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塞尔达 中文攻略 电子,塞尔达新手攻略

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1,塞尔达新手攻略

1、初期,一共三个箱子,蓝色箱子上面写着EX字样,都在最初的初始台地区域。2、一件NintendoSwitch风格的T恤,在最右边那个祠堂附近的围墙上,只要跳到围墙上很容易就能看见。3、一个宝石箱子,在右上角祠堂入口附近。4、一支火炎箭,在左上角祠堂附近的某个峭壁上。5、在the Great Plateau地区,很快你会发现一些区域有着极端的严寒。你可以通过烹饪和药品来对抗这些危险的天气环境,不过也可以通过穿上防寒服来抵抗寒冷。取得防寒服有多种途径。6、在该区域的东南方向可以找到The Old Man的小屋,在小屋内调查桌子上的日记得知他忘记了菜谱的配方,你需要Hot Pepper、Raw Meat、Hyrule Bass来制作这道菜,交给他之后他会给你免费的防寒服。7、此外,如果你爬到了Mount Hylia的顶端你也会遇到这位Old Man,他会因为你不穿保暖服爬到这么高而奖励你,并赠送防寒服。8、如果直到the Great Plateau地区任务结束的时候还是没有得到防寒服的话,回到The Old Man的小屋,你会发现他将防寒服留给了你。9、获得原材料:在这个世界上的每个素材都有用,有些还会有多种用途。你应该多去树上、悬崖边和草丛里看看,如果发现了发光的东西一定要记得收集它们。你的素材仓库是无限的,所以一定要收集素材并尝试烹饪。10、获得好武器:在游戏初期你只有木棍来攻击敌人,所以需要尽量多寻找宝箱和强力的敌人来扩充你的兵器库。在时之神殿(Temple of Time)中有几个箱子会有不错的弓,你还可以在The Old Man的小屋内找到一把斧子,在他的小屋上的一个神殿内还会找到一把大锤。11、当探索神殿时进场会在箱子中发现武器,请记住这一点。此外在村庄和马厩中总是可以找到一些有用的东西。12、你有没有注意到这个世界中有些不太对劲的地方?比如在高地上一个孤零零的小石头。过去查看一下,你很可能会发现隐藏在海拉尔的科洛克(Korok)们,他们会奖励你科洛克种子。相信我,他们很值得去收集。13、游戏中各地隐藏着数个妖精之泉(Fairy Fountain),除了可以捕捉到常规的妖精之外,还能发现大妖精,它们能提升装备的属性,不过需要使用一些物来交换。14、你可以在Kakariko Village村子上面的山丘上找到第一个大妖精。15、在游戏世界中各处都可以找到宝藏,从普通箭矢到最西游的武器都可能找到。当你旅行时一定要注意观察,因为宝箱可能会藏在水底、瓦砾下或是废墟之中。许多宝箱还需要用到你的聪明才智才能打开。16、《塞尔达传说 荒野之息》的海拉尔无比巨大,在其中隐藏了很多秘密的角落,它们之中很多都不会在地图上标明。一定要爬上最高的山峰、穿过峡谷、探索每一处遗迹来获得最好的战利品。

塞尔达新手攻略

2,塞尔达传说荒野之息有什么好玩的

两者不可同日而语的。众所周知,2017年任天堂出品了游戏,塞尔达:旷野之息,这是一款重新定义开放世界的大作。要知道在旷野之息之前,所有开放世界,都是剧情推动,无论是巫师3还是gta5都是剧情推动,玩家玩下去的动力是剧情,旷野之息直接打破了游戏界积累几十年的剧情推动经验,完全不靠剧情推动,而是靠玩家的探索欲,这是告诉全世界,开放世界怎么做。在这之前,没有一个游戏主线剧情要靠自己探索寻找,而是指示你去推动。这必须要超高的地图完整度,非常合理的地图设计,充分激发玩家的探索欲,这刚好任天堂的强项。作为游戏,旷野之息是金字塔顶尖的存在,它创造了一个非常完整,有历史的沉淀的虚拟世界,一时半会很难被超越。而原神所有开放世界元素,都是参考自旷野之息。打怪找宝箱是原神最核心玩法,完全照搬旷野之息,连高台,怪物攻击动作都照搬……
