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热血三国详细攻略,热血三国怎么玩

作者:本站作者

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1,热血三国怎么玩

新手前期发展的很重要,甚至决定了你将来能否榜上有名哦! game2代理的热血三国其优点就是建筑速度、造兵速度及科技研发速度比别的代理商快40%左右,所以别的网站的新人指导攻略不是很适用的,现在本人提出我的指导意见,希望新手能够好好的看。如果老玩家觉得不对,可以提出意见! 第一、进入游戏后先建造一个民房,城外造一个农场,然后马上使用宝物——新手礼包,然后在建造1个伐木场,伐木场建造好后这时民房应该还有几秒钟才建造好,马上放下采石场,然后升级民房,这时点击官府,选择资源生产,调整开工率,每个都调整到100,然后调整税率到20%;再来就是征收物资——黄金,然后安抚百姓——赈灾,因为这些都是15分钟一次,所以一定要快!而且算好时间,下一次可以征收及安抚的时候一定要第一时间做到。注意,下一次征收的是粮食,安抚使用的是祈福!对了,采石场建造好马上造铁矿! 第二、建造市场,可以用一个鲁班草纸加速,城外一共12个资源点,每样资源造3个,先不要升级,城里再造3个民房也不要升级。记住现在你只能同时造2个建筑物,这时一定要分清主次,主要的建筑物是市场,然后是客栈,然后是招贤馆。次要的建造资源点和民房。市场好了以后得到5元宝,这时先向商人出售资源10铁就好了,一定要记住是出售,可以得到10元宝!这点非常重要! 第三、招贤馆造好后,记得招募一个内政50+的武将,等级越低越好,没有的话用招贤榜刷(就是选择客栈里的招贤纳士),你人品不差的话就可以出来,如果刷了10次都没有,那我为你默哀了…………对自己的人品没有信心的玩家,招募一个1级的将领就好了! 第四、招贤馆好了以后,马上升级官府(使用1个鲁班便签),同时资源点应该也造了12个了,这时候次要建筑里先升级1个铁矿到3级,然后是一个采石场到3级。等他俩升级好了,你发现已经过去查不到30分钟了,如果你手速快,应该是25分钟左右。不过这个时候重要的事情差不多做了一大半了! 第五、官府升级好后,主要建筑就是书馆(用一个草纸),然后是铁匠铺,铁匠铺升级到2,然后是工匠作坊。书馆好了以后升级养殖技术(墨家草纸一张),伐木技术(仍然是墨家草纸一张)。注意,一个任务是通过使用了草纸得到2张草纸,所以不要吝啬草纸。 第六、重中之重,到45分钟的时候你应该已经祭天了吧?这个时候养殖技术和伐木技术已经升级好了吧?黄金也积攒了不少了吧?马上向商人购买资源!各种资源的比例是——粮食:木头:石头:铁=2.5:2:1.5:1,能买多少买多少!(如何保证资源够升级这些呢?通过调整开工率,记住空闲人口=开工人口,加上任务完成的,资源一定够!)记住,任务要完成相应的,按照这顺序可以完成很多哦! 第七:资源买好了,工匠作坊造好了吧?升级城墙(草纸一张),然后升级官府(便签一张)等官府升级好了,1小时到了,你发现可以打开升级礼包了!有了升级礼包就有了足够买东东的元宝!记住,一定要买一张徭役令!用了都说好哦(增加三个建筑列队)!(转) 申请加精...................不然不F哦.............
受不了,就是造城,跟着任务走。 玩一两天就会了。 就是很耗时吖!
要是新手玩家的话,建议跟着任务走。RMB玩家会有很大的优势。 首先,秒建筑,秒科技。买很多珠宝盒,秒爵位。一般上造就差不多了。 然后出QQ去抓名将。 我就是这么发展的。。。
建议你去看看官方
额... 建议你去看看官方 或者找个玩得蛮厉害的朋友教一教

热血三国怎么玩

2,热血三国新手攻略

i3热血三国有达人写过新手攻略,以前没玩过的也能看懂。分2部分,这里就给你截个上部分看看吧,图片都没放上来,看不明白的话去i3论坛搜一下这个帖子就可以了。i3《热血三国》非RMB新手玩家初期发展教程(上)本攻略主要针对非RMB新手玩家。对游戏有粗略了解的或者是充值较少的玩家也可以适当参考,不适用于老手及RMB玩家。阶段一:进服之后的30分钟 目标:熟悉游戏基本操作,官府升级到3级。这个阶段主要是熟悉游戏的界面和一些基本的建筑,城池内政操作,在30分钟内达到官府3级。 进游戏之后先建民房*2,如下图:初入游戏时,建筑升级进度和建筑等级都没有显示出来,我们需要点击界面正上面的这2个小图标,点击之后建筑队列就会出现在界面左上方,可以直观的看到建筑升级的进度:熟悉一下游戏界面,等2个民房建设好之后,点击“城池”,进入资源建设界面,建造农田*1,伐木场*1,完成之后继续建设采石场*1,铁矿*1采石场和铁矿需要几分钟的建造过程,我们现在利用这段时间进行一些其它的操作。首先点击君主头像下方的“宝物”栏,进入玩家宝物界面,选择“古匣类”宝物,使用“新手礼包1”打开新手礼包1之后,再选择宝物栏“生产类”并使用4个生产加成道具。然后查看任意一封系统信件。点击城内的官府,可以看到下列内政指令。执行以下指令:资源生产,将开工率由默认的80全部调为100 调整税率,将税率由默认的10调整为20 安抚百姓,选择“祈福” 征收物资,选择征收“木材” 城池改名,为主城重新命名,比如:1号城完成这几项内政设置之后,点击城内“天下大事”现在城外的资源应该已经建设完毕,我们要将之前建设好的2个民房其中的1个升级为2级,将城外的铁矿升级为2级。民房和铁矿升级的过程中,大家可以点击右上角的“任务”选项,是不是有很多任务可以交付了,熟悉一下任务说明,领取这些丰厚的奖励吧!民房和铁矿升级完成之后,就可以建造客栈和招贤馆来招募将领了。客栈和招贤馆升级的时间比较长,我们可以使用鲁班残页直接加速完成。建造完成之后在客栈内招募将领,招募完成之后点击进入招贤馆,任命该将领为城守城守可以大大缩短建筑升级所需要的时间,城守任命完之后,我们就可以升级官府到2级了。使用加速道具里面的“鲁班便笺”直接完成(任务要求)。2级官府升级好之后,建设书院,将城外铁矿升级到3,这2次建设均使用加速道具直接完成 。现在资源所剩无几了,我们再领取下任务奖励,并使用新手礼包2。相信到这里大家对基本的建筑和任务操作已经比较熟悉了,接下来为升级3级官府做准备,需要再建造/升级以下建筑:新建2个1级民房(不加速)升级之前建好的采石场到2级(使用加速道具),城内新建铁匠铺,升级铁匠铺至等级2,然后新建工匠作坊,这几个建筑均可以使用加速道具直接完成。至此我们总共建造了以下建筑:城内:民房*4(1级3个,2级1个),客栈*1,招贤馆*1,书院*1,铁匠铺*1(2级),工匠作坊*1,官府(2级)农田*1,伐木场*1,采石场*1(2级),铁矿*1(3级)这样3级官府的基础基本就打好了,进入任务界面,再次提交大量任务之后,用得到的资源建造城墙*1,然后升级官府至等级3。第一阶段的目标圆满完成。> > > > > >点击查看新手发展教程(下)< < < < < <

