小游戏uml图是什么,游戏结构流程图是什么
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1,游戏结构流程图是什么
你好!为了在知道答个题是有多执着= =、、、仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。![游戏结构流程图是什么](http://www.diyiapp.com/d/file/20220824/933cad037f8b3651ea6f9989997584ee.png)
2,MyEclipse 怎么导出UML图
MyEclipse 中选择window,在 Open Perspective 中选 MyEclipse UML,新建一 个 UML Model Repository,双击新建的UML,然后在菜单上 选 UML --> Reverse Engineer UML from Java ... 选择 Java 文件,就可以生成 UML 类图 了。再右击就可以保存成 PNG 文件或其他格式了。![MyEclipse 怎么导出UML图](http://www.diyiapp.com/d/file/20220824/6321d066d5168aa26cbb1a5f9e8624f3.png)
3,这个图片的游戏叫什么啊
画质来看应该是某猎奇型GALGAME,没玩过所以不知,不排除同人游戏的可能前段时间发生点事,后来匿名答了段时间,现在有点习惯匿名了,经常顺手就点了。。![这个图片的游戏叫什么啊](http://www.diyiapp.com/d/file/20220824/af28b12059622f54e5c38a040ab6ca4c.png)
4,这个小游戏叫什么名字如下图
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5,UML为什么要定义这么多图
UML中提供了软件工程整个生命周期中各个阶段的分析手段,也就是不同的图。
不同的图其实是以不同的角度来刻画系统。
1需求阶段的用例图,是用户驱动的需求分析技术,结合序列图、泳道图等来刻画需求;
2设计阶段的逻辑视图,主要是类图,完成类、接口之间关系和类属性的设计;
3实现阶段的组件图,完成组件化软件制品的设计;
4实施阶段的配置图完成组件或程序在不同物理节点上的配置。
除此之外,uml还有很多其他的图,但是只要掌握一点就能理解uml的思想:
即不存在一种图能刻画系统的所有的方面,如果有这样的图,那么将会十分复杂和难以阅读。所以采用不同类型的图来刻画系统的不同的方面。
当然在实际中,最有用的和最常用的图是用例图、类图、组件图和配置图、刻画业务流程的泳道图和状态图。当然如果是其他特殊的领域,例如实时系统、嵌入式系统可能还需要其他的图来补充。
以上仅是个人的经验感悟,仅供参考.不同领域,不同开发阶段有不同的规范,国际上对某些领域定义好了通用的图例,所以会有不同的图
6,什么是uml它的特点和主要用途是什么
UML呢 其实就是一种可视化建模型的工具。当然了 UML的全文Unified Modeling Language(统一建模语言)也很好的阐述了这一作用。UML支持从需求分析开始的软件开发的全过程。UML通过三类图形建立系统模型:用例(Use Case)图、静态结构图(对象类图、对象图、组件图、配置图)和动态行为图(顺序图、协同图、状态图、活动图),这些图可以从不同的抽象角度实现系统的可视化。一、UML模型视图:1、用例图:从用户角色描述系统功能,并指出各功能的操作者,描述系统应该具备的功能,即被称为参与者的外部用户所能观察到的功能,从用户角色描述系统功能,并指出各功能的操作者。2、静态图:(类图和包图)描述形同中类的静态结构、表示类之间的关系、依赖、聚合。包由包或类组成的,表示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。3、行为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,其中状态图描述类的对象所有可能的状态以及事就爱你发生时状态的转移条件。4、交互图:描述对象间的交互关系,其中顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间的消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合作图描述对象间的协作关系。合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。5、实现图:其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系 。配置图定义系统中硬件的物理体系结构。逻辑视图:描述用例视图中提出的系统功能的实现。逻辑视图既描述系统的静态结构,也描述系统内部的动态协作关系。组件视图(实现视图):描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系。并发视图(进程视图):考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理。部署视图:显示系统的物理部署,并描述位于节点实例上的运行组件实例的部署情况。静态图:(类图和包图)描述形同中类的静态结构、表示类之间的关系、依赖、聚合。包由包或类组成的,表示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。二、UML的主要特点1、统一的标准(被OMG所认定的建模语言 标准) 2、面向对象(支持面向对象软件开发) 3、可视化建模4、独立于开发过程(可以应用到任意一种开发过程中去) 5概念明确、建模表示法简洁、图形结构清晰、容易掌握和使用