两者不可同日而语的。众所周知,2017年任天堂出品了游戏,塞尔达:旷野之息,这是一款重新定义开放世界的大作。要知道在旷野之息之前,所有开放世界,都是剧情推动,无论是巫师3还是gta5都是剧情推动,玩家玩下去的动力是剧情,旷野之息直接打破了游戏界积累几十年的剧情推动经验,完全不靠剧情推动,而是靠玩家的探索欲,这是告诉全世界,开放世界怎么做。在这之前,没有一个游戏主线剧情要靠自己探索寻找,而是指示你去推动。这必须要超高的地图完整度,非常合理的地图设计,充分激发玩家的探索欲,这刚好任天堂的强项。作为游戏,旷野之息是金字塔顶尖的存在,它创造了一个非常完整,有历史的沉淀的虚拟世界,一时半会很难被超越。而原神所有开放世界元素,都是参考自旷野之息。打怪找宝箱是原神最核心玩法,完全照搬旷野之息,连高台,怪物攻击动作都照搬……在塞尔达传说:荒野之息这款游戏里,神庙探索解谜是游戏非常重要的一个元素,在探索神庙的过程中可以让玩家掌握如何灵活运用希卡石板的能力,在获得解开神庙谜题成就感的同时,获得各种装备道具也是满满的收获感,神庙算是这款游戏的一大特色了。塞尔达传说:荒野之息里一共有120座神庙,通过设置希卡石板的感应器功能(如图所示),玩家在游戏探索的过程中就可以探索到很多神庙。只要玩家在朝着神庙的方向走,画面右下角地图旁的感应器功能就会发出声音,并且显示信号强度,朝着信号增强的方向走就可以找到神庙所在地。就这样开着感应器做主线任务和挑战任务,探索到神庙就去解掉,因为每座神庙都是个传送点,所以推荐大家遇到神庙就去解开。同时做挑战任务也可以解开一些隐藏在地下的神庙,在玩家完成挑战任务之后就会解开隐藏神庙,神庙就会从地底下钻出!一般需要费功夫才能找到的神庙都是祝福神庙,进去之后直接开箱子拿奖励就可以了。我这里推荐大家游戏的过程中,优先开高塔解锁区域地图。然后站在高塔上,利用高塔上开阔的视野,按右摇杆打开望远镜标记你能看到的所有神庙,后面再一个一个去解也很方便!按照我给的方法大家已经能解锁绝大部份的神庙了,神庙总共是120座,如果还有没有解锁的,大家可以去查找120座神庙全解锁攻略对照着看自己还有哪个神庙没有解锁就去攻略掉,前期可以先按照我的方法一步一步自己探索,不用着急去追求全神庙解锁。
两者不可同日而语的。众所周知,2017年任天堂出品了游戏,塞尔达:旷野之息,这是一款重新定义开放世界的大作。要知道在旷野之息之前,所有开放世界,都是剧情推动,无论是巫师3还是gta5都是剧情推动,玩家玩下去的动力是剧情,旷野之息直接打破了游戏界积累几十年的剧情推动经验,完全不靠剧情推动,而是靠玩家的探索欲,这是告诉全世界,开放世界怎么做。在这之前,没有一个游戏主线剧情要靠自己探索寻找,而是指示你去推动。这必须要超高的地图完整度,非常合理的地图设计,充分激发玩家的探索欲,这刚好任天堂的强项。作为游戏,旷野之息是金字塔顶尖的存在,它创造了一个非常完整,有历史的沉淀的虚拟世界,一时半会很难被超越。而原神所有开放世界元素,都是参考自旷野之息。打怪找宝箱是原神最核心玩法,完全照搬旷野之息,连高台,怪物攻击动作都照搬……在塞尔达传说:荒野之息这款游戏里,神庙探索解谜是游戏非常重要的一个元素,在探索神庙的过程中可以让玩家掌握如何灵活运用希卡石板的能力,在获得解开神庙谜题成就感的同时,获得各种装备道具也是满满的收获感,神庙算是这款游戏的一大特色了。塞尔达传说:荒野之息里一共有120座神庙,通过设置希卡石板的感应器功能(如图所示),玩家在游戏探索的过程中就可以探索到很多神庙。只要玩家在朝着神庙的方向走,画面右下角地图旁的感应器功能就会发出声音,并且显示信号强度,朝着信号增强的方向走就可以找到神庙所在地。就这样开着感应器做主线任务和挑战任务,探索到神庙就去解掉,因为每座神庙都是个传送点,所以推荐大家遇到神庙就去解开。同时做挑战任务也可以解开一些隐藏在地下的神庙,在玩家完成挑战任务之后就会解开隐藏神庙,神庙就会从地底下钻出!一般需要费功夫才能找到的神庙都是祝福神庙,进去之后直接开箱子拿奖励就可以了。我这里推荐大家游戏的过程中,优先开高塔解锁区域地图。然后站在高塔上,利用高塔上开阔的视野,按右摇杆打开望远镜标记你能看到的所有神庙,后面再一个一个去解也很方便!按照我给的方法大家已经能解锁绝大部份的神庙了,神庙总共是120座,如果还有没有解锁的,大家可以去查找120座神庙全解锁攻略对照着看自己还有哪个神庙没有解锁就去攻略掉,前期可以先按照我的方法一步一步自己探索,不用着急去追求全神庙解锁。谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。
