资讯

展开

混沌与秩序狂战士攻略,混沌与秩序战士内战pk攻略

作者:本站作者

本文目录一览

1,混沌与秩序战士内战pk攻略

战士VS战士(红盾以及冲锋) 战士与战士PK时,除去爆击的情况不说,第一输出无疑是冲锋;相比盾击和重锤,这些都是可以闪避的技能,蓝盾挡冲锋这是最实用的招数了。一个冲锋就600血,开了蓝盾后只有100多,再加上一般战士冲锋过来都会接其他技能,红盾档冲锋会带来更大的效果。 个人经验:一场PK平均可以用3次蓝盾,而冲锋却可以用10个以上,所以判断对手的冲锋时间很重要。一般战士有冲锋就用(这是正确的),我们可以根据这个来掐算对手的CD:Ex.对手用完冲锋,你马上用你的冲锋,那等你的冲锋差不多好了的时候,对手就肯定会冲锋。 总结:战士一共8000-9000血,估计有50%以上的伤害都是由冲锋打的,可想冲锋的重要性... ②战士控制距离以及走位问题 很大部分玩家都以为打法师时,法师跑远了,你就往相反方向跑;个人认为这是错误的选择,法师的技能范围算是比较大,我们将技能最大范围设为X;假如你反跑跑出他的技能范围,等你再回来的时候他打你的范围是X,相当于没跑(只是为勇气争取了几秒时间,但最终的结果还是难逃一死);但是你若是一直追着法师打,距离相当于小于X,这样你才有机会冲锋法师(从而有胜算)。 总结:不管什么样的法师,不管怎么死,战士PK法师就要一路追着,追到赢或输为止。 以上就是今天小编给大家带来的《混沌与秩序》内战PK攻略,更多关于混沌与秩序的精彩内容,尽在《混沌与秩序专区》。

混沌与秩序战士内战pk攻略

2,曾被称为手游版WOW的混沌与秩序1为什么被Gameloft放弃了

现在出了吃鸡手游比较吃香外,很多手游都是都通不断的开新服来达到增值的目的,所以这类型的手游注定也走不远。
现在出了吃鸡手游比较吃香外,很多手游都是都通不断的开新服来达到增值的目的,所以这类型的手游注定也走不远。
现在出了吃鸡手游比较吃香外,很多手游都是都通不断的开新服来达到增值的目的,所以这类型的手游注定也走不远。
现在出了吃鸡手游比较吃香外,很多手游都是都通不断的开新服来达到增值的目的,所以这类型的手游注定也走不远。许多年后,无数MMORPG爱好者回忆起曾经的游戏时光时,依旧不会忘记Gameloft曾经的大作《混沌与秩序:online》。这是西方魔幻手游的巅峰,更因其庞大的魔幻世界设定,被称为“手机版WOW”,更是这个时代最后一款真正意义上的MMO手游大作。 多年后,再次回到《混沌与秩序1》的世界,肯定仍有人不禁质疑,为何这款游戏质量如此出众,竟会被Gameloft放弃?其实Gameloft放弃《混沌与秩序》除了游戏本身问题,更因为外界的压力。下面就分这两个方面谈一下Gameloft为何放弃《混沌与秩序1》。 游戏问题 手游的发展一直是朝着“短平快”进行,毫不客气的说这是一个潮流,更是移动游戏的特色。但《混沌与秩序1》上线之初,就是一款反潮流的大作。在当下众多MMO不惜加入挂机,自动任务等设定方便玩家娱乐时,《混沌与秩序1》砍掉了自动任务。 在这款游戏里,玩家的一切行动都需要亲手操作,任务的接取,打怪放技能。甚至从地图一侧,跑到另一侧。都需要玩家亲自参与,所以在主打快节奏的手游浪潮中,《混沌与秩序1》显得格格不入,但正是因为它的格格不入,才让这款游戏成为一代大作。但这些不与世俗妥协的内容,最终也毁掉了这款游戏。繁杂庞大的世界观在移动端表现不佳,受制于当时的硬件水平,《混沌与秩序1》的很多设想都没能实现。更关键的是,在那个旗舰手机运存也就500M的时代,《混沌与秩序1》把游戏内容做到了1GB。 外界压力 首先让其受到考验的是盈利能力。当时的Gameloft已与育碧一同身陷威望迪的恶意收购中。Gameloft急需一款游戏稳定军心,于是在2015年宣布制作发行《混沌与秩序》的迭代作品《混沌与秩序2:救赎》。从二代开始,我们不难看出Gameloft运营策略的改变,因为二代加入了更多氪金设定。其游戏自由度也比不上一代,更连一代引以为傲的无挂机,也在二代中成了必备系统。 就这样,《混沌与秩序1》从神坛坠落。Gameloft工作重心转移到二代,使得一代旁若透明。内容更新速度放缓,服务器维护也不在那么积极,直到变成如今的鬼服游戏。曾经人头攒动的主城,现在也只剩下了NPC的身影。 好了,这就是我的回答了,你觉得《混沌与秩序1》如何?欢迎留言讨论。

曾被称为手游版WOW的混沌与秩序1为什么被Gameloft放弃了

文章TAG:混沌与秩序狂战士攻略  混沌与秩序战士内战pk攻略  混沌  混沌与秩序  秩序  
相关教程
猜你喜欢