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古剑奇谭二boss视频攻略,古剑奇谭2最终boss和大概剧情

作者:本站作者

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1,古剑奇谭2最终boss和大概剧情

最终BOSS是心魔附身的沈曦,最后流月爆了,心魔挂了,双剑合一了,剑灵没了,猪脚各在一起,软妹子没灵力变回原形,小夏去抢皇位了

古剑奇谭2最终boss和大概剧情

2,古剑奇谭2灵虚BOSS怎么打 灵虚BOSS打法秘籍

女主对BOSS用挑衅,然后绕着大圈不停的跑,然后另外两个设成主动攻击。让另外两个去打。  女主只要挑衅了然后跑就行了。  第三阶段也是,女主拖着狮子满场绕圈,另外两个NPC就去打人形了。女主只要不要停就没问题,另外两个就把BOSS打死了,缺点是评分略低。  其实剧情对话里面女主已经说了....  她要自己吸引BOSS仇恨让另外两个趁机攻击......

古剑奇谭2灵虚BOSS怎么打 灵虚BOSS打法秘籍

3,古剑奇谭2各BOSS打法攻略

第一阶段少恭只需平均等级55以上即可硬拼了阵容没有要求一个补血二个打手OK,但是注意请把屠苏和襄铃的气攒满(用组合技:大地红+摘叶飞花大地红+挥金如雨)第二阶段欧阳少恭变身黄金圣斗士这是一个难点,没有经历过的人基本上都会被耍一次前4个回合BOSS不会出手,给屠苏加好状态,襄铃把战意提升到顶(用组合技:大地红+摘叶飞花大地红+挥金如雨)屠苏放一次空明剑可以打出25000以上的伤害再BOSS第5回合前奶妈防无敌(还是选择纯水的兰生比较好)之后的战斗就以奶妈每回合防无敌,屠苏助攻,襄铃辅助为中心注意兰生在BOSS行动前一定要有无敌状态,酌情给他提速BOSS的体力消减至50%以下发生情节BOSS的体力20%以下后战斗就会结束注:此乃复制游民星空的攻略,稍作修改...我是按照这些方法打Boss,虽然很艰辛,但最后还是打翻了Boss

古剑奇谭2各BOSS打法攻略

4,请问古剑奇谭的最终BOSS怎么杀

你指的是欧阳少恭??如果是的话,看看以下的攻略就OK了! ◆第一形态比较容易,血较少,发动特技频率不是很高。    ◆第二形态注意少恭在回忆悭臾的前5回合内,至少到打掉其20%血量,如果没有打掉,少恭下回合则发动“沧海龙吟”无视角色任何BUFF和血量,则战斗失败。    ※注意※:打少恭需多装备群体补血药和解不良状态药,推荐参战队伍百里屠苏、襄铃、尹千觞。    另:掉落物品——九霄环佩琴 望采纳~!