两者不可同日而语的。众所周知,2017年任天堂出品了游戏,塞尔达:旷野之息,这是一款重新定义开放世界的大作。要知道在旷野之息之前,所有开放世界,都是剧情推动,无论是巫师3还是gta5都是剧情推动,玩家玩下去的动力是剧情,旷野之息直接打破了游戏界积累几十年的剧情推动经验,完全不靠剧情推动,而是靠玩家的探索欲,这是告诉全世界,开放世界怎么做。在这之前,没有一个游戏主线剧情要靠自己探索寻找,而是指示你去推动。这必须要超高的地图完整度,非常合理的地图设计,充分激发玩家的探索欲,这刚好任天堂的强项。作为游戏,旷野之息是金字塔顶尖的存在,它创造了一个非常完整,有历史的沉淀的虚拟世界,一时半会很难被超越。而原神所有开放世界元素,都是参考自旷野之息。打怪找宝箱是原神最核心玩法,完全照搬旷野之息,连高台,怪物攻击动作都照搬……在塞尔达传说:荒野之息这款游戏里,神庙探索解谜是游戏非常重要的一个元素,在探索神庙的过程中可以让玩家掌握如何灵活运用希卡石板的能力,在获得解开神庙谜题成就感的同时,获得各种装备道具也是满满的收获感,神庙算是这款游戏的一大特色了。塞尔达传说:荒野之息里一共有120座神庙,通过设置希卡石板的感应器功能(如图所示),玩家在游戏探索的过程中就可以探索到很多神庙。只要玩家在朝着神庙的方向走,画面右下角地图旁的感应器功能就会发出声音,并且显示信号强度,朝着信号增强的方向走就可以找到神庙所在地。就这样开着感应器做主线任务和挑战任务,探索到神庙就去解掉,因为每座神庙都是个传送点,所以推荐大家遇到神庙就去解开。同时做挑战任务也可以解开一些隐藏在地下的神庙,在玩家完成挑战任务之后就会解开隐藏神庙,神庙就会从地底下钻出!一般需要费功夫才能找到的神庙都是祝福神庙,进去之后直接开箱子拿奖励就可以了。我这里推荐大家游戏的过程中,优先开高塔解锁区域地图。然后站在高塔上,利用高塔上开阔的视野,按右摇杆打开望远镜标记你能看到的所有神庙,后面再一个一个去解也很方便!按照我给的方法大家已经能解锁绝大部份的神庙了,神庙总共是120座,如果还有没有解锁的,大家可以去查找120座神庙全解锁攻略对照着看自己还有哪个神庙没有解锁就去攻略掉,前期可以先按照我的方法一步一步自己探索,不用着急去追求全神庙解锁。谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。囧王者,前来答题。题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。巨大的开放世界能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。明媚的世界观尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。无限的自由度,多变的玩法,你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感独特的体验,每个玩家不一样囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。就写到这里吧,告辞。
两者不可同日而语的。众所周知,2017年任天堂出品了游戏,塞尔达:旷野之息,这是一款重新定义开放世界的大作。要知道在旷野之息之前,所有开放世界,都是剧情推动,无论是巫师3还是gta5都是剧情推动,玩家玩下去的动力是剧情,旷野之息直接打破了游戏界积累几十年的剧情推动经验,完全不靠剧情推动,而是靠玩家的探索欲,这是告诉全世界,开放世界怎么做。在这之前,没有一个游戏主线剧情要靠自己探索寻找,而是指示你去推动。这必须要超高的地图完整度,非常合理的地图设计,充分激发玩家的探索欲,这刚好任天堂的强项。作为游戏,旷野之息是金字塔顶尖的存在,它创造了一个非常完整,有历史的沉淀的虚拟世界,一时半会很难被超越。而原神所有开放世界元素,都是参考自旷野之息。打怪找宝箱是原神最核心玩法,完全照搬旷野之息,连高台,怪物攻击动作都照搬……
