里还握着英雄联盟版的RPG游戏,毕竟LOL的故事背景很适合大型角色扮演类游戏。交纵穿插的故事线、神秘而充满魅力的符文之地、感人肺腑的爱情故事、凄凉悲怆的英雄历程......所以我觉得拳头的目的是打造LOL帝国,收揽不同游戏类型爱好的玩家,总体可分为移动和端游,让玩家们无论是在工作学习还是休闲娱乐都能随时随地感受LOL帝国的魅力。跨平台的开通更是帝国建造的加速动力,当然了这些都是我的猜测,我想表达的主要意思就是拳头的目标绝对不止是三款新游,这三款新游只是拳头再创辉煌的开始,而根据目前游戏市场的形式来看,英雄联盟手游应该是下一匹黑马。原因有以下几点:近几年手游市场趋于成熟并且还在高速发展,加上腾讯庞大的用户基础,在市场和推广方面,英雄联盟手游将一帆风顺。LOL的名气和玩家粉丝数是王者荣耀和PUBG不能相比的,这又为英雄联盟手游解决了客户这个大问题,说白了拳头官方挂名的正版LOL手游不愁卖。客户、市场、推广都有了,剩下我觉得比较重要的就是口碑,LOL能屡获年度最佳游戏,能十年不朽,靠的就是拳头公司努力创造的口碑,所以LOL手游神装了。而另外两款游戏我觉得相比LOL手游会有更多阻力,比如A计划之前已经有守望先锋了,虽然二者在角色等元素上不同,但多人合作类战术射击游戏确实打起来很累,另外从预告片中的画质来看,A计划并不算是出色的。喜欢射击竞技的应该更青睐于CSGO这类传统FPS游戏,另外这类游戏受众面不是很广,比如我喜欢玩但我的朋友不一定喜欢玩,那么传播性就较差,不像LOL手游几乎大家都能接受,就算不喜欢无聊的时候也可以玩两把。而英雄联盟卡牌在没有正式接触前,我并不能保证它是否如官方所说的那么与众不同、那么所向披靡,毕竟前面也有炉石传说。另外,像我这种工作之余玩下游戏的,看到宣传片中的卡牌、阵营、策略巴拉巴拉的,就觉得费脑子....哈哈哈哈哈嗝。以上就是我对这三款新游的介绍和看法,不知道大家觉得这三款拳头新游哪款能一马当先呢?另外,大家觉得拳头是在打造LOL帝国吗?不知道大家有没有关注最近王者荣耀体验服的消息,最近体验服将会有大事发生,昨天王者荣耀官方发布了一条宣传视频,从视频中我们可以看到一个全新玩法。而这个新玩法也非常有意思,名字被命名位“万象天工”,据说将在近期开测,而在今天官方终于公布了新模式的具体玩法,从介绍来看,这将是是一款为游戏开发爱好者提供的游戏开发编辑器!值得注意的是“天工”编辑器目前主要提供了“英雄设计”、“场景搭建”、“剧情编写”、“关卡创造”四大功能,开发者可利用“天工”创造属于自己的玩法。那么新玩法“万象天工”到底是什么?下面三张就来给大家讲一讲! 从官方的消息来看,新玩法“万象天工”将会在8月上线体验服,届时游戏内将上架“万象天工”玩法入口。值得注意的是该玩法并不会占用手机内存,需要玩家自行下载。新玩法一共包括两个大内容,分别是:新模式和编辑器,新模式则有王者模拟战(俗称“自走棋”),值得注意的是娱乐模式中的所有模式都会移到万象天工中。而且更新后,玩家可以根据自己的爱好,下载具体的模式,也就是说到时候王者荣耀的安装包将会比现在更小,所以本题所说的内存突破6G的问题,根本不需要担心! 首先来说一说编辑器,这个是一个打会玩家想象的东西,可以让玩家自由编辑对战内容(即英雄、剧情、地图、关卡),然后系统会根据玩家的设计生成独特的模式!值得注意的是,只要你设计的够好,还会被官方采取!而模拟战大家就很熟悉了,它其实就是王者版自走棋,比起端游的自走棋,王者荣耀的自走棋玩法会更简单,可以一键阵型、快捷装备等等。目前来看同局中最多应该是8个玩家对战,这里英雄还可以合成,三个相同英雄合成更高星级英雄。(1星*3=2星)万象天工预计将会在8月中旬开测,而王者模拟战预计会在9月底上线正式服! 本期评论区话题:对于“万象天工”你有什么想说的?在评论区给出你的答案!