汉匈全面战争统一攻略,汉匈全面战争力魅流怎么玩
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1,汉匈全面战争力魅流怎么玩
力和魅,一个是单人武技技能点,一个是统兵技能点,这两个任意要发展都需要相对应的辅助点,如 力配敏,魅配智。既然想搞后期全面发展型的不能忘了那两个辅助属性点也要加的你好!把马术加到5其实就无所谓什么流了仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2,汉匈全面战争攻略
声望可以通过打仗。武术比赛。资助城市等得到 招兵在一些村庄里只能召农民 在其他几个国家的村庄能招兵 兵都是练出来的 什么村民农民的都要慢慢升级 还有士兵不用自己找 达到一定的官职就可在屯兵大营里领兵 领的兵的数量和质量跟官职大小有关 游戏最终目的。。。玩腻。。。。或者一统天下 原创希望采纳

3,骑马与砍杀汉匈全面战争攻略npc自己走了怎么找回
过一段时间,也就五六天以后,你在各大城市的酒馆中找{云游者},他们会告诉你你的npc在什么地方,经常吵架的NPC是需要带着他们多打仗,我300+天的档,到后来,基本就没有吵过架,也没有npc离队,祝你早日统一。
4,在不毁灭地球的前提下打一场第三次世界大战统一地球值吗
玩法?那么多种玩法,你想要知道哪一种??你是想跟着三兄弟一起扶持汉室呢?还是做一名黄巾叛军起义呢?要不跟曹操好像也不错??还是想玩单挑?玩法太多太多,根本没办法介绍完,众多的玩法这也是这个游戏的乐趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜欢到处招人,打起来就找武将单挑!!!然后平时就在家里种种田,给大家弄好粮食,弄好就继续拉人!感觉有点被我玩成收集游戏,而且好感系统有点坑,据说关羽张飞的好感没有弄好的话,这两人都会叛变....不说了,我要去给二弟弄酒了!!!告辞!!!玩法?那么多种玩法,你想要知道哪一种??你是想跟着三兄弟一起扶持汉室呢?还是做一名黄巾叛军起义呢?要不跟曹操好像也不错??还是想玩单挑?玩法太多太多,根本没办法介绍完,众多的玩法这也是这个游戏的乐趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜欢到处招人,打起来就找武将单挑!!!然后平时就在家里种种田,给大家弄好粮食,弄好就继续拉人!感觉有点被我玩成收集游戏,而且好感系统有点坑,据说关羽张飞的好感没有弄好的话,这两人都会叛变....不说了,我要去给二弟弄酒了!!!告辞!!!刘备在荆州最鼎盛的时候,应该是取得益州之后、湘水划界之前。如果曹操不插手的话,刘备与孙权全面开战,胜负难料,谁都没有取胜的把握。但这取决于孙权的战略决策,很可能孙权会主动放弃,刘备再次夺回南三郡。01,双方当时的军事态势据《三国志·先主传》记载:二十年,孙权以先主已得益州,使使报欲得荆州。先主言,"须得凉州,当以荆州相与。"权忿之,乃遣吕蒙袭夺长沙、零陵、桂阳三郡。先主引兵五万下公安,令关羽入益阳。建安二十年(215年),孙权得知刘备取得了益州,就派遣使者想要讨回荆州。刘备就说:“等我得到了凉州,那时候就把荆州还给你。”孙权一听就火啦,派遣吕蒙率兵夺取了长沙、零陵、桂阳三郡。刘备一看着急啦 ,带着五万精兵就来到了南郡公安,同时命令关羽进入益阳,准备与孙权开战。在这里,刘备的五万精兵肯定是从益州带过来的,但关羽镇守荆州究竟有多少兵力,不得而知。据《三国志·吴主传》记载:权大怒,乃遣吕蒙督鲜于丹、徐忠、孙规等兵二万取长沙、零陵、桂阳三郡;使鲁肃以万人屯巴丘以御关羽。权住陆口,为诸军节度。蒙到,二郡皆服,惟零陵太守郝普未下。会备到公安,使关羽将三万兵至益阳,权乃召蒙等使还助肃。孙权听到使者回来报告,说刘备不想归还荆州,一怒之下,就派遣吕蒙督领鲜于丹、徐忠、孙规等率兵二万夺取长沙、零陵、桂阳三郡,让鲁肃率领万人屯驻巴丘以抵御关羽。孙权自己驻扎在陆口,亲自调度诸路兵马。吕蒙大军一到,长沙、桂阳二郡就归服啦,只有零陵太守郝普拒不投降。此时,刘备率领五万大军就到了公安,命关羽带领三万兵马前出益阳。鉴于此,孙权急忙召吕蒙等回来协助鲁肃。吕蒙撤军之际,略施小计,顺手牵羊,把零陵给拿下,郝普投降,吕蒙撤军,尽得三郡将领、太守等兵马及官吏。从这里也看不出关羽这三万是原来驻守荆州的人马,还是刘备带来的兵力。一般理解为是关羽自有的兵力,因为关羽驻守荆州也需要这个规模的实力。也就是说,此时的刘备,有从益州带来的五万兵力,有关羽镇守荆州的三万兵力。赤壁之战以后,刘备占据了荆州的南郡、长沙、武陵、零陵、桂阳五郡,孙权只占据了江夏郡,还仅仅是江南部分,江北被曹操占据。不管是占也好,是借也好,除了曹操占据的部分,荆州绝大部分都在刘备手里,孙权只占据着江夏郡江南部分。赤壁之战,周瑜可是出了大力的,仅仅得到江夏这一点地盘,孙权自然是不肯罢休。不管孙刘联盟是否有言在先,孙权对荆州势在必得。此时,孙权拿下了长沙、零陵、桂阳三郡,一方面说明在这三郡之地,刘备并没有多少势力控制,而且已经归顺了孙权;另一方面说明,在荆州地面,刘备能够动用的也就是带来的五万及关羽三万兵力。当然,一旦双方开战,南三郡也可能会再次倒向刘备。因此,这部分兵力就不考虑在双方对战的筹码之中。在曹操不干预,南三郡不参与的情况下,双方开战的话,胜负如何呢?02战役的结局取决于孙权的战略决策据《吴主传》记载》:蒙使人诱普,普降,尽得三郡将守。因引军还,与孙皎、潘璋并鲁肃兵并进,拒羽于益阳。当时,吕蒙是孙吴的大都督,主管军事。他与孙皎、潘璋会同鲁肃一起抵达益阳,防御关羽。益阳,位于洞庭湖南岸,赤壁之战后,刘备趁机占据此地。关羽出兵益阳,刘备屯兵公安。刘备意图非常明确,那就是要夺回长沙等南三郡。如果双方开战,战场就设在益阳无疑。此时,鲁肃率兵一万,吕蒙带领进攻南三郡的二万回援,也是三万。刘备督领五万屯驻公安,作为关羽的后援;孙权屯驻陆口,可以调集孙吴的全部兵力驰援吕蒙、鲁肃。从战略上来看,双方势均力敌,无法去判定究竟谁会胜出,谁会失败。感觉刘备、关羽名气大一些,孙权、吕蒙、鲁肃等人似乎不太办事。但是看一下刘备、关羽等人的战斗历程,每逢大战,几无胜绩。赤壁之战,孙刘联盟击败了曹操,就不要说谁出力大,谁出力小啦。诸葛亮借东风、草船借箭都不靠谱,周瑜火烧赤壁是真的。刘备取得了益州,刘璋不战而降,也是不争的史实,刘璋算不得真正的对手,不能佐证刘备的战斗力有多么强大。但从刘备与袁术、吕布、曹操等人的对战中,几乎没有胜绩。说他没有地盘,发挥不出水平是客观事实,但占据徐州没有任何作为也是事实。就算上后期的汉中之战,惨胜曹操,还主要是曹操主动撤军,算不得完胜。但孙权占据江东,虽说有长江天堑,但能立于不败之地,也是需要人谋的。整个汉末三国时期,孙权没有大败的记录。反而是赤壁之战、襄樊之战、夷陵之战,都很经典,包括曹丕时期的江陵保卫战。纵然有偶然的因素,但孙权集团的战略决策、战术运用都是相当了得。反观刘备集团,关羽襄樊之战、刘备夷陵之战,都输得很惨,不能只埋怨敌人很狡猾、很强大吧,自己的战略失误,就说明了还是能力不够。当然啦,如果刘备有五万大军坐镇南郡,关羽襄樊之战,就不可能会输得那么惨。这些都是如果,不能代替历史史实。不过,双方真要决战的话,那绝对是决定历史走向的一场大战。双方都不可能轻易胜出,最大可能就是两败俱伤。战役的前期,很可能如襄樊之战、夷陵之战如出一辙,刘备、关羽势不可挡。刘备不仅能够击败孙权,还可能顺势拿下南三郡。但刘备绝不会就此罢手,将会趁机南下,进入孙吴腹地。接下来,就会出现夷陵之战的后果。理由是南三郡属于刘备长期控制的地盘,孙权未必此时会全力与刘备纠缠。按照孙权屡次进攻曹操控制合肥的套路来看,只要曹操增兵驰援就主动撤军,大概率孙权交战不利就会撤军,不会与刘备长久对峙下去。等待机会,卷土重来。如果刘备趁机进攻孙吴腹地,孙权以举国之力抵御,誓死捍卫孙吴存亡。曹操尚且不能吃掉孙权,刘备吃掉孙权的概率很小,大概率是惨败。如果刘备夺回南三郡后,派遣重兵把守,孙权暂时处于守势,将会与之对峙。如果刘备夺回三郡之后,回军益州,孙权将会卷土重来,关羽依然招架不住。这只是理想中的假设,曹操绝不会等闲视之。但曹操在此时犯下了致命的错误,对汉中下手过早,对蜀中下手过迟。如果曹操平定西凉之后,不急于夺取汉中,孙刘如果开战,此时曹操在汉中下手,可能就是另一种局面;取得汉中之后,采纳司马懿的建议,坚决进攻蜀中,拿下益州再说,又是另一种局面。但就在孙刘双方一触即发之际,曹操拿下了汉中,而没有及时进攻成都,错失了战略机遇。孙刘湘水划界,就成了我们看到的历史结局。从这个分析来看,如果刘备与孙权在益阳开战,战役的前期刘备大概率会胜出,夺回南三郡很有可能。但战役不会就此结束,下一步的发展,还得看老曹的脸色。就题主这个问题来说,只能假设一次,不能一直假设下去。如果一直假设和如果,直接到了建国前,那也毫无趣味啦。因此,在豹眼看来,双方开战,刘备会胜出,类似于汉中之战,孙权会主动撤军,以等待时机,再来争夺。对于孙权来说,无非是把荆州放在那里,晚一点拿回来。就如湘水划界之后,等待关羽襄樊之战时,联合曹操趁机夺取荆州。刘备对于荆州那是势在必得,就如夷陵之战一样,不顾后果。但孙权却不想拼得两败俱伤,让曹操趁机钻了空子。尽管是一个假设的问题,但也离不开当时的历史局面。曹操即便不在双方开战时直接插手,但他仍然是左右这场战役结局的重要因素。玩法?那么多种玩法,你想要知道哪一种??你是想跟着三兄弟一起扶持汉室呢?还是做一名黄巾叛军起义呢?要不跟曹操好像也不错??还是想玩单挑?玩法太多太多,根本没办法介绍完,众多的玩法这也是这个游戏的乐趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜欢到处招人,打起来就找武将单挑!!!然后平时就在家里种种田,给大家弄好粮食,弄好就继续拉人!感觉有点被我玩成收集游戏,而且好感系统有点坑,据说关羽张飞的好感没有弄好的话,这两人都会叛变....不说了,我要去给二弟弄酒了!!!告辞!!!刘备在荆州最鼎盛的时候,应该是取得益州之后、湘水划界之前。如果曹操不插手的话,刘备与孙权全面开战,胜负难料,谁都没有取胜的把握。但这取决于孙权的战略决策,很可能孙权会主动放弃,刘备再次夺回南三郡。01,双方当时的军事态势据《三国志·先主传》记载:二十年,孙权以先主已得益州,使使报欲得荆州。先主言,"须得凉州,当以荆州相与。"权忿之,乃遣吕蒙袭夺长沙、零陵、桂阳三郡。先主引兵五万下公安,令关羽入益阳。建安二十年(215年),孙权得知刘备取得了益州,就派遣使者想要讨回荆州。刘备就说:“等我得到了凉州,那时候就把荆州还给你。”孙权一听就火啦,派遣吕蒙率兵夺取了长沙、零陵、桂阳三郡。刘备一看着急啦 ,带着五万精兵就来到了南郡公安,同时命令关羽进入益阳,准备与孙权开战。在这里,刘备的五万精兵肯定是从益州带过来的,但关羽镇守荆州究竟有多少兵力,不得而知。据《三国志·吴主传》记载:权大怒,乃遣吕蒙督鲜于丹、徐忠、孙规等兵二万取长沙、零陵、桂阳三郡;使鲁肃以万人屯巴丘以御关羽。权住陆口,为诸军节度。蒙到,二郡皆服,惟零陵太守郝普未下。会备到公安,使关羽将三万兵至益阳,权乃召蒙等使还助肃。孙权听到使者回来报告,说刘备不想归还荆州,一怒之下,就派遣吕蒙督领鲜于丹、徐忠、孙规等率兵二万夺取长沙、零陵、桂阳三郡,让鲁肃率领万人屯驻巴丘以抵御关羽。孙权自己驻扎在陆口,亲自调度诸路兵马。吕蒙大军一到,长沙、桂阳二郡就归服啦,只有零陵太守郝普拒不投降。此时,刘备率领五万大军就到了公安,命关羽带领三万兵马前出益阳。鉴于此,孙权急忙召吕蒙等回来协助鲁肃。吕蒙撤军之际,略施小计,顺手牵羊,把零陵给拿下,郝普投降,吕蒙撤军,尽得三郡将领、太守等兵马及官吏。从这里也看不出关羽这三万是原来驻守荆州的人马,还是刘备带来的兵力。一般理解为是关羽自有的兵力,因为关羽驻守荆州也需要这个规模的实力。也就是说,此时的刘备,有从益州带来的五万兵力,有关羽镇守荆州的三万兵力。