两者不可同日而语的。众所周知,2017年任天堂出品了游戏,塞尔达:旷野之息,这是一款重新定义开放世界的大作。要知道在旷野之息之前,所有开放世界,都是剧情推动,无论是巫师3还是gta5都是剧情推动,玩家玩下去的动力是剧情,旷野之息直接打破了游戏界积累几十年的剧情推动经验,完全不靠剧情推动,而是靠玩家的探索欲,这是告诉全世界,开放世界怎么做。在这之前,没有一个游戏主线剧情要靠自己探索寻找,而是指示你去推动。这必须要超高的地图完整度,非常合理的地图设计,充分激发玩家的探索欲,这刚好任天堂的强项。作为游戏,旷野之息是金字塔顶尖的存在,它创造了一个非常完整,有历史的沉淀的虚拟世界,一时半会很难被超越。而原神所有开放世界元素,都是参考自旷野之息。打怪找宝箱是原神最核心玩法,完全照搬旷野之息,连高台,怪物攻击动作都照搬……在塞尔达传说:荒野之息这款游戏里,神庙探索解谜是游戏非常重要的一个元素,在探索神庙的过程中可以让玩家掌握如何灵活运用希卡石板的能力,在获得解开神庙谜题成就感的同时,获得各种装备道具也是满满的收获感,神庙算是这款游戏的一大特色了。塞尔达传说:荒野之息里一共有120座神庙,通过设置希卡石板的感应器功能(如图所示),玩家在游戏探索的过程中就可以探索到很多神庙。只要玩家在朝着神庙的方向走,画面右下角地图旁的感应器功能就会发出声音,并且显示信号强度,朝着信号增强的方向走就可以找到神庙所在地。就这样开着感应器做主线任务和挑战任务,探索到神庙就去解掉,因为每座神庙都是个传送点,所以推荐大家遇到神庙就去解开。同时做挑战任务也可以解开一些隐藏在地下的神庙,在玩家完成挑战任务之后就会解开隐藏神庙,神庙就会从地底下钻出!一般需要费功夫才能找到的神庙都是祝福神庙,进去之后直接开箱子拿奖励就可以了。我这里推荐大家游戏的过程中,优先开高塔解锁区域地图。然后站在高塔上,利用高塔上开阔的视野,按右摇杆打开望远镜标记你能看到的所有神庙,后面再一个一个去解也很方便!按照我给的方法大家已经能解锁绝大部份的神庙了,神庙总共是120座,如果还有没有解锁的,大家可以去查找120座神庙全解锁攻略对照着看自己还有哪个神庙没有解锁就去攻略掉,前期可以先按照我的方法一步一步自己探索,不用着急去追求全神庙解锁。
两者不可同日而语的。众所周知,2017年任天堂出品了游戏,塞尔达:旷野之息,这是一款重新定义开放世界的大作。要知道在旷野之息之前,所有开放世界,都是剧情推动,无论是巫师3还是gta5都是剧情推动,玩家玩下去的动力是剧情,旷野之息直接打破了游戏界积累几十年的剧情推动经验,完全不靠剧情推动,而是靠玩家的探索欲,这是告诉全世界,开放世界怎么做。在这之前,没有一个游戏主线剧情要靠自己探索寻找,而是指示你去推动。这必须要超高的地图完整度,非常合理的地图设计,充分激发玩家的探索欲,这刚好任天堂的强项。作为游戏,旷野之息是金字塔顶尖的存在,它创造了一个非常完整,有历史的沉淀的虚拟世界,一时半会很难被超越。而原神所有开放世界元素,都是参考自旷野之息。打怪找宝箱是原神最核心玩法,完全照搬旷野之息,连高台,怪物攻击动作都照搬……在塞尔达传说:荒野之息这款游戏里,神庙探索解谜是游戏非常重要的一个元素,在探索神庙的过程中可以让玩家掌握如何灵活运用希卡石板的能力,在获得解开神庙谜题成就感的同时,获得各种装备道具也是满满的收获感,神庙算是这款游戏的一大特色了。塞尔达传说:荒野之息里一共有120座神庙,通过设置希卡石板的感应器功能(如图所示),玩家在游戏探索的过程中就可以探索到很多神庙。只要玩家在朝着神庙的方向走,画面右下角地图旁的感应器功能就会发出声音,并且显示信号强度,朝着信号增强的方向走就可以找到神庙所在地。就这样开着感应器做主线任务和挑战任务,探索到神庙就去解掉,因为每座神庙都是个传送点,所以推荐大家遇到神庙就去解开。同时做挑战任务也可以解开一些隐藏在地下的神庙,在玩家完成挑战任务之后就会解开隐藏神庙,神庙就会从地底下钻出!一般需要费功夫才能找到的神庙都是祝福神庙,进去之后直接开箱子拿奖励就可以了。我这里推荐大家游戏的过程中,优先开高塔解锁区域地图。然后站在高塔上,利用高塔上开阔的视野,按右摇杆打开望远镜标记你能看到的所有神庙,后面再一个一个去解也很方便!按照我给的方法大家已经能解锁绝大部份的神庙了,神庙总共是120座,如果还有没有解锁的,大家可以去查找120座神庙全解锁攻略对照着看自己还有哪个神庙没有解锁就去攻略掉,前期可以先按照我的方法一步一步自己探索,不用着急去追求全神庙解锁。谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。
