枪火游侠激活码,炮炮王激活码游戏
作者:本站作者作为一个云玩家,知墨我看过的游戏比玩过的游戏要多得多。因为我发现,最好玩的游戏其实是“别人在玩的游戏”。要说在我“玩过”的有限的那么几款游戏中,有没有游戏可以让我产生“这是最好玩的游戏,无法超越”的感觉,倒是有那么一款游戏在我心中接近这个评价,可也只能算得上“好玩的游戏”,远没有达到“无法超越”的高度。
克虏伯公司的造炮水平如何?
没毛病,克虏伯的大炮是杠杠的,有句话叫:晋陶渊明独爱菊,李中堂独爱克虏伯,北洋军上下都爱的东西,那自然是差不了的。克虏伯公司能造出世界最优秀的、最夸张的火炮,这项技术到今天可能也不是随便哪个阿猫阿狗能仿制的。想起德国就让我们想起奥迪,老王告诉大家,奥迪4个圈,克虏伯三个圈,现在叫蒂森克虏伯,上面加个了盖盖,但三个圈跑不了。
就认三个圈,没错!曾经的克虏伯工厂可是鲁尔工业区的明星,他们来自于1587年埃森城的一个犹太人家族。世世代代打铁,这个家族的第七代人创造了赫赫有名的“克虏伯钢铁厂”,克虏伯家族由此成为了德国新兴的工业企业,只是这生意做的离血亏也没差多少了。14岁的少年阿尔弗雷德·克虏伯继任后,幸运的撞上了美国“钢铁大王”安德鲁·卡内基口中的“钢铁时代”,克虏伯公司在19的世纪后半叶中依靠输出大量的钢铁,参与到桥梁、铁路、房屋、机械制造中,赚取了巨额的资金。
美国能成就卡内基,德国同样成就了一个克虏伯。那个年代的大资本家都脱不开与军工业打交道,钢铁行业更是如此,克虏伯家族在战火纷飞的19世纪后半叶到20世纪中叶,伴随着德国的统一和崛起,建立了一个世界领先的钢铁帝国,同时也是军工帝国。通过对后膛火炮的研发革命,克虏伯铸造了一个军火时代。普法战争中,克虏伯的C64和C73炮压制了法军的4磅炮和12磅炮,决定胜负的“沃斯会战”中,普军聚集了500门克虏伯炮,一举将色当的法军轰杀至渣。
克虏伯的后装钢炮打开了新时代。普鲁士统一德意志的脚步伴随着克虏伯隆隆的炮响,克虏伯的军火工业也一路水涨船高,俾斯麦的“铁血”有一半是这些大炮在支撑着。不过除了普法战争中逞凶外,克虏伯大炮还有个我们熟知的买主——李中堂。我大清自开洋务,师夷长技以制之,李中堂进口了不少的国外武器,但最念念不忘的利器之一就是克虏伯大炮。
大清进口的那些克虏伯大炮正是老阿尔弗雷德·克虏伯期间生产的,光李中堂手里就给克虏伯贡献了6793门大炮的订单。俾斯麦时代的“克虏伯大炮”,口径280mm,长11.2米,重44吨,最大射速每分钟2发,最大仰角30度,有效射程19760米,3000米内可打穿65.8mm的钢板,这种巨炮在当年属于异常犀利的武器。
上图左二是段祺瑞与同学一起在试射280mm克虏伯大炮。在钢铁工业上的成就促使克虏伯的军火工业水涨船高,连“定远”和“镇远”两艘军舰都是克虏伯都与克虏伯离不开关系。“定远”装备了1880年式305mm主炮,这样的巨炮在当年完全就是无坚不摧的代名词。全舰装满了大大小小的各种克虏伯炮,没有绝强的造炮技术,克虏伯哪能揽瓷器活?我大清金陵机器局用国外机器自造的火炮,洋人雇员马格里监制,材料出了差错,在大沽试炮炸死炮兵,远不及克虏伯令李中堂省心。
1880年式305炮拥有72条膛线,身管长7625mm,炮管重31.5吨。采用了分装弹药的发射方式,发射药燃烧室长1406mm,发射药包72公斤,有效射程7800米,能达到500m/s的初速。292公斤的开花弹装有10公斤黑火药,实心弹重325公斤。厦门胡里山炮台的克虏伯大炮风雨中硬是撑了100多年,现在从外表看这门炮还是好好的,据说它在1937年的厦门保卫战中将日本的驱逐舰“箬竹号”拦腰炸沉,要不是炮弹不好配,它还能再打下去。
