怪物弹珠 友情技能攻略,怪物弹珠好友排行榜里战斗力是怎么提升
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1,怪物弹珠好友排行榜里战斗力是怎么提升
您好。榜单总分与您的每个关卡得分有关(单人,多人的特殊,普通都算),顺带一提那个不是战斗力。。。。本人目前MAX6星怪有4排依然在榜单是20名。。。。所以,只要通关的本多,每个本得分高,榜单排名就靠前,望采纳,谢谢。榜单总分与您的每个关卡得分有关(单人,多人的特殊,普通都算),顺带一提那个不是战斗力。。。。本人目前MAX6星怪有4排依然在榜单是20名。。。。所以,只要通关的本多,每个本得分高,榜单排名就靠前。再看看别人怎么说的。
2,怪物弹珠宠物技能哪个好 被动技能主动技能友情技详解
被动技大致分类 杀手 反重力 反伤壁 反黑洞 扫雷 飞行 减伤(所谓的耐性)破盾 破比特盾 回复 ~现阶段国服可能没有这么多~先记住就好~ 反重力:俗称AGB,没有反重力主动技的宠物 碰到之后受到重力影响速度大幅度降低,拥有反重力的宠物 可以无视这些自由自在移动,现阶段国服代表宠物(野猫哈雷X等等。 反伤壁:俗称ADB,无伤壁技能的宠物 碰到伤壁之后 轻则HP减少 重则拖累其他玩家导致全军覆没(所谓的背黑锅)拥有伤壁技能的宠就不怕背黑锅~现阶段国服代表宠物亚瑟信长等 反黑洞:俗称AW,进入黑洞之后随机传送无法有效的敌人造成伤害,后期有木超绝奇稻田之后,可以触发稻田的友情技故意进入黑洞对敌人造成大伤害(不过这是后话 现在可以记一下~)现阶段国服代表(神化光翠龙)或许国服还没出光翠龙的神化素材~ 扫雷:俗称MS,无扫雷技能的宠物碰到地雷会受到伤害(飞行例外)拥有此技能可以吃掉地雷增加攻击,一只宠物最多只能携带4个地雷(看清楚是携带!!!!),版面上的地雷还是可以全部吃掉的~ 不过加算伤害的时候 只算4个为止的伤害(你的吃掉地雷的hit数×1.5倍伤害)没吃掉的地雷倒计时归零时即使有扫雷和飞行技能还是会受到爆炸伤害(切记切记!!!!!)现阶段国服扫雷宠物无 飞行:和扫雷不同~无法吃掉地雷 但是碰到地雷不会受到伤害(所谓的躲避)无扫雷的宠物可以用飞行应急~因为无法吃掉地雷 所以只能眼睁睁看着地雷倒计时归0~然后受到伤害,(小知识:飞行和扫雷是应付地雷本有效的被动技 但是场上没有被消除的地雷倒计时归零时,即使有这些被动技也是会受到伤害~)切记! 减伤(耐性)这个被动技也是以后会出现的~顾名思义就是减少伤害,那么问题就要来了~减少的伤害是多少?所受到属性伤害的0.7倍 破盾(所有的破盾都是只能升到5星的宠)拥有此被动的宠可以对盾照成200倍的伤害(有一些盾会放伤壁)所以只要撞到盾必破~ 此外破盾也可以对比特盾照成4.5倍的伤害(黑洞生成器也属于比特盾一种),还有就是贯穿的破盾宠比反射的破盾宠实用(没有贯穿系的破盾反射也是可以将就这用的~ 最后说说回复~回复分为回复S 和回复,此被动必须撞到己方队员才可以发动,撞到次数 1只2只 3只,回复量+1.5% +6 +13.5%,所以撞到全部队员可以回复总血量21% (回复S回复量减半)当然这个被动也是后话~ 好了,以上就是本期小编为大家所带来的有关被动技能的详情介绍了,大家伙觉得怎么样呢?小伙伴们要是还想了解更多最新最全的游戏攻略或者资讯的话,记得多多关注我们的官网琵琶网怪物弹珠专区哦!
3,怪物弹珠友情技能触发攻略 友情技能怎么触发
无属性的自身周围爆炸,由於无属性所以不会受到属性相克的影响 优点:此友情技的爆发范围还可以触发队友的友情技,称为诱爆*1(用A来触碰会爆炸的B,A如果刚好在B的爆炸范围内,A自身的友情技也会触发) 缺点:强度即使到达超爆发的地步伤害也只是普普通通,无法造成大量伤害,爆炸范围更会根据强度来增加或减少,有时侯与怪物距离太远而无法造成伤害 目前强度分为:爆发,大爆发,更大爆发(五星宠,新手龙),超爆发(六星宠,火神,火魔王) 除伤害以外的差异:爆炸范围的大小 光束 带有属性的光束打一条直线,有分成一条直线还有交叉光束两种,强度为技能后面的英文,S是小型光束,M是中型光束,而L是大型光束(此外 EL特大型光束) 优点:友情技中伤害最高的招式,甚至有时候主要输出是靠这招友情技来造成 缺点:宠物必须停在适合的位子才能够对怪物造成伤害,而且位置比较难调整 目前强度分为:光束S,光束M,光束L(五星宠) 以上关于怪物弹珠友情技能触发攻略就给各位玩家介绍到这里了,还不知道怎么触发友情技能提升战斗力的玩家一定不能错过了!