两者不可同日而语的。众所周知,2017年任天堂出品了游戏,塞尔达:旷野之息,这是一款重新定义开放世界的大作。要知道在旷野之息之前,所有开放世界,都是剧情推动,无论是巫师3还是gta5都是剧情推动,玩家玩下去的动力是剧情,旷野之息直接打破了游戏界积累几十年的剧情推动经验,完全不靠剧情推动,而是靠玩家的探索欲,这是告诉全世界,开放世界怎么做。在这之前,没有一个游戏主线剧情要靠自己探索寻找,而是指示你去推动。这必须要超高的地图完整度,非常合理的地图设计,充分激发玩家的探索欲,这刚好任天堂的强项。作为游戏,旷野之息是金字塔顶尖的存在,它创造了一个非常完整,有历史的沉淀的虚拟世界,一时半会很难被超越。而原神所有开放世界元素,都是参考自旷野之息。打怪找宝箱是原神最核心玩法,完全照搬旷野之息,连高台,怪物攻击动作都照搬……在塞尔达传说:荒野之息这款游戏里,神庙探索解谜是游戏非常重要的一个元素,在探索神庙的过程中可以让玩家掌握如何灵活运用希卡石板的能力,在获得解开神庙谜题成就感的同时,获得各种装备道具也是满满的收获感,神庙算是这款游戏的一大特色了。塞尔达传说:荒野之息里一共有120座神庙,通过设置希卡石板的感应器功能(如图所示),玩家在游戏探索的过程中就可以探索到很多神庙。只要玩家在朝着神庙的方向走,画面右下角地图旁的感应器功能就会发出声音,并且显示信号强度,朝着信号增强的方向走就可以找到神庙所在地。就这样开着感应器做主线任务和挑战任务,探索到神庙就去解掉,因为每座神庙都是个传送点,所以推荐大家遇到神庙就去解开。同时做挑战任务也可以解开一些隐藏在地下的神庙,在玩家完成挑战任务之后就会解开隐藏神庙,神庙就会从地底下钻出!一般需要费功夫才能找到的神庙都是祝福神庙,进去之后直接开箱子拿奖励就可以了。我这里推荐大家游戏的过程中,优先开高塔解锁区域地图。然后站在高塔上,利用高塔上开阔的视野,按右摇杆打开望远镜标记你能看到的所有神庙,后面再一个一个去解也很方便!按照我给的方法大家已经能解锁绝大部份的神庙了,神庙总共是120座,如果还有没有解锁的,大家可以去查找120座神庙全解锁攻略对照着看自己还有哪个神庙没有解锁就去攻略掉,前期可以先按照我的方法一步一步自己探索,不用着急去追求全神庙解锁。谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。囧王者,前来答题。题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒游戏之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方游戏文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者,强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息。巨大的开放世界能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。明媚的世界观尽管开放世界游戏成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去探索。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。无限的自由度,多变的玩法,你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感独特的体验,每个玩家不一样囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。囧王者认为,游戏中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了游戏与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。就写到这里吧,告辞。

塞尔达传说荒野之息有什么好玩的

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