这门280巨炮是1893年从德国购置的,买了两台,花费白银8万两,因为过于沉重,还耗费了2万两/台的运费,10万两雪花银,一艘“定远”的造价也不过62万两。据说后世克虏伯公司想付出同等重量的黄金将巨炮买回去,没有成功。世界上原地不挪窝的克虏伯280mm巨炮只有这一门,我觉得很能代表克虏伯的造炮水平了吧。
上图是定远的75mm克虏伯炮,再小一点的就是哈奇开斯的速射炮了,另外还有舰艏尾的150mm的舰炮。第一次世界大战时的克虏伯工厂每月能生产3000门大炮,但最能体现他们水准的还是各种巨炮,比如“大贝尔莎”炮。这种420mm的M-Gerat 14榴弹巨炮重43吨,长数十米,炮管能塞进一个活人,它能打出12.5公里的射程,具有75度仰角,发射820公斤的炮弹。
克虏伯生产了20多门这种“大贝尔莎”,不过它的“远射加农炮”型口径缩为320mm,造了8门。大贝尔莎被用来轰击坚固的要塞,比如比利时的列日要塞,德国人为了将它运到前线专门铺设了铁路和公路,还动用了36匹马来拖动它。为了确保人员安全,按照标准操作,人员在放炮时需要退到300米外的战壕中。“大贝尔莎”一炮就能炸出几十米的深坑,直接洞穿了比利时要塞的混凝土顶盖,将整个炮台化为渣土,他们的要塞炮面对以克虏伯女主人命名的巨炮毫无还手之力。
据说被“大贝尔莎”轰击的士兵会在不断等待下一发炮弹炸响的心理压力中发疯。另一个一战更出名的克虏伯大炮是“巴黎大炮”,这东西完全是那个年代的飞毛腿导弹,克虏伯公司设计出的这种火炮战术能力很差,但战略威慑力与技术实力却一点也不低。巴黎大炮重375吨,所以被安置在铁道上机动,发射时需要固定。光发射药就需要180公斤,能把炮弹射到130公里外。
它的口径只有210mm,炮管实际是线膛和滑膛拼接起来的,但就算放到今天也是火炮技术的极致。克虏伯的这些巨炮简直成为了德国的战争名片,以至于卓别林拍摄《大独裁者》时都借用了他们的形象,对军国主义进行无情的嘲讽。一战德国的战败对克虏伯是个巨大的打击,它们的工厂被协约国拆了,鲁尔工业区被划给了法国占领,甚至还爆发了工人起义(那年代克虏伯的工人权益其实是全世界最好的),凡尔赛条约将克虏伯的火炮产量卡到年产4门,他们不得不寻求制造钢铁零件、婴儿用品甚至假牙来生存。
所幸列强也不是铁板一块,德国人也没有被打服气,克虏伯最终还是随着条约的松动而活了过来。二战时的克虏伯已经达到了另一个高度,火炮只是它军工产业中的一个方面而已。克虏伯炮覆盖了德国军事火炮技术的方方面面。比如我们熟悉的“沙恩霍斯特”战巡,它的主炮采用的就是SK C/34型28厘米主炮,具体尺寸283mm的克虏伯炮,虽然在口径上小于英国战巡“胡德号”那样的15英寸380mm炮,但胜在射程超强,拥有40930米的射程,优于胡德的29729米。
且全炮重量超轻,胡德主炮重7032公斤,沙恩霍斯特的280炮仅2835公斤。末日的沙恩霍斯特与英国舰队打了另一场惨烈的“俾斯麦式”追逐战,近距离怼上约克公爵战列舰,挨了上百炮和17条鱼雷才沉。希特勒上台后,克虏伯公司仿佛找到了知音,以军火巨头的身份陪着元首一起疯,他们的“卡尔”、“多拉”、“古斯塔夫”巨炮构成了二战的一道风景线。
卡尔臼炮,口径600mm,全炮重124吨,炮弹重1.25吨,它虽然慢,却是一台能以10km/h移动的自行火炮,后期的540mm改型能打到10.4千米。一炮一栋楼。克虏伯二战最疯狂的事情就是制造了800mm的列车炮“古斯塔夫”(1号炮)和“多拉”(2号炮),它们能轰到47公里外,一颗普通炮弹就重4.81吨,如果发射混凝土破坏弹,则弹重7.1吨,射程被缩到38公里。