我想老玩家都有一个感受,那就是现在的王者荣耀和之前有着很大区别,虽然说游戏越来越不平衡,但是官方也在不断努力,尽管努力的结果不太乐观,可还是吸引了一批又一批玩家的回归与加入,特别是推出新玩法之后,更是让不少用户感到新奇。大家应该还都记得,在无数个赛季之前,天美就承诺将推出万象天工玩法,用户可以自己设计游戏规则,但是一直到了今天,这个模式也没有上线,具体原因我们还不了解,可就在近期官方宣布,他们已经开发出了一个新的万象天工玩法,在这个新模式中,玩家可以利用英雄酣畅淋漓的作战,同时也能体验到精彩剧情,了解每个英雄背后的故事,在游戏体验上,也会有着高自由度,并且还会有特殊的援护技能。现在官方正在招募一些测试者,如果测试顺利的话,估计很快就能上线体验服,对于这个模式,玩家们也是众说纷纭,毕竟这是一种娱乐模式,从现在游戏的状态来看,此种模式尽管前期会具有超高的热度,但是后续应该和王者模拟战的下场一样,只不过是昙花一现,不会具备持续热度。不过我认为,这个模式还不一定如此悲观,从目前玩家的情绪来看,对这种MOBA类游戏已经出现了审美疲劳,这个万象天工玩法应该类似于RPG游戏,这会为游戏提供更丰富的玩法,只要剧情做的引人入胜,各方面相对平衡,应该也会受到不少人的追捧,但是,这需要官方持续不断的去维护、去优化,否则肯定也会像其它模式一样转瞬即逝,这应该也是所有人担心的一点,并且从官方目前的状态来看,想做到这一点还是比较难的,小伙伴们,你们认为呢?《英雄之城2》之所以能够在众多SLG手游中脱颖而出,不仅仅在于它精致的画面制作,更在于它多样化的玩法。在游戏创造的将近6万平米的沙盒世界中,玩家可以体验到各种各样的游戏玩法,其中比较经典的几类有新大陆玩法,挑战玩法,周六名城战,城市宣战,竞技场玩法,世界宝藏,日常政务等等,随着玩家的等级提升,将主城建设得更加完整,这些玩法就会一步步解锁。在《英雄之城2》更新的过程中,也在不断地推出新玩法来,最近上线的"文明古国"版本也不例外,这次的新版本出现了两大新玩法,分别是总督任命和个人建筑的玩法,实际上这两大新玩法和福利息息相关,尤其是总督任命的玩法。玩家可以为自己占领的名城分配总督,也可以被任命为总督。总督一职就是一人之下万人之上,享受着这等福利待遇,岂不爽哉?不过总督的数量是存在上限的,城主需要发挥管理的指挥,如果有玩家想要争取这一职位,也得竭尽脑汁。除了福利性质的玩法之外,还有纯福利上线。在《英雄之城2》新版本中,每次文明远征都会带来一次文明远征目标任务和专属商店,专属商店中的物品可以用攻城积分来兑换,专属任务和专属商店能够解锁限定的英雄和兵种,当然还有一些其他的稀有资源。这个福利的推出,意味着每个玩家都可以通过该行为获得一定的基础实力,实现快速成长和扩张领土。积分兑换玩法的上线对玩家也有一定的激励作用,弱者可以把握机会迅速发育,而强者借此稳扎稳打,尽量获取更多的高品质英雄和稀有材料。《猫和老鼠》介绍:猫鼠追逃,尽享互动乐趣。智勇较量,谁能胜利?猫和老鼠是由华纳兄弟互动娱乐正版授权, 网易游戏诚意打造的快乐互动手游。享受抓捕与逃脱的欢乐!看了这介绍以后,我觉得和《第五人格》怎么那么像!个人感觉,《第五人格》是给大人玩的,而《猫和老鼠》是给小孩玩的。
4,问道 142版本推出了什么新的玩法
玩家玩游戏的每个时段,都有几率出现“福神”、“财神”等神仙下凡来指点凡人,神仙们下界后会附到某一玩家的身上,被神仙附体后,玩家的某一能力和状态将会得到提升。不过,也可能会遇到比较差的神仙附体,使自身的能力下降。