4,怪物弹珠二次打开中国市场这款日韩手游常青树为何在国内没有市场
感谢猴哥邀请,关于怪物弹珠第二次打开中国市场,这款日韩手游常青树为何在国内没有市场,说实话驴子并没有接触过这个游戏,还是特意去百度了一下之后才粗浅的了解了一下,其实在驴子看来,这款游戏的玩法并不是太主流,为什么这么说一个类型的游戏都有特定的受众和用户,或者自己开创的游戏模式,或者自己跟随主流模仿的游戏题材等等,那么决定了它能不能打开市场的最主要的因素就是受众反应,受众反应好自然会自发宣传,呼朋唤友开上一局,受众反应不好,那自然是默默垂泪,有的时候,并不是努力了就可以做的“好”要说目前国内游戏市场市面上的游戏主流玩法驴子还真说不出个所以然,大概也就是FPS竞技射击类,比如穿越火线,另辟蹊径跟自由发展相结合的绝地求生手游等等,推塔类比如王者荣耀,角色扮演类等等,另外还有什么一刀999,装备随便爆..如果说从质量上比,GTA系列,战地系列,COD系列,哪个不是大名鼎鼎的,但是我想很多人都没接触过甚至没听说过这些游戏,这就涉及到某些层面的原因,比如保护...,这个问题无需深究...国内游戏市场的畸形发展(我们错过了一个完整的主机时代),发展到了一个游戏可以让人倾家荡产的程度,驴子以前接触过某手游,一个最高级的结婚钻戒需要将近130万人民币,这里并不是能用买不起别买这句话能说清的,而是游戏厂商的歇斯底里的疯狂嘴脸让玩家反感,但是我们不一定能接触到海外的游戏,为什么我就不说了,想必某奇大名鼎鼎的8L和某途的某某某某徒在充值数千万爽过过后也会有过那么一丝后悔的情绪,但是没办法,我们能在所谓的主流途径接触到的游戏只有这些,现在打开网页各种一刀999,装备随便爆,而根本看不到所谓的怪物弹珠可能能理解为游戏厂商对宣传的力度不够,但其实最根本的原因还是主流玩法的欠缺注定了游戏类型只适合小众玩家好了,驴子的回答就到这了,以上内容为驴子个人见解,说的不好,多多包涵,另外驴子专注于CF手游猎奇、BUG视频创作,喜欢CF手游的兄弟关注驴子吧,每天都有新精彩哟,点关注,不迷路~感谢猴哥邀请,关于怪物弹珠第二次打开中国市场,这款日韩手游常青树为何在国内没有市场,说实话驴子并没有接触过这个游戏,还是特意去百度了一下之后才粗浅的了解了一下,其实在驴子看来,这款游戏的玩法并不是太主流,为什么这么说一个类型的游戏都有特定的受众和用户,或者自己开创的游戏模式,或者自己跟随主流模仿的游戏题材等等,那么决定了它能不能打开市场的最主要的因素就是受众反应,受众反应好自然会自发宣传,呼朋唤友开上一局,受众反应不好,那自然是默默垂泪,有的时候,并不是努力了就可以做的“好”要说目前国内游戏市场市面上的游戏主流玩法驴子还真说不出个所以然,大概也就是FPS竞技射击类,比如穿越火线,另辟蹊径跟自由发展相结合的绝地求生手游等等,推塔类比如王者荣耀,角色扮演类等等,另外还有什么一刀999,装备随便爆..如果说从质量上比,GTA系列,战地系列,COD系列,哪个不是大名鼎鼎的,但是我想很多人都没接触过甚至没听说过这些游戏,这就涉及到某些层面的原因,比如保护...,这个问题无需深究...