热血三国新手攻略

3,热血三国中攻打县城攻略

前期准备:兵力方面:总计G8万,D2.5万,猴子1.3万,冲车6000 这些是比较基本的.如果要攻打的县城冲车过多,必须准备一点弩,大概要个三两千.如果没弩 那就要近万的TQ(这里强调一下,冲车的防御是相当强大的,别想着自己几万的G 打那么几百个不成问题.3万G在单倍攻击的情况下,每回合伤害基本是个位数.而弩也没有想象中强大.我打第1次县城 由于看到网上有位仁兄说弩500就去解决问题,自己去了1700,想的不是秒,至少也就三两回合了.结果一回合也就杀了50个而已.而速度太慢,前面又忘了提前派出.时间上差点不够,还是铁骑加冲车加弩共同解决掉.)枪与轻骑在攻打县城时,都没有最直接的作用.所以忽略.科技方面:我打第1个县的时候都还比较低,大部分科技都才8级,战斗9.其实一两级的科技差距只是损失稍微有点大小区别而已,战术操作正确的话,都没太大问题.当然 都才5 6级的话,还是慎重!将领方面:由于出兵都是10多万了,打第1次又没名将,统率差,作用几乎忽略.主将一名.当然就是你最强大那一个.副将视冲车数量而定3-5名不等.要求等级15+(统率科技7级以上),勇70+宝物方面:虽然不花钱,但系统还是或多或少的送了点有用的.第1次我用了青书,战鼓,阵图各一.以后就再没用过宝物.包括打郡都没用过(不是不想用,是没钱买- -).宝物的作用自然也是让我们损失尽可能的小.建筑方面:最好能在紧挨县城的位置修一个城,城内设施书院7级+(共享包括统率在内的所有战斗科技),校场10(第1次占领如果从其他城派兵,这个校场5 6级即可,由于是第1次打城经验不足,不推荐分开出兵,尽量都在最近一个城发兵),粮田尽量多(攻城时兵力消耗粮食都是每小时200万左右了,基本上要从其他城运送很多粮食来堆着,.上限低每小时人祸的红字看着烦)招贤馆级数视出兵队伍数量而定.理论上要队伍数+2的级数.但你也可以完全不要城守,那就队伍数+1级即可,那个位置自然是留给县城里那位仁兄的,不先把床铺给他留着,人家怎么来投靠.其余建筑随意.其他:由于此方法需要连续作战10小时左右,所以最好找个朋友聊天,或者找两部曾经想看却没时间去看的电影.我是每次都看两期.....进入战斗:掠夺:第1次选择掠夺,具体不详讲.就炮灰加G加骑兵快速消灭远程兵种.5 6回合就收工占领:如果有朋友帮忙掠夺是最好不过的,这样就能第1次占领与掠夺做到无间隔.兵力几乎就不恢复了.如果只是一个人打,那也没关系,紧挨县城发兵,给它的喘息时间也不过10分钟以内,恢复不了多少.县城兵力是次要的,恐怖的在于城防.第1次占领:10级校场再用个军旗是可以发12.5万兵.按总兵力8万G的话,出7.3万G+刀2W+猴子1W+冲车0.3W.剩下的就全床弩+铁骑.方法:前6回合左右全军防御,G清理掉冲上来的所有近战兵种(先骑后步).视清兵情况而定,消灭完毕以后,全军除铁骑外均前进.运气好的话,猴子能破掉所有拒马,没撞上就后退,下回合再前进,直到消耗完.铁骑多的话就可以前进了,如果少刚好准备来打冲车的那就继续防御.大概G前进3-4回合,到G刚好能攻击到塔,而塔攻击时又能反击到的时候防御.行军8和抛射8的情况下4回合.科技都10只需前进3回合.满足以上条件后就原地防御与塔对射,千万不能继续前进,别想着自己去半程双倍攻击,塔的半程比你远多了,多一步就可能进入此范围.经常看到有帖子说自己8万多G,死完了塔都还没清到一半.那多半是进入塔的半程双倍攻击区,或者在能攻击但不反击的情况.所以G的位置至关重要.我第1次打县城,7万G上的,打完剩了3万多.所以位置对了清完塔是绝对没问题的.清完塔G就继续前进,攻击冲车.在双倍攻击的情况时防御,持续攻击冲车.