“神仙附体”效果具体情况如下:1、增加经验 在附体时间内,如果在练功区、虚灵幻境练级,有一定几率获得10倍经验。2、增加攻击 物理攻击伤害、法术技能伤害,在最终伤害的基础上,增加10%。3、增加气血上限 气血上限,在当前气血上限的基础上,增加20%。4、增加法力上限 法力上限,在当前法力上限的基础上,增加20%。5、增加防御 防御,在当前防御的基础上,增加50%。6、增加速度 速度,在当前速度的基础上,增加玩家等级*6点。7、免死 在附体时间内,如果玩家死亡,玩家可以免任何死亡惩罚;并且出现在原地。最多生效1次。8、回复气血法力 在附体时间内,每次战斗结束时,玩家可以自动回复HP点气血和MP点法力。
5,猫和老鼠进不去怎么办
猫和老鼠进不去怎么办,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关猫和老鼠进不去怎么办最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~ 最近有不少玩家反映说猫和老鼠手游进不去,这是什么情况呢?经过小编一番打探,终于发现了原因所在,下面就分享给大家。 1、登陆不上去 解决方法:玩家们可能会在游戏中出现短暂的游戏登陆不上去的情况,这个时候玩家们需要退出游戏并且在手机后台清除游戏的缓存,然后再次登陆游戏,如此尝试多次,如果都是进不去的情况,请各位小伙伴们往下看吧! 2、服务器维护 解决方法:因为游戏短时间内涌入的玩家过量或者说是游戏在进行优化以便拥有更好的游戏环境或者是游戏推出了新玩法正在进行更新,导致了玩家们会在短时间内出现进不去的情况,这种情况需要玩家们耐心的等待服务器维护结束。一般是这种情况的话在维护结束后会有补偿给玩家的。 3、网络问题 解决方法:游戏需要全程联网以用来进行游戏,由于需要联网,因此一个流畅的网络环境就是一个前提。如果网络不通畅是会造成游戏进不去的。推荐在3G网和WIFI环境下进行游戏。 4、内存不足 解决方法:玩家们在进行游戏的时候需要考虑到自己的手机缓存!如果缓存不足的话是会导致游戏进不去或者进入游戏后出现卡顿现象的,建议玩家们在进行游戏之前清理自己的手机缓存即可。 5、客户端问题 解决方法:有的时候客户端的不稳定性也会造成游戏进不去的情况。出现这种情况玩家们推荐重新下载游戏,或者更换客户端进行游玩,推荐在诸如安锋网这类的手机服务型网站进行游戏。楼上答案让我很无语,他漏了一个:如果你是未成年人,晚上九点到次日七点半没法登录。
6,三国杀国战和三国杀神话再临珍藏版有什么不同三国杀国战和三国
国战是在三国杀基本玩法之上推出的一种新玩法,游戏方式和玩法照原来有些不同,并且在原游戏牌基础上新增了一些武将牌和游戏牌。两种都挺好玩的,如果你事先没玩过基本玩法还是建议你先买一套珍藏版。当然你也可以两套都买,呵呵。三国杀·神话再临珍藏版是去年yoka发行完最后一个神话再临系列的扩展包“山”包之后推出的珍藏版。 里面集合了以前发布的三国杀标准版+风火山林军争等5个扩展包,玩法就是现在大家熟知的主公忠臣内奸反贼这种国战是在三国杀基本玩法之上推出的一种新玩法,游戏方式和玩法照原来有些不同,并且在原游戏牌基础上新增了一些武将牌和游戏牌。两种都挺好玩的,如果你事先没玩过基本玩法还是建议你先买一套珍藏版。当然你也可以两套都买,呵呵。如果对教程熟悉的话,买国战三国杀·神话再临珍藏版是去年yoka发行完最后一个神话再临系列的扩展包“山”包之后推出的珍藏版。 里面集合了以前发布的三国杀标准版+风火山林军争等5个扩展包,玩法就是现在大家熟知的主公忠臣内奸反贼这种。三国杀·国战是今年夏天刚推出的新模式,玩法和以前的身份局不一样,是“势力(国家)”之间的PK,采用双将+暗将的模式,并且对卡牌模版进行了重铸,部分武将插画更新,新添加了一些只在国战里用的武将、锦囊牌和“野心家”身份。(说简单点,就是“国战”和“神话再临”是两个独立的三国杀游戏版本,你可以2个都珍藏)这两个不一样,我反正是都买了,国战是新出的玩法,有部分武将是新出的,而且对部分武将的技能进行了修改。神话再临珍藏版是标准版加风林火山的军争包,在网上买还送一将成名11和12的。建议都买比较好,两个不冲突。