国内游戏市场的畸形发展(我们错过了一个完整的主机时代),发展到了一个游戏可以让人倾家荡产的程度,驴子以前接触过某手游,一个最高级的结婚钻戒需要将近130万人民币,这里并不是能用买不起别买这句话能说清的,而是游戏厂商的歇斯底里的疯狂嘴脸让玩家反感,但是我们不一定能接触到海外的游戏,为什么我就不说了,想必某奇大名鼎鼎的8L和某途的某某某某徒在充值数千万爽过过后也会有过那么一丝后悔的情绪,但是没办法,我们能在所谓的主流途径接触到的游戏只有这些,现在打开网页各种一刀999,装备随便爆,而根本看不到所谓的怪物弹珠可能能理解为游戏厂商对宣传的力度不够,但其实最根本的原因还是主流玩法的欠缺注定了游戏类型只适合小众玩家好了,驴子的回答就到这了,以上内容为驴子个人见解,说的不好,多多包涵,另外驴子专注于CF手游猎奇、BUG视频创作,喜欢CF手游的兄弟关注驴子吧,每天都有新精彩哟,点关注,不迷路~感谢猴哥邀请,关于怪物弹珠第二次打开中国市场,这款日韩手游常青树为何在国内没有市场,说实话驴子并没有接触过这个游戏,还是特意去百度了一下之后才粗浅的了解了一下,其实在驴子看来,这款游戏的玩法并不是太主流,为什么这么说一个类型的游戏都有特定的受众和用户,或者自己开创的游戏模式,或者自己跟随主流模仿的游戏题材等等,那么决定了它能不能打开市场的最主要的因素就是受众反应,受众反应好自然会自发宣传,呼朋唤友开上一局,受众反应不好,那自然是默默垂泪,有的时候,并不是努力了就可以做的“好”要说目前国内游戏市场市面上的游戏主流玩法驴子还真说不出个所以然,大概也就是FPS竞技射击类,比如穿越火线,另辟蹊径跟自由发展相结合的绝地求生手游等等,推塔类比如王者荣耀,角色扮演类等等,另外还有什么一刀999,装备随便爆..如果说从质量上比,GTA系列,战地系列,COD系列,哪个不是大名鼎鼎的,但是我想很多人都没接触过甚至没听说过这些游戏,这就涉及到某些层面的原因,比如保护...,这个问题无需深究...国内游戏市场的畸形发展(我们错过了一个完整的主机时代),发展到了一个游戏可以让人倾家荡产的程度,驴子以前接触过某手游,一个最高级的结婚钻戒需要将近130万人民币,这里并不是能用买不起别买这句话能说清的,而是游戏厂商的歇斯底里的疯狂嘴脸让玩家反感,但是我们不一定能接触到海外的游戏,为什么我就不说了,想必某奇大名鼎鼎的8L和某途的某某某某徒在充值数千万爽过过后也会有过那么一丝后悔的情绪,但是没办法,我们能在所谓的主流途径接触到的游戏只有这些,现在打开网页各种一刀999,装备随便爆,而根本看不到所谓的怪物弹珠可能能理解为游戏厂商对宣传的力度不够,但其实最根本的原因还是主流玩法的欠缺注定了游戏类型只适合小众玩家好了,驴子的回答就到这了,以上内容为驴子个人见解,说的不好,多多包涵,另外驴子专注于CF手游猎奇、BUG视频创作,喜欢CF手游的兄弟关注驴子吧,每天都有新精彩哟,点关注,不迷路~
5,怪物弹珠新手任务掉的怪有什么用
怪物弹珠魔王撒旦进化后怎么样?厉害吗?感兴趣的网友们跟着一起去了解下吧!《怪物弹珠》之魔王撒旦进化后优缺点分析优点该弹珠的技能可以打超绝,神杀和反重的技能组合很适合打伊邪那美和月读之类的超绝副本。该弹珠可以回避伤害壁,反重的蓄力技可以让该弹珠在重力和伤害同时存在的时候避免撞上伤害壁。该弹珠的友情技能8发超追踪单可每一发都有1w的伤害,输出非常给力。缺点没有什么特别明显的缺点呢,除了在有镭射屏障的时候会对必杀技有影响(因为必杀技是镭射系)。综合评价 9非常好使的魔王大人。三围平衡,技能可收放自如,对走位也没什么要求,如果要带去打月读记得必杀技只能在最后一面放哦。我们在打关卡副本的时候,小兵绝对是小case,但是boss可不是一般的厉害,游戏中的boss非常的机智,好像是被赋予了智商一样,而且boss的出现方式也是随机的,这在一定程度上增加了关卡的难度,我们必须时刻做好万全的准备,保持满血才行,否则boss那里血量真心不够用啊!说了这么多下面口袋小摩尔要为大家带来一篇:《怪物弹珠》新手打boss要诀攻略,建议玩家将必杀射击保留到boss出现再使用。希望本篇攻略对大家有所帮助!
