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帝国时代和魔兽争霸属于什么游戏,求一款就像是魔兽争霸和帝国时代的结合的游戏

作者:本站作者

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1,求一款就像是魔兽争霸和帝国时代的结合的游戏

不科学结合作帝国+魔兽
古代的话。。。如果是即时制。。。想到个赛尔特之王,有点冷门的游戏。国家的崛起、地球帝国,这两个个是可以从古代发展到现代。还有要塞,非常经典的建设战斗游戏。如果是回合制的话,三国志系列、信长之野望系列(虽然信野11是全面战争类型)如果是全面战争类,罗马全面战争;中世纪1、2全面战争;幕府将军1、2全面战争。如果要点奇幻色彩的话,英雄无敌、国王的恩赐。顺便说一句,4l说的霸王主角是个无恶不作的魔王,不是英雄。。。
什么玩意....难道是全面战争!

求一款就像是魔兽争霸和帝国时代的结合的游戏

2,求帝国时代魔兽争霸星际争霸红色警戒这四个游戏的区别和特色

星际争霸是魔兽争霸的前身,但现在玩魔兽争霸的人显然更多,不过星际争霸也有一批忠实玩家。红色警戒是早期的即时战略游戏,但现在仍有不少忠实玩家,但是相对娱乐目的为主,而比赛性质较少。帝国时代个人感觉太耗时间,适合有兴趣的玩家去玩。就普及度和游戏度来讲,目前还是魔兽更占优势,包括建造,3c,dota,三国无双等多种地图,而且均有网上对战模式,可以下载浩方,vs等平台,登上去看看就知道差在哪了。

求帝国时代魔兽争霸星际争霸红色警戒这四个游戏的区别和特色

3,原始时代帝国时代红色警戒魔兽争霸星际争霸

这个问题真心很难回答。原始时代说实话没玩过,不做评论《帝国时代》,微软旗下的经典,目前官方共出了三代共计七个篇章(帝国时代1、帝国时代1:罗马复兴、帝国时代2、帝国时代2:征服者、帝国时代3、帝国时代3:酋长、帝国时代3:亚洲王朝),十数个文明各有特色,兵种之间的相克也比较平衡。一场游戏时间相对比较长。《红色警戒》,源出西木旗下经典系列《命令与征服》,相较于其他的几款策略性相对较低。目前最新版为3代,但玩家中最喜欢的还是2代。《魔兽争霸》与《星际争霸》同出暴雪旗下,操作系统相似,区别仅在于《魔兽》有英雄和道具,而《星际》更侧重于普通士兵。这几款游戏不存在哪个好,哪个不好的说法。如果您是初次接触的话推荐从红色警戒开始,毕竟相对简单些

原始时代帝国时代红色警戒魔兽争霸星际争霸

4,魔兽争霸是什么样的游戏

是聪明和刻苦人的游戏,苯人只能娱乐,不刻苦的人永远是菜鸟, 第1他是暴雪公司的一个超世界级大作,把人们的智慧运用到了及至,2现在在世界上有几百万人{具体数字忘了}在玩这游戏,3他是一个竞技性的游戏在世界有很多的联赛而且也属于体育项目,4即使战略和红色警界帝国时代有一样,但也有实质性的差别,5字打的我手累你去玩玩自己感受吧 来证明你是个聪明和刻苦的人。。。
其实这类游戏统称即时战略游戏。斗志斗技术的游戏
策略游戏
和星际差不多的 比星际有意思
有点像红警 即时战略游戏
大型的以PRG在线对战游戏

5,魔兽争霸是什么游戏

是由暴雪公司研制的电脑单机游戏,也可以网络对战,现在有多了种RPG的游戏模式,还不错,建议您自己去体验下就知道那是什么游戏了。 其英文名为Warcraft 顺便给你几个相关的网址: 魔兽相关下载:http://finw.cn/search_ae.asp?input=%C4%A7%CA%DE 魔兽争霸下载:http://down.52pk.com/sort/39_1.htm 魔兽争霸新手网 魔兽e族:http://war15.cn/ 魔兽争霸RPG地图下载: http://war3.uuu9.com/
单机竞技游戏.
是一种需要操作战术配合兵种搭配的 好玩的单机游戏
魔兽争霸是竞技游戏 我也在玩 `我可以教你玩 给我分
有钱人就是不一样呐~!!