7,穿越火线新版本有哪些玩法以及新道具
新道具有:雷蛇冲锋枪,黄金ak步枪,黄金xm8步枪,黄金desert-eagle手枪,an94步枪第二次公测是火线的周年巨献,也是新版本的开启,全新的LOADING界面让你突破传统,其主要体现在进入界面后就想马上投入战斗,让游戏未开始前玩家就心潮澎湃;全新的地图配合着更令人刺激和紧张而惊呼的是生化模式,生化幽灵要将人类消灭殆尽,而英雄的佣兵战士以机智的战术和英勇的枪法消灭敌人。这种模式所配地图与幽灵模式一样都采用专用地图,背景更加紧张刺激,地图中有可能随时出现的生化幽灵,让你真正的毛骨悚然。全新版本将在4月10日全新开启,让你真正融入更加多元化的枪战世界。玩法一般都一样的~
住要看自己的技术怎么样~·
新道具嘛!~都是要花钱钱的!~~CF里面QB买的道具也就大炮变态点!~·打到身上什么位置都死
别的没什么区别!~
个人建议M4适合新手!~为了创造更加强大的幽灵,研究小组在研究所里夜以继日地进行着封闭性测试。经过了数十个昼夜的奋战,研究员们的努力终于有了成果。就在这天,他们终于创造出了在战场上所向披靡的“生化幽灵”!然而,他们没有意识到就在他们倍感兴奋的时候,灾难已经悄然降临……”这就是国内枪战王者领军作品《穿越火线》(简称CF)即将开启的“生化模式”的游戏背景开端;创意起源于国内外众多精彩的科幻影视作品的“生化模式”,立志于在互联网的世界中打造“异形大战铁血战士 ”的盛景,让玩家不仅在好莱坞名导作品中感受生化异形带来的感官刺激,更能在这个网游虚幻的世界中亲身体会变异幽灵所带来的那种紧张与压迫。正如许多有着多年射击类网游经验的玩家所表示的,成功地将“生化模式”引入到FPS网游当中来,是很多玩家长久以来的夙愿。
在3月初刚刚落幕的CF“冠军杯”全国总决赛上,运营方正式宣布了这一个令千万CF玩家振奋的消息——CF即将发布“生化模式”!而就在今天,火线运营方进一步确认和宣布:将在2009年4月10日开启《穿越火线》周年巨献“生化公测”,并投入各项重大资源回馈新老玩家,以掀起国内生化幽灵的狂潮!
CF一直以来都不断推出新的游戏模式满足玩家的需求,让玩家长久保持新鲜畅快的游戏体验。而此次的“生化模式”,不仅秉承了这一为玩家打造更多精彩的理念,并经过广泛细致的市场调研后,计划对游戏的品质进行更进一步的提升,将好莱坞导演的力作和思想搬上玩家喜爱的游戏平台,让每一个喜爱枪战游戏的玩家更进一步了解CF的独特魅力。
而作为独创设计经典“幽灵模式”的CF研发团队,在设计全新的“生化模式”时,又会有着怎样非同一般的特色呢?“生化”这一名称,一般都认为是受到特殊物质感染后,变成没有自主思维,冷血的“行尸走肉”,而这些"行尸走肉"会进一步感染他人。
然而,即将登场的CF“生化模式”,却让所有玩家惊喜的发现有着完全不同的观感和体验。
从资料图片中可以看到,CF“生化模式”当中的“生化幽灵”,其外型颠覆了传统印象中大家对“生化”的理解,更仔细的观察,不难发现,这更像是科幻影视巨作中的异形生物。
从最初的一个母体,到被感染者体内滋生出的更多寄生体,直到将自己周围环境当中所有的生命体都感染为自己的同类,这就是电影中“生化异形”的行为特征,然而这一特征,却恰恰是“生化模式”当中,以感染人类为游戏目标的“生化幽灵”们所要做的!
以“异型”来诠释生化感染这一主题,的确够特别!
熟知CF的朋友也一定知道,CF当中的每种模式,都有属于自己的专有地图,例如荣登CF冠军杯与百城联赛赛场的爆破模式专用——“黑色城镇 ”;每日上演“幽灵”大战的“地下研究所”,以及09年新款的歼灭专图“阿拉斯加”等等……在新的“生化模式”中,同样将出现两款崭新的专用游戏地图
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