6,怪物弹珠的新手攻略
《怪物弹珠》是日本的一款游戏,光看游戏的画面也知道其中的内容定会非常的精彩,这款游戏到底怎么样,游戏属于物理动作型RPG。并且游戏画面的风格上跟智龙迷城很类似。在这个还是卡牌的年代,单纯的卡牌碰撞类游戏已经不能很好的满足玩家的需求了。《怪物弹珠》的大致系统跟常见的卡牌游基本类似,取胜的奥秘就在于游戏的战斗模式和组队联机上,虽然市面上也有多款类似这种RUSH SMASH式的游戏,但是本作更强调同伴之间互相撞击所产生的合作效果以及弹珠台般的冲击感与速度感,再加上敌人采用类似射击游戏BOSS中具魄力的大范伟攻击模式,让本款游戏更加与众不同。本周国服版开启删档内测,现在就带大家先睹为快!~ 游戏简介 【怪物弹珠】是一款活用智能手机功能、任谁都能简单操作的动作RPG游戏。这是一款用手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,并可巧妙运用墙壁及怪物之间的“弹反”、“撞击”冲破一个个关卡体验冒险之旅。与身边的朋友一起,多可4人同时进行的联机游戏模式深受好评,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。目前已正式确认由腾讯代理其在中国大陆、香港和澳门地区的运营权,即将登录微信和手机QQ。 游戏画面 一打开这款游戏,画面的设计便让心里一阵心花怒放,萌动与动作并存啊,首页画面是很多萌宠,整体的页面色调,也让人觉得这是一款打击类游戏!怪物的图鉴有点类似《机器人1大战OG》的风格,而战场的画面却又像《口袋妖怪》。游戏中的页面采用靓丽的地图形式色彩,光是这几项,就符合亚洲人的口味了! 当然,这只是个人看法,也许mixi配合游戏就是要求这种效果也说不定。 游戏音乐 类似这种萌萌哒的手游音乐十分动感,风格复古却又充满阵营对峙,你能通过自己的操作实现对敌方的击杀配合游戏的音效不由会有一种爽感,对于这种音乐的设计来说,觉得还是不错的,手游不比次世代和端游,真注意音乐的又有几人呢? 游戏玩法 《怪物弹珠》虽然叫弹珠,但是却是综合了卡牌和弹珠设计的双向特征,即不同于弹珠的单项操作,又不同于卡牌的自我攻击。这款游戏结合了卡牌和单机弹珠游戏的双重特征,既能享受思维跳跃的感,又能体会双方战斗时的感。对于已经厌倦了单纯卡牌战斗的,这无疑是好的选择。游戏中还添加了好友作战功能,可以和好朋友一起轮Xboss。 在游戏机制上,《怪物弹珠》基本遵循了时下流行的模式,玩家在游戏中通过闯关获得经验值、钱、新怪物以及某些游戏内的金币奖励,并用低级怪物与级怪物进行合成,培养更强大的怪物来参与战斗。战斗方面,mixi选择了不同于三消转珠,划线操作等方法的弹珠式战斗。在《怪物弹珠》的战斗中,队伍中的每一只出场怪物都以弹珠的形式存在于战场上,并让玩家在手机屏幕上通过拖拽操作来模拟弹珠蓄力,接着弹出怪物来攻击敌人。 另外,己方的怪物在被弹出后,还可以通过撞击另外的己方怪物来发动其技能,不同种类的怪物有不同种类的触发技能,其攻击方式包括范围曝、激光光束以及多方向弹等等。比起我们过去熟知的某些卡牌手游,《怪物弹珠》提供了更为简单直接和爽快的操作,也成功摒弃了一键自动战斗这种过于“轻度”的游戏体验,在游戏初期,很容易让人沉浸其中。 战斗系统属性介绍 首先我们需要一支队伍,队伍由四个角色组成(队员1+队员2+队员3+帮手),每个角色会有特定的友情技与主动必杀技,角色有HP、攻击力、速度、稀有度、运与弹珠类别组成。 友情技能:就是在战斗中被我方撞击后的所触发的携带技能。 必杀射击:类似智龙迷城成中的主动技,需要积累一定回合才可以释放,也就是我们俗称的放大招。 HP:血量。 攻击力:就是普通意义上的攻击力。 速度:特色系统,每只怪都不相同,速度越高的怪弹射速度和弹反速度越快,并且可以进行更多次的弹射和弹反。 稀有度:1-2茶叶蛋色,3为银色,4-5为金色。 弹珠类别:分两种贯通和弹反,贯通在弹射过程中遇到障碍物会直接穿过造成伤害,穿过的越多速度会越慢,需要灵活运用,弹反就是顾名思义遇到障碍会弹反游戏中大部分的怪都是弹反属性,方便互相撞击发动友情技能。 