6,魔兽争霸属于那种类型游戏

《魔兽争霸》是角色扮演、即时战略类游戏。1、角色扮演角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统,在《魔兽争霸》中,除了PVP模式,还有PVE模式,在PVE模式中,玩家操控只有英雄角色一个,感受体验游戏中的剧情。2、即时战略即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作,就像《魔兽争霸》中,英雄带领士兵一样。扩展资料:“即时战略”形态起源发展——即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》(Dune II: The Building of a Dynasty)阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等。1994年,Blizzard Entertainment推出了《魔兽争霸》(Warcraft: Orcs & Humans),该作品大体上只能算是《沙丘魔堡II》的中古世纪仿作。真正获得成功的,是其1995年的续作《魔兽争霸II》1995年,Westwood Studios的《命令与征服》(Command & Conquer)是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,与《命令与征服:红色警戒》(Command and Conquer: Red Alert)一道,成为了最受欢迎的早期竞技游戏。1998年,Blizzard Entertainment推出了《星际争霸》(StarCraft)。《星际争霸》成为了最受欢迎的即时战略游戏之一。的排位赛推动了即时战略游戏的多人竞技。在韩国仍然举办《星际争霸》的职业竞赛。
不是类似!!!war3 开创了RTS,即时战略游戏的先河!!!红警并没有它的知名度,dota是设计师后来开发的地图,lol只是追风的产物,魔兽争霸的系列是早在90年代便已发行,论辈分它是最早,论风靡程度冰封王座的资料片之后,它是最广,而唯一为世人诟病的是,知名公司暴雪著名的续作跳票也是游戏界的奇葩记录。
都有相关类似,一是和红警一样需要建造基地,小兵等建筑物;二是和lol一样,可以人机对战,或者玩家对战。确切来说就是建造类的对战游戏。详情请看http://baike.baidu.com/view/2612.htm
魔兽争霸有很多种地图,其中由建造的,就是造房子,出兵,两边对打。还有dota,lol就是仿照dota的游戏模式。还有塔防,rpg,之类的很多种,甚至我还玩过一个地图,是仿照雷电的
魔兽争霸3冰封王座,局域网对战即时战略游戏,也可以单机,跟红警不同的就是有英雄的存在,往往可以靠英雄扭转局势。什么DOTA,LOL都是之后衍生出来的控制单个英雄的游戏。当年《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了很多人参与到竞技游戏之中,但是现在很少有新人会去研究了这游戏了,都去玩简单操作单个英雄的游戏去了,本人习惯了休闲时候打一局冰封王座~回味下~呵呵
即时战略

7,求一个2000年左右的单机游戏名是类似于帝国时代和魔兽争霸的即时

你去老游戏吧里提问吧,高手多
魔兽争霸3之冰封王座
七个王国2
八国争雄
秘籍里,快速建造只有一条,就是 process_cq <settlement> 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 这个了,不过这个城市名需要英文的。。。 其他的快速建造就得改文件了 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开data文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就ok了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开data文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就ok了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开data文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就ok了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开data文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就ok了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \rome - total war目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: disable_arrow_markers:true(默认是false) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了 这个比较全了,第二条就是城市快速建造了