虽然伤害很低,但G的任务到清完塔就基本结束了,剩下的作用就是填城防,顺便小小的解决点冲车问题.刀盾的作用基本也就是填陷阱,顶滚木,破擂石.但冲车一到城下,擂石默认的就只会砸车了.所以刀盾的作用就是尽量消耗其他城防,为后几次占领做好准备.有玩家说盾在距离墙一定距离等待冲车,个人认为没那个必要.第1次占领就要尽量的破城防.早点顶掉点擂石,总体的冲车消耗也会少.冲车一到城下,那就是几回合把墙砸烂.所有城防消失.剩下的就只有冲车了.按第6回合床弩就开始启动,现在已经能射到冲车了(床的攻击目标从一开始就不要设置成攻击塔,不然反击早把你杀光了.放心前进,最多被陷阱坑掉一些这是无法避免的,其他不会伤害到它)没什么好说的了,杀吧.对于攻击冲车,除了冲车,铁骑,床3个兵种外(投石不在今天讨论范围之内)其余兵种伤害几乎都可以忽略了.所以破完墙,这3个兵种剩余的数量也尤其重要.不要辛辛苦苦如此大的损失来打,砸完墙却杀不完冲车而失败.那就真的想不通咯.第2次占领,剩下的7000G,5000盾3000猴子和2000冲车.必须在第1次战斗进行中,就处于等待状态.去猴子主要是怕第1次RP太差,拒马未消耗完.然后恢复的塔7000G足够解决.盾和多余的G自然是继续填城防咯...冲车一出门就直接一路到底,砸墙收工.第3-第N次占领,第1次的已经回家了.加上伤兵恢复.剩余的冲车分一分.每次1000冲车左右.加点G加点炮灰.到N轮以后,城防完全消耗以后.基本上6 700冲车都能在30回合左右砸完墙(这里要注意统率问题,不能带超过将领统率数量的兵).我现在主将带400个冲车,都只需要20多回合就砸完墙了.分配成5、6队以后就有休息时间了而不需要一直盯着屏幕.按每队打10分钟算,都可以有近一小时的休息时间.剩下的就只是耐心与时间的问题了.能看到这里的,相信耐心都是过关了的.而时间是要9小时以上.按民心90算,加上前面掠夺和第1次占领的时间.准备10个小时差不多.最后再强调几点注意事项:1、无间隔。所谓无间隔就是必须在前一轮还在进行战斗的过程中,已经处于等待状态,前一轮打完,这一队直接开始打第2次,这个概念很多人都没搞清楚。多次打城以后发现其实无间隔也受网速影响。真正的无间隔,兵力清理完毕以后,只会刷出义兵,而其他兵种一只也没。当然,一般情况都是每个兵种会恢复一点,一般是个位数,即使网络状态不是很好的情况下,也就只是恢复2位数。2、半程双倍伤害。所有远程兵种,包括箭塔。在他攻击范围半程以内都会受到双倍伤害。这个问题可能多数人都是知道的。但在打县城时往往又被忽略。死在这个问题上的人不在少数。3、恢复情况。很多人不知道第1次占领后,城防会恢复多少,以至于心里没底,怕第2轮的兵力派得不够,甚至有说第2轮还需要好几万G的。其实真正做到无间隔的占领,城防的恢复是它本身的恢复率。也就是我们自己造城防时所看到的,塔3%,陷阱5%===。所以如果第1次是把塔清理完的情况下,第2次占领,理想状态下是恢复199个(我遇过第2次完全无间隔的情况,只义兵一个兵种,塔199个)一般情况下会稍微多出几个,和兵力恢复情况一样。4、城防消耗情况。除了塔是由远程兵种对其进行直接消耗以外,其他城防都属于间接消耗。陷阱的消耗方式是按人口比例消耗。即生产该兵种需要人口为几,那损失该兵种1个就会消耗陷阱几个。刀1G2铁骑6冲车10。。。拒马消耗又速度决定。对速度快的兵种产生的伤害也更大。但对于猴子有例外。如果猴子能撞上拒马,那是1:1的情况消耗。但是无论拒马是多少,一旦猴子撞上,猴子就是全灭。举例:1000个猴子撞1000个拒马,两样都全灭。而2000个猴子撞1000个拒马,也是都全灭。1000个猴子撞2000个拒马,那猴子全灭,拒马剩1000。滚木对枪有加成伤害,对于其他兵种就是防御越高,伤害越低。擂石对冲车有加成伤害。其余与滚木同