5,古剑奇谭2BOSS怎么打

个人认为古二的战斗系统相对还是比较简单的,虽然看起来比一代复杂,但实际上很容易入手。不管是打小怪还是BOSS,其实只要掌握好要领,玩起来还是得心应手的。想要顺利打怪,首先要具备三个基本条件。一,充足的药品。古二的药品使用是有时间限制的,一般是间隔5秒才能使用一次,所以建议买两种。加血的主要的买15个,次要的30个。加法术的药要多买一些,主要的30个,次要的30个。这款游戏战斗起来比较费药,因为是即时制操作,所以战斗的时候就算自己不加血,其他角色也会自动给你和别的角色加血,所以往往打着打着药就用的差不多了,因此建议大家出门一定要多带药。那么这个公式是怎么算的呢?我们来看看。比如现在平均人物等级是40级左右,这个时候主要加血的药品就是舒筋定痛散和金疮药,那么舒筋定痛散就要买15个,金疮药买30个足够。法术药品就要使养心丹和化香果,那么这两种药就一样买30个足够。因为战斗主要靠的是法术,补血是次要的,回血主要也是靠法术回血,吃药有时间限制,所以建议大家还是最好利用法术回血,这样既快速又有效,而且还不容易挂掉。另外为了预防全军覆没,起死回生的药也要带上两种,每种带7个足够,如果怕死可以多带,各位随意。游戏到了后期还会有一种叫十香返魂丹的药,非常好用,可以瞬间把血和法术加满,但需要合成,建议大家出城战斗前合成10个带上,以免后患。好了,药品方面说完了,下面说说下一个要点,那就是装备。二,装备一定要跟上。切记每到一个城镇之后都要用赚来的钱买一身新装备换上,至于赚钱的方法除了打怪外,最好的方法就是做榜单任务和到处挖宝。榜单任务不用说,就是打怪,很简单的,打怪技巧接下来再详细跟大家说,只要掌握好人物控制,就非常简单,我玩普通级的都很少死。至于挖宝我是走到一处挖一处,有藏宝图就能找到宝贝,不管是迷宫还是城镇都是地毯式搜索,总能找到卖到好价钱的宝贝。迷宫里有怪,可能找的慢一些,但城镇里就畅通无阻了,地毯式搜索没个说!长安城里就能找到五颗星的宝贝,值钱得很。缺钱的时候拿出来往杂货铺一卖,瞬间变成高富帅!有了钱就换武器换装备,再买几件对自己有利的饰品一搭配,简直是牛X啊!出门谁也不用怕了,大BOSS也不在话下!三,点亮星蕴,学好招式。想要对付强大的敌人,一定要变得更加强大,这是主角乐无异想要保护大家的一心志愿,这个愿望当然可以实现啦!首先得学会必要的招数,自己感觉常用有效的招数一定要点亮学会,对付敌人时才更有效。在这里说一下,个人认为乐无异的流影剑还是比较好用的,连击+跟踪,不管是对付小怪还是BOSS都是比较拿手的招式,建议大家一定要把这招强化到底,到40级时可以终极强化,最后一击一定几率可以击倒敌人,而且可以打出暴击。敌人数量比较多时,闻人羽的万箭也是一种不错的攻击方式,可以瞬间让对方措手不及,抓住刹那的机会施展其他技能。当然为了保险起见,还是建议大家把恢复技能和复活技能提前先点亮,夷则和阿阮的恢复技能到了后期在战斗中会很管用。阿阮的春风化雨到了40级再点亮后可以从原来单一加血升级到全体加血(后期打火龙的时候,就是靠阿阮的这招耗过去的,那厮攻击范围太广,血层很厚,不好打,所以只能用阿阮站在远处伺机给大家加血,耗死它。),另外阿阮的复活技能劫波度尽到了40级后点亮可以给复活者加3秒的免,3秒内敌人攻击你无效,非常牛X!夏夷则的还魂引到了45级再点亮后,被复活者可以加攻加防,也非常好用。还有一些很好用的攻击技能,大家可以自己琢磨,在这里就不一一细说了,免得浪费诸位的宝贵时间。具备了这三点基本要素,战斗基本就不会很难,技巧很简单,稍后我会告诉大家。那么我们再温习一下这三点,好能让大家牢记,这样打怪的时候也不会那么容易挂。一,充足的药品二,装备一定要跟上三,点亮星蕴,学好招式只要记住并运用这三点,同学们就能在战斗中提高自己的优势,顺利打败敌人。但光有这些还是不够的,我们要在操作上下点功夫,才能站在不败之地。那么具体怎么操作才能保命,怎样才能更好的击退敌人呢?下面我们来讲解一下,怎样更好更顺利的赢得战斗。其实想要顺利取胜,方法有两点。一,主动攻击式强烈建议同学们用主动攻击取胜,因为有些时候你不主动攻击敌人,光是看着角色自己打的话,很容易会全军覆没。尤其是打BOSS或是很厉害的小怪的时候,更容易Game Over就此挂掉。打小怪的时候,只要控制好一个角色,让他/她去打怪,别的角色主要负责协助玩家和加血就可以了。打BOSS时也是如法炮制,找一个主力主要负责打BOSS,其他人负责协助和加血,这样打起来既轻松又不费力。战斗的时候时刻注意自己和别人的血量,应急的时候一定要注意加血,眼睛不能偷懒,不然一样容易挂。具备了之前讲过的基本条件,战斗就更容易和顺手一些。前期本人喜欢用乐无衣的连击招式制敌,后期偏向用夏夷则的冰系法术,因为夏夷则在攻击时所用的招式可以在无形中躲避敌人的攻击,而且连击的最后一击必是暴击,并且对敌人有一定几率击倒的效果,能有效削弱敌方的气势,不知不觉使我方占上风。另外30级后人物可以学终结技,此技攻击范围广,攻击力强,是对付BOSS的好助手。但终结技有个弱点,就是只有在敌人气势低于一格的时候才能使用,所以为了打消对方气势,先对他猛攻吧!敌我气势的算法是,敌人数量越多气势越高,相反我方死亡一人,我方气势也会随之下降。敌方砍到你的次数越多,对方气势越高,我放攻击或者连击敌人的次数越多,我方气势越高。当敌人气势不到一格时,就可以释放终结技了,同学们可以抓住这个机会秒杀BOSS。另外提醒大家一句,战斗的时候掌握好快捷键是很方便的,把常用的招式提前设置好快捷键,进入战斗时靠近敌人一定范围,按相应快捷键瞄准敌人就可以实施攻击,也可以按快捷键给队友加血。但前提是节奏一定要掌握好,宁可快也不能慢。若是掌握不好,很容易让敌人先打到你,自己出招的机会就会延迟,遇到对方放大招或是暴击时躲避不好很容易当场挂掉。掌握不好节奏怎么办?可以用最笨的方法,那就是靠近敌人一定范围内,按ESC释放技能。这时会出现技能选项,画面上的人物也会停止动作,如此一来就算再笨的人也能抓住画面停止的好时机,释放出技能攻击敌人或治疗队友。选择好技能后,画面依然是定格的,如果遇到死角,可以按住鼠标左键进行拖拽,看见敌人后瞄准攻击即可。注意,有的时候此方法会偶尔失效,攻击的时候技能呈灰色状态,无法使用。遇到这样的bug首先看看自己的法术是不是不够了,不够了就立刻加,加了之后还是无法释放技能的话,就把此技能设置成快捷键,瞄准敌人释放一次,然后再按ESC释放此技能便可。总之一句话,只要掌握好角色的控制和切换,以及基本的技能,注意观察自己和身边人的血量,就可以完胜小怪和BOSS,死的时候基本很少。好了,主动攻击的方式我们讲完了,下面说说被动攻击打怪的方法。二,被动攻击式。如果你实在不会打怪,天资不够聪明或是实在研究不明白战斗方式的话,那么不妨试试被动攻击进行打怪吧。方法其实比主动攻击式简单得多,只要控制好阿阮去战斗就可以了。首先选阿阮当主力,战斗开始时,跑远,和其他角色与怪保持一定距离。不负责攻击,只负责给大家加血和复活。这样就算你操作不好,来回几次也能大概熟悉这个流程。利用好阿阮这个恢复角色,就能顺利击败敌人结束战斗。不过利用阿阮的同时也要时刻注意警惕阿阮本身的血量增长,如果阿阮半途中挂了,立刻切换其他角色让她复活,然后再瞬间切回阿阮加血。速度要快,不然操作不好也容易全军覆没,同学们一定要注意这点。到了后期阿阮的回血技能变成全体加血后,进程就能更加顺利。这就是被动攻击式的要领。