赤壁之战以后,刘备占据了荆州的南郡、长沙、武陵、零陵、桂阳五郡,孙权只占据了江夏郡,还仅仅是江南部分,江北被曹操占据。不管是占也好,是借也好,除了曹操占据的部分,荆州绝大部分都在刘备手里,孙权只占据着江夏郡江南部分。赤壁之战,周瑜可是出了大力的,仅仅得到江夏这一点地盘,孙权自然是不肯罢休。不管孙刘联盟是否有言在先,孙权对荆州势在必得。此时,孙权拿下了长沙、零陵、桂阳三郡,一方面说明在这三郡之地,刘备并没有多少势力控制,而且已经归顺了孙权;另一方面说明,在荆州地面,刘备能够动用的也就是带来的五万及关羽三万兵力。当然,一旦双方开战,南三郡也可能会再次倒向刘备。因此,这部分兵力就不考虑在双方对战的筹码之中。在曹操不干预,南三郡不参与的情况下,双方开战的话,胜负如何呢?02战役的结局取决于孙权的战略决策据《吴主传》记载》:蒙使人诱普,普降,尽得三郡将守。因引军还,与孙皎、潘璋并鲁肃兵并进,拒羽于益阳。当时,吕蒙是孙吴的大都督,主管军事。他与孙皎、潘璋会同鲁肃一起抵达益阳,防御关羽。益阳,位于洞庭湖南岸,赤壁之战后,刘备趁机占据此地。关羽出兵益阳,刘备屯兵公安。刘备意图非常明确,那就是要夺回长沙等南三郡。如果双方开战,战场就设在益阳无疑。此时,鲁肃率兵一万,吕蒙带领进攻南三郡的二万回援,也是三万。刘备督领五万屯驻公安,作为关羽的后援;孙权屯驻陆口,可以调集孙吴的全部兵力驰援吕蒙、鲁肃。从战略上来看,双方势均力敌,无法去判定究竟谁会胜出,谁会失败。感觉刘备、关羽名气大一些,孙权、吕蒙、鲁肃等人似乎不太办事。但是看一下刘备、关羽等人的战斗历程,每逢大战,几无胜绩。赤壁之战,孙刘联盟击败了曹操,就不要说谁出力大,谁出力小啦。诸葛亮借东风、草船借箭都不靠谱,周瑜火烧赤壁是真的。刘备取得了益州,刘璋不战而降,也是不争的史实,刘璋算不得真正的对手,不能佐证刘备的战斗力有多么强大。但从刘备与袁术、吕布、曹操等人的对战中,几乎没有胜绩。说他没有地盘,发挥不出水平是客观事实,但占据徐州没有任何作为也是事实。就算上后期的汉中之战,惨胜曹操,还主要是曹操主动撤军,算不得完胜。但孙权占据江东,虽说有长江天堑,但能立于不败之地,也是需要人谋的。整个汉末三国时期,孙权没有大败的记录。反而是赤壁之战、襄樊之战、夷陵之战,都很经典,包括曹丕时期的江陵保卫战。纵然有偶然的因素,但孙权集团的战略决策、战术运用都是相当了得。反观刘备集团,关羽襄樊之战、刘备夷陵之战,都输得很惨,不能只埋怨敌人很狡猾、很强大吧,自己的战略失误,就说明了还是能力不够。当然啦,如果刘备有五万大军坐镇南郡,关羽襄樊之战,就不可能会输得那么惨。这些都是如果,不能代替历史史实。不过,双方真要决战的话,那绝对是决定历史走向的一场大战。双方都不可能轻易胜出,最大可能就是两败俱伤。战役的前期,很可能如襄樊之战、夷陵之战如出一辙,刘备、关羽势不可挡。刘备不仅能够击败孙权,还可能顺势拿下南三郡。但刘备绝不会就此罢手,将会趁机南下,进入孙吴腹地。接下来,就会出现夷陵之战的后果。理由是南三郡属于刘备长期控制的地盘,孙权未必此时会全力与刘备纠缠。按照孙权屡次进攻曹操控制合肥的套路来看,只要曹操增兵驰援就主动撤军,大概率孙权交战不利就会撤军,不会与刘备长久对峙下去。等待机会,卷土重来。如果刘备趁机进攻孙吴腹地,孙权以举国之力抵御,誓死捍卫孙吴存亡。曹操尚且不能吃掉孙权,刘备吃掉孙权的概率很小,大概率是惨败。如果刘备夺回南三郡后,派遣重兵把守,孙权暂时处于守势,将会与之对峙。如果刘备夺回三郡之后,回军益州,孙权将会卷土重来,关羽依然招架不住。这只是理想中的假设,曹操绝不会等闲视之。但曹操在此时犯下了致命的错误,对汉中下手过早,对蜀中下手过迟。如果曹操平定西凉之后,不急于夺取汉中,孙刘如果开战,此时曹操在汉中下手,可能就是另一种局面;取得汉中之后,采纳司马懿的建议,坚决进攻蜀中,拿下益州再说,又是另一种局面。但就在孙刘双方一触即发之际,曹操拿下了汉中,而没有及时进攻成都,错失了战略机遇。孙刘湘水划界,就成了我们看到的历史结局。从这个分析来看,如果刘备与孙权在益阳开战,战役的前期刘备大概率会胜出,夺回南三郡很有可能。但战役不会就此结束,下一步的发展,还得看老曹的脸色。就题主这个问题来说,只能假设一次,不能一直假设下去。如果一直假设和如果,直接到了建国前,那也毫无趣味啦。因此,在豹眼看来,双方开战,刘备会胜出,类似于汉中之战,孙权会主动撤军,以等待时机,再来争夺。对于孙权来说,无非是把荆州放在那里,晚一点拿回来。就如湘水划界之后,等待关羽襄樊之战时,联合曹操趁机夺取荆州。刘备对于荆州那是势在必得,就如夷陵之战一样,不顾后果。但孙权却不想拼得两败俱伤,让曹操趁机钻了空子。尽管是一个假设的问题,但也离不开当时的历史局面。曹操即便不在双方开战时直接插手,但他仍然是左右这场战役结局的重要因素。首先,西汉统一战争,实际上说的就是楚汉战争,也就是刘邦的汉军与项羽的楚军之间的争霸战,谁赢了谁就统一了中国。这场统一战争,自汉元年(公元前206年)至汉五年(公元前202年),打了五年,并不是三年。东汉统一打了十二年。为什么西汉统一只用五年,东汉统一用了十二年,这和二者所处的历史阶段、力量对比等天下大势的变化有关。我们先看看楚汉争霸的情况:汉元年,西楚霸王项羽强势进入关中,杀子婴及秦宗室等,然后强制分封18路诸侯王,把首入关中的刘邦封为汉王,封地为汉中和遥远的蜀地,而不是楚怀王承诺的关中王,楚汉之间的矛盾便日趋于公开化。待后项羽杀了义帝楚怀王,刘邦以为楚怀王报仇为名,开启了长达五年的楚汉之争。双方力量的对比变化自从开启楚汉之争,随着战争的进行以及民心向背的变化,双方的力量对比也在逐渐变化之中。刘邦由于施政方针正确,经过汉中韬晦、还定三秦、下邑画谋、京索之战、井陉之战等等一系列的谋划与争夺,从最开始的弱小、势单力薄逐渐发展壮大,跟随着众,慢慢的主导了战争的形势与走向,对项羽的势力形成了痛击与追打之势;项羽则由于暴虐失去民心,在一系列与刘邦的战争中一步步失利,从强大慢慢的变成孤家寡人,一步步的从强势、相持到被汉军追着打,垓下之围后最终在乌江自刎,以失败告终。在楚汉之争的过程中,那些项羽分封的诸侯王,从开始都围着项羽转,在看清了项羽的本质与形势的变化以后,除了被消灭的,其他那些有战略眼光的,基本上都投入了汉军的怀抱。力量此消彼长,刘邦也从开始仅有赵歇、陈余追随,基本上是和项羽单打独斗,发展到项羽的追随势力反叛到汉营,只剩下士气不振的楚军被刘邦带领的群狼围攻,项羽在短短五年时间内被刘邦灭掉也就可以理解了。需要注意的是,之所以是楚汉战争,而不是其它的,是因为除了项羽与刘邦的势力可以一较长短外,其它那些诸侯王的势力和二者不是一个数量级,根本没有资格争霸天下。总之,得民心者得天下,失民心者失天下,项羽就是例子。我们再看看东汉统一时期的情况:刘秀之所以用了长达12年的战争,才统一天下,和当时西汉末年王莽新朝灭亡后的复杂局势有关。王莽末年,天下大乱,起义此起彼伏,而且各种势力纷纷登场。建武元年(25年)六月,刘秀在鄗南(今河北柏乡)即帝位。此时刘秀面临是什么样的形势哪?刘秀称帝后,仅据有中原(今河南、河北大部和山西南部)地区,地盘可谓小的可怜,我们再看看他的四周,东有张步、董宪、刘永、李宪等,南有邓奉、秦丰、田戎等,西有公孙述,西北有隗嚣、窦融、卢芳,北有彭宠,及活动于黄河南北的赤眉军等,一个个势力都不弱,虎视眈眈的盯着刘秀,都想打败对手当皇帝,可以说刘秀真的是亚历山大。但刘秀就是刘秀,位面之子的荣誉并不是浪得虚名。审时度势,刘秀根据形势,确定了“先关东,后陇蜀”,由近及远、各个击破的战略战术政策。根据这个策略,刘秀大军一步步的打开的局面。先是消灭刘永集团、张步集团,董宪集团和李宪集团,稳定了洛阳东部局势。接着平定了南部邓奉、董沂、秦丰和田戎等割据群雄。接着消灭了消灭赤眉军以及燕蓟彭宠集团、陇西隗嚣集团,直到最后消灭割据蜀地的公孙述集团,至此,历时十二年的铁血统一战争落下了帷幕。在战争的过程中,刘秀身边也集聚了大批文臣武将,最有名的就是“云台二十八将”。刘秀可以说是白手起家,从开始的在更始帝手下混,到决裂单干,一步步走的都很艰难,但他就是凭着强大的意志力和正确的战略战术,最终战胜了那些比他强大得多的起义军和军阀割据势力,取得了统一战争的胜利。玩法?那么多种玩法,你想要知道哪一种??你是想跟着三兄弟一起扶持汉室呢?还是做一名黄巾叛军起义呢?要不跟曹操好像也不错??还是想玩单挑?玩法太多太多,根本没办法介绍完,众多的玩法这也是这个游戏的乐趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜欢到处招人,打起来就找武将单挑!!!然后平时就在家里种种田,给大家弄好粮食,弄好就继续拉人!感觉有点被我玩成收集游戏,而且好感系统有点坑,据说关羽张飞的好感没有弄好的话,这两人都会叛变....不说了,我要去给二弟弄酒了!!!告辞!!!刘备在荆州最鼎盛的时候,应该是取得益州之后、湘水划界之前。如果曹操不插手的话,刘备与孙权全面开战,胜负难料,谁都没有取胜的把握。但这取决于孙权的战略决策,很可能孙权会主动放弃,刘备再次夺回南三郡。01,双方当时的军事态势据《三国志·先主传》记载:二十年,孙权以先主已得益州,使使报欲得荆州。先主言,"须得凉州,当以荆州相与。"权忿之,乃遣吕蒙袭夺长沙、零陵、桂阳三郡。先主引兵五万下公安,令关羽入益阳。建安二十年(215年),孙权得知刘备取得了益州,就派遣使者想要讨回荆州。刘备就说:“等我得到了凉州,那时候就把荆州还给你。”孙权一听就火啦,派遣吕蒙率兵夺取了长沙、零陵、桂阳三郡。刘备一看着急啦 ,带着五万精兵就来到了南郡公安,同时命令关羽进入益阳,准备与孙权开战。在这里,刘备的五万精兵肯定是从益州带过来的,但关羽镇守荆州究竟有多少兵力,不得而知。据《三国志·吴主传》记载:权大怒,乃遣吕蒙督鲜于丹、徐忠、孙规等兵二万取长沙、零陵、桂阳三郡;使鲁肃以万人屯巴丘以御关羽。权住陆口,为诸军节度。蒙到,二郡皆服,惟零陵太守郝普未下。会备到公安,使关羽将三万兵至益阳,权乃召蒙等使还助肃。孙权听到使者回来报告,说刘备不想归还荆州,一怒之下,就派遣吕蒙督领鲜于丹、徐忠、孙规等率兵二万夺取长沙、零陵、桂阳三郡,让鲁肃率领万人屯驻巴丘以抵御关羽。孙权自己驻扎在陆口,亲自调度诸路兵马。吕蒙大军一到,长沙、桂阳二郡就归服啦,只有零陵太守郝普拒不投降。此时,刘备率领五万大军就到了公安,命关羽带领三万兵马前出益阳。鉴于此,孙权急忙召吕蒙等回来协助鲁肃。吕蒙撤军之际,略施小计,顺手牵羊,把零陵给拿下,郝普投降,吕蒙撤军,尽得三郡将领、太守等兵马及官吏。从这里也看不出关羽这三万是原来驻守荆州的人马,还是刘备带来的兵力。一般理解为是关羽自有的兵力,因为关羽驻守荆州也需要这个规模的实力。也就是说,此时的刘备,有从益州带来的五万兵力,有关羽镇守荆州的三万兵力。赤壁之战以后,刘备占据了荆州的南郡、长沙、武陵、零陵、桂阳五郡,孙权只占据了江夏郡,还仅仅是江南部分,江北被曹操占据。不管是占也好,是借也好,除了曹操占据的部分,荆州绝大部分都在刘备手里,孙权只占据着江夏郡江南部分。赤壁之战,周瑜可是出了大力的,仅仅得到江夏这一点地盘,孙权自然是不肯罢休。不管孙刘联盟是否有言在先,孙权对荆州势在必得。此时,孙权拿下了长沙、零陵、桂阳三郡,一方面说明在这三郡之地,刘备并没有多少势力控制,而且已经归顺了孙权;另一方面说明,在荆州地面,刘备能够动用的也就是带来的五万及关羽三万兵力。当然,一旦双方开战,南三郡也可能会再次倒向刘备。因此,这部分兵力就不考虑在双方对战的筹码之中。在曹操不干预,南三郡不参与的情况下,双方开战的话,胜负如何呢?02战役的结局取决于孙权的战略决策据《吴主传》记载》:蒙使人诱普,普降,尽得三郡将守。因引军还,与孙皎、潘璋并鲁肃兵并进,拒羽于益阳。当时,吕蒙是孙吴的大都督,主管军事。他与孙皎、潘璋会同鲁肃一起抵达益阳,防御关羽。益阳,位于洞庭湖南岸,赤壁之战后,刘备趁机占据此地。