综合评述: ▼游戏玩法简单 游戏的玩法比较简单,游戏的战斗模式跟弹珠或者桌球游戏非常类似,玩家可以用手触摸自己的怪物后向任意方向滑动,松手后自己的怪物就会向相反方向弹出。当怪物撞击敌方怪物的时候就会对敌方怪物造成伤害,通过撞击己方队友触发友情技能,以及利用不同的弹珠属性来进行不同性质的攻击,有光束、爆发、冲击波、追踪弹、扩弹等等多种,有的时候不一定非要撞击到怪物,撞击到友军引发的友情技能反而伤害会更高,另外还有一个小技巧,我们在设定怪物弹击的方向时,并不需要点击在怪物身上,在屏幕中1央一样可以设定弹击的方向哦,这样即使怪物在屏幕边缘也完全不用担心,试着在屏幕中1心选择攻击方向,你会发现更容易也更轻松哦! ▼巧用必杀射击定胜负! 当累积了一定的回合数积攒量后,怪物们就能活它们的必杀射击,必杀射击造成的伤害要比普通碰撞更为强力,出现必杀射击时,怪物下方的信息栏头像会显示[OK]字样,玩家只需触碰相应的怪物头像并可发动必杀射击。不同的怪物拥有不同的必杀射击,并且在副本的回合内保留,可以保留至下一回合使用,所以这就要看玩家是喜欢马上使用?还是要留在抗BOSS的时候来使用必杀射击了 ▼收集、强化、提升战斗力! 除了此核心玩法外,其余的和智龙迷城还是比较相似的,扭蛋、活动、强化、进化等等。我相信玩过卡牌类游戏的都很清楚,编队类、进化类和进阶类的系统是必不可少的,同理,在《怪物弹珠》中,强化合成也就是我们所谓的升级,选择自己想要强化的主怪和配合升级的进化材料来进行等级的提升。 到达一定的等级之后,玩家可利用玉石材料来将怪物的进化。其实这个就像我们童年看过的《数码宝贝》差不多,在到达一定级别之后,进化不但会使怪物的属性更加成熟,而且还会改变怪物的外观,是一种能力的提升。 到后值得一提的是在游戏中,怪物也有五行之分,五行之分,火克木、木克水、水克火、光暗相克,合理利用五行来进行编队,玩家可以通过1个主要+2个辅助+1个帮手来进行作战。而我方的1个主要+2个辅助是可以进行编队设计的。顾名思义,编队就是利用队伍的特性,利用卡牌的属性来将自己好的卡牌替换上场,通过怪物和怪物之间的技能的搭配,可以在战斗中体现不同的效果。 ▼从天而降的异界怪物! 《怪物弹珠》的副本设计十分取巧,游戏中的BOSS非常的机智,好像是被赋予了智商一样,摆脱了传统式游戏BOSS的设定,它不在是一味的负隅顽抗,这种愚蠢至极的打法不是一个boss的风格,所以在《怪物弹珠》中,BOSS的出现方式是随机偶然的,并不一定是出现在关底的,玩家在任何时刻都应以万全的状态迎接挑战!所以建议玩家将必杀射击保留到BOSS出现再使用。打BOSS时,BOSS身上会时不时出现弱点光标,只要在弱点光标出现的时候攻击的话就能加大对BOSS的伤害。当然既然刚说到BOSS似乎被赋予了智商一样,那它在打不过你的情况下也会采用三十六计走为上计的原则立即逃跑,所以在副本中,攻击大boss时,一定要要防止让他逃跑,打不过就跑,这种新的副本打boss的方式以前还只在次世代游戏里见过,而现出现在手游中却是让眼前一亮,时下该游戏不再是中规中矩的死板方程式,而是灵活的战术设计,让副本玩起来更加趣味盎然 ▼和朋友一起倒强敌! 游戏采取了类似【PSP掌机】一样的联机方式,一为个人战斗,你可以把游戏当做单机来玩,也与一般卡牌差不多,系统会随机给出一些人帮组玩家,纯粹的单机党,在某关打不过的时候,可以抱大腿,当然完成关卡之后可以互加好友。二种为多人联机模式,多人联机又分近距离组队和远距离组队,等同于WLAN连击和服务器联机。WLAN联机我相信玩过PSP的《怪物猎人》的玩家们并不陌生,系统将匹配到附近正在游戏的玩家来一起进行游戏,你可以利用好周围的环境拉拢土豪与妹子一起进行游戏,很不错的一种社交形式,如果有自动过滤性别就好了,你懂的。而服务器联机就相当于掌机的全球联机一样,当然在这里,我们就限于腾讯国内服务器了。 就的试玩来说,《怪物弹珠》给了玩家更多的操作感,在战斗过程中的充满了变数。并且游戏的联机系统加上非常良心的疲劳设定,让多人的乐趣大幅度提高。在此,也希望腾讯国服能给我们带来更多乐趣。