6,古剑奇谭的一个boss帮帮我

你现在武器怎么样? 我当时就是把苏苏的血搞少,然后用焚焰血戮就可以了,武器带的是那个在家园换的金黄色的剑,攻击力很不错。一开始用猫把气搞到最大。 话说1L,打完鲲鹏还是有些剧情的,包括去到龙绡宫的开头的部分。
表示没问题的 但是打完鲲鹏就直接剧情了啊,表示其实这段剧情么什么内容,跳过不甚有所谓OTZ 还是我发我的给你?
其实很好过的,加油~
过鸟过鸟,木有鸭梨~是不是很佩服我的游戏天赋?

7,古剑奇谭BOSS

主力30多,应该杀出始皇陵,奔雷云之海了吧。大地图开启后,换珊瑚项链:龙绡宫交换,15个海凝晶(蜃,百姓委托---东海妖孽·一、七宝葫芦·二)、15个绯晶(狰,仙妖纷争---盗宝妖怪·一、食为天---奇闻怪吃·三)。最多13条,经验妥妥的,小怪都不用打。让屠苏死一回,之后保持1血用60气那招焚焰血戮秒怪,没气就把佩戴的牛皮板带取下再戴上,又有120气了。几趟侠义榜你就没脾气了。我也是在1周目接近60小时通关下,才在2周目仔细研究这些问题的,麻痹的,一周目,雷雨之海的鲲鹏要不是我人品极度爆发,估计得在那卡好几天。。
你威武
第二个变身你要用降速度物品,然后狂砍 注:这里多打那个女的妖怪,她们身上会掉落中等加血的物品,数量在50个左右了,等级一定要在30级以上了,再去碰这boss
话说你现在是在哪儿啊……你可以试试看打打侠义榜,别的也没太多印象……我有个朋友没上50级通关的……所以等级不够也没什么太大问题,就是要要利用好烹饪啊……很多好东西……不然光靠那点补药不光补不过来,钱还不够用……