7,uml 包括流程图吗
严格来说,UML中是没有“流程图”这个概念的。但是UML中的活动图(Activity Diagram)与流程图类似(和传统流程图最重要的区别是活动图支持并行)。也就是说,通过UML来描述过程或工作流,就使用活动图。你好,UML包括流程图的,它是一个建模语言,是可以做流程图的,下面将我前几天绘制的流程图以及绘制方法都和你说下打开画图工具,点击页面中央【立即体验】进入类型选择界面,点击左上角【新建文件】选择【流程图】进入在线绘制界面;进入绘制界面,在页面的四周我们能看到有很多的工具栏,这些在绘制的过程中都是可以使用的,点击左侧【基础图形】直接用鼠标将图形拖曳至右边画布需要的位置,之后在用连接线将其进行连接即可;基本框架搭建完后,我们需要做的就是将内容进行添加,双击文本框,这时在右边出现的工具栏中可以对文本的样式、排列及背景颜色根据自己的夏侯进行设置;点击右上角【导出】在弹出的菜单栏中选择自己需要的格式进行导出即可希望上述的方法可以帮助到你uml是统一建模语言。流程图类似于顺序图。uml定义了5类,10种模型图uml提供的基本模型图包括:(1)、用例图:展示系统外部的各类执行者与系统提供的各种用例之间的关系(2)、类图:展示系统中类的静态结构(类是指具有相同属性和行为的对象,类图用来描述系统中各种类之间的静态结构)(3)、对象图:是类图的一种实例化图(对象图是对类图的一种实例化)(4)、包图:是一种分组机制。在uml1.1版本中,包图不再看作一种独立的模型图)(5)、状态图:描述一类对象具有的所有可能的状态及其转移关系(它展示对象所具有的所有可能的状态以及特定事件发生时状态的转移情况)(6)、顺序图:展示对象之间的一种动态协作关系(一组对象组成,随时间推移对象之间交换消息的过程,突出时间关系)(7)、合作图:从另一个角度展示对象之间的动态协作关系(对象间动态协作关系,突出消息收发关系)(8)、活动图:展示系统中各种活动的执行流程(各种活动的执行顺序、执行流程)(9)、构件图:展示程序代码的物理结构(描述程序代码的组织结构,各种构件之间的依赖关系)(10)、配置图:展示软件在硬件环境中(特别是在分布式及网络环境中)的配置关系(系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构).
8,软件设计 需要哪些UML图
面向对象的程序1.需求分析2.总体设计3.详细设计阶段4.实现阶段一、需求分析阶段:以用例图为主,到类分析图为止。类图是源码的来源。用例的主功能用序列图表示。用例的状态可以用状态图标识, 注意活动图要细化到与序列图相同程度。按照不同用户画出不同用例图。按照不同物理位置画出部署图;按照不同类型用户对程序进行分类,得到组件图。从序列图得到协作图,并且进行简单类分析,得到类分析图。序列图的消息变成操作,消息中的信息变成属性。二、总体设计 为用户所见的系统计算机层面,包括界面。 每一个用例的完整序列图,包括主功能,备用功能,异常事件,错误输入与错误处理等序列图集,每一个分支一个序列图。用一个活动图归并全部序列图,遇到分支用菱形框,得到用例的完整功能。细化用例图,比较每一个用例的活动图,得到相同的部分,分解成包含用例;对于复杂功能的用例,分解成多个包含用例。对有些功能进行模块化扩展,称为扩展用例。对用户与用例可以用继承关系。从序列图得到协作图,进行简单类分析,特别是实体类。增加类:界面类,事务管理类。画出系统状态图(有活动表达式),对重要的类画出类的状态图,从中得到新的属性与操作。对增加的类重新画序列图,活动图与协作图。分析类图。细化状态图。状态图为主,应用类图是重心,画出全部用户的细化用例图,说明与其它系统的接口。画出系统总体设计图,根据应用类图与顺序活动图。建立UML总体模型。 三、详细设计阶段 程序的内部结构与实现方案的详细类图为主,重点是增加控制类。从类图得到程序的结构,从顺序活动图得到程序的过程(C++).重画有控制类的序列图、协作图、活动图。.用协作图将操作函数化,用返回值将属性变量化.给出类状态图的活动表达式。状态图的事件是序列图的消息,是类的操作,活动表达式是转换事件的实现,因此是类的操作的实现。分解活动图,根据某一个操作。与活动表达式不同。将应用类图变成设计类图,用具体的语言,子系统的划分:类图,活动图(模块图),组件图,部署图。将类align到组件中,将组件到部署图中。建立程序设计的完整模型。四、实现阶段建立并发视图。组件图:可执行文件,配置文件。部署图:进程,设置硬件,例如打印机软件测试 产品阶段uml是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。最佳的应用是工程实践,对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次,已经被验证有效。 uml的主要的模型 在uml系统开发中有三个主要的模型: 功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。 对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图。 动态模型: 展现系统的内部行为。 包括序列图,活动图,状态图。 是数据库设计过程中,在e-r图(实体-联系图)的设计后的进一步建模。
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