维持这门巨炮需要1700多个军事工程人员,指挥官军衔少将,每门炮造价700万帝国马克。克虏伯还为这门炮专门准备了112吨的龙门吊,“古斯塔夫”本来被计划用于对付马奇诺防线,但没有机会。后来它被拿去对付苏联的塞瓦斯托波尔要塞,接连对要塞的堡垒群进行了轰炸,7炮摧毁了莫洛托夫堡垒(Fort Molotov),9炮炸平了白崖(White Cliff),5炮平掉了西伯利亚堡垒(Fort Siberia),几天后又5炮抹去了马克西姆·高尔基堡垒(Fort Maxim Gorky l)。
在这些连续的轰炸中,它的膛线磨损严重,直到最后也没有修复。有记录射击48发,期间还发射了多少次不详,斯大林格勒战役也没赶上,最后的轰炸记录是华沙。而同胞“多拉”更悲剧,一炮未放就被扔了。坦克装甲方面克虏伯也是霸道无双的,如凶残的虎式坦克,它的威力有赖于那门源于Flak 18 L/56技术的88毫米KwK36L/56坦克炮。
虎王的88毫米Kwk43L/71主炮也出自Flak 41 L/71高炮,它们统统都是克虏伯公司的产品,二战杀伤力最大的坦克炮和反坦克炮几乎都出自克虏伯。克虏伯做的最后的疯狂是参与了“鼠式坦克”的研发,其实他们很早就在进行相关研究,设计出了一堆车型,如“猛犸”,但最后仍然败给了保时捷博士的设计。但V2号“鼠式”的炮塔和主副火炮仍然是克虏伯设计的,采用了128毫米 KwK44 L/55炮,也就是我们今天看到的鼠式模样。
什么游戏让你曾经在一怒之下删掉了?
到目前为止,被我一怒之下删掉的游戏有两个,一个是天天酷跑,一个是逆战,相信大家看了之后,肯定也会同情我。天天酷跑这个游戏是在朋友的熏染下才开始玩的,他们天天抱着手机玩这款游戏,所以想要和他们融入在一起,就一起玩了起来,持续玩了几个月,因为我平时比较喜欢积攒钻石,再最合算的时候使用,所以就一直积攒,具体数量忘了,但是肯定不少。
这个游戏中有免费抽奖的资格,超过了一定的次数就会花费钻石来继续,当时这个抽奖对于开始使用钻石的提醒做的根本不明显,所以我就一直点了下去,次数多了,就感觉不对劲,怎么可以免费抽这么多次?想了想,恍然大悟,马上查看钻石数量,发现只剩下了区区十几个。这可是我辛辛苦苦攒了几个月的钻石,就是由于提醒方式不明显,让我浪费了这么多,最可气的是,什么都没有抽到,当时就对这款游戏心灰意冷,一怒之下,把它卸载了。
逆战大家也都玩过这款游戏吧,是一款竞技类游戏,我也比较喜欢这款游戏,因为不必花费太多的金钱,自己勤学苦练就能玩的很出色,所以和几个小伙伴一起玩了两年,这期间确实也收获了不少的友情,每天的闲暇时间都会玩上几把。但天天玩pvp模式,肯定会比较厌烦,就开始接触pve模式,就是那种闯关类的,几个人合作通关,但这个模式对武器要求较高,是需要使用那些专门用来闯关的枪械才能顺利通关的,否则连入门的资格都没有,受不了诱惑,最终我花了199大洋买了一款散弹枪,就是飓风之锤。
但这个武器需要升级到飓风之龙才能在pve中更强势,当时是用了足足20天左右,才升级完成,那时候非常高兴,终于可以在游戏中受到关注了,不过好景不长,升级完不到15天的时间,这款枪在游戏中突然被削成渣一样,随后就上线了新的武器,飓风之龙从此变成废铜烂铁,这让我感到相当气愤,拿在手里还没有热乎哪,就废了,那就和游戏再见吧,直到现在,我都没有再碰过这款游戏。
小的时候谁玩过炮仗,也叫爆竹,都是怎么玩的啊?大家踊跃评论?
