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wevsig总决赛,G联赛2012dota职业联赛决赛DKvsIG解说分别是谁啊

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1,G联赛2012dota职业联赛决赛DKvsIG解说分别是谁啊

820和

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2,lol 昨天WEvsIG两边选的阵容是什么

你说的是哪一场 是SWL 我只看了最后一场 WE 兰博 女警 露露 发条 慎 IG 石头人 维鲁斯 琴女 杰斯 人马 楼主好人 求采纳 祝楼主超神

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3,为什么2012年WCG穿越火线项目外卡赛不打TD不打供电了

WCG外卡赛是在国内选拔出一支队伍代表中国与外国打的。而且只有黑色,鹰眼,异域小镇,卫星基地,沙丘,潜艇这几个图。所以外卡赛选图也是为世界总决赛做准备的…望采纳!
因为已经换成新的百城5图了
是赛事队员自选比较擅长的图、比如黑色城镇
WEV没有TD图,都是爆破图。
先打TD和供电,加时赛是打歼灭模式好吧。
供电已经被淘汰了。昨年打的是潜艇,异域小镇,黑色

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4,CF用什么枪练枪法好

CF枪法(爆头)要诀第一:抢要抬高,瞄鼻子以与脑门之间或梢高,这样爆头率超高,当然不是100%!第二:压枪,点鼠标向下梢拉,远距离以二枪为宜,要在练习中注意节奏,(一般情况见面位置合适2枪直接搞定),近距离2-3枪.第三:步法,一般情况左右走动,可以走的远点,开枪时站定精度增加,不要跳起来开枪!第四:意识是高手的必备能力,意识,要预测出来人的位置和瞄准点,熟悉地图!最重要的是多多练习,加油哦! 谢谢采纳
最好用M4A1-S(或隐袭,因为-S和隐袭切枪换弹快、威力中等、容易控制弹道)、AK47-A(或狼牙、黑锋,因为AK系列的枪威力都很大,而且上述的都配有刺刀)、AN94(威力大,容易控制弹道)、M14EBR(切枪换弹快、威力大、射速快、容易控制弹道)等。GP推荐:MK18(带消音,精准好,30发一弹夹)、9A-91(射速快,威力中,20发一弹夹)、MP5(CF四大神器之一,与9A-91子弹外,其余的都差不多,30发一弹夹)PS:AK系列的枪缺点是弹道不容易控制、容易打偏;AN94子弹少,容易打没子弹;M14EBR因为射速快,也容易打没子弹。PS:M4A1-S和隐袭的子弹均为35/70发(生化模式下为35/105发,装有步枪弹夹为35/140发,生化模式下为35/175发),AK47-A和黑锋的子弹均为35/70发(生化模式下为35/105发,装有步枪弹夹为35/140发,生化模式下装有步枪弹夹为35/175发),AN94的子弹为30/60发(生化模式下为30/90发,装有步枪弹夹为30/120发,生化模式下装有步枪弹夹为30/150发),M14EBR的子弹为35/70发(生化模式下为35/105发,装有步枪弹夹为35/140发,生化模式下装有步枪弹夹为35/175发)。PS:AK47-狼牙的子弹为36/72发(生化模式下为36/108发,装有步枪弹夹为36/144发,生化模式下装有步枪弹夹为36/180发)。
M4A1-s 稍微大点的图 个人模式 一枪一枪来
挑枪要讲究方式方法,由于在穿越火线中的模式不同挑的枪的性能也不一样,在团队竞技的模式中我推荐使用M4A1或其他威力大的后坐力小的,在幽灵模式中你应当选用弹夹的弹容量大的避免换弹时间~ 穿越火线》的武器库:AK47以其超强的破坏力而闻名,价格低廉,是全世界使用最广泛的枪支。其动作可靠,勤务性好;坚实耐用,故障率低,结构简单,分解容易。但缺点是后坐力大,较难控制。装弹数:30/120AUG是一款突击形式的步枪,其拥有难以置信的火力和一个大范围的瞄准器。甚至可以在墙上打洞。总体性能相当稳定。但缺点也是后坐力大,会影响准度。装弹数:30/120M4A1有值得夸耀的射程,安静并且射速高。它使用的5.56毫米子弹能够穿透墙壁并对墙那边的玩家造成伤害。是目前使用率较高的一款枪型,总体平衡性相当不错。装弹数:30/120MP5设计紧凑,是一款极容易上手的冲锋枪。其精度高、重装弹迅速,很容易就能将弹夹里的子弹打出去,且后坐力小。而优秀的射速和准确度还可以弥补威力上的不足。装弹数30/150SG-552是瑞士SIG公司生产的步枪,拥有极高的射速和大范围的瞄准器,其子弹威力甚至可以穿透墙壁。是除AK-47外最受欢迎的近战枪。但缺点是其装弹速度较慢。装弹数:30/120P90虽然威力较弱,但是小而轻便,且射速极快。而较大的弹匣容量还保证了其较长的射击时间。是款颇具人气的冲锋枪。但其精确度不高,准星发散较为严重,因此短时间的点射是使用它的最好方法。装弹数:50/150P-228是由瑞士SIG公司和德国Sauer公司共同研发的手枪,它的特点是射速快,装填迅速、射击威力大,比起冲锋枪更轻巧,携带更方便,也是CF中枪战的极佳选择。装弹数:13/62GRENADE是一种小型手榴弹,可利用墙壁反弹投掷,但投掷前需要一定时间作动作。在一定范围内可以造成很高的伤害,适应于杀伤小范围内的多个目标,但其威力会随距离及障碍物而衰减。
建议新手都用m4a1!这枪可以说是大众枪!人人都可以学会用!她的精度高,后坐力不算很大,精巧,容易控制!至于高手嘛,大多都用的是ak47!因为其威力之大可以与大狙媲美,所以很多老手都喜欢用ak47!我看全国总决赛的时候,战队比赛全部用是的女人加ak47!只有一个人用的是an94!an94也是把不错的枪!不,是很好的枪!它的射速快,精度高,威力大,穿透力强,但是只有上士以上才能用!至于枪法跟枪的关系,那得看是什么枪!如果是ak47,那就得点射!因为它的后坐力太大,连射根本打不到人!点射威力超大,三枪毙命!m4a1点射也不错,但可以轻微的连射!an94近战就是连射的,远了就要点射了!cs上的b31就是连射!总是,练枪法要根据是什么枪来练!切记,无论什么枪,都不要连发,要点射!点射!点射!