关羽出兵益阳,刘备屯兵公安。刘备意图非常明确,那就是要夺回长沙等南三郡。如果双方开战,战场就设在益阳无疑。此时,鲁肃率兵一万,吕蒙带领进攻南三郡的二万回援,也是三万。刘备督领五万屯驻公安,作为关羽的后援;孙权屯驻陆口,可以调集孙吴的全部兵力驰援吕蒙、鲁肃。从战略上来看,双方势均力敌,无法去判定究竟谁会胜出,谁会失败。感觉刘备、关羽名气大一些,孙权、吕蒙、鲁肃等人似乎不太办事。但是看一下刘备、关羽等人的战斗历程,每逢大战,几无胜绩。赤壁之战,孙刘联盟击败了曹操,就不要说谁出力大,谁出力小啦。诸葛亮借东风、草船借箭都不靠谱,周瑜火烧赤壁是真的。刘备取得了益州,刘璋不战而降,也是不争的史实,刘璋算不得真正的对手,不能佐证刘备的战斗力有多么强大。但从刘备与袁术、吕布、曹操等人的对战中,几乎没有胜绩。说他没有地盘,发挥不出水平是客观事实,但占据徐州没有任何作为也是事实。就算上后期的汉中之战,惨胜曹操,还主要是曹操主动撤军,算不得完胜。但孙权占据江东,虽说有长江天堑,但能立于不败之地,也是需要人谋的。整个汉末三国时期,孙权没有大败的记录。反而是赤壁之战、襄樊之战、夷陵之战,都很经典,包括曹丕时期的江陵保卫战。纵然有偶然的因素,但孙权集团的战略决策、战术运用都是相当了得。反观刘备集团,关羽襄樊之战、刘备夷陵之战,都输得很惨,不能只埋怨敌人很狡猾、很强大吧,自己的战略失误,就说明了还是能力不够。当然啦,如果刘备有五万大军坐镇南郡,关羽襄樊之战,就不可能会输得那么惨。这些都是如果,不能代替历史史实。不过,双方真要决战的话,那绝对是决定历史走向的一场大战。双方都不可能轻易胜出,最大可能就是两败俱伤。战役的前期,很可能如襄樊之战、夷陵之战如出一辙,刘备、关羽势不可挡。刘备不仅能够击败孙权,还可能顺势拿下南三郡。但刘备绝不会就此罢手,将会趁机南下,进入孙吴腹地。接下来,就会出现夷陵之战的后果。理由是南三郡属于刘备长期控制的地盘,孙权未必此时会全力与刘备纠缠。按照孙权屡次进攻曹操控制合肥的套路来看,只要曹操增兵驰援就主动撤军,大概率孙权交战不利就会撤军,不会与刘备长久对峙下去。等待机会,卷土重来。如果刘备趁机进攻孙吴腹地,孙权以举国之力抵御,誓死捍卫孙吴存亡。曹操尚且不能吃掉孙权,刘备吃掉孙权的概率很小,大概率是惨败。如果刘备夺回南三郡后,派遣重兵把守,孙权暂时处于守势,将会与之对峙。如果刘备夺回三郡之后,回军益州,孙权将会卷土重来,关羽依然招架不住。这只是理想中的假设,曹操绝不会等闲视之。但曹操在此时犯下了致命的错误,对汉中下手过早,对蜀中下手过迟。如果曹操平定西凉之后,不急于夺取汉中,孙刘如果开战,此时曹操在汉中下手,可能就是另一种局面;取得汉中之后,采纳司马懿的建议,坚决进攻蜀中,拿下益州再说,又是另一种局面。但就在孙刘双方一触即发之际,曹操拿下了汉中,而没有及时进攻成都,错失了战略机遇。孙刘湘水划界,就成了我们看到的历史结局。从这个分析来看,如果刘备与孙权在益阳开战,战役的前期刘备大概率会胜出,夺回南三郡很有可能。但战役不会就此结束,下一步的发展,还得看老曹的脸色。就题主这个问题来说,只能假设一次,不能一直假设下去。如果一直假设和如果,直接到了建国前,那也毫无趣味啦。因此,在豹眼看来,双方开战,刘备会胜出,类似于汉中之战,孙权会主动撤军,以等待时机,再来争夺。对于孙权来说,无非是把荆州放在那里,晚一点拿回来。就如湘水划界之后,等待关羽襄樊之战时,联合曹操趁机夺取荆州。刘备对于荆州那是势在必得,就如夷陵之战一样,不顾后果。但孙权却不想拼得两败俱伤,让曹操趁机钻了空子。尽管是一个假设的问题,但也离不开当时的历史局面。曹操即便不在双方开战时直接插手,但他仍然是左右这场战役结局的重要因素。首先,西汉统一战争,实际上说的就是楚汉战争,也就是刘邦的汉军与项羽的楚军之间的争霸战,谁赢了谁就统一了中国。这场统一战争,自汉元年(公元前206年)至汉五年(公元前202年),打了五年,并不是三年。东汉统一打了十二年。为什么西汉统一只用五年,东汉统一用了十二年,这和二者所处的历史阶段、力量对比等天下大势的变化有关。我们先看看楚汉争霸的情况:汉元年,西楚霸王项羽强势进入关中,杀子婴及秦宗室等,然后强制分封18路诸侯王,把首入关中的刘邦封为汉王,封地为汉中和遥远的蜀地,而不是楚怀王承诺的关中王,楚汉之间的矛盾便日趋于公开化。待后项羽杀了义帝楚怀王,刘邦以为楚怀王报仇为名,开启了长达五年的楚汉之争。双方力量的对比变化自从开启楚汉之争,随着战争的进行以及民心向背的变化,双方的力量对比也在逐渐变化之中。刘邦由于施政方针正确,经过汉中韬晦、还定三秦、下邑画谋、京索之战、井陉之战等等一系列的谋划与争夺,从最开始的弱小、势单力薄逐渐发展壮大,跟随着众,慢慢的主导了战争的形势与走向,对项羽的势力形成了痛击与追打之势;项羽则由于暴虐失去民心,在一系列与刘邦的战争中一步步失利,从强大慢慢的变成孤家寡人,一步步的从强势、相持到被汉军追着打,垓下之围后最终在乌江自刎,以失败告终。在楚汉之争的过程中,那些项羽分封的诸侯王,从开始都围着项羽转,在看清了项羽的本质与形势的变化以后,除了被消灭的,其他那些有战略眼光的,基本上都投入了汉军的怀抱。力量此消彼长,刘邦也从开始仅有赵歇、陈余追随,基本上是和项羽单打独斗,发展到项羽的追随势力反叛到汉营,只剩下士气不振的楚军被刘邦带领的群狼围攻,项羽在短短五年时间内被刘邦灭掉也就可以理解了。需要注意的是,之所以是楚汉战争,而不是其它的,是因为除了项羽与刘邦的势力可以一较长短外,其它那些诸侯王的势力和二者不是一个数量级,根本没有资格争霸天下。总之,得民心者得天下,失民心者失天下,项羽就是例子。我们再看看东汉统一时期的情况:刘秀之所以用了长达12年的战争,才统一天下,和当时西汉末年王莽新朝灭亡后的复杂局势有关。王莽末年,天下大乱,起义此起彼伏,而且各种势力纷纷登场。建武元年(25年)六月,刘秀在鄗南(今河北柏乡)即帝位。此时刘秀面临是什么样的形势哪?刘秀称帝后,仅据有中原(今河南、河北大部和山西南部)地区,地盘可谓小的可怜,我们再看看他的四周,东有张步、董宪、刘永、李宪等,南有邓奉、秦丰、田戎等,西有公孙述,西北有隗嚣、窦融、卢芳,北有彭宠,及活动于黄河南北的赤眉军等,一个个势力都不弱,虎视眈眈的盯着刘秀,都想打败对手当皇帝,可以说刘秀真的是亚历山大。但刘秀就是刘秀,位面之子的荣誉并不是浪得虚名。审时度势,刘秀根据形势,确定了“先关东,后陇蜀”,由近及远、各个击破的战略战术政策。根据这个策略,刘秀大军一步步的打开的局面。先是消灭刘永集团、张步集团,董宪集团和李宪集团,稳定了洛阳东部局势。接着平定了南部邓奉、董沂、秦丰和田戎等割据群雄。接着消灭了消灭赤眉军以及燕蓟彭宠集团、陇西隗嚣集团,直到最后消灭割据蜀地的公孙述集团,至此,历时十二年的铁血统一战争落下了帷幕。在战争的过程中,刘秀身边也集聚了大批文臣武将,最有名的就是“云台二十八将”。刘秀可以说是白手起家,从开始的在更始帝手下混,到决裂单干,一步步走的都很艰难,但他就是凭着强大的意志力和正确的战略战术,最终战胜了那些比他强大得多的起义军和军阀割据势力,取得了统一战争的胜利。看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。2000年《幕府将军:全面战争》(没必要玩)这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。推荐度:★推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。推荐度:★推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。2004年《罗马:全面战争》(可以一试)特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。推荐度:★★推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被中国玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡杀手级产品之一。推荐度:★★★推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。推荐度:★★★★★推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的快感。2011年《幕府将军2:全面战争》(值得一玩)全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。推荐度:★★★推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。推荐度:★★★★★推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。2015年《阿提拉:全面战争》(值得一玩)阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。推荐度:★★★推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。推荐度:★★★推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。推荐度:★★★推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。2018年《三国:全面战争》(强烈关注)虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。推荐度:★★★★★关注理由:好不容易考虑中国玩家一回,且期待开发商的诚意与表现。玩法?那么多种玩法,你想要知道哪一种??你是想跟着三兄弟一起扶持汉室呢?还是做一名黄巾叛军起义呢?要不跟曹操好像也不错??还是想玩单挑?玩法太多太多,根本没办法介绍完,众多的玩法这也是这个游戏的乐趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜欢到处招人,打起来就找武将单挑!!!然后平时就在家里种种田,给大家弄好粮食,弄好就继续拉人!感觉有点被我玩成收集游戏,而且好感系统有点坑,据说关羽张飞的好感没有弄好的话,这两人都会叛变....不说了,我要去给二弟弄酒了!!!告辞!!!刘备在荆州最鼎盛的时候,应该是取得益州之后、湘水划界之前。如果曹操不插手的话,刘备与孙权全面开战,胜负难料,谁都没有取胜的把握。但这取决于孙权的战略决策,很可能孙权会主动放弃,刘备再次夺回南三郡。01,双方当时的军事态势据《三国志·先主传》记载:二十年,孙权以先主已得益州,使使报欲得荆州。先主言,"须得凉州,当以荆州相与。"权忿之,乃遣吕蒙袭夺长沙、零陵、桂阳三郡。先主引兵五万下公安,令关羽入益阳。建安二十年(215年),孙权得知刘备取得了益州,就派遣使者想要讨回荆州。刘备就说:“等我得到了凉州,那时候就把荆州还给你。”孙权一听就火啦,派遣吕蒙率兵夺取了长沙、零陵、桂阳三郡。刘备一看着急啦 ,带着五万精兵就来到了南郡公安,同时命令关羽进入益阳,准备与孙权开战。在这里,刘备的五万精兵肯定是从益州带过来的,但关羽镇守荆州究竟有多少兵力,不得而知。据《三国志·吴主传》记载:权大怒,乃遣吕蒙督鲜于丹、徐忠、孙规等兵二万取长沙、零陵、桂阳三郡;使鲁肃以万人屯巴丘以御关羽。权住陆口,为诸军节度。蒙到,二郡皆服,惟零陵太守郝普未下。会备到公安,使关羽将三万兵至益阳,权乃召蒙等使还助肃。孙权听到使者回来报告,说刘备不想归还荆州,一怒之下,就派遣吕蒙督领鲜于丹、徐忠、孙规等率兵二万夺取长沙、零陵、桂阳三郡,让鲁肃率领万人屯驻巴丘以抵御关羽。孙权自己驻扎在陆口,亲自调度诸路兵马。吕蒙大军一到,长沙、桂阳二郡就归服啦,只有零陵太守郝普拒不投降。