热血三国中攻打县城攻略

4,谁能给我个热血三国攻打县城的详细攻略

3w刀,8w弓,2w猴子,7000冲车,2000弩,5000铁骑,标准配置 还有就是.你的城一定要跟那个县城建在一起,这样打起来就快好多了!!! 弓破箭塔,猴子破拒马,刀填陷阱顶滚木擂石,床先打箭塔后打冲车,铁骑机动 拒马清完后填城防 ①:先说下打城防 1占平局清近战,5w弓5000刀打1占,原地防御射光出战兵等40回合平局。 2掠清光远程兵,20000弓5000铁骑排队 紧跟一占结束 3占填光城防 也是最重要的一次出兵 1占2掠结束回城速度派出3占队伍:6w以上弓,2万刀,3000以上冲车,1.1w猴子,2000弩5000铁骑,义兵长枪等炮灰各一个 ②:占领 1、 第一回合:斥候、铁骑不动,其他前进。(或铁骑2回合原地防御等清完拒马在上) 2、 战场距离3399米,大约3、4回合,自己的弓到达射程时,弓停,与塔对射。 3、 弩前进到弓身后时,停,射弩、塔、冲车。这时,来回拉猴子撞拒马。 4、 冲车离城几百米时停,等刀盾撞滚木礌石,也可以放铁骑陷阱、拒马、滚木、礌石一起撞。 5、 刀就不管了,一直冲。横竖是炮灰。 指挥时不要慌,保证攻城主力弓、弩、冲车不要操作错就行。也不能太稳,到最后城防清光了,剩下时间砸不开墙就冤死了。 注: 3占结束紧跟上4占 2W弓+1W刀+2000以上冲车 如果成功 后边就基本没什么城防了 可以每队3000弓+1000冲车排队占领 注意占领和占领之间不要有时间间隙 县城恢复城防的速度很惊人的 还有如果打平局,那城防会恢复50% 带1000-2000床弩比较好,专门用来清冲车。(床弩打冲车有伤害加成,2000的冲车同数量的床弩2-4回合清完)
打县城时兵力:1500农夫(目标礌石)2W义兵(目标礌石)2W义兵(目标滚木)2W斥候(目标拒马)1W(长枪兵)弓箭手3W(目标箭塔)冲车 6000(目标城墙)第一波{掠夺波}1义兵,一枪兵 1刀兵,一铁骑,3000轻骑,1床弩,3.5W弓箭手,指挥:一开始义刀枪床全防守 ,轻骑铁骑弓箭手前进,铁骑没目标,想干嘛干嘛,铁骑前进两回合之后防守,轻骑目标依次为轻骑铁骑长枪.......,铁骑(如果他轻骑铁骑多就把所有轻骑铁骑派上)弓箭手前进到到第2回合,就防御,目标弓箭手长枪兵床弩......到了第4回合如果枪兵没有打完就打枪兵 第二波{二掠}所有铁骑第三波{三掠}所有轻骑 第四波{一占}1.5W斥候4W义兵2.5W刀盾兵和所有铁骑、轻骑,2.3W弓箭手,8500床弩4000冲车。指挥:目标已写好 冲车前进到第12轮,弓箭手前进到第3轮或4轮(根据距离来算),床弩也前进到4到5轮,其他的兵前进,准备干掉城防(目标已写好),斥候可能一回合冲不完,那就在退回来,再冲,直到全部解决。解决完箭塔后,剩下的弓箭手和床弩也不要闲着,去打城墙,所有城防干掉后冲车前进(如果这时候到了第31回合那就不管了,只要礌石干掉了,冲车也前进)。注意:要无间隙占领!!!第五波{二占}1W长枪(目标礌石,如果打完礌石还剩就去打滚木)兵 5000斥候(目标拒马,如果还有剩打陷阱)农夫1500(目标礌石如果还有剩就去打陷阱)冲车1000(目标城墙)其余炮灰各带一个,床弩700和剩下的弓箭手(目标箭塔)冲车1000(目标城墙)全部前进 第五波第六波炮灰看着办,每轮1000弓箭手和1000冲车 我建议你战斗防护技巧最好10级,最少7级,抛射技巧8级以上,将领最好是名将,不是名将就要等级50(也就是统帅50)武勇90+,两个就够 战前多吃点道具 还有,没解决完礌石冲车切记不可前进(除非紧急情况下还剩400礌石,二占100礌石) 打县城要7到9小时左右,记住在桌子上准备点食物和水,有空就要聊天,不然会被闷死。 如果你有兴趣,可以尝试15000冲车打县城,那样1小时解决战斗。 建议你多看看帖子。