5,CS15跟16有嘛区别

地图有点不同,弹道完全不同。。
人物不同地图不同 枪之不同还有CS1。5的画面 看起很粗槽 而CS1。6的画面看起很清稀
就1.6的硬件及画面,新武器,金钱系统,新地图,新特性几大方面进行简单介绍。1、硬件及画面新的地图和材质使HLTV转播的效果比1.5有很大提高。游戏引擎有稍许变化,画质有一定的改善,当然也预示着1.6要比1.5需要更高的硬件配置。美国CPL总决赛langameFPS120-150比赛用机P42.8CI865PE1GDDR400GeforceTi4600128M40G遗憾的是这套系统目前在村里至少需要4500RMB国内CS1.6FPS100标准配置AthlonXP2500+NForce2512MDDR333GeforceTi4200128M40G这套配置村里报价2850RMB,多花几十块钱可以买到保超3200+的2500+,配上DDR400的内存,可以很稳定的运行在200外频,FPS就接近CPL2004summer美国总决赛的比赛用机了2、新武器包括:CT防暴盾,CT新步枪FamasB41,T新步枪GalilB41,1.6新加如的武器对比赛的影响是非常有限的,首先CT的防暴盾在几乎所有的比赛中都是禁止使用了,咱们的BCCT也不例外。再有虽然valve新加入2的把步枪各有各的特点。算不上是鸡肋产品,但是大多数情况下我们还是习惯把它们作为开局的过度和经济局的选择。在强强对话的关键长枪局,我们看到更多的选手还是手握陪伴咱们多年的m4a1,ak47,awp。笔者对二者在比赛中的定位为:Famas是缩水版的m4a1,子弹少点,准头偏点,威力小点,CTeco的无奈之眩.再来说说FAMAS,这把枪跟GALIL相比逊色了很多(我感觉^_^),首先这把枪不能点射,这是我的感觉,虽然它的散射半径不大,但是射击时非常轻飘,前几发子弹就发飘,点射非常不准,感觉威力也不如T41,这把枪的装弹数是25发,携弹数也是90发,相比这把枪的子弹就够用了,可能跟它射速慢有关,这把枪中远距离攻击较差,但是近距离发挥较好,反映快,适合突击用,而且价钱也比较便宜,买不起M4A1就买它好了。Galil是增强版的mp5,子弹多点,并增加了穿墙的功能,威力比mp5强的多,准确度较难掌握。性价比比较高,是帅气的型匪,杀CTeco的绝佳选择。说说GALIL,这把枪拿在手里的感觉是属于那种非常厚重的,相比之下AK显得比较轻飘,这把枪散射半径比AK小,但点射精度比AK要差(感觉第一发子弹比较准),适合中近距离射击,连射时震的比较厉害,但感觉威力比较大,再加上震耳欲聋的叫声,非常适合悍匪^_^遗憾的是总感觉子弹用的太快,一次装弹35发,携弹数虽然从70改为90,但还是一不小心就用完了,可能跟它的装弹数多有关,所以用的时候要特别注意,总之这把枪我感觉很好,威力大,散射小,重要的是价格便宜。整体来看,随着CT和T各自新增加一把新武器,再有防暴盾牌的出现,会大大的改变以前警察在第一局如果手枪大战失利,往往就缓蟋输三局存钱买枪的情况。双方的实力也就更加的平均,只是玩家们还需要一段时间来熟悉新增加的FAMAS和GAILI自动步枪。至于防暴盾牌的出现也使得没钱买枪的警察再也不用拿把小手枪去送死了,有了盾牌的保护,至少可以帮助自己的同伴进行防守,并且将是很好的活动防守屏障。总结:新武器对比赛的影响仅仅在于过度期和经济紧张期,因为价格便宜,它的出现减少了一些无谓的eco局数。但是还没有到左右整场比赛的程度。所以建议大家不用花特别多的时间来研究,练习这两把新武器。毕竟比赛老3样(m4、ak、awp)是基矗3、新金钱系统:文字描述1、该局比赛完结,C4未安置,T未被全歼,CT全队每人加3250。T方死亡队员获得此局失败应该得到的金钱,未死亡的T队员在下一局不增加金钱。2、C4爆炸前(即无论是否成功埋设),T全歼CT,T全队每人加3250。3、C4成功爆炸,CT未被全歼,T全队每人加3500。4、CT全歼T,而且成功拆弹,CT全队每人加3250。5、CT全歼T,不用拆弹,CT全队每人加3250。