8,谁知道古剑奇谭2 会什么样的战斗系统

前不久,《大众软件》上的一篇报道称,在《古剑奇谭2》中将摒弃被玩家诟病许 久的回合制战斗,而采用即时制战斗系统。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反 响,可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意,听取了玩家的意见,以玩家为 中心向前迈进了一步。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩家的口味了,当然也有 部分玩家对回合制情有独钟。《古剑奇谭》吸引了不少女性玩家,在《古剑奇谭2》中 采用即时制战斗的话,对于女性玩家来说是个不小的挑战。   不过国产单机游戏采用即时制战斗的并不多,所以欠缺经验和技术,小编对于烛龙 这一次的大胆创新表示钦佩的同时也表示担忧。结合《古剑奇谭2》的仙侠题材,还有 即时制战斗的特点,小编大胆提出了一些猜想。   首先,官方表示《古剑奇谭2》的即时制战斗会更多的向动作化靠拢,那么在战斗 的时候,就必然会有各种华丽的武术动作,尤其是游戏中那些偏向物理攻击的角色,在 战斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示战斗中还会有QTE系统,结合前面提 到的武术动作,或许会像《战神》中奎爷终结BOSS那样霸气十足吧。当然,如果烛龙将 表演成分的比重加大的话,QTE的重要性也就随之加大。还记得《忍者之刃》中,充满 了各种的表演场景,这些场景中就充斥着大量的QTE操作。小编觉得,如果烛龙真的将 游戏的表演成分做成《忍者之刃》那样,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要 制作那么多武术动作的话,也不是件容易的事了,除了动捕设备,还需要高水平的动画 团队。   其次,目前还不知道战斗发生时会不会进入专门的战斗场景,但是如果不存在这个 场景,而是直接发生在游戏当前场景的话,那么敌人的数量也是个问题。这就要看烛龙 是想做一款割草RPG还是动作RPG了。如果更倾向于割草,可以像演示中的《暗黑破坏神 3》那样,成群的敌人扑过来,然后一个技能或一个招式放到一片,倒是也足够爽快。   如果倾向于动作RPG,比如几年前的《流星蝴蝶剑》那样,和敌人你来我往的打半 天,虽然整体节奏比较慢,不过玩起来更加值得磨练自己的水平。如果真的没有专门的 战斗场景,估计游戏中应该就不会存在狭窄的迷宫场景了。一来不好安排敌人,二来战 斗的时候也施展不开。但是如果烛龙依然执着于添加各种迷宫,那么估计战斗很有可能 会发生在专门的战斗场景中。   再次,《古剑奇谭2》中肯定还是让玩家控制几个角色,而非单一的角色。那么对 于即时制战斗来说,如何分配控制权就是个问题了。几年前的国产游戏《秦殇》也采用 了即时制战斗,玩家可以选择只控制队伍中的一个角色,也可以同时控制多个角色、当 玩家控制单个角色时,其余的角色交由AI控制。   同样的设定也在《龙腾世纪》和《质量效应》里出现。不过《龙腾世纪》为玩家提 供了详细而复杂的队友AI设定项目,而《质量效应》则强迫玩家只能控制主角,其余角 色一律交给AI,只是这个AI则是游戏内置的,玩家无法干预,只能通过下达一些简单的 指令来影响队友的行为。《龙腾世纪》的AI系统太过复杂,烛龙也不可能做到尽善尽 美,那么在《古剑奇谭2》中,如果按照官方的意思战斗偏向于动作化的话,似乎会将 《质量效应》的模式和《秦殇》的模式结合起来。也就是玩家可以在所有角色之间切 换,但是无法同时控制所有角色。   最后,《古剑奇谭2》中会和《古剑奇谭》一样有各种法术和特技,那么在即时制 战斗中该如何施放这些法术和特技也是需要烛龙考虑的问题。回合制战斗可以给玩家充 裕的时间来采取各种行动,但是在即时制战斗中,一切都更加变幻多端而且节奏快速, 玩家需要一种合理而且方便的方式来施放法术和特技。《秦殇》中采用了类似《暗黑破 坏神2》那样的方式,将不同的技能放置在鼠标的左右键上,而且可以随时更换,但是 这种方式显然不符合动作化的战斗模式。那么,或许可以考虑《龙腾世纪》那样的快捷 键方式或者《质量效应》那样的暂停后选择技能的方式。小编更加喜欢《龙腾世纪》的 快捷键方式,这样可以保证游戏的流畅度。可是除了法术之外,《古剑奇谭2》还有很 多特技,这些特技的施放和法术不可归为一类。小编认为,可以做成像《流星蝴蝶剑》 那样的组合键方式,也就是具有一点格斗游戏的风格。当玩家的气槽满足之后,可以通 过输入组合键来施放特技,特技在施放的过程中还可以加入QTE操作。   以上的猜想实属小编自己的看法,欢迎留言探讨。小编最后吐槽一下,去年《古剑 奇谭》在宣传的时候,声称自己的是国内第一款全程语音的游戏。但其实真的不是,国 内第一款应该是很多年前的《秦殇》! --
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