此时,刘备率领五万大军就到了公安,命关羽带领三万兵马前出益阳。鉴于此,孙权急忙召吕蒙等回来协助鲁肃。吕蒙撤军之际,略施小计,顺手牵羊,把零陵给拿下,郝普投降,吕蒙撤军,尽得三郡将领、太守等兵马及官吏。从这里也看不出关羽这三万是原来驻守荆州的人马,还是刘备带来的兵力。一般理解为是关羽自有的兵力,因为关羽驻守荆州也需要这个规模的实力。也就是说,此时的刘备,有从益州带来的五万兵力,有关羽镇守荆州的三万兵力。赤壁之战以后,刘备占据了荆州的南郡、长沙、武陵、零陵、桂阳五郡,孙权只占据了江夏郡,还仅仅是江南部分,江北被曹操占据。不管是占也好,是借也好,除了曹操占据的部分,荆州绝大部分都在刘备手里,孙权只占据着江夏郡江南部分。赤壁之战,周瑜可是出了大力的,仅仅得到江夏这一点地盘,孙权自然是不肯罢休。不管孙刘联盟是否有言在先,孙权对荆州势在必得。此时,孙权拿下了长沙、零陵、桂阳三郡,一方面说明在这三郡之地,刘备并没有多少势力控制,而且已经归顺了孙权;另一方面说明,在荆州地面,刘备能够动用的也就是带来的五万及关羽三万兵力。当然,一旦双方开战,南三郡也可能会再次倒向刘备。因此,这部分兵力就不考虑在双方对战的筹码之中。在曹操不干预,南三郡不参与的情况下,双方开战的话,胜负如何呢?02战役的结局取决于孙权的战略决策据《吴主传》记载》:蒙使人诱普,普降,尽得三郡将守。因引军还,与孙皎、潘璋并鲁肃兵并进,拒羽于益阳。当时,吕蒙是孙吴的大都督,主管军事。他与孙皎、潘璋会同鲁肃一起抵达益阳,防御关羽。益阳,位于洞庭湖南岸,赤壁之战后,刘备趁机占据此地。关羽出兵益阳,刘备屯兵公安。刘备意图非常明确,那就是要夺回长沙等南三郡。如果双方开战,战场就设在益阳无疑。此时,鲁肃率兵一万,吕蒙带领进攻南三郡的二万回援,也是三万。刘备督领五万屯驻公安,作为关羽的后援;孙权屯驻陆口,可以调集孙吴的全部兵力驰援吕蒙、鲁肃。从战略上来看,双方势均力敌,无法去判定究竟谁会胜出,谁会失败。感觉刘备、关羽名气大一些,孙权、吕蒙、鲁肃等人似乎不太办事。但是看一下刘备、关羽等人的战斗历程,每逢大战,几无胜绩。赤壁之战,孙刘联盟击败了曹操,就不要说谁出力大,谁出力小啦。诸葛亮借东风、草船借箭都不靠谱,周瑜火烧赤壁是真的。刘备取得了益州,刘璋不战而降,也是不争的史实,刘璋算不得真正的对手,不能佐证刘备的战斗力有多么强大。但从刘备与袁术、吕布、曹操等人的对战中,几乎没有胜绩。说他没有地盘,发挥不出水平是客观事实,但占据徐州没有任何作为也是事实。就算上后期的汉中之战,惨胜曹操,还主要是曹操主动撤军,算不得完胜。但孙权占据江东,虽说有长江天堑,但能立于不败之地,也是需要人谋的。整个汉末三国时期,孙权没有大败的记录。反而是赤壁之战、襄樊之战、夷陵之战,都很经典,包括曹丕时期的江陵保卫战。纵然有偶然的因素,但孙权集团的战略决策、战术运用都是相当了得。反观刘备集团,关羽襄樊之战、刘备夷陵之战,都输得很惨,不能只埋怨敌人很狡猾、很强大吧,自己的战略失误,就说明了还是能力不够。当然啦,如果刘备有五万大军坐镇南郡,关羽襄樊之战,就不可能会输得那么惨。这些都是如果,不能代替历史史实。不过,双方真要决战的话,那绝对是决定历史走向的一场大战。双方都不可能轻易胜出,最大可能就是两败俱伤。战役的前期,很可能如襄樊之战、夷陵之战如出一辙,刘备、关羽势不可挡。刘备不仅能够击败孙权,还可能顺势拿下南三郡。但刘备绝不会就此罢手,将会趁机南下,进入孙吴腹地。接下来,就会出现夷陵之战的后果。理由是南三郡属于刘备长期控制的地盘,孙权未必此时会全力与刘备纠缠。按照孙权屡次进攻曹操控制合肥的套路来看,只要曹操增兵驰援就主动撤军,大概率孙权交战不利就会撤军,不会与刘备长久对峙下去。等待机会,卷土重来。如果刘备趁机进攻孙吴腹地,孙权以举国之力抵御,誓死捍卫孙吴存亡。曹操尚且不能吃掉孙权,刘备吃掉孙权的概率很小,大概率是惨败。如果刘备夺回南三郡后,派遣重兵把守,孙权暂时处于守势,将会与之对峙。如果刘备夺回三郡之后,回军益州,孙权将会卷土重来,关羽依然招架不住。这只是理想中的假设,曹操绝不会等闲视之。但曹操在此时犯下了致命的错误,对汉中下手过早,对蜀中下手过迟。如果曹操平定西凉之后,不急于夺取汉中,孙刘如果开战,此时曹操在汉中下手,可能就是另一种局面;取得汉中之后,采纳司马懿的建议,坚决进攻蜀中,拿下益州再说,又是另一种局面。但就在孙刘双方一触即发之际,曹操拿下了汉中,而没有及时进攻成都,错失了战略机遇。孙刘湘水划界,就成了我们看到的历史结局。从这个分析来看,如果刘备与孙权在益阳开战,战役的前期刘备大概率会胜出,夺回南三郡很有可能。但战役不会就此结束,下一步的发展,还得看老曹的脸色。就题主这个问题来说,只能假设一次,不能一直假设下去。如果一直假设和如果,直接到了建国前,那也毫无趣味啦。因此,在豹眼看来,双方开战,刘备会胜出,类似于汉中之战,孙权会主动撤军,以等待时机,再来争夺。对于孙权来说,无非是把荆州放在那里,晚一点拿回来。就如湘水划界之后,等待关羽襄樊之战时,联合曹操趁机夺取荆州。刘备对于荆州那是势在必得,就如夷陵之战一样,不顾后果。但孙权却不想拼得两败俱伤,让曹操趁机钻了空子。尽管是一个假设的问题,但也离不开当时的历史局面。曹操即便不在双方开战时直接插手,但他仍然是左右这场战役结局的重要因素。首先,西汉统一战争,实际上说的就是楚汉战争,也就是刘邦的汉军与项羽的楚军之间的争霸战,谁赢了谁就统一了中国。这场统一战争,自汉元年(公元前206年)至汉五年(公元前202年),打了五年,并不是三年。东汉统一打了十二年。为什么西汉统一只用五年,东汉统一用了十二年,这和二者所处的历史阶段、力量对比等天下大势的变化有关。我们先看看楚汉争霸的情况:汉元年,西楚霸王项羽强势进入关中,杀子婴及秦宗室等,然后强制分封18路诸侯王,把首入关中的刘邦封为汉王,封地为汉中和遥远的蜀地,而不是楚怀王承诺的关中王,楚汉之间的矛盾便日趋于公开化。待后项羽杀了义帝楚怀王,刘邦以为楚怀王报仇为名,开启了长达五年的楚汉之争。双方力量的对比变化自从开启楚汉之争,随着战争的进行以及民心向背的变化,双方的力量对比也在逐渐变化之中。刘邦由于施政方针正确,经过汉中韬晦、还定三秦、下邑画谋、京索之战、井陉之战等等一系列的谋划与争夺,从最开始的弱小、势单力薄逐渐发展壮大,跟随着众,慢慢的主导了战争的形势与走向,对项羽的势力形成了痛击与追打之势;项羽则由于暴虐失去民心,在一系列与刘邦的战争中一步步失利,从强大慢慢的变成孤家寡人,一步步的从强势、相持到被汉军追着打,垓下之围后最终在乌江自刎,以失败告终。在楚汉之争的过程中,那些项羽分封的诸侯王,从开始都围着项羽转,在看清了项羽的本质与形势的变化以后,除了被消灭的,其他那些有战略眼光的,基本上都投入了汉军的怀抱。力量此消彼长,刘邦也从开始仅有赵歇、陈余追随,基本上是和项羽单打独斗,发展到项羽的追随势力反叛到汉营,只剩下士气不振的楚军被刘邦带领的群狼围攻,项羽在短短五年时间内被刘邦灭掉也就可以理解了。需要注意的是,之所以是楚汉战争,而不是其它的,是因为除了项羽与刘邦的势力可以一较长短外,其它那些诸侯王的势力和二者不是一个数量级,根本没有资格争霸天下。总之,得民心者得天下,失民心者失天下,项羽就是例子。我们再看看东汉统一时期的情况:刘秀之所以用了长达12年的战争,才统一天下,和当时西汉末年王莽新朝灭亡后的复杂局势有关。王莽末年,天下大乱,起义此起彼伏,而且各种势力纷纷登场。建武元年(25年)六月,刘秀在鄗南(今河北柏乡)即帝位。此时刘秀面临是什么样的形势哪?刘秀称帝后,仅据有中原(今河南、河北大部和山西南部)地区,地盘可谓小的可怜,我们再看看他的四周,东有张步、董宪、刘永、李宪等,南有邓奉、秦丰、田戎等,西有公孙述,西北有隗嚣、窦融、卢芳,北有彭宠,及活动于黄河南北的赤眉军等,一个个势力都不弱,虎视眈眈的盯着刘秀,都想打败对手当皇帝,可以说刘秀真的是亚历山大。但刘秀就是刘秀,位面之子的荣誉并不是浪得虚名。审时度势,刘秀根据形势,确定了“先关东,后陇蜀”,由近及远、各个击破的战略战术政策。根据这个策略,刘秀大军一步步的打开的局面。先是消灭刘永集团、张步集团,董宪集团和李宪集团,稳定了洛阳东部局势。接着平定了南部邓奉、董沂、秦丰和田戎等割据群雄。接着消灭了消灭赤眉军以及燕蓟彭宠集团、陇西隗嚣集团,直到最后消灭割据蜀地的公孙述集团,至此,历时十二年的铁血统一战争落下了帷幕。在战争的过程中,刘秀身边也集聚了大批文臣武将,最有名的就是“云台二十八将”。刘秀可以说是白手起家,从开始的在更始帝手下混,到决裂单干,一步步走的都很艰难,但他就是凭着强大的意志力和正确的战略战术,最终战胜了那些比他强大得多的起义军和军阀割据势力,取得了统一战争的胜利。看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。2000年《幕府将军:全面战争》(没必要玩)这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。推荐度:★推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。推荐度:★推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。2004年《罗马:全面战争》(可以一试)特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。推荐度:★★推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被中国玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡杀手级产品之一。推荐度:★★★推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。推荐度:★★★★★推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的快感。2011年《幕府将军2:全面战争》(值得一玩)全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。推荐度:★★★推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。推荐度:★★★★★推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。2015年《阿提拉:全面战争》(值得一玩)阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。推荐度:★★★推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。推荐度:★★★推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。推荐度:★★★推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。2018年《三国:全面战争》(强烈关注)虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。推荐度:★★★★★关注理由:好不容易考虑中国玩家一回,且期待开发商的诚意与表现。袁载誉:1990年东西德“统一”的2个必备条件二战开打之前,时任德国领导者希特勒叫嚣着用战争,为德国获得前所未有的版图。然而随着1945年4月30日苏联的坦克碾压进柏林城时,希特勒个人在绝望中举枪自杀之后,德国不光失去了战争中抢夺的版图,战前的既有领土也陷入被“瓜分”的命运,作为主要战胜国的苏联、美国、英国和法国,举起手中杀戮的武器,在几乎完全没有征求德国百姓同意的基础上,以单方面的《克里米亚声明》和《波茨坦协定》为依据,将德国本土一分为四。