我有个想法是限制玩家间的交换(类似炉石传说那样在非好友间只有有限几句话可以选择),如果送人头只会被理解为菜,挂机与网络故障没法辨别,大概会改良很多(私以为挂机送人头的行动只是1种报复)。没有胜率、没有战绩、没有rank就好了。只留下累计杀人、补兵、推塔、金币获得、输出伤害、多杀次数等统计数值就行了。也就是说让每局的胜负对玩家来讲不再重要,题主所描写的问题也会不复存在了。固然这样做可能会产生新的问题,或许竞技游戏变成了文娱竞技游戏,转变方向,何尝不好。实名制足球篮球也是团队竞技,但是很少有人会故意「送人头」。u can u upno can get out高分非淘宝玩家大部份是比较有素质每场发挥也是比较稳的相对这些现象就会出现的少,那末折现现象就多发在中低分局,新手意识差能力差,难免要被骂,就算玩了几年的有时候也会发挥不稳定。从自己动身的话不想被骂就尽可能选自己拿手的英雄。国内现在Dota的平台不过那末几个11,浩方,VS。造成这类局面11的责任是很大的,它首先推出的天梯积分这个概念,让1切都可以用分数来衡量,这真的不好。就我自己而言,凤凰上过2000也玩到过1分,卡尔上过2000也玩到过1分,难道你从分数就可以说我打的好打得不好吗,而恰恰有些用了天梯小助手的人看见我用凤凰用卡尔就开喷,甚么叫不想赢甚么叫手低分坑队友。更让人反感的是个人积分,很多人为了积分完全把dota的环境破坏了,发条框兵,BD这类行动之前也有但真的在积分制出现以后1发不可整理。可是无奈的是天梯又是现在的主流,你只能看着他不可遏制的发展看着dota环境被破坏的不成模样。建议给新手1个普及知识的视频,没必要是那些很好的小技能,最少你得让他知道补刀打野英雄定位这些基础的东西把,不然到了匹配就是无头苍蝇,又会惹到1群喷子。
裁决之镰系统已于全大区开启,在系统全大区全模式开启后我们会将更多的消极游戏行为纳入裁决之镰系统与游戏结束举报机制相结合成为一个统一的系统。更多系统动态与详细信息我们会在后续以公告的形式告知大家,并更新此页面信息。惩罚规则:关于挂机/逃跑当玩家被系统检测到在游戏对局中停止活跃、在对局中离开游戏,并且在游戏结束后被其他玩家举报时,裁决之镰会自动匹配其游戏行为与举报子项,一旦认为该名召唤师在游戏内确实存在消极游戏行为,裁决之镰会扣除其后台分数,当这个分数达到处罚值时,系统会立即对该名玩家处以接下来五局对局处以每局增加5分钟、10分钟、20分钟匹配时长的处罚(根据行为恶劣程度施以对应的处罚时长),并将这个处罚结果通知给举报人。如果一个已经被处罚增加匹配时间5分钟的玩家,在处于惩罚期间或者刚刚结束惩罚的一段周期内继续进行消极游戏行为,那么他将被施以增加匹配时长10分钟或更重的处罚,并将这个处罚结果通知给举报人。关于故意送人头当玩家被系统检测在游戏内故意给敌方放水,破坏游戏竞技公平时,初次违规的玩家将收到警告。该玩家如果同时在游戏对局结束后被其他玩家举报,裁决之镰会自动匹配其游戏行为与举报子项,一旦认为该名召唤师在游戏内确实存在对应的消极游戏行为,裁决之镰会根据该玩家的对其他玩家造成的影响与其最近若干对局所表现出的违规频次对其处以 警告、封号1天、封号7天、封号30天、封号三年等多种处罚中的一项处罚(每个玩家的首次违规都将是收到警告勒令其修正自己的游戏行为,而非直接封号处罚),并将这个处罚结果通知给举报人。When the player is detected in the game deliberately to give the enemy wate destroy the game fair the first violation of the players will receive a warning.裁决之镰是最近的处罚系统,根据你违规的游戏行为及玩家的举报进行处罚,很严好像。当玩家被系统检测到在游戏对局中停止活跃、在对局中离开游戏,并且在游戏结束后被其他玩家举报时,裁决之镰会自动匹配其游戏行为与举报子项(举报子项必须与其行为相符举报人才会得到反馈,例如玩家举报一个用户逃跑,这个被举报玩家必须被系统模型检测判断为逃跑并被处罚,举报人才会收到反馈),一旦认为该名召唤师在游戏内确实存在消极游戏行为,裁决之镰会扣除其后台分数,当这个分数达到处罚值时,系统会立即对该名玩家处以接下来五局对局处以每局增加5分钟、10分钟、20分钟匹配时长的处罚(根据行为恶劣程度施以对应的处罚时长),并将这个处罚结果通知给举报人。如果一个已经被处罚增加匹配时间5分钟的玩家,在处于惩罚期间或者刚刚结束惩罚的一段周期内继续进行消极游戏行为,那么他将被施以增加匹配时长10分钟或更重的处罚,并将这个处罚结果通知给举报人。