5,热血三国的攻略

1.内政建设 城池建设 城池建设是战略游戏最基础的一环,所有的发展都必须以建设为前提。《热血三国》中有多种设施可提供玩家建设,玩家可根据自己的选择来缔造属于自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建过程简单,方向明确,将自己的据点打造成固若金汤的堡垒吧。 城池是玩家实力的基础。更多和更高级的城池,可以提供更多的资源。玩家可以彼此占领城池。一统天下的手段,就是占领最多的城池。玩家的城池是不限制数量的,只要有实力,完全可以统治成百上千的城池,成为雄霸一方的君主。城池越多,管理的难度越大,玩家要注意城池的民心,避免暴乱。 建筑建造 玩家最初进入游戏时只有一个城池,有一个1级官府,自动获得资源增长为100(即自然加成)。玩家在游戏中需要经营自己的城池,建造和升级城池建筑。城池建筑一共有20种,可为玩家提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。玩家可以自行选择自己的发展方向,可以是一个雄霸一方的军事帝国,也可以是一个金银如山的经济大国。 资源生产 玩家可以通过建设并升级城池外的资源建筑来获得粮食、木材、石料和铁锭四种资源。资源建筑为城池不断提供木材、石料、铁矿和粮食资源,是你在游戏中快速发展的根本。城池的建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源。你必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量的军队来抵御敌人的破坏。 黄金是一种特殊的资源,玩家通过征税获得黄金,用于军费开支和各项内政建设需要。关于税率更详细的介绍请参阅“内政建设—控制税率”说明。 每一种建筑需要一定的人口才能够进行正常的开工生产。玩家可以自行设定开工率,如果人口不足,实际的生产效率也会下降。 民心建设 玩家可以在左侧面板看到自己城池的民心值。 所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标准,在游戏中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况。在热血三国中,百姓拥有民心与民怨两项数值(民怨目前为隐性数据,将在接下来的版本中成为公开城池属性值)。随着时间的流逝,百姓的民怨会不断上升(老百姓总是会产生这样那样的抱怨),也会因为你征收了过高的税率而大幅上升。如果你在战斗中失利,百姓也很可能对君主失去信心而民心大降。还有许多影响民心的因素等待玩家在游戏的过程中不断发现。 当民心降低到一定程度,城池内的百姓将会产生暴动,使城池建设遭到破坏,资源被洗劫,人口流失。如果你长时间不上线,结果就是民心尽失而城池荒废,最终将成为一座空城(城池将被删除)。因此,保持定期检查每座城池的状态是非常必要的。 注意:热血三国游戏不采用硬性的定期删号手段将玩家删档,而通过民心手段将城池消隐。失去城池的君主仍可以保留玩家账号、君主角色、之前发展的全部科技,系统将提供开辟新城的功能(类似于第一次进入游戏)。由于保留了科技优势,长时间无法上线的玩家在回归游戏后仍可以快速东山再起。 玩家在游戏中不仅是一个建筑师,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,横征暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有突发事件导致民心下降,要赶快安抚百姓才是。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则你的百姓也可能会有内乱暴动。深得民心的君主,当城池遭到外来侵略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生。 玩家的日常城池管理可以对民心进行控制。 人口发展 人口是城池发展非常重要的数值,资源生产和军队发展都需要人口的支持。要获得黄金,就要征税,征税的基础也是人口。公式:民心+税率=100 控制税率 赋税是黄金的主要来源,是一个国家建设资金的支柱,可以为你的国家、军队建设提供资金支持。做为一个国家的统治者你可以利调节税率的高低。 建立新城 当一座城发展到一定的规模,统治者就该考虑去占领新城了,因为一个城池有一定的空间限制,如果仅仅屈居一个地方,很难获得强大的实力。 为了更好的发展鸿图霸业,在适当的时候建造一座新城,可以为你带来更多的资源和人口。游戏不限制玩家的城池数量,只要玩家能力足够,完全可以建立数百个自己的城池。但不要忘记,粮食、黄金、民心这一系列的数值要求你非常谨慎地发展和管理每一座城池。盲目扩张而管理不善将使你遭受极大的损失。[编辑本段]2.市场贸易 市场说明 市场是交易物品的场所,在这里和商人、其他玩家进行交易,购买出售资源、宝物。提升市场的等级可以进行更大规模的交易。 市场还可以起一个保护作用,当别人来掠夺你的时候,你可以将资源挂在市场上,这样就可以避免资源被洗劫一空了,避免大的损失。别人走了以后,再把资源从市场上弄下来,这样就相当于好几个仓库呢。并不受科技影响。[编辑本段]3.科技发展 科技研究 《热血三国》中共有二十种科技,随着科技等级越高,效果和威力都会提升。比如:“练兵技巧”可以缩短士兵训练时间;“抛射技巧”可以增加远程攻击距离。同时,这些科技也是发展出高级建筑和兵种的前提保证。在热血三国中,建筑物的升级和兵种的升级都与科技树交叉在一起,因此玩家需要兼顾多项平衡发展。如果玩家不努力提升技巧的话,到后期将寸步难行。[编辑本段]4.玩家信息 玩家信息 点击玩家信息可以查看玩家资料,玩家资料包括“君主”、“所属联盟”、“职位”、“排名”、“声望”、“城池数”、“人口总数”、“将领数”以及玩家的“状态”。 所属联盟: 一个好的联盟绝对对你有所帮助,一般是人数多,常在线的多了好。 声望: 你所拥有的城池中的建筑种类、数量、等级 ,军队中兵将的种类、数量,出征的次数、胜败,战斗中病例的损失情况,加入的联盟的人数、职位等等都有影响。 城池数: 主要受爵位限制,初始是一个,爵位升了,城池数相应升高。 人口总数: 主要受民房的等级、数量限制。 [编辑本段]5.军事发展 兵种介绍 《热血三国》中有12个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。 民夫:运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随军队行动,几乎没有战斗能力。平民直接转化而成。可作为运输单位。后期速度可以加快。 义兵:临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。 斥候:斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,派出后立即返回,可查看一次该城池、军队的信息,能够潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。可以装备马匹。 长枪兵:装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。 刀盾兵:装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威胁。 弓箭兵:装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。防御较弱,一旦陷入近战将变得脆弱。 辎重车:装备马车的运输车队,可以装载大量物资,速度较慢。战斗中几乎没有战斗力。 轻骑兵:装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。即使是远程兵种遇上来去如风的轻骑兵也会大大降低命中率。 铁骑兵:身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。 床弩:床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型弩箭,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械更有良好的效果。移动速度缓慢,近战中容易被破坏。 冲车:冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。 投石车:投石车能将巨石抛射到远方,对军队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。[编辑本段]6.攻城略地 占领城池 在攻城战中,如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心20点(其中降低民心10点,增加民怨10点)。