且让德国民众更加绝望的是,他们刚刚从自己发动的“第二次世界大战”的悲痛中走出来,立马就被迫加入了新的战争。苏联代表的社会主义阵营和以美国为首的资本主义阵营在1947年因为意识形态实在是难以谈拢,进入了武装对峙的状态,史称“冷战”。德国由于地理上是两大阵营在欧洲的主要势力分割线,不可避免的成为“冷战”的最前沿。而出于能够在战争中抢夺住先手的考虑,美国人不顾和苏联达成的“让德国放弃进攻性军事能力”共识,主动将德国重新武装起来。1948年6月美英法宣布所管辖的占领区合并,并随即在1949年5月23日扶持出了德意志联邦共和国(西德)。而苏联这边也不甘落后,西德成立5个月之后的10月,德意志民主共和国(东德)也在苏联占领区被孵化而出。4国占领图由于苏联和美国都想把自己控制的德国领土,变成一个非争议的势力,所以在激烈的妥协谈判之后,东西两个德国均在联合国成为独立的主权国家,从历史经验来看,德国这次是彻底分裂了。然而世人都低估了德国人民间“血浓于水”的“民族”认同,1990年8月东西德国的人民,庄严的向全世界宣布德国再次迎来了“统一”,分裂的德国将成为“历史”。至于德国为什么能够如此快速的统一,时任联邦总统魏茨泽克是这样说的“我们能在没有政府合约协定,没有宪法约束及议会决议的情况下,温馨完成统一大业,这是多么美好的事。它如实体现了良好的国民素质。”但是历史的事实真的如同那位德国总统说的这么简单,仅仅是“良好的国民素质”吗?小袁从国际地缘政治的角度来看,这次和平的“统一”有2个条件缺一不可。戈尔巴乔夫首先是冷战基本进入尾声,出于国内民生的压力,时任苏联领导人戈尔巴乔夫于1988年,不甘心的放弃了在冷战中时刻保持“进攻”的姿态,全心全意的解决国内问题。对于包括东德在内的卫星国,给予一种“自生自灭”的态度,不过多干涉他们的内政,如此一来东西德统一在苏联方面基本过了关。再而是德国的民众之间,并没有什么血海深仇。跟德国有一样地缘属性的“朝鲜半岛”,至今没有统一,很大一部分原因是韩国和朝鲜曾在1950年杀的昏天黑地。而东德、西德在整个冷战期间并没有全面战争,所以在没有互相杀戮的前提之下,不管是东德还是西德的百姓,都没有把对方认定是一定要干掉的敌人,更多的是认为德国的分裂,是美苏留下的悲剧产物。当苏联那边已经基本松口,德国全体民众不约而同的认为, 不要再把“悲剧”强加在德国民众身上了。配图来源网络,版权人若觉不妥,联系我们!立马删除玩法?那么多种玩法,你想要知道哪一种??你是想跟着三兄弟一起扶持汉室呢?还是做一名黄巾叛军起义呢?要不跟曹操好像也不错??还是想玩单挑?玩法太多太多,根本没办法介绍完,众多的玩法这也是这个游戏的乐趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜欢到处招人,打起来就找武将单挑!!!然后平时就在家里种种田,给大家弄好粮食,弄好就继续拉人!感觉有点被我玩成收集游戏,而且好感系统有点坑,据说关羽张飞的好感没有弄好的话,这两人都会叛变....不说了,我要去给二弟弄酒了!!!告辞!!!刘备在荆州最鼎盛的时候,应该是取得益州之后、湘水划界之前。如果曹操不插手的话,刘备与孙权全面开战,胜负难料,谁都没有取胜的把握。但这取决于孙权的战略决策,很可能孙权会主动放弃,刘备再次夺回南三郡。01,双方当时的军事态势据《三国志·先主传》记载:二十年,孙权以先主已得益州,使使报欲得荆州。先主言,"须得凉州,当以荆州相与。"权忿之,乃遣吕蒙袭夺长沙、零陵、桂阳三郡。先主引兵五万下公安,令关羽入益阳。建安二十年(215年),孙权得知刘备取得了益州,就派遣使者想要讨回荆州。刘备就说:“等我得到了凉州,那时候就把荆州还给你。”孙权一听就火啦,派遣吕蒙率兵夺取了长沙、零陵、桂阳三郡。刘备一看着急啦 ,带着五万精兵就来到了南郡公安,同时命令关羽进入益阳,准备与孙权开战。在这里,刘备的五万精兵肯定是从益州带过来的,但关羽镇守荆州究竟有多少兵力,不得而知。据《三国志·吴主传》记载:权大怒,乃遣吕蒙督鲜于丹、徐忠、孙规等兵二万取长沙、零陵、桂阳三郡;使鲁肃以万人屯巴丘以御关羽。权住陆口,为诸军节度。蒙到,二郡皆服,惟零陵太守郝普未下。会备到公安,使关羽将三万兵至益阳,权乃召蒙等使还助肃。孙权听到使者回来报告,说刘备不想归还荆州,一怒之下,就派遣吕蒙督领鲜于丹、徐忠、孙规等率兵二万夺取长沙、零陵、桂阳三郡,让鲁肃率领万人屯驻巴丘以抵御关羽。孙权自己驻扎在陆口,亲自调度诸路兵马。吕蒙大军一到,长沙、桂阳二郡就归服啦,只有零陵太守郝普拒不投降。此时,刘备率领五万大军就到了公安,命关羽带领三万兵马前出益阳。鉴于此,孙权急忙召吕蒙等回来协助鲁肃。吕蒙撤军之际,略施小计,顺手牵羊,把零陵给拿下,郝普投降,吕蒙撤军,尽得三郡将领、太守等兵马及官吏。从这里也看不出关羽这三万是原来驻守荆州的人马,还是刘备带来的兵力。一般理解为是关羽自有的兵力,因为关羽驻守荆州也需要这个规模的实力。也就是说,此时的刘备,有从益州带来的五万兵力,有关羽镇守荆州的三万兵力。赤壁之战以后,刘备占据了荆州的南郡、长沙、武陵、零陵、桂阳五郡,孙权只占据了江夏郡,还仅仅是江南部分,江北被曹操占据。不管是占也好,是借也好,除了曹操占据的部分,荆州绝大部分都在刘备手里,孙权只占据着江夏郡江南部分。赤壁之战,周瑜可是出了大力的,仅仅得到江夏这一点地盘,孙权自然是不肯罢休。不管孙刘联盟是否有言在先,孙权对荆州势在必得。此时,孙权拿下了长沙、零陵、桂阳三郡,一方面说明在这三郡之地,刘备并没有多少势力控制,而且已经归顺了孙权;另一方面说明,在荆州地面,刘备能够动用的也就是带来的五万及关羽三万兵力。当然,一旦双方开战,南三郡也可能会再次倒向刘备。因此,这部分兵力就不考虑在双方对战的筹码之中。在曹操不干预,南三郡不参与的情况下,双方开战的话,胜负如何呢?02战役的结局取决于孙权的战略决策据《吴主传》记载》:蒙使人诱普,普降,尽得三郡将守。因引军还,与孙皎、潘璋并鲁肃兵并进,拒羽于益阳。当时,吕蒙是孙吴的大都督,主管军事。他与孙皎、潘璋会同鲁肃一起抵达益阳,防御关羽。益阳,位于洞庭湖南岸,赤壁之战后,刘备趁机占据此地。关羽出兵益阳,刘备屯兵公安。刘备意图非常明确,那就是要夺回长沙等南三郡。如果双方开战,战场就设在益阳无疑。此时,鲁肃率兵一万,吕蒙带领进攻南三郡的二万回援,也是三万。刘备督领五万屯驻公安,作为关羽的后援;孙权屯驻陆口,可以调集孙吴的全部兵力驰援吕蒙、鲁肃。从战略上来看,双方势均力敌,无法去判定究竟谁会胜出,谁会失败。感觉刘备、关羽名气大一些,孙权、吕蒙、鲁肃等人似乎不太办事。但是看一下刘备、关羽等人的战斗历程,每逢大战,几无胜绩。赤壁之战,孙刘联盟击败了曹操,就不要说谁出力大,谁出力小啦。诸葛亮借东风、草船借箭都不靠谱,周瑜火烧赤壁是真的。刘备取得了益州,刘璋不战而降,也是不争的史实,刘璋算不得真正的对手,不能佐证刘备的战斗力有多么强大。但从刘备与袁术、吕布、曹操等人的对战中,几乎没有胜绩。说他没有地盘,发挥不出水平是客观事实,但占据徐州没有任何作为也是事实。就算上后期的汉中之战,惨胜曹操,还主要是曹操主动撤军,算不得完胜。但孙权占据江东,虽说有长江天堑,但能立于不败之地,也是需要人谋的。整个汉末三国时期,孙权没有大败的记录。反而是赤壁之战、襄樊之战、夷陵之战,都很经典,包括曹丕时期的江陵保卫战。纵然有偶然的因素,但孙权集团的战略决策、战术运用都是相当了得。反观刘备集团,关羽襄樊之战、刘备夷陵之战,都输得很惨,不能只埋怨敌人很狡猾、很强大吧,自己的战略失误,就说明了还是能力不够。当然啦,如果刘备有五万大军坐镇南郡,关羽襄樊之战,就不可能会输得那么惨。这些都是如果,不能代替历史史实。不过,双方真要决战的话,那绝对是决定历史走向的一场大战。双方都不可能轻易胜出,最大可能就是两败俱伤。战役的前期,很可能如襄樊之战、夷陵之战如出一辙,刘备、关羽势不可挡。刘备不仅能够击败孙权,还可能顺势拿下南三郡。但刘备绝不会就此罢手,将会趁机南下,进入孙吴腹地。接下来,就会出现夷陵之战的后果。理由是南三郡属于刘备长期控制的地盘,孙权未必此时会全力与刘备纠缠。按照孙权屡次进攻曹操控制合肥的套路来看,只要曹操增兵驰援就主动撤军,大概率孙权交战不利就会撤军,不会与刘备长久对峙下去。等待机会,卷土重来。如果刘备趁机进攻孙吴腹地,孙权以举国之力抵御,誓死捍卫孙吴存亡。曹操尚且不能吃掉孙权,刘备吃掉孙权的概率很小,大概率是惨败。如果刘备夺回南三郡后,派遣重兵把守,孙权暂时处于守势,将会与之对峙。如果刘备夺回三郡之后,回军益州,孙权将会卷土重来,关羽依然招架不住。这只是理想中的假设,曹操绝不会等闲视之。但曹操在此时犯下了致命的错误,对汉中下手过早,对蜀中下手过迟。如果曹操平定西凉之后,不急于夺取汉中,孙刘如果开战,此时曹操在汉中下手,可能就是另一种局面;取得汉中之后,采纳司马懿的建议,坚决进攻蜀中,拿下益州再说,又是另一种局面。但就在孙刘双方一触即发之际,曹操拿下了汉中,而没有及时进攻成都,错失了战略机遇。孙刘湘水划界,就成了我们看到的历史结局。从这个分析来看,如果刘备与孙权在益阳开战,战役的前期刘备大概率会胜出,夺回南三郡很有可能。但战役不会就此结束,下一步的发展,还得看老曹的脸色。就题主这个问题来说,只能假设一次,不能一直假设下去。如果一直假设和如果,直接到了建国前,那也毫无趣味啦。因此,在豹眼看来,双方开战,刘备会胜出,类似于汉中之战,孙权会主动撤军,以等待时机,再来争夺。对于孙权来说,无非是把荆州放在那里,晚一点拿回来。就如湘水划界之后,等待关羽襄樊之战时,联合曹操趁机夺取荆州。刘备对于荆州那是势在必得,就如夷陵之战一样,不顾后果。但孙权却不想拼得两败俱伤,让曹操趁机钻了空子。尽管是一个假设的问题,但也离不开当时的历史局面。曹操即便不在双方开战时直接插手,但他仍然是左右这场战役结局的重要因素。首先,西汉统一战争,实际上说的就是楚汉战争,也就是刘邦的汉军与项羽的楚军之间的争霸战,谁赢了谁就统一了中国。这场统一战争,自汉元年(公元前206年)至汉五年(公元前202年),打了五年,并不是三年。东汉统一打了十二年。为什么西汉统一只用五年,东汉统一用了十二年,这和二者所处的历史阶段、力量对比等天下大势的变化有关。我们先看看楚汉争霸的情况:汉元年,西楚霸王项羽强势进入关中,杀子婴及秦宗室等,然后强制分封18路诸侯王,把首入关中的刘邦封为汉王,封地为汉中和遥远的蜀地,而不是楚怀王承诺的关中王,楚汉之间的矛盾便日趋于公开化。待后项羽杀了义帝楚怀王,刘邦以为楚怀王报仇为名,开启了长达五年的楚汉之争。双方力量的对比变化自从开启楚汉之争,随着战争的进行以及民心向背的变化,双方的力量对比也在逐渐变化之中。刘邦由于施政方针正确,经过汉中韬晦、还定三秦、下邑画谋、京索之战、井陉之战等等一系列的谋划与争夺,从最开始的弱小、势单力薄逐渐发展壮大,跟随着众,慢慢的主导了战争的形势与走向,对项羽的势力形成了痛击与追打之势;项羽则由于暴虐失去民心,在一系列与刘邦的战争中一步步失利,从强大慢慢的变成孤家寡人,一步步的从强势、相持到被汉军追着打,垓下之围后最终在乌江自刎,以失败告终。在楚汉之争的过程中,那些项羽分封的诸侯王,从开始都围着项羽转,在看清了项羽的本质与形势的变化以后,除了被消灭的,其他那些有战略眼光的,基本上都投入了汉军的怀抱。力量此消彼长,刘邦也从开始仅有赵歇、陈余追随,基本上是和项羽单打独斗,发展到项羽的追随势力反叛到汉营,只剩下士气不振的楚军被刘邦带领的群狼围攻,项羽在短短五年时间内被刘邦灭掉也就可以理解了。需要注意的是,之所以是楚汉战争,而不是其它的,是因为除了项羽与刘邦的势力可以一较长短外,其它那些诸侯王的势力和二者不是一个数量级,根本没有资格争霸天下。总之,得民心者得天下,失民心者失天下,项羽就是例子。我们再看看东汉统一时期的情况:刘秀之所以用了长达12年的战争,才统一天下,和当时西汉末年王莽新朝灭亡后的复杂局势有关。