7,怪物弹珠进化再神化跟直接神化有什么区别
您好,进化再神化和直接神化需要的材料不一样多哦,而且直接神化以后还可以进化,但是材料要比先进化再神化材料多得多。唯一的好处就是,如果您是五星神化以后再进化可以节省一块神兽玉。没有任何区别。怪物弹珠进化:怪物弹珠中怪兽的进化,指的是同一个弹珠在一条既定的轨迹上成长,稳定的增加力量,速度,伤害等数值的一种成长模式,是一种柱状形式的增长,大多数的怪物都能够进化。怪物弹珠神化:与进化不同,神化只有一张角色卡是不够的,神化需要玩家收集四个指定的相关弹珠来进行一次组合,神化后的弹珠会拥有两个友情技能,当然还会有基础属性值的提升。通常我们碰到能进化的弹珠就进化,能神化的弹珠就神化,不过也有某些特殊的超级弹珠既能进化又能神话这就需要玩家考虑的细致一些了。这和你选择的玩法有关,总有一种成长方式适合你的。楼上数据流就是不给人家看特性。神话洛杰特性反传送泛用度太低了(几乎没用),相比之下进化洛杰幻兽杀手l刷幻兽降临本特别高。洛杰日服超绝本基本是没有出场机会的,一般都是进化拿来打某些特定本,要的就是那个幻兽杀手 。三围这种东西就是萝卜白菜各有所爱,进化攻击高,神话血量速度高(但是神话进化都只高对方一点点),几乎是没什么差异的。友情技能神话要比进化狠。就个人而言更偏向于进化的。
8,上古卷轴5三神的技能点都要点哪些
潜弓+刺客,其实还是要看你偏向哪个,如果是弓那就潜行+弓术,如果刺客那就潜行+单手武器,总之潜行必点三神技能造出更加出色的武器装备和防具,到中后期基本独孤求败,我建议还是正常点好加个锻造,其他两个按照自己需要吧1.召唤刺客 要努力完美完成兄弟会任务 任务做到刺杀假皇帝就会有了2.召唤系技能武器召唤只有召唤剑 弓 斧 其余都是复活死尸 或者召唤元素精灵 或魔人 3. 召唤师的魔法书需要=召唤技能达到一定等级可以再魔法学院召唤法术大师级训练人员那里买到4.装备来源主要是锻造 配合炼金附魔逆天神装边靠 至于神装 是做一些任务得到的 lz可以网上有很多 我只说几个我印象比较深刻的1)血腥玫瑰 (法杖)雪漫个你山姆喝酒 触发奇妙之夜任务完成后获得2)一把单身锤 矮人城神秘房屋 会有一个人邀请你一起进去 进入后触发魔神任务 任务完成后获得3)食人戒指 也是矮人城臭名昭著的食人任务 在矮人城亡者大厅旁的牧师接受任务 任务完成后获得 (如果选择不吃人那么无法获得)4)魔神的剃刀(匕首) 20级后会有信使给你一封信 告诉你星辰有一个博物馆开张 过去查看 任务完成后获得5)破晓者 (最华丽单手剑) 在各处随即搜刮到一块灯石 后又一个女神让你去归还石头 具体位置在孤独上方 任务完成后获得6)红鹰剑(单手剑)读一本叫红鹰传说的书触发该任务 任务完成后获得7)鬼之刃 (单手剑)裂谷城上方 石头溪谷洞穴下方 有一个死灵法师洞穴 清理后获得5..双持魔剑士不必太在意潜行了 技能点单手点满+伤害+攻速即可 潜行+满成功即可 主要点数投入在三大bt技能(锻造 炼金 附魔) 和召唤 如果不打算练三大生活技能点点轻甲和回复法术也是不错的
9,怪物弹珠被动技能有哪些 分别有什么作用
《怪物弹珠》的被动技能是不需要主动使用,与生俱来一直存在的技能,可以说是这种弹珠的特性,但并不是所有的弹珠都拥有被动技能,一般只有4星以上品质的弹珠才有被动..被动技大致分类 杀手 反重力 反伤壁 反黑洞 扫雷 飞行 减伤(所谓的耐性)破盾 破比特盾 回复 ~现阶段国服可能没有这么多~先记住就好~ 反重力:俗称agb,没有反重力主动技的宠物 碰到之后受到重力影响速度大幅度降低,拥有反重力的宠物 可以无视这些自由自在移动,现阶段国服代表宠物(野猫哈雷x等等。 反伤壁:俗称adb,无伤壁技能的宠物 碰到伤壁之后 轻则hp减少 重则拖累其他玩家导致全军覆没(所谓的背黑锅)拥有伤壁技能的宠就不怕背黑锅~现阶段国服代表宠物亚瑟信长等 反黑洞:俗称aw,进入黑洞之后随机传送无法有效的敌人造成伤害,后期有木超绝奇稻田之后,可以触发稻田的友情技故意进入黑洞对敌人造成大伤害(不过这是后话 现在可以记一下~)现阶段国服代表(神化光翠龙)或许国服还没出光翠龙的神化素材~ 扫雷:俗称ms,无扫雷技能的宠物碰到地雷会受到伤害(飞行例外)拥有此技能可以吃掉地雷增加攻击,一只宠物最多只能携带4个地雷(看清楚是携带!!!!),版面上的地雷还是可以全部吃掉的~ 不过加算伤害的时候 只算4个为止的伤害(你的吃掉地雷的hit数×1.5倍伤害)没吃掉的地雷倒计时归零时即使有扫雷和飞行技能还是会受到爆炸伤害(切记切记!!!!!)