如果被攻城池民心<0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。 城池被占领后,城墙直接被摧毁,等级=0,所有城防也消失。 从占领的时刻开始,城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为0。 占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限的操作。只能查看资料、派遣军队、运输资源。可以拆除建筑(掠夺资源)。不能建设、征兵,不能调整生产、征税,不能提高民心。 占领状态中,城池的民心一直维持30%。每小时可能暴乱一次(20%几率),每次暴乱的义兵人数为N=城池人口*30%。但最多暴乱3次。如果暴乱成功,该城池将回到原君主手中,民心恢复为50%。 占领状态持续时间为24小时。 占领状态结束后,城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样。 在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战),城池内的百姓会自发组织义兵帮助进攻者。义兵人数为N=城池人口*30%。且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)。 在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻击,则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,也没有义兵帮忙。 如果城池二度易手(被第三方占领),新的占领状态时间仍然为24小时,民心为30%。 如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态,立即恢复正常。民心也会恢复为50%。 侦察敌情 派遣军队侦察非盟友的城池。军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。如果派遣军队侦察野地,将获得野地情报。 运输派遣 (1)、运输: 派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。 ( 2)、派遣: <1> 可以派遣军队前往其他自己的城池; <2> 可以派遣军队到盟友的城池支援; <3> 可以派遣军队到野外区域驻守; 攻城战 <1>.队进攻敌人的城池。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心。如果民心<0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。 <2>.遣军队占领野地,成功后,派兵的城池可以获得相应的资源加成。 <3>.军队占领平地,在平地上建筑新的城池。军队中必须携带足够的资源才能筑城成功。 掠夺战 派遣军队进攻敌人的城池,胜利后根据军队所能携带的最大数额带回资源(被仓库保护的除外)。需要和城池内的军队作战。如果派遣军队掠夺野地,可以获得资源。[编辑本段]7.世界地图 地图操作 通过点击游戏界面的“地图”大按钮,可以切换到世界地图界面。 在地图界面的右下角,有一个地图查看控制器,通过点击方向箭头可以进行移动。每点击一下方向按钮,屏幕将移动视野半屏。玩家也可以输入坐标来直接定位。点击控制器中心的按钮可以立刻移到以本城为中心的视野中。 点击地图上的格子,根据情况弹出不同的菜单。 世界设定 热血三国的世界设定沿袭了网页游戏的棋盘方格设计,整个世界可以理解为大量方格组成的大方阵。世界的长宽各为500格,每一格都拥有自己的座标,从[1,1]到[500,500]。热血三国采用领先的2.5D大视野地图,玩家可以在游戏界面中看到无边界障碍的世界地图。 州郡分布 热血三国的世界由13个州组成,地图构成源于黄巾之乱时期的历史版图。13个州将基本对应于500*500格的世界地图方阵。 玩家在进入游戏时需要选择一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内。 野外地形 热血三国中共有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于开辟新城。其他地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。 平地:可以筑城。 草原:增加粮食产量。 沼泽:增加粮食产量。 湖泊:增加粮食产量。 森林:增加木材产量。 荒漠:增加石料产量。 山地:增加铁矿产量。 每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行掠夺或占领就要发生战斗。在出征之前派出斥候侦察是明智的选择。 野地拥有不同的等级,从0级至10级。等级越高,驻守的野兵部队实力会越强,能掠夺到的资源也越多。如果进行占领,高等级的野地也将提供更高的资源产量加成。 一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。 玩家必须派出将领带领军队驻守野地。对其他玩家占领的野地进行掠夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供掠夺的资源总量。[编辑本段]8.武将系统 将领属性 将领分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。 担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。 属性一览: 等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。 内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。 勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。 智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。 忠诚:忠诚>50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金可以提高忠诚度。 将领属性加成:只有任命将领为太守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。 招募将领 点击建筑“客栈”进入将领招募界面,可以浏览可招募将领的属性一栏。 将领战败 将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果: 1.几率逃回自己的城池; 2.率逃亡在野或死亡; 3.几率被俘成为对方的将领。 如果战败将领装备了道具“赤兔马”,可以100%逃跑。 出征战败的将领,逃回出发地。 没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为NPC。 守城的将领,可能逃回自己的其他城池。 非历史NPC将领,会直接死亡,防止将领过多。 历史NPC将领,不会死亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立NPC。也有可能去占领玩家的野地。[编辑本段]9.系统 计谋一览 草木皆兵 城池显示军队人数为真实的5~10倍。持续1天。 空城计 城池显示军队人数为真实的10%~20%。持续1天。 抛砖引玉 城池显示资源为真实的5~10倍。持续1天。可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。 坚壁清野 城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天。 关门打狗 敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。 妖言惑众 成功后,立刻降低城池民心50%。如果用计失败且则对方城池民心>=80,则对方会得到警报。中计的城池在24小时内不会再次中计。 挑拨离间 成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点,如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领,并进入用计的城池内,忠诚度为60。如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报。中计的将领在24小时内不会再次中计。 