8,魔兽争霸跟帝国时代哪个技术含量高复杂

首先你可以发现,帝国时代是和星际争霸较类似,那就是需要较好的大局观以及无极限的操作。题目问:帝国时代与魔兽争霸技术含量不可比,因为游戏不是同类型,操作帝国时代要求高。追加提问:帝国时代:作为对战个人认为国家的崛起及其资料片更为适合。优点持续发展性强,发展路线多,不确定因素多使得游戏更有乐趣(地形,宝物等)魔兽争霸:因为已经在竞技游戏领域辉煌数年,所以魔兽争霸这款策略类游戏的策略性已经极大的降低,基本战术已经定型,而支持魔兽到现在经久不衰的是他强大的地图编辑器,魔兽7成以上玩家是在玩RPG地图,BN上也是如此。还有画面问题,帝国时代画面看起来假一点是不假,但是这是为了使这款游戏作为一个标准全年龄游戏而制作的,魔兽争霸在内容评价上写的是血腥,暴力,杀谬等。最后对帝国时代为什么没有进入竞技游戏行列发表个人看法,首先说游戏类型,SC和AGE已经说了属于一类,而比赛游戏不能出现相重的情况,这两个游戏SC相对于AGE历史更久,并且版本少,而AGE虽然第一版很早,但是版本更新太快,不适宜选择为竞技游戏。其二帝国时代对于操作要求是策略类游戏最高的,而地图元素还非常多,上手度较低。等多种原因在一起才使得这款游戏与竞技无缘~
以下是 魔兽争霸 所有代码:无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限魔法: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 等级选择: motherland [种族] [等级] fast death(?): iocainepowder cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
当然是魔兽了,你那朋友不会玩吧?WAR3的平衡性是一流的,而且对战术意识操作的要求很高,并不是暴高级兵就能赢,主要考验的就是前期对抗,前期就靠那几个单位就把你压的死死的,你还怎么出高级兵,而且正是因为前期单位少才考验玩家的能力,所谓庞大的人海战术才是最没有技术含量的,看看魔兽玩家的数量以及职业化程度你就知道哪个更好了,往往是不会玩的人才敢说WAR3的技术含量低,真正了解WAR3的从来不敢说什么后期厉害兵多了就赢了之类的话
如果说复杂当然是帝国时代了,完全的经营模式,需要考虑的因素太多了,而魔兽则只要掌握好微操即可,但是游戏画面和对抗性则是魔兽一定占有优势的~~~~~
一个年轻人在实验室里通宵达旦地干上几个昼夜,他的老师家长通常会以嗔怪的语气数落道“你这样辛苦,别把身体熬坏了”。但实际上内心里还是喜滋滋的,因为他们觉得这个年轻人很有事业心,很有正事! 但是如果一个年轻人在电脑前通宵达旦地玩上几个昼夜的游戏,其家长得知后往往愤怒异常,他们看着眼前的败家子,两眼冒火,“老子拼死拼活地养家糊口,你却没心没肺地打游戏”。很显然,在一般人的眼光里,沉湎于游戏是玩物丧志、没有正事的表现。(当然且不论打游戏是否好,最起码长时间地沉湎于其中这就是不对的。)不过,事情现在有了变化。因为打游戏居然也有可能成为一件正事。因为,电子竞技正在形成一门产业,许多年轻人居然还以打电子游戏为生。国内似乎仅仅是刚开始,很多发达国家,电子竞技高手往往拿着高薪打游戏!也就是说,打电子游戏已经成为一种职业了!这种情况也很正常,人们吃饱了喝足了,往往就有新的需求产生。社会生活水平越高,生产力越发达,闲暇时间越多,人们的娱乐需求就越旺盛!很多人一方面自己愿意打游戏,另一方面还很愿意观摩高手打游戏。(这种情况有点类似麻将:打麻将时四个人在打,周边一圈还有一干人等在观摩,而且交头接耳、窃窃私语,对各人牌技做出点评)。从商品的角度来说,打游戏与打铁炼钢还真没什么本质区别,同样是满足社会需求,同样是凝结了人类的劳动价值。不过,这不是我想要说的,我想要说的是,打游戏其实是一种很好的锻炼智力手段!很多游戏如《帝国时代》、《星际争霸》等,游戏中包含的技术含量非常高,以帝国时代为例,如战前的物资准备,作战方案的敲定,战斗中多兵种的配置,阵型的展开,生产与战争的兼顾等等!可以说,智力不达到一定程度,你还真玩不转这种游戏。换句话说,这样的游戏对于一个人的智力提出了非常高的挑战。对于条理性以及想象力,都有非常好的促进作用!而且这些游戏相对于数学物理来说,与实际生活工作更为接近。我可以不夸张地说,数学物理所要求的逻辑性,是打游戏培养不出来的;而打游戏所培养的素质能力,也是填鸭式课堂中的数学物理培养不出来的。从这个角度来说,打游戏与正式的课程内容在智力培养上是互补的!而且打游戏另外一个好处是,打游戏时人的热情高涨,在这种很好的精神状态下,人的智力会处于很高的水平,而且智力更易得到良好的发展。当然,我也得程式化地说上两句:打游戏时间不能过长,不能耽误正常的工作学习。而且有些游戏非常不好,如现在很多网络游戏,靠简单地累计积分,而累计积分主要是靠重复性的砍杀来累计。这样的游戏技术含量极低,而且浪费钱财,浪费生命。坚决应该避免!总而言之,对待打游戏,大可不必视其为洪水猛兽。技术含量高的游戏不仅对枯燥的学习是个良好的补充,而且可以对智力有非常好的锻炼作用。帝国时代3酋长好玩,它比帝国时代3探索时代好玩些. http://games.sina.com.cn/j/c/2005-05-13/2189.shtml网友总体评价: 总分:75分(共有10872位网友打分) 画面 81分 音效 77分 游戏性 79分 操作 75分 价格 68分 难度 72分 这是网友的评价
对资源的采集和合理分配该是每个战略类游戏都有的,而“兵贵神速”就是“技术含量超高”了么?魔兽出兵少才恰恰需要操作啊,而且还有英雄,对操作的要求就更高了,所谓的“庞大”,打起来就是人海战术,那有什么技术含量可言!战略类游戏其实最重要的还是平衡,平衡了才有可玩性,暴雪出的几款游戏在世界上都拥有非常多的玩家,非常好的证明了这点。你去浩方看看魔兽的房间(还要除去玩魔兽RPG地图)多还是帝国的房间多就知道了。
文章TAG:帝国时代和魔兽争霸属于什么游戏  求一款就像是魔兽争霸和帝国时代的结合的游戏  帝国  帝国时代  时代  
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