dx11官方,DX11单机游戏的问题
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1,DX11单机游戏的问题
DX是游戏制作时采用的特效等级,如果一款游戏采用DX11特效来制作而你的显卡也支持DX11的话,那么就会以默认最高的DX11特效来显示,如果你的显卡不支持DX11那么就算把游戏效果开到最高也不会有很好的画面效果
2,战地之王支持DX11系统嘛
能啊。DX11是向下兼容的, 玩DX9的时候 只表现DX9的特效。windows vista是支持的。dx11我觉得应该是支持的,因为官方给的是“最低配置”也就是说高于这个配置的都可以玩。没试过不知道。你有兴趣和哥一起玩WOT吗?偶正打算组队训练呢支持吧,不过挺麻烦的,哎呀,来玩全球使命吧,首款TPS游戏,画面给力,游戏更给力!
3,绝地求生需要带那个DX11 101怎么下载的
win8 自带10.1 DX11是一个系统驱动,主要功能是图像解析,玩游戏必须装的。如果你的电脑提示需要DX11的话,一般只有一种可能,那就是你的电脑配置太古老了,显卡不支持DX11。不支持的结果就算你装上DX11驱动,硬件不支持这个高版本一样运行不了。那是游戏运行的条件,也就是说,启动游戏必须硬件必须支持dx10,可能是升级了框架要求有所提高吧,你的配置和游戏配置查一下,对比看看…另外,主要看看你显卡参数,支不支持升级后的游戏,官方都有配置单,自己看看…这个游戏要求不高
4,DX11是什么东西
DX是微软推出的一个3D接口。
主要作用就是调用硬件来显示3D图像~这个东西分版本
基本成名是在DX6,后来经典的是DX8,DX8.1,DX9,DX9.0c……最新 版本叫做DX10
是在windows vista以上系统支持的!
DX10的特点是整合了显卡内部结构使用着色器代替原来的两种处理电源,是其显卡内部计算更加灵活。
DX11就是将来的版本ATI据说研发的不错将来5Q系列的显卡和NV GTS1Q系列都是支持DX11的,但是则个东西还在研发中。
DX这个是个版本接口,是软件的~向下兼容~就是你如果有DX10可以支持DX9的游戏……但是不向上兼容,DX9的玩不了DX10~
实际上在电脑上面看到DX的版本都一个作用就是发指令~叫GPU去算,GPU支持这个版本就可以接受这个指令如果不支持就不能接收!
5,哪些显卡支持dx11
AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列 HD5000系列跨度极大,从入门级、不到600块钱的HD5750,到接近5000元的地球最强的双核卡皇HD5970,目前公认性价比最高的HD5770等等,产品线极为丰富,选择余地很大。NV的第一批DX11显卡,基于Fermi架构、GF100核心的高端产品GTX470/480比AMD的产品迟到了半年,性能当然很BH,但由于是高端,480的价格接近4000元,470接近3000元,480还只是单核而已哦,地球最强单核显卡,NV的中端DX11卡 GTS430/440/450即将于6月上市,430的价格预计和5770持平,属于千元一线的中端产品,可见DX11的N卡屈指可数,虽然Nv的理念也许没有错,太低端的显卡对于DX11游戏来说没有太大意义,但是他们毕竟忽略了大多数用户的需求:千元以内的消费级产品。
6,关于DX9和DX11显卡的区别是什么意思啊DX11能兼容DX10和9的
DX 全名DirectX 简介 DirectX是一种应用程序接口(API)是计算机计算图形的一种规则,相当于一个通用编译器,就象街道中的十字路口,可以通往四面八方。同样,它也可以让各种适用于DirectX的游戏或者多媒体文件在各种型号的硬件上运行或播放。它可以让windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,在这个规则中大量包含着现实实例的抽象集合,意味着它具有强大的灵活性和多态性。然而其抽象主要表现在参数的自定义和运算结构的随意组合,但其运算结构的坚固(独特/固定的运算规则)也使其具有很强的稳定性。 它可以对画面、声音很多方面提高更多的 质量DX9、DX10、DX11是它的版本只有说DX11是现在最高的版本所以可以 支持所有的DX 只有讲DX10兼不兼容DX11 没有讲DX11兼不兼容其他的一般只是在画质上有区别而已,但是DX11和DX10还有DX9的平台不一样!!一般DX11在WIN7下,DX10在VISTA,DX9在XP下!!!http://www.sosol.com.cn/html/2009/200912/2009122_178554_5.html这个网址有详细的图解!!!还有一半DX11都会向下兼容DX10DX9的,不过一般DX11是在WIN7平台上使用的!一般只是在画质上有区别而已,但是dx11和dx10还有dx9的平台不一样!!一般dx11在win7下,dx10在vista,dx9在xp下!!! <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.sosol.com.cn%2fhtml%2f2009%2f200912%2f2009122_178554_5.html" target="_blank">http://www.sosol.com.cn/html/2009/200912/2009122_178554_5.html</a> 这个网址有详细的图解!!! 还有一半dx11都会向下兼容dx10 dx9的,不过一般dx11是在win7平台上使用的!
7,现在的DIX11是个什么意思我还不是很懂是显卡的性能还是别的什
其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。
在游戏中要是你的显卡支持DX11性能自然会提升。DX全称DirectX,是Windows操作系统的图形接口API程序,Windows 7带有DirectX 11
不是所有的显卡都支持11,NV的4系和5系,以及AMD的5系和6系都支持11
9600GT最大支持到9,但是DX本身是向下兼容的,只不过不能开启高版本特有的特效而已
可以到微软官网下载更新,但是需要正版验证,可以使用金山或者360等第三方软件更新
DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持 28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易
dx11是升级版的dix是win7的自带的,必须要是window7系统以及硬件支持才行xp系统以下最多支持到dx9.0,win7是支持dx11
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