调虎离山 成功后,该城池的军队1小时内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战。 借刀杀人 攻击敌人城池,敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)。 声东击西 改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的粮食。 打草惊蛇 向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍。可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻来时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束。 十面埋伏 被使用的敌人城池在1小时内无法调动军队出城。 金蝉脱壳 让被困住的军队立即返回。用于反制关门打狗、八门金锁。 暗度陈仓 调动的军队不会被任何人侦察到。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。用于反制十面埋伏。 趁火打劫 被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度。使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度。中计的城池在24小时内不会再次中计。 奇门遁甲 瞬间将一支军队转移到自己的城池中。 八门金锁 将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。 计谋使用 计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同。 计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋。如果没有城守,则计谋一定成功。 在建筑“招贤馆”内点击“计谋”就可以进入“计谋使用”界面。[编辑本段]10.情报系统 军队动态 军队动态:显示正在移动中的军队情况。 敌情警报 敌情警报:敌人对自己城池的行动都在此显示。 要对敌人的行动了如指掌首先必须建造“烽火台”,这样就可以看到和自己城池有关的敌人的军队情况。 烽火台等级与敌情显示信息(M代表等级)。 M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息) M=1时:敌人进攻的目的地 M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领) M=3时:敌人到达的时间 M=4时:敌人的君主 M=5时:出发地 M=6时:敌人的兵种 M=7时:敌人模糊数量 M=8时:各兵种人数 M=9时:带兵将领等级 M=10时:科技等级(只限于军事相关科技) 公文报告 “公文报告”是将敌我的各种信息以历史报告的形式储备在游戏中,方便玩家查询。[编辑本段]11.工会联盟 建立联盟 一个人有时候会力有不逮,这个时候就需要借助外力,所以联盟就应运而生了。您可以通过联盟系统邀约一批志同道合的朋友一起来开创热血三国的江山。 在热血三国中,只要您的鸿胪寺等级达到2级,就可以在联盟界面创建自己的工会联盟了。不过,在创建过程中,您所创建的联盟名字不能被其他人占用。 加入联盟 等级1的鸿胪寺就可以加入联盟。您可以在联盟列表里选择一个联盟来加入。 联盟管理 联盟管理是管理联盟事务的地方,它包括以下部分: 邀请加入:作为联盟官员的您可以通过输入玩家名称的方式来邀请未加入联盟的玩家加入您的联盟,在邀请加入界面会显示出您所邀请的玩家的状态信息。 成员权限:联盟内不同官阶的成员权限也不同。 开除成员:输入您想开除出联盟的成员名称就可以开除该成员了。 联盟介绍:介绍联盟的基本宗旨等信息。也显示联盟公告信息。 联盟外交:联盟外交界面会显示出友好联盟,中立联盟,敌对联盟的基本信息。还可以通过此界面来添加新的友好联盟。 转让盟主:您可以通过此界面来转让您的盟主职位,前提是接手盟主职务的玩家需满足该联盟目前的成立条件,还需要提交您的密码才能成功哦。 退出联盟:您可以通过此界面来实现退出当前联盟的操作。 联合作战 同一个联盟的军队可以集中到一个城池中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合进攻和联合防守。 联合进攻仅指大家同一时间去攻打敌方,但实际到达的时间是由距离目的地的远近和部队的移动速度决定的,按到达先后顺序排队攻打。我们所说的联合作战主要是指联合防守。 联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻您的城池后,可以迅速结集联盟内盟友到您的被进攻城池,以防御敌人的进攻。联合防守的声望和经验都归城池所有者所有。 一场战斗最多可以有十二支部队协同作战,包括:自己的部队、城内自发的义兵、以及最多十支盟友的军队(具体数目由被攻城池鸿胪寺的等级决定)。 把军队派驻到盟友的城池中,只需要负担运输途中的粮食消耗。军队在盟友城池中则消耗盟友的粮食,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。如果盟友城池粮食没有了,则军队自动返回。可以主动命令军队返回。主城的盟友可以将所有联盟的军队一起投入战斗,一起进攻敌人的城池。[编辑本段]12.邮件系统 邮件系统 玩家可以通过信件系统接收和发送信件,它是游戏中玩家之间交流的一种渠道。 一、查看邮件 “收件箱”里显示所有接收到的信件。也可对收到的信件进行操作。特别需要注意的是,信件保存30天后会被系统自动删除。 双击一封信件的主题可以浏览该信件的内容。阅读后直接对该信件进行回复或删除操作。 二、发送邮件 点击“写信件”,选择“个人信件”可以对单个玩家发送信件,需填写正确的收信人名称,主题可以自己注名,没有填写主题时,系统默认为“无标题”。选择“联盟群发”,可以对联盟内成员进行群发信件,只有联盟盟主或副盟主才能使用。 三、邮箱管理 邮箱内的信件选中后可以进行“删除”操作。[编辑本段]13.特色系统 天赐系统 天赐:天赐是随机发生的幸运时间。 以下各项每天共出现一次。 进献:额外增加黄金。 丰收:额外增加粮食。 繁荣:额外增加木材。 巨石:额外增加石料。 富矿:额外增加铁锭。 安乐:额外增加人口。 祥瑞:额外增加民心。 投奔:额外增加将领。 天灾系统 天灾:天灾是随机发生的灾难事件。 以下各项每天共出现一次: 洪水:粮食损失。 冰雹:粮食损失。 干旱:粮食损失。 暴雪:粮食损失。 人祸系统 人祸:人祸是由于玩家发展失衡而造成的灾难事件。 以下各项每小时检查一次城池(资源(黄金除外)扣总产量,粮食扣军队加成加最后产量): 贼寇:黄金损失。(黄金大于上限时发) 蝗灾:粮食损失。(粮食大于上限时发) 大火:木材损失。(木材大于上限时发) 塌方:石料损失。(石料大于上限时发) 矿难:铁锭损失。(铁锭大于上限时发) 瘟疫:人口损失。(空闲人口多时发) 哗变:军队损失。(粮食过少时发) 逃亡:将领损失。(将领忠诚低时发) 暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失。(民心低时发) 91版游戏改版后指导 首先来点基本的 流民=义兵=黄巾众 匪兵=枪兵=黄巾军 强盗=刀盾=黄巾精兵 马贼=轻骑兵=黄巾头目 山贼=弓箭=黄巾弓手 军队每小时耗粮: 民夫:2 义兵:3 斥候:5 长枪:6 刀盾:7 弓箭:9 轻骑:18 铁骑:35 辎重车:10 床弩:50 冲车:100 投石车:150 改版后的军事调整:现在哪怕花钱也只可以同时建5个建筑,这对狼们是个削弱,而且取消民怨 侦查到兵的数量的解释: 几个:1-9 少数:10-24 小队:25-49 一些:50-99 一群:100-249 许多:250-499 大队:500-999 大群:1000-2499 大批:2500-4999 巨量:5000-9999 无数:>=10000[编辑本段]14.宝物 种类: 珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,玛瑙,水晶,玉石,翡翠等 用途: 完成某些任务(比如成长任务中的“加官进爵”)要不同种类、不同数量的宝物。 获得: 占领野地后,派遣将领带一定量的兵力进行采集,一段时间后,会有概率的出现; 技巧: 珍珠、珊瑚,湖泊较高,沼泽中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;玛瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼泽;玉石,荒漠。