6、每局失败一方,该局结束后,从失败的第一局开始算,全队每人加1400;第2局仍然失败,该局结束后全队每人加1900(1400+500);第3局仍然失败,该局结束后全队每人加2400(1400+500+500);第4局仍然失败,该局结束后全队每人加2900(1400+500+500+500);第4局以后仍然每局失利,该局结束后全队每人加2900。7、T方如果在本局中放置c4,而T方输掉该局(c4被拆除)。T方所有队员将在下一局中得到的金钱为:应得的(第6条)+800(额外的安置c4奖励)。8、杀死1名敌人,单人加300(杀人者本身)。9、开启友军伤害模式的情况下,杀死1名同伴,个人减3300(杀人者本身)。本身金钱不足3300者自动清零,但不会减为负数。可以说,新的金钱系统真正引发比赛战术变化和革新。主要注意第1条和第7条。改动的核心意义是鼓励T进攻并且针对了T方无聊的camp战术4、新地图那这次BCCT的5张比赛地图来说:dust2、train、inferno、cbble、nuke,其中de_dust2和de_train较之1.5是没有任何变化的。其他3张地图有不同程度的变化,其中nuke变化很小,基本上沿用了1.5的材质和效果,部分地图增加了亮度。我只介绍其中有两个影响比赛的点。浮箱bug取消了,现在无论如何也无法通过箱子下面的缝隙来观察T在通道里的活动情况了,这是一项平衡性的改动,另外,外场CT连接点窗口面对的木箱不能再被打碎。这也是一项平衡性的改动。可能是valve认为CT在这张图上占有比较大的优势,所以降低了窗口对T进攻外场的威胁,因此CT连接点防守的压力更大了。Inferno则彻底更换的地图的材质,这样在优化了画面效果的前提下还改善了FPS,平衡性方面部分地图的小点做了很不错的改动。B点通道的地形有所改动。另外还有CT的连接点。两处都是细节上的改动,很难讲对谁更有利。Cbble是改变比较大的图。不但完全更换的地图材质,地形也在原由框架的基础上也有了很大的变化。1、增加了一些T和CT的出生点。B区T的唯一出口从深更*近B点,综合T的出生地来考虑,TRushB的前提条件变的苛刻,难度系数也增加了不少,但是B区T出口处的大堂增加了T可以利用的地形,T第二时间打B区好打了。2、增加了不少掩体给双方利用,b区中段新增的2处掩体,A点炸点与A小路之间增加的掩体,A点大路中段增加的掩体,A点外围增加的掩体5、新特性下面介绍几个对比赛影响较大的新特性1.awp目前最新的1.6版本,从其他武器切换到awp后的开镜速度变慢,具体慢到什么程度。恩~慢到见人换出awp再开镜开枪,你基本上已经死2回了。但是如果你一直端着awp则开镜速度则等同于1.5。所以建议大家在移动中尽量手持awp以保证第一时间遇敌后的开镜速度。再有,因为切换武器导致开镜速度变慢的问题,盲狙再没有1.5那么大的使用价值了。2.烟雾弹1.6改动中最另人追捧的就要属烟雾弹的新设定了,1.6中的烟雾弹,在仍出落地后才爆炸(不管空中飞多少秒),爆炸后立刻在爆炸点区域产生浓烟。之后烟雾弹将随机的弹到附近的区域继续释放烟雾,但烟雾的浓度和影响范围将不及第一次爆炸产生的烟雾,所有烟雾在烟雾弹爆炸后25秒后消失。期间烟雾的浓度基本上不发生变化。3.Shopping就是开局时候买东西容易错,公共的部分:手枪B11是glock18,B12是usp,B14是传说中的沙漠之鹰T方面:以前的ak变B42了,Galil则顶替了B41的位置,B43变鸟枪,44变sig552,45则成了awp,46是连狙。CT方面:最最容易错的,拆包器是O7总结:需要高的配置,新的烟雾弹,两把新枪,和金钱系统的设定是影响战术的关键点。另外需要解释的是1.6沿用了1.5的跳跃系统,跳跃和移动与1.5没有任何区别。特别注意比赛做Ct的时候不要误买望远镜(夜视仪)建议刚开始的时候使用图象买枪的菜单模式。还有做CT在优势的情况下不用主动去杀残余的匪以避免经济上更大的损失。另外,1.6中还有些个性化的设置例如:可调大小的准星,雷达的类型。
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