王莽末年,天下大乱,起义此起彼伏,而且各种势力纷纷登场。建武元年(25年)六月,刘秀在鄗南(今河北柏乡)即帝位。此时刘秀面临是什么样的形势哪?刘秀称帝后,仅据有中原(今河南、河北大部和山西南部)地区,地盘可谓小的可怜,我们再看看他的四周,东有张步、董宪、刘永、李宪等,南有邓奉、秦丰、田戎等,西有公孙述,西北有隗嚣、窦融、卢芳,北有彭宠,及活动于黄河南北的赤眉军等,一个个势力都不弱,虎视眈眈的盯着刘秀,都想打败对手当皇帝,可以说刘秀真的是亚历山大。但刘秀就是刘秀,位面之子的荣誉并不是浪得虚名。审时度势,刘秀根据形势,确定了“先关东,后陇蜀”,由近及远、各个击破的战略战术政策。根据这个策略,刘秀大军一步步的打开的局面。先是消灭刘永集团、张步集团,董宪集团和李宪集团,稳定了洛阳东部局势。接着平定了南部邓奉、董沂、秦丰和田戎等割据群雄。接着消灭了消灭赤眉军以及燕蓟彭宠集团、陇西隗嚣集团,直到最后消灭割据蜀地的公孙述集团,至此,历时十二年的铁血统一战争落下了帷幕。在战争的过程中,刘秀身边也集聚了大批文臣武将,最有名的就是“云台二十八将”。刘秀可以说是白手起家,从开始的在更始帝手下混,到决裂单干,一步步走的都很艰难,但他就是凭着强大的意志力和正确的战略战术,最终战胜了那些比他强大得多的起义军和军阀割据势力,取得了统一战争的胜利。看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。2000年《幕府将军:全面战争》(没必要玩)这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。推荐度:★推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。推荐度:★推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。2004年《罗马:全面战争》(可以一试)特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。推荐度:★★推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被中国玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡杀手级产品之一。推荐度:★★★推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。推荐度:★★★★★推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的快感。2011年《幕府将军2:全面战争》(值得一玩)全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。推荐度:★★★推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。推荐度:★★★★★推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。2015年《阿提拉:全面战争》(值得一玩)阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。推荐度:★★★推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。推荐度:★★★推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。推荐度:★★★推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。2018年《三国:全面战争》(强烈关注)虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。推荐度:★★★★★关注理由:好不容易考虑中国玩家一回,且期待开发商的诚意与表现。袁载誉:1990年东西德“统一”的2个必备条件二战开打之前,时任德国领导者希特勒叫嚣着用战争,为德国获得前所未有的版图。然而随着1945年4月30日苏联的坦克碾压进柏林城时,希特勒个人在绝望中举枪自杀之后,德国不光失去了战争中抢夺的版图,战前的既有领土也陷入被“瓜分”的命运,作为主要战胜国的苏联、美国、英国和法国,举起手中杀戮的武器,在几乎完全没有征求德国百姓同意的基础上,以单方面的《克里米亚声明》和《波茨坦协定》为依据,将德国本土一分为四。且让德国民众更加绝望的是,他们刚刚从自己发动的“第二次世界大战”的悲痛中走出来,立马就被迫加入了新的战争。苏联代表的社会主义阵营和以美国为首的资本主义阵营在1947年因为意识形态实在是难以谈拢,进入了武装对峙的状态,史称“冷战”。德国由于地理上是两大阵营在欧洲的主要势力分割线,不可避免的成为“冷战”的最前沿。而出于能够在战争中抢夺住先手的考虑,美国人不顾和苏联达成的“让德国放弃进攻性军事能力”共识,主动将德国重新武装起来。1948年6月美英法宣布所管辖的占领区合并,并随即在1949年5月23日扶持出了德意志联邦共和国(西德)。而苏联这边也不甘落后,西德成立5个月之后的10月,德意志民主共和国(东德)也在苏联占领区被孵化而出。4国占领图由于苏联和美国都想把自己控制的德国领土,变成一个非争议的势力,所以在激烈的妥协谈判之后,东西两个德国均在联合国成为独立的主权国家,从历史经验来看,德国这次是彻底分裂了。然而世人都低估了德国人民间“血浓于水”的“民族”认同,1990年8月东西德国的人民,庄严的向全世界宣布德国再次迎来了“统一”,分裂的德国将成为“历史”。至于德国为什么能够如此快速的统一,时任联邦总统魏茨泽克是这样说的“我们能在没有政府合约协定,没有宪法约束及议会决议的情况下,温馨完成统一大业,这是多么美好的事。它如实体现了良好的国民素质。”但是历史的事实真的如同那位德国总统说的这么简单,仅仅是“良好的国民素质”吗?小袁从国际地缘政治的角度来看,这次和平的“统一”有2个条件缺一不可。戈尔巴乔夫首先是冷战基本进入尾声,出于国内民生的压力,时任苏联领导人戈尔巴乔夫于1988年,不甘心的放弃了在冷战中时刻保持“进攻”的姿态,全心全意的解决国内问题。对于包括东德在内的卫星国,给予一种“自生自灭”的态度,不过多干涉他们的内政,如此一来东西德统一在苏联方面基本过了关。再而是德国的民众之间,并没有什么血海深仇。跟德国有一样地缘属性的“朝鲜半岛”,至今没有统一,很大一部分原因是韩国和朝鲜曾在1950年杀的昏天黑地。而东德、西德在整个冷战期间并没有全面战争,所以在没有互相杀戮的前提之下,不管是东德还是西德的百姓,都没有把对方认定是一定要干掉的敌人,更多的是认为德国的分裂,是美苏留下的悲剧产物。当苏联那边已经基本松口,德国全体民众不约而同的认为, 不要再把“悲剧”强加在德国民众身上了。配图来源网络,版权人若觉不妥,联系我们!立马删除不会,当时防御北方的主要有3个国家,即秦、赵、燕。这3个国家对胡人都是狠茬子。秦国就不说了,毕竟秦军耐苦战,战力那是一等一的;赵国有李牧大破匈奴,斩首10万,这全是匈奴的精锐;燕有秦开,把东胡按着地上摩擦的主,帮助燕国向北拓地干里。玩法?那么多种玩法,你想要知道哪一种??你是想跟着三兄弟一起扶持汉室呢?还是做一名黄巾叛军起义呢?要不跟曹操好像也不错??还是想玩单挑?玩法太多太多,根本没办法介绍完,众多的玩法这也是这个游戏的乐趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜欢到处招人,打起来就找武将单挑!!!然后平时就在家里种种田,给大家弄好粮食,弄好就继续拉人!感觉有点被我玩成收集游戏,而且好感系统有点坑,据说关羽张飞的好感没有弄好的话,这两人都会叛变....不说了,我要去给二弟弄酒了!!!告辞!!!刘备在荆州最鼎盛的时候,应该是取得益州之后、湘水划界之前。如果曹操不插手的话,刘备与孙权全面开战,胜负难料,谁都没有取胜的把握。但这取决于孙权的战略决策,很可能孙权会主动放弃,刘备再次夺回南三郡。01,双方当时的军事态势据《三国志·先主传》记载:二十年,孙权以先主已得益州,使使报欲得荆州。先主言,"须得凉州,当以荆州相与。"权忿之,乃遣吕蒙袭夺长沙、零陵、桂阳三郡。先主引兵五万下公安,令关羽入益阳。建安二十年(215年),孙权得知刘备取得了益州,就派遣使者想要讨回荆州。刘备就说:“等我得到了凉州,那时候就把荆州还给你。”孙权一听就火啦,派遣吕蒙率兵夺取了长沙、零陵、桂阳三郡。刘备一看着急啦 ,带着五万精兵就来到了南郡公安,同时命令关羽进入益阳,准备与孙权开战。在这里,刘备的五万精兵肯定是从益州带过来的,但关羽镇守荆州究竟有多少兵力,不得而知。据《三国志·吴主传》记载:权大怒,乃遣吕蒙督鲜于丹、徐忠、孙规等兵二万取长沙、零陵、桂阳三郡;使鲁肃以万人屯巴丘以御关羽。权住陆口,为诸军节度。蒙到,二郡皆服,惟零陵太守郝普未下。会备到公安,使关羽将三万兵至益阳,权乃召蒙等使还助肃。孙权听到使者回来报告,说刘备不想归还荆州,一怒之下,就派遣吕蒙督领鲜于丹、徐忠、孙规等率兵二万夺取长沙、零陵、桂阳三郡,让鲁肃率领万人屯驻巴丘以抵御关羽。孙权自己驻扎在陆口,亲自调度诸路兵马。吕蒙大军一到,长沙、桂阳二郡就归服啦,只有零陵太守郝普拒不投降。此时,刘备率领五万大军就到了公安,命关羽带领三万兵马前出益阳。鉴于此,孙权急忙召吕蒙等回来协助鲁肃。吕蒙撤军之际,略施小计,顺手牵羊,把零陵给拿下,郝普投降,吕蒙撤军,尽得三郡将领、太守等兵马及官吏。从这里也看不出关羽这三万是原来驻守荆州的人马,还是刘备带来的兵力。一般理解为是关羽自有的兵力,因为关羽驻守荆州也需要这个规模的实力。也就是说,此时的刘备,有从益州带来的五万兵力,有关羽镇守荆州的三万兵力。赤壁之战以后,刘备占据了荆州的南郡、长沙、武陵、零陵、桂阳五郡,孙权只占据了江夏郡,还仅仅是江南部分,江北被曹操占据。不管是占也好,是借也好,除了曹操占据的部分,荆州绝大部分都在刘备手里,孙权只占据着江夏郡江南部分。赤壁之战,周瑜可是出了大力的,仅仅得到江夏这一点地盘,孙权自然是不肯罢休。不管孙刘联盟是否有言在先,孙权对荆州势在必得。此时,孙权拿下了长沙、零陵、桂阳三郡,一方面说明在这三郡之地,刘备并没有多少势力控制,而且已经归顺了孙权;另一方面说明,在荆州地面,刘备能够动用的也就是带来的五万及关羽三万兵力。当然,一旦双方开战,南三郡也可能会再次倒向刘备。因此,这部分兵力就不考虑在双方对战的筹码之中。在曹操不干预,南三郡不参与的情况下,双方开战的话,胜负如何呢?02战役的结局取决于孙权的战略决策据《吴主传》记载》:蒙使人诱普,普降,尽得三郡将守。因引军还,与孙皎、潘璋并鲁肃兵并进,拒羽于益阳。当时,吕蒙是孙吴的大都督,主管军事。他与孙皎、潘璋会同鲁肃一起抵达益阳,防御关羽。益阳,位于洞庭湖南岸,赤壁之战后,刘备趁机占据此地。关羽出兵益阳,刘备屯兵公安。刘备意图非常明确,那就是要夺回长沙等南三郡。如果双方开战,战场就设在益阳无疑。此时,鲁肃率兵一万,吕蒙带领进攻南三郡的二万回援,也是三万。刘备督领五万屯驻公安,作为关羽的后援;孙权屯驻陆口,可以调集孙吴的全部兵力驰援吕蒙、鲁肃。从战略上来看,双方势均力敌,无法去判定究竟谁会胜出,谁会失败。感觉刘备、关羽名气大一些,孙权、吕蒙、鲁肃等人似乎不太办事。但是看一下刘备、关羽等人的战斗历程,每逢大战,几无胜绩。赤壁之战,孙刘联盟击败了曹操,就不要说谁出力大,谁出力小啦。诸葛亮借东风、草船借箭都不靠谱,周瑜火烧赤壁是真的。刘备取得了益州,刘璋不战而降,也是不争的史实,刘璋算不得真正的对手,不能佐证刘备的战斗力有多么强大。但从刘备与袁术、吕布、曹操等人的对战中,几乎没有胜绩。说他没有地盘,发挥不出水平是客观事实,但占据徐州没有任何作为也是事实。