6,热血三国2攻打县城攻略求详细

先掠夺一遍,把兵力清光,然后马上无间隔占领:如下:第一波:投石500+可以无损打箭塔,斥候15000灭拒马,再上炮灰(民夫、义兵等)填陷阱,最后冲车2000打城墙,弓箭(10000)床弩(1000+)灭兵力,投石(别跑太快)打箭塔,其余防第二波:投石300+可以无损打箭塔,斥候5000灭拒马(),再上炮灰(民夫、义兵等)填陷阱,最后冲车2000打城墙,弓箭(5000)灭兵力第三波:投石100+可以无损打箭塔,斥候2000灭拒马(),再上炮灰(民夫、义兵等)填陷阱,最后冲车2000打城墙,弓箭(1000)灭兵力第四波:投石10,斥候1000,冲车1000,弓1000,弩10,辎重10,轻骑100,铁骑100,枪1000,盾1000,一开始就全部前进;这一波除了冲车是必备的,其他的兵种都无所谓,只要有几千就好之后每一波都和第四波一样,直到攻下为止,当然每一波之间都不能断开这是常规打法,投石不要被箭塔打到,不然就投石没了前三波是重点,第四波开始就可以刷了,之后没丝毫危险,只要不断开就好,中间一定要连上,,,,继续追问: 我一共需要多少兵补充回答: 民夫50000+、义兵50000+,斥候30000+,弓箭20000+,投石1000+,床弩2000+,冲车6000+,轻骑5000,铁骑5000,其它各100+,分成几波,自己按上面的分,垃圾兵多带些。记得先掠夺,然后无缝连接继续追问: 我造不了投石怎么打,只有8WG 8WQQ 3WTQ 1000CC CC和床弩还能造掠夺我要多少兵去掠补充回答: 如果你的将勇武超过200,那就派25000到35000弓箭去掠夺,其它每种10个,弓箭后退,其它防御。然后第一波占领:50000弓箭或者7000以上床弩可以代替投石,有投石就简单了,100个就够了。损失会比较大 ,推荐:第一波:民夫5000,义兵5000,弓箭 30000,斥候15000,床弩5000+,冲车2000+,其它每种带1000,第二波弓箭20000,床弩3000+,,斥候8000,其它一样,可以多带民夫义兵,全部兵力押上, 骑兵最后上,第三波可以仿第二波。如果让你的武将勇武有300+,装备一匹黄金烈马,速度60 的,然后可以纯轻骑兵或者轻骑配铁骑,不过损失大一些。如果你有上万的冲车就好了,冲车前进,弓箭和床弩在后面,这样损失小,冲车被箭塔射一次也就少100个左右。以后打县城最好带投石,努力发展科技吧,只要有时间,我以前16个投石打县城的。后期投石多了我同时打好几个县城的,武将100级是硬道理。有空去掠夺黄巾城,9级20000弓,10级30000弓,勇武150+就好
普通的县城将领的勇是300多,统200多。这种县城很好打。你的将领已经可以了,占领前用上武曲星服,文曲星,智多星,虎符。鼓和八卦。 你现在君主多少级?如果用个普通的青囊书伤病率能达到85就不用去买高级青囊书了。 占领不需要很多将领,只要选你最牛B的一个就行了。不要看到对方的陷阱和兵而害怕,更没必要拿什么炮灰去填陷阱。。。。。占领时军队分八个格子,每个格子放1300冲车,然后直接结束,中间间隔几分钟不要紧。 提醒一下,没有必要去掠夺,因为县城里面的猴子,QQ,CQ,DD都有几百万。。打不完的。 额,只要有15000冲车就行了,损失大概两三千。
在热血2,将领的属性决定是偏于守还是攻。攻城时将领的统,内,谋如果偏高那就注定这个城不好打,攻城时那就要 勇 要突出点。同打一城时 守城将曹操要比吕布难打的多。所以你关注的不单单是勇和统。现在打县城一般2种打法,TS+CC和DD+CC。 所以你能用的主要是TS和CC。按你高迁到县城旁,就算查看结果。也得至少打21次民心才能0.在90%伤病上限的情况下,估计不到10次就无法打下去了。县城的工事多,科技又高。所以建议你多备点CC。有足够的CC后(至少也得1W以上吧。)先用CC+DD试试。备4WDD其他全CC。
县城攻略 一、准备 1、据点:离目标县城越近越好,最好是紧挨着的。建筑要求:7级书院,10级校场,4级招贤,8级烽火,粮食上限400w ,黄金30w(如使用青囊书需准备黄金100w) 2、兵力:15wg,3wqq,6000冲车,炮灰各10.高等级武将3名。如果没qq用tq2w,效果比轻骑好很多。 二、打法 1、2号武将掠夺。兵力配备3wg,1wqq,炮灰各1; 2、1号武将在2号出将出征30秒后占领。吃军旗,兵力配备10wg,2wqq,冲车4000,其他炮灰; 3、3号武将在1号武将出征后1分钟立即出征占领,兵力配备2wg,1wqq,2000冲车; 4、其后就是3个武将轮流占领,兵力配备1500冲车,2000qq(或者1000铁骑),2000弓箭。直到打下来为止,计划时间8小时。 三、注意要点 衔接。注意必须持续保持至少有1队出征部队处于等待进攻状态,如时间衔接不上,战斗中的部队应尽量拖延时间;拖延时间冲车后退一步防御就行.
亲爱的玩家您好:在热血2,将领的属性决定是偏于守还是攻。攻城时将领的统,内,谋如果偏高那就注定这个城不好打,攻城时那就要 勇 要突出点。同打一城时 守城将曹操要比吕布难打的多。所以你关注的不单单是勇和统。现在打县城一般2种打法,TS+CC和DD+CC。所以你能用的主要是TS和CC。按你高迁到县城旁,就算查看结果。也得至少打21次民心才能0.在90%伤病上限的情况下,估计不到10次就无法打下去了。县城的工事多,科技又高。所以建议你多备点CC。有足够的CC后(至少也得1W以上吧。)先用CC+DD试试。备4WDD其他全CC。51游戏社区粉丝团很高兴为您解答,祝您游戏愉快。更多精彩可点击51热血三国2官网:http://game.51.com/rxsg2/
冲车少了点,至少要个800 *8的吧!先掠夺清兵,不要硬攻城,那种硬打的,都是战斗力几十万上百万的,带的装备是全套的龙渊,带的是吕布,曹操,周瑜的武魂,且武魂等级都到了四十到五十级的。我们实力不行只能慢慢耗。占领第一步:掠夺。把敌人城内的兵耗玩。掠夺时,不要带冲车,主要带远程和轻骑兵。战斗时,远程兵种自动。如果敌人骑兵太多,我方骑兵要在第二回合冲上去。如果敌人投石太多,我方骑兵在第5回合冲上去,这是在战场距离为4220时,即对方有伺候时的情况。在掠夺的时候要带上伺候,目的是加大战场距离,增加我方远程的 输出空间。占领第二步:消耗雷石。侦察敌方城池,看看敌方雷石的数目,如果高于5000,有时候甚至达到3万时,就必须消耗到6000,否则,冲车的伤亡太大了。消耗雷石,用轻骑兵先掠夺,将敌方兵力打到1000,再用50*8的轻骑占领,每次会消耗对方1%的雷石,多用几个将领。平均每分钟可以占领5次,占领200次后,对方雷石就低于5千了。占领第三步,攻城。用800*8的冲车打过去,直接点查看结果就可以了。10次之后可以用400*8的冲车。这样攻城兵力损失大概在16万。兵力伤亡大致为:4000冲车,5000投石,2万骑兵,2万工兵。
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