现阶段国服扫雷宠物无 飞行:和扫雷不同~无法吃掉地雷 但是碰到地雷不会受到伤害(所谓的躲避)无扫雷的宠物可以用飞行应急~因为无法吃掉地雷 所以只能眼睁睁看着地雷倒计时归0~然后受到伤害,(小知识:飞行和扫雷是应付地雷本有效的被动技 但是场上没有被消除的地雷倒计时归零时,即使有这些被动技也是会受到伤害~)切记! 减伤(耐性)这个被动技也是以后会出现的~顾名思义就是减少伤害,那么问题就要来了~减少的伤害是多少?所受到属性伤害的0.7倍 破盾(所有的破盾都是只能升到5星的宠)拥有此被动的宠可以对盾照成200倍的伤害(有一些盾会放伤壁)所以只要撞到盾必破~ 此外破盾也可以对比特盾照成4.5倍的伤害(黑洞生成器也属于比特盾一种),还有就是贯穿的破盾宠比反射的破盾宠实用(没有贯穿系的破盾反射也是可以将就这用的~ 最后说说回复~回复分为回复s 和回复,此被动必须撞到己方队员才可以发动,撞到次数 1只2只 3只,回复量+1.5% +6 +13.5%,所以撞到全部队员可以回复总血量21% (回复s回复量减半)当然这个被动也是后话~ 好了,以上就是本期小编为大家所带来的有关被动技能的详情介绍了,大家伙觉得怎么样呢?小伙伴们要是还想了解更多最新最全的游戏攻略或者资讯的话,记得多多关注我们的官网琵琶网怪物弹珠专区哦!
10,怪物弹珠的降临副本哪个怪物值得培养
1、针对性的选择降临副本弹珠特性:火属性反重推荐降临:挥击小槌的碧法师,卓越贤明、花将军,要提防蝎女的绿发,木狮子!戈切斯的王国弹珠特性:火属性反伤推荐降临:最凶生物,决战!土星魔机神萨坦,美丽乐章,木狮子!戈切斯的王国备注:抽卡可以取得的反伤弹珠只有小红帽,由于其友情技是向上光束EL,所以非木关卡也是常客,至于反种族特性可不可以打反伤关卡;要小心的就是,毕竟有右半边的近乎都有伤害壁,反重的没操控好撞上去可是会失血,不小心卡在怪物和伤壁之间更会弹到死。弹珠特性:水属性反重、水属性反伤推荐降临:赤焰苍穹,灼热的业火,吉备之国的赤红剣士备注:反重和反伤的比例虽然不相上下,整体上好用的水属性弹珠偏向反重特性,像是常见的奥汀、水精、水辉奈奈美和拿破仑;不过有点要注意,灼热的业火是神杀手,别开奥汀、水神和薇儿丹蒂去打,很容易翻肚的。弹珠特性:木属性反重推荐降临:百鬼夜行的总大将弹珠特性:木属性反伤推荐降临:映照水面、美丽的仪容,危险!毒水蝶的美丽陷阱,死海的安魂曲弹珠特性:光属性反重推荐降临:黑紫蚀巨兽,吞噬众神的狼牙邪光,强袭!暗黒总统戴斯亚克弹珠特性:光属性反伤推荐降临:黑紫蚀巨兽,吞噬众神的狼牙邪光,强袭!暗黒总统戴斯亚克,闇狼!比杰拉的牢狱,翠玉宿身光龙?改,和国公主,闇夜的流浪猫备注:光属反重和火属性反伤一样都是稀有角色,反倒是光属性的反伤脚色比较广为人知且泛用,宙神化斯和阿瑟可以说是所有副本都会出现的常客。弹珠特性:暗属性反重、暗属性反伤推荐降临:吞噬众神的狼牙邪光,和国公主备注:暗属反重最著名的就是神化的暗神、西乡和赫拉X了,赫拉X在这两个降临也只剩下和国公主可能会出现,反倒是神化的暗神、西乡,一个是特殊的贯穿+反重+飞行特性,另一个则是反重+光属性杀手,整体输出来看也不输赫拉X。5种属性都可以推的降临副本推荐:闇狼!比杰拉的牢狱,黑紫蚀巨兽,常闇之邪神,闇夜的流浪猫,御伽草子的黑妖狐,赤焰苍穹,挥击小槌的碧法师,要提防蝎女的绿髪。备注:以上是几个长时间打下来认为最好推的几个降临,比较意外的是近乎暗属性,首推常闇之邪神,红钢弹和黑妖狐,这三两个降临的BOSS血量和其他的降临相比之下非常的低,克属性就可以打掉很多;黑龙的特性虽然是魔王杀手,但因为血量低、且很容易超速过关的关系,算是一个最容易叠到极运的弹珠。第二就是火钢弹,只要队伍有一冲田、黑神沙耶、或者是炮台角色就可以轻松打,伤害输出得宜,很容易快速过关,纵使只是一般的反重力护罩特性,但可练起来用来打木属性降临用。第三则是黑妖狐,血量第三少的降临角色,纵使有4条血须要打,有一炮台就可以轻松杀,特性是魔王杀手L配超爆炸的友情技能,也是部分降临好用的角色之一。何国公主~大招可以秒管血,火龙~三围突出,暗龙~魔王杀手l在某些副本很好用,翡翠龙~神化的反传送也不错,比杰拉~友情技能不错,反伤使得它更好用,桃太郎~无论进化还是神化都很强大~