就算上后期的汉中之战,惨胜曹操,还主要是曹操主动撤军,算不得完胜。但孙权占据江东,虽说有长江天堑,但能立于不败之地,也是需要人谋的。整个汉末三国时期,孙权没有大败的记录。反而是赤壁之战、襄樊之战、夷陵之战,都很经典,包括曹丕时期的江陵保卫战。纵然有偶然的因素,但孙权集团的战略决策、战术运用都是相当了得。反观刘备集团,关羽襄樊之战、刘备夷陵之战,都输得很惨,不能只埋怨敌人很狡猾、很强大吧,自己的战略失误,就说明了还是能力不够。当然啦,如果刘备有五万大军坐镇南郡,关羽襄樊之战,就不可能会输得那么惨。这些都是如果,不能代替历史史实。不过,双方真要决战的话,那绝对是决定历史走向的一场大战。双方都不可能轻易胜出,最大可能就是两败俱伤。战役的前期,很可能如襄樊之战、夷陵之战如出一辙,刘备、关羽势不可挡。刘备不仅能够击败孙权,还可能顺势拿下南三郡。但刘备绝不会就此罢手,将会趁机南下,进入孙吴腹地。接下来,就会出现夷陵之战的后果。理由是南三郡属于刘备长期控制的地盘,孙权未必此时会全力与刘备纠缠。按照孙权屡次进攻曹操控制合肥的套路来看,只要曹操增兵驰援就主动撤军,大概率孙权交战不利就会撤军,不会与刘备长久对峙下去。等待机会,卷土重来。如果刘备趁机进攻孙吴腹地,孙权以举国之力抵御,誓死捍卫孙吴存亡。曹操尚且不能吃掉孙权,刘备吃掉孙权的概率很小,大概率是惨败。如果刘备夺回南三郡后,派遣重兵把守,孙权暂时处于守势,将会与之对峙。如果刘备夺回三郡之后,回军益州,孙权将会卷土重来,关羽依然招架不住。这只是理想中的假设,曹操绝不会等闲视之。但曹操在此时犯下了致命的错误,对汉中下手过早,对蜀中下手过迟。如果曹操平定西凉之后,不急于夺取汉中,孙刘如果开战,此时曹操在汉中下手,可能就是另一种局面;取得汉中之后,采纳司马懿的建议,坚决进攻蜀中,拿下益州再说,又是另一种局面。但就在孙刘双方一触即发之际,曹操拿下了汉中,而没有及时进攻成都,错失了战略机遇。孙刘湘水划界,就成了我们看到的历史结局。从这个分析来看,如果刘备与孙权在益阳开战,战役的前期刘备大概率会胜出,夺回南三郡很有可能。但战役不会就此结束,下一步的发展,还得看老曹的脸色。就题主这个问题来说,只能假设一次,不能一直假设下去。如果一直假设和如果,直接到了建国前,那也毫无趣味啦。因此,在豹眼看来,双方开战,刘备会胜出,类似于汉中之战,孙权会主动撤军,以等待时机,再来争夺。对于孙权来说,无非是把荆州放在那里,晚一点拿回来。就如湘水划界之后,等待关羽襄樊之战时,联合曹操趁机夺取荆州。刘备对于荆州那是势在必得,就如夷陵之战一样,不顾后果。但孙权却不想拼得两败俱伤,让曹操趁机钻了空子。尽管是一个假设的问题,但也离不开当时的历史局面。曹操即便不在双方开战时直接插手,但他仍然是左右这场战役结局的重要因素。首先,西汉统一战争,实际上说的就是楚汉战争,也就是刘邦的汉军与项羽的楚军之间的争霸战,谁赢了谁就统一了中国。这场统一战争,自汉元年(公元前206年)至汉五年(公元前202年),打了五年,并不是三年。东汉统一打了十二年。为什么西汉统一只用五年,东汉统一用了十二年,这和二者所处的历史阶段、力量对比等天下大势的变化有关。我们先看看楚汉争霸的情况:汉元年,西楚霸王项羽强势进入关中,杀子婴及秦宗室等,然后强制分封18路诸侯王,把首入关中的刘邦封为汉王,封地为汉中和遥远的蜀地,而不是楚怀王承诺的关中王,楚汉之间的矛盾便日趋于公开化。待后项羽杀了义帝楚怀王,刘邦以为楚怀王报仇为名,开启了长达五年的楚汉之争。双方力量的对比变化自从开启楚汉之争,随着战争的进行以及民心向背的变化,双方的力量对比也在逐渐变化之中。刘邦由于施政方针正确,经过汉中韬晦、还定三秦、下邑画谋、京索之战、井陉之战等等一系列的谋划与争夺,从最开始的弱小、势单力薄逐渐发展壮大,跟随着众,慢慢的主导了战争的形势与走向,对项羽的势力形成了痛击与追打之势;项羽则由于暴虐失去民心,在一系列与刘邦的战争中一步步失利,从强大慢慢的变成孤家寡人,一步步的从强势、相持到被汉军追着打,垓下之围后最终在乌江自刎,以失败告终。在楚汉之争的过程中,那些项羽分封的诸侯王,从开始都围着项羽转,在看清了项羽的本质与形势的变化以后,除了被消灭的,其他那些有战略眼光的,基本上都投入了汉军的怀抱。力量此消彼长,刘邦也从开始仅有赵歇、陈余追随,基本上是和项羽单打独斗,发展到项羽的追随势力反叛到汉营,只剩下士气不振的楚军被刘邦带领的群狼围攻,项羽在短短五年时间内被刘邦灭掉也就可以理解了。需要注意的是,之所以是楚汉战争,而不是其它的,是因为除了项羽与刘邦的势力可以一较长短外,其它那些诸侯王的势力和二者不是一个数量级,根本没有资格争霸天下。总之,得民心者得天下,失民心者失天下,项羽就是例子。我们再看看东汉统一时期的情况:刘秀之所以用了长达12年的战争,才统一天下,和当时西汉末年王莽新朝灭亡后的复杂局势有关。王莽末年,天下大乱,起义此起彼伏,而且各种势力纷纷登场。建武元年(25年)六月,刘秀在鄗南(今河北柏乡)即帝位。此时刘秀面临是什么样的形势哪?刘秀称帝后,仅据有中原(今河南、河北大部和山西南部)地区,地盘可谓小的可怜,我们再看看他的四周,东有张步、董宪、刘永、李宪等,南有邓奉、秦丰、田戎等,西有公孙述,西北有隗嚣、窦融、卢芳,北有彭宠,及活动于黄河南北的赤眉军等,一个个势力都不弱,虎视眈眈的盯着刘秀,都想打败对手当皇帝,可以说刘秀真的是亚历山大。但刘秀就是刘秀,位面之子的荣誉并不是浪得虚名。审时度势,刘秀根据形势,确定了“先关东,后陇蜀”,由近及远、各个击破的战略战术政策。根据这个策略,刘秀大军一步步的打开的局面。先是消灭刘永集团、张步集团,董宪集团和李宪集团,稳定了洛阳东部局势。接着平定了南部邓奉、董沂、秦丰和田戎等割据群雄。接着消灭了消灭赤眉军以及燕蓟彭宠集团、陇西隗嚣集团,直到最后消灭割据蜀地的公孙述集团,至此,历时十二年的铁血统一战争落下了帷幕。在战争的过程中,刘秀身边也集聚了大批文臣武将,最有名的就是“云台二十八将”。刘秀可以说是白手起家,从开始的在更始帝手下混,到决裂单干,一步步走的都很艰难,但他就是凭着强大的意志力和正确的战略战术,最终战胜了那些比他强大得多的起义军和军阀割据势力,取得了统一战争的胜利。看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。2000年《幕府将军:全面战争》(没必要玩)这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。推荐度:★推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。推荐度:★推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。2004年《罗马:全面战争》(可以一试)特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。推荐度:★★推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被中国玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡杀手级产品之一。推荐度:★★★推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。推荐度:★★★★★推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的快感。2011年《幕府将军2:全面战争》(值得一玩)全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。推荐度:★★★推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。推荐度:★★★★★推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。2015年《阿提拉:全面战争》(值得一玩)阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。推荐度:★★★推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。推荐度:★★★推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。推荐度:★★★推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。2018年《三国:全面战争》(强烈关注)虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。推荐度:★★★★★关注理由:好不容易考虑中国玩家一回,且期待开发商的诚意与表现。袁载誉:1990年东西德“统一”的2个必备条件二战开打之前,时任德国领导者希特勒叫嚣着用战争,为德国获得前所未有的版图。然而随着1945年4月30日苏联的坦克碾压进柏林城时,希特勒个人在绝望中举枪自杀之后,德国不光失去了战争中抢夺的版图,战前的既有领土也陷入被“瓜分”的命运,作为主要战胜国的苏联、美国、英国和法国,举起手中杀戮的武器,在几乎完全没有征求德国百姓同意的基础上,以单方面的《克里米亚声明》和《波茨坦协定》为依据,将德国本土一分为四。且让德国民众更加绝望的是,他们刚刚从自己发动的“第二次世界大战”的悲痛中走出来,立马就被迫加入了新的战争。苏联代表的社会主义阵营和以美国为首的资本主义阵营在1947年因为意识形态实在是难以谈拢,进入了武装对峙的状态,史称“冷战”。德国由于地理上是两大阵营在欧洲的主要势力分割线,不可避免的成为“冷战”的最前沿。而出于能够在战争中抢夺住先手的考虑,美国人不顾和苏联达成的“让德国放弃进攻性军事能力”共识,主动将德国重新武装起来。1948年6月美英法宣布所管辖的占领区合并,并随即在1949年5月23日扶持出了德意志联邦共和国(西德)。而苏联这边也不甘落后,西德成立5个月之后的10月,德意志民主共和国(东德)也在苏联占领区被孵化而出。4国占领图由于苏联和美国都想把自己控制的德国领土,变成一个非争议的势力,所以在激烈的妥协谈判之后,东西两个德国均在联合国成为独立的主权国家,从历史经验来看,德国这次是彻底分裂了。然而世人都低估了德国人民间“血浓于水”的“民族”认同,1990年8月东西德国的人民,庄严的向全世界宣布德国再次迎来了“统一”,分裂的德国将成为“历史”。至于德国为什么能够如此快速的统一,时任联邦总统魏茨泽克是这样说的“我们能在没有政府合约协定,没有宪法约束及议会决议的情况下,温馨完成统一大业,这是多么美好的事。它如实体现了良好的国民素质。”但是历史的事实真的如同那位德国总统说的这么简单,仅仅是“良好的国民素质”吗?小袁从国际地缘政治的角度来看,这次和平的“统一”有2个条件缺一不可。戈尔巴乔夫首先是冷战基本进入尾声,出于国内民生的压力,时任苏联领导人戈尔巴乔夫于1988年,不甘心的放弃了在冷战中时刻保持“进攻”的姿态,全心全意的解决国内问题。对于包括东德在内的卫星国,给予一种“自生自灭”的态度,不过多干涉他们的内政,如此一来东西德统一在苏联方面基本过了关。再而是德国的民众之间,并没有什么血海深仇。跟德国有一样地缘属性的“朝鲜半岛”,至今没有统一,很大一部分原因是韩国和朝鲜曾在1950年杀的昏天黑地。而东德、西德在整个冷战期间并没有全面战争,所以在没有互相杀戮的前提之下,不管是东德还是西德的百姓,都没有把对方认定是一定要干掉的敌人,更多的是认为德国的分裂,是美苏留下的悲剧产物。当苏联那边已经基本松口,德国全体民众不约而同的认为, 不要再把“悲剧”强加在德国民众身上了。配图来源网络,版权人若觉不妥,联系我们!立马删除不会,当时防御北方的主要有3个国家,即秦、赵、燕。这3个国家对胡人都是狠茬子。秦国就不说了,毕竟秦军耐苦战,战力那是一等一的;赵国有李牧大破匈奴,斩首10万,这全是匈奴的精锐;燕有秦开,把东胡按着地上摩擦的主,帮助燕国向北拓地干里。人,一撇一捺。摔跤。中国字,相形。绝了。人类,地球的寄生虫。地球的悲哀。灭绝动植物,霸占地球。吃地球的肉,喝地球的血,抽地球的筋,剥地球的骨。子弹,炸弹,炮弹,导弹,……在地球上敲鼓。人类,每个人,都在损坏地球。战争,就像是狗在当院子里互咬,你能好受?战争不可避免,只是早晚的事。一个爹妈生的,父子母女还合不来,何况是地球人!人,欲望之最,贪心之最,私心之最,好胜之最,好奇之最。地球拖着沉重的病,乱,破碎的躯体已经把人类告上了宇宙法庭,等待宇宙法庭的审判。第三次世界大战的发生,也是地球脱离轨道的时候,也是宇宙法庭审判的结果。至此,宇宙将不再有人存在。地球,搬家,一个干净,平静,恢复健康的地球,改名换姓,没人知道,没人知晓,没人打扰。宇宙法庭放假,解散。和谐宇宙,回归自然,自自然然。