谢谢悟空的邀请!过去小的时候谁都玩过炮仗(爆竹,单独一只比炮仗大成十倍的叫“大贵声”)。怎么玩?各地可能根据风俗习惯玩法可能有所不同,我们广东粤西的玩法是,一般到了过年才玩得开心的,如在大年三十晚吃团圆饭前,大人一般都会站在家门口用一条竹子吊着一连长长的炮仗点燃起来就响彻云霄了,而一些比较富裕的家庭则会买一大捆(一百几十元一捆的炮仗盘)从屋顶一直吊落到地下来点燃,响的时间比较长,那个时候谁家燃放的炮仗多、响的时间长谁家就历害,谁家就最富裕。
所以,农村的过年就是特别的热闹,平时虽然吃得一般,生活也很勤俭,但到了过年就不一样了,特别是在燃放炮仗时谁也不认输,都会买一捆到两捆在过年的这时候凑个大热闹,也是一个祈福:一就是祈求来年丰调雨顺,一家人更加生活幸福;二是通过炮仗声辞旧岁、迎新运;三是振兴一下以示福声高照,这就是燃放炮仗在此时全家人都得到体现了。
在你玩过的游戏中,有哪一款游戏你玩过之后觉得“这是最好玩的游戏,无法超越”?
游戏如人生,不知几何!大家好,我是知墨君。作为一个云玩家,知墨我看过的游戏比玩过的游戏要多得多。一方面是因为我的"老爷机"笔记本不给力,另一方面是看直播可以快速了解游戏和学习玩法。要说在我“玩过”的有限的那么几款游戏中,有没有游戏可以让我产生“这是最好玩的游戏,无法超越”的感觉,倒是有那么一款游戏在我心中接近这个评价,可也只能算得上“好玩的游戏”,远没有达到“无法超越”的高度。
因为我发现,最好玩的游戏其实是“别人在玩的游戏”。不知道你们是不是有这种情况,看直播或者朋友玩某游戏的时候感觉好好玩,可到自己去玩的时候却感觉没有看上去那么好玩了!反正我经常有这样的感觉,所以我很喜欢看别人直播玩游戏,这种感觉比自己玩游戏还要爽一点!额,回到问题!我开始说的那个游戏可能很多人都知道但不一定玩过,它虽然有一点小名气却因为各种硬伤没有大火!它和C9是同一时间的产物,它是地地道道的韩国游戏,它最大的卖点是打击感而且其打击感做的相当不错,它经常被玩家和一款叫《洛奇》的游戏大作相混淆。
相信说到这里好多人就已经猜到了,没错它就是《洛奇英雄传》!这游戏主打画面和打击感,而且这两方面都做得非常不错。在画面方面,基调是写实,画面给人的感觉就是很明亮、很清楚。城镇地图是欧洲城堡风格,喜欢城堡的玩家应该会喜欢。而副本地图则是更加写实,废墟、神庙、原野、丛林等等,给人的感觉不像是进了副本而是欣赏风景一样。
个人认为这游戏的副本地图做的比城镇副本好太多,副本地图不仅面积大、环境美而且和会和玩家形成互动。像什么破坏建筑、拨开草丛、天气系统什么的统统都有,我不止一次在副本中迷路,就是因为地图太大而我又想到处看看。人物方面,可以进行小幅度的捏脸,因为我实在捏不好所以没有怎么研究,不过应该没有像《剑灵》那样大幅度的捏脸系统。
但是因为这游戏主打写实风,所以它的时装会很好看,而且各种风格的都有,当然最受欢迎的还是泳衣系列(自行百度)!简单说了画面,我们再来说说游戏的另一大亮点——打击感。打击感这东西因人而异,只有在游戏里体验过才能评价好不好。不过在我玩过的游戏中,《洛奇英雄传》的打击感可以排第一,没有之一!那种打到怪物的停滞感、被攻击到时屏幕的颤动都让我感受到那种“刀刀到肉”的打击感,尤其是在玩王木木这样的职业,那感觉简直不要太爽!不过我还是那句话,打击感因人而异,可能我感觉很爽,你感觉就很假了!最后,这游戏其实还有很多硬伤导致它不能大火,可这与本问题无关就不说了。