11,怪物弹珠 友情技威力与属性有关么
技能:必杀技一般,友情技优秀 必杀技:使用神之力让力量得到特大提升 20回合 力量提升技,但是是贯穿属性,打BOSS的时候可能会因为角度问题导致输出浪费。 友情技:以自身为中心的无属性强爆炸攻击 被触发后触发友情技能的怪物也会触发自己的技能,总的来说算是比较好的一个友情技能。 进化/神化: 进化形态为6★炎神雅格娜姆特,加蛋+等级MAX后的三围总合为50838.93,非常不划算的进化形态,特别是速度,不建议进化。 神化形态为6★炎辉神雅格娜姆特(国服当前版本未开),是SS级的强力神化角色。 总结:当前版本没什么用的五星之一。 神化之前基本上一无是处的角色,在没有其他五星宠的情况下可以使用,如果有其他五星宠可以使用的话请把她保留下来只喂加蛋,喂到峰值以后就暂时封印起来等待该角色的神化开启吧。被动技大致分类 杀手 反重力 反伤壁 反黑洞 扫雷 飞行 减伤(所谓的耐性)破盾 破比特盾 回复 ~现阶段国服可能没有这么多~先记住就好~ 反重力:俗称agb,没有反重力主动技的宠物 碰到之后受到重力影响速度大幅度降低,拥有反重力的宠物 可以无视这些自由自在移动,现阶段国服代表宠物(野猫哈雷x等等。 反伤壁:俗称adb,无伤壁技能的宠物 碰到伤壁之后 轻则hp减少 重则拖累其他玩家导致全军覆没(所谓的背黑锅)拥有伤壁技能的宠就不怕背黑锅~现阶段国服代表宠物亚瑟信长等 反黑洞:俗称aw,进入黑洞之后随机传送无法有效的敌人造成伤害,后期有木超绝奇稻田之后,可以触发稻田的友情技故意进入黑洞对敌人造成大伤害(不过这是后话 现在可以记一下~)现阶段国服代表(神化光翠龙)或许国服还没出光翠龙的神化素材~ 扫雷:俗称ms,无扫雷技能的宠物碰到地雷会受到伤害(飞行例外)拥有此技能可以吃掉地雷增加攻击,一只宠物最多只能携带4个地雷(看清楚是携带!!!!),版面上的地雷还是可以全部吃掉的~ 不过加算伤害的时候 只算4个为止的伤害(你的吃掉地雷的hit数×1.5倍伤害)没吃掉的地雷倒计时归零时即使有扫雷和飞行技能还是会受到爆炸伤害(切记切记!!!!!)现阶段国服扫雷宠物无 飞行:和扫雷不同~无法吃掉地雷 但是碰到地雷不会受到伤害(所谓的躲避)无扫雷的宠物可以用飞行应急~因为无法吃掉地雷 所以只能眼睁睁看着地雷倒计时归0~然后受到伤害,(小知识:飞行和扫雷是应付地雷本有效的被动技 但是场上没有被消除的地雷倒计时归零时,即使有这些被动技也是会受到伤害~)切记! 减伤(耐性)这个被动技也是以后会出现的~顾名思义就是减少伤害,那么问题就要来了~减少的伤害是多少?所受到属性伤害的0.7倍 破盾(所有的破盾都是只能升到5星的宠)拥有此被动的宠可以对盾照成200倍的伤害(有一些盾会放伤壁)所以只要撞到盾必破~ 此外破盾也可以对比特盾照成4.5倍的伤害(黑洞生成器也属于比特盾一种),还有就是贯穿的破盾宠比反射的破盾宠实用(没有贯穿系的破盾反射也是可以将就这用的~ 最后说说回复~回复分为回复s 和回复,此被动必须撞到己方队员才可以发动,撞到次数 1只2只 3只,回复量+1.5% +6 +13.5%,所以撞到全部队员可以回复总血量21% (回复s回复量减半)当然这个被动也是后话~ 好了,以上就是本期小编为大家所带来的有关被动技能的详情介绍了,大家伙觉得怎么样呢?小伙伴们要是还想了解更多最新最全的游戏攻略或者资讯的话,记得多多关注我们的官网琵琶网怪物弹珠专区哦!
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