5,骑马与砍杀戎马丹心汉匈全面战争谁能告诉我怎么破解
楼主你好,我昨天刚刚解决了您所遇到的问题。 首先把下载的破解补丁解压到游戏文件夹,是要和进入游戏的那个文件一个文件夹。 然后把进入游戏的那个(戎马丹心)重新命名为(mount&blade),而不是破解说明里面的(mount&blade.exe). 这个改名是因为 破解补丁 要识别时哪个文件。 现在就可以双击 破解补丁了,等一小会儿后,会跳出输入CDK的界面,直接点(手动激活)。然后随便把空填满,全是A都行。 最后点激活。 就会显示激活成功了。 注意,以后运行游戏,都要点这个 破击补丁,来开始游戏。不然点原来的mount&blade 还是未激活。
6,骑马与砍杀 汉匈全面战争有没有任务攻略 我怎么没看到过
有的,如下:这个MOD赚钱主要靠工厂,最便宜的伐木场20000,仓库20000(有营造便宜些,不过开始一般都不多)。所以我们的首要目的是赚到40000.初进游戏,我们一般是在长安附近(反正重开好几次档都是,原版随机位置的)。这时候你孤身一人,找谁打架都得输。所以去小乡村,招几个农民,然而这个版本的农民没好感是招不到的~,所以需要做任务。话虽然是做任务,但是实际上完全不用做,领任务就可以,通常在开始你会领到一个资助小麦的任务,这样村庄好感会上升到5,你就可以招到第一批小弟~~。这个任务你当然可以不做,反正我们要的就是第一批小弟,以后就全靠救回来的俘虏了。然后不久就是剧情,通常是月氏和乌孙,月氏和匈奴,大汉和羌乱军。本来想等汉匈开战,但是貌似十分不稳定,有好几个月不打仗的。所以要想浑水摸鱼,就只好找别家去干。我的观点是欺负月氏,因为他胆敢和强大的匈奴开战,必然被追得满地图跑,于是你就跑到蓝氏城附近,看着两边一打,一般月氏都是劣势,你放心去帮匈奴,很快就可以获得大量俘虏(每点囹圄上限多10个),拿去酒馆卖。月氏的兵质量不咋地,卖的还蛮贵,但是部队太少,打着打着就没了,不过别担心,你在这一折腾,很快汉匈就开战了、这个油水比较足,于是你就可以带着几个骑兵去楼烦和范夫人城之间晃悠,勾引匈奴大部队来长安或者右北平附近。然后浑水摸鱼,靠卖俘虏,1 2个小时就可以拥有40000.不过这里有一点和0.105不同的是,不要树敌过多,因为貌似好感到了负的太多就没法议和了,然后你在有部队之前是处处挨打,对旅游事业影响太大,我个人以为,在前期,有月氏和匈奴两家就够了~~然后选个安全的大城市(为了防止你出门碰见强盗,麻烦)旁边,比如蜀郡,建立伐木场和仓库。之后把所有兵都扔掉,驻扎在城市里等着来钱。钱够了就再造厂。我的做法是将分辨率调到640*480,然后窗口化,摆在一边,这样游戏进程不停。自己看电影,如果又弹出来的东西(比如发工资)就点下,过一段时间就造点东西,如此大概不到半个小时,就有了10个皮革厂和10个伐木场,以及70多万。这样就完成了初始的资本积累,同时每天的收入都在4万以上。以后你将再也不会为钱发愁。现在,如果你想当大将军,是一件非常简单的事情。你只需要找一个村庄资助,750银换一点声望,大将军不过1450,一百多万而已(所以说官是买来的)。然后找个国王效忠,立刻成为大将军,统领一国军队。然后~~当然,如果你跟我一样,想自己占山为王,并且希望军队全部由自己定制的统一军服,那么接着往下看。有了钱,还要有兵,要有NPC加入,要有装备和马。0.106版的一个特点是商店不卖好货,所以我们要想自己的农民军武装,除去极品,就只好靠做官的装备了。所以买官不要太急,要一级一级买。下面列出除了极品之外农民军最佳装备出处。头盔:龙鳞重盔 大将军(1450)护甲:龙鳞战甲 大将军(1450)靴子:重鉄履 大将军(1450)弩:大黄弩 射声校尉(800)弓:战弓 商店双手剑:汉斩马剑 百炼龙纹 商店 大将军(1450)马上盾牌:罗马骑兵盾 商店步兵盾牌:罗马兵盾 商店单手剑:百炼环刀 忘了(……)一直没用上……马:汉大宛军马 大将军(1450) 光禄勋(1100)其中汉大宛军马如果在商店买,要找好久才能凑齐一对,所以建议升官顺序是 射声校尉 光禄勋 大将军,这样会有2匹马,可以配种大量繁殖。这些东西全都到手后,然后就造兵工厂、马场,开始生产,装备你的农民军。由于农民军装备不看属性(大黄弩20的力量需求,农民都拿得起,就是不知道射得准不准……),所以你可以让所有兵种都统一着装,除了你自己(这会儿你才几级啊,想拿好装备?没门!)这样你的军队完全不用担心装备问题了。然而你现在并没有军队,甚至可能还是1个人加几个NPC。等级也很低、可能只有6、7级。所以我们下一步要干的,就是占山为王,同时升级。招募军队非常简单,对着村庄资助,给一次钱招募一次,很快就可以满编。我们要打下一个城才可以自立。一个城堡一般在80-100人之间。为了防止你自立后被围攻,要找那种封臣少的小国下手。当然,别忘了跟刘彻说声,不跟他干了。当你选定一个城堡之后,有几种方法攻下它。第一,狂买声望增加带兵数,然后靠救回的俘虏凑够上百人的部队然后正面攻打。第二,升级很高的医疗,然后依靠高回复跟城里耗,兵没了就去附近城市里雇佣。当然你可以在附近造个工厂,屯上几百个兵然后一点点取出来,这样就不用高医疗。不过个人感觉算是BUG,所以不用。其实呢,如果你的农民军装备如我以上推荐,你会发现他们非常凶猛。通常情况下,如果你是全弓弩手部队的话,即使在全伤害(116%难度),50人打高丽100是一点问题没有。所以随便找个小国城堡打了便是,你就站一边打酱油,在对方城下点一个原地防守(千万不要急着冲,会悲剧)看着你的部队把对手全部射死就行。我的观点,打个高丽啥的,自立非常轻松。自立之后,由于之前准备充分,你兵强马壮,统一只是时间问题。下面的就可以随心所欲的发展了。想升级的话,找个西域小国欺负,放放冷箭,很快等级就起来了。统一小国当然没什么意思,下面要谈的是和强大的汉朝和匈奴作战。曾经有人说过农民军不是匈奴的对手,但我个人测试并非如此。在全伤害(难度116%)下,我曾带200弓弩手(其中有精锐弓弩手50 弓弩手100 新兵50)攻打匈奴王庭,300人战场,开战原地防守,然后就躲一边看戏加放冷箭,每次在我军射光箭之前都是伤亡个位数而匈奴伤亡百五十左右,然后撤退再继续攻打,很快就可以将匈奴消灭。相反,重骑兵打匈奴反而不占很大优势,同样200人部队打500,敌百五十伤亡时重骑兵往往损失到40左右,效果远不如弓弩手。不过重骑兵打野战冲得很爽,这是另一件事情。相比而言,打汉朝确实麻烦。野战用重骑兵对冲倒还好打,攻城那是相当的累,尤其是城堡,没冲过去就倒了一片,我感觉还不如坐镇指挥打得快……打城市还好,汉军会冲出来,硬拼就是了。最后一句话,开300人战场的话,弓弩线阵是非常、非常强的战术,无论是自己射匈奴还是大汉军队射我军,都是一片片倒,真的是箭如雨下
7,汉匈全面战争秘籍
呵呵,进入游戏之前,就是点开始游戏之前,下边有个模式,里边仔细找找有个作弊模式,点开启就好嗯,在广漠的人海中找到一个汉匈爱好者真不容易啊! 不过lz好像被骗了,汉匈全面战争 v0.5版本暂时还杳无音信,但更新的进度详情可以去骑马与砍杀中文站论坛中的汉匈全面战争板块中的 【汉匈全面战争】v0.5版更新进度公告了解网址如下:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=155960&extra=page%3d2 其实【汉匈全面战争】v1.55版也很不错,虽然可有些小小的不足,但依旧无伤大雅,下载就用汉匈全面战争区的版主给的完整版下载地址吧:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=133863&extra=page%3d1 嗯,希望新版早出,祝愿lz全家幸福~!
8,汉匈全面战争怎么打汉朝城池
先派远程兵站在城下与敌军对射,消耗对方守军数量,然后带着步兵站在城墙底下对方射不到的地方,等消耗差不多 的时候,派步兵开始登城,步兵攻上城墙后,命令远程兵跟上。打城的重点就是城墙攻据战,占领敌城城墙,居高临下,慢慢消耗敌守军。1、武器类 单手:大夏龙雀 (646)+46砍 速度96范围112 八服剑 (647)+48砍+44刺 速度88范围136 轩辕剑 (648)+42砍+40刺 速度108范围81 鱼肠剑 (611)+26砍+42刺 速度120范围54 泰山宝环 (612)+42砍+27刺 速度110范围105 错金云纹铜剑 (637)+20砍+35刺 速度109范围80 蟠龙玉具剑 (613)+30砍+35刺 速度105范围100 古印长剑 (628)+37砍+22刺 速度105范围92 八面汉剑 (642)+37砍+40刺 速度90范围114 龙首宝雕弓 (720)36刺 速度95精准100 带倒刺箭 (703)+4刺 双手:战国三戈戟 (682)+32砍+22刺 速度64范围290 百炼铭文 (645)+42砍+20刺 速度90范围120 妇好钺 (696)+45砍 速度80范围145
9,汉匈全面战争怎么攻城
招募有建造技能的枚摄,然后多招盾兵和弓手,就可以去攻城了攻城战战损大主要是因为有城墙,只要把城墙问题解决,战损一般不会打高,方法有好几种,一个一个给你说啊。1. 围而不攻法,这个方法战损应该是最轻的了,也是我经常用的,城市粮食有限,一般围几个回合电脑就会出城突击,有阵打无阵,基本不是实力悬殊太大就没问题。2. 骗开门,选一支单兵部队,最好是骑兵,围城,在他后面站一队你的主力,电脑只计算围城兵力,兵力太弱他们就会出城突击,你这队兵小心操作别死了,大部队来了就能轻松解决战斗。3. 单骑攻城,此法只适合开局使用,而且需要一定操作,最好选一队将领,前期电脑叛军都是枪兵弓箭手,你可以把将领单独抽出来攻城,一般是会骗他们出城突击,进入战斗你就往高地跑,骑兵先跑几步然后走就行,保持距离和体力,然后围着城墙跑,慢慢电脑的叛军队伍就被拆开了,你一队一队正面冲击,重甲骑兵冲击不是一队步兵能承受的,尤其是体力不支的兵,一冲就白,然后就是追杀。《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组(MOD)。攻城要加入势力,和敌对势力关系恶化,可以通过抢劫商队,乡村等手段。然后靠近要打的城市点下面的那行字(围攻城堡)然后开始自动建立攻城塔和梯子,然后等上1到2天就开始攻城。攻城要你加入个势力~和敌对势力关系恶化~,比如抢劫商队,乡村 跟这个国家关系要很差。 关系差了。他们人在野地里碰见你就会打你。当然除非你牛逼这样他们就跑 然后靠近要打的城市点下面的那行字(围攻城堡)然后开始自动建立攻城塔和梯子 等上1 2天 哈开始攻城。里面有一栏看关系的友好是不可以要恶化就打他。围城选项不过不带兵也没有围攻城堡选择。另外注意要选择一个npc或者你自己学习建筑技巧带上他,要不你要很长时间他们的其他领猪就来打你了
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