魔兽争霸战术,魔兽争霸各族战术求详细的
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1,魔兽争霸各族战术求详细的
这个要看你是打比赛还是娱乐。如果是打比赛,一般来说常见的有:人族:速矿流和一波流。精灵族:吹风流和熊鹿流。兽族:万金油,大G+狼骑+白牛,后期视情况出蝙蝠、科多、秃鹫等等。不死族:蜘蛛流和天地双鬼。如果是娱乐,那流派就太多了。人族:隐身小炮偷基地流、坦克偷基地流、纯狮鹫流、骑士+狮鹫流、纯法师流等等。精灵族:乱矿流、纯石头人偷基地流、双头龙配角鹰流、纯月骑流等等。不死族:毁灭流、冰龙流、骷髅海流等等。兽族:纯狼骑偷基地流、纯秃鹰流、纯蝙蝠偷基地流、复活牛头流等等。当然,兵种的配置还是要看情况而言,流派太多,你可以追问几种流派,但是全部给你说太费事了。呵呵。
2,魔兽争霸中的各种战法
Hum“超”极限TR流什么!有人在你面前叫嚣说:“只用一只手就可以打赢你,种族、地图任你选”?有这种遭遇的朋友应该尽早修炼此招,它绝对能让你找回男人的尊严! 你还可以放出狠话,告诉他,只用农民就能把他放倒!什么?你对自己意识和操作没有信心?没有关系,下面教你的这套超级大绝杀,就是号称高手专杀工具的—— 超极限TR流!“超极限TR流”有着令人不可思议的TR速度,当然只在特定环境(相距特别近的2人地图)中能出奇制胜。精准的兽人快攻术当年Moon用其独门“吹风流”横扫魔坛兽族,导致无数Orc玩家谈“风”色变。苦恼的同时,兽族领袖们开始潜心研究破解“吹风流”之道。最终白牛流、狼骑游击术等针对“吹风流”的战术陆续出炉,而在这一时期,兽人们也学会了一套极其强猛的快攻术:运用精准的资源控制,科学的发展路线,组织一支坚不可摧的快攻军团,向对方发出致命一击。骷髅海重现江湖骷髅海能用来对付Hum吗?恐怕很多玩家会回答NO,因为Hum有牧师。然而亡灵高手们将诡异的技巧与意识赋予了这种战术新的生命,不但用骷髅海淹没了人族的城镇,也让骷髅海成为克制人族三本流的强力武器。“老树”首发的精灵斗兽术在暗夜精灵与兽族的对战史中,“熊鹿流”、“吹风流”、“三远”这样的亮点比比皆是,而下面给大家介绍的这一套,或许称不上是“王道”,但却绝对称得上是“诡异之道”,那就是首发丛林守护者,二发压制型英雄火焰领主,部队核心为弓箭手群配以少量猛禽德鲁依的精灵斗兽术。另类之选——速双英雄战术这种“速双英雄战术”在网络上流传已经有一段时日了,笔者也遭遇过数次这样的袭击。对于不曾领略过这招的人来说,它的确可能达到出奇制胜的效果。通俗地讲,速双英雄系列战术就是在初期想方设法地加快木材采集以便最快速度开始二本升级,首发中立英雄的方式正好屏蔽了初期祭坛建造较晚的问题;二本的快速完成使我们以对手不可思议的速度拥有了双英雄,并利用它们对对方经济实施致命骚扰;最终快速地将二本科技单位投入战斗,达到出奇制胜的效果。下面我们看看4个种族分别将如何演绎他们的速双英雄开局。上面这些诡异战术技巧你是否看过瘾了呢?不要忘记《冰封王座奇招妙术100例》中拥有100套这样的奇招妙术哟!如果你想充分享用这道战术盛宴,赶快将它收入囊中吧!
3,魔兽争霸WS战术
零几年的时候常玩。我用的是暗夜,常规战术雄鹿流,吹风流,三远流,月魔著名的乱矿流。首发英雄最常见的是恶魔猎手,wd,有时召唤中立的黑暗游侠,二发kog,守望,熊猫啥的。有时也会首发kog,对方家里视野盲区种树,然后爆弓箭手进行一本的rush。人族的话基本就是各种的带塔rush一本二本的都有,sky的一波流。也有火枪,男女巫,飞机坦克的机械流。兽族的话印象比较深的几个跑狼骑,毒飞龙,蝙蝠偷家,还有就是有个能吃对方单位的忘记叫什么名字了,兽族内战出一对,吃完就跑,回家消化。不死族的话狗流,蜘蛛流,冰盾蜘蛛的冰塔rush,毁灭冰龙什么的。 我本身水平一般,而且差不多十来年不玩了,基本能想到这些,但是特别怀念那些日子。前几天还看了一场wcg中国区魔兽争霸的比赛,虽然游戏细节有微调,但看到有些老选手依然在奋战,感觉有看到了当年那个熬夜打游戏的年代,加油! gl,hf!
4,魔兽争霸3经典战术打法
剑圣尽量的骚扰对方MF,自己的步兵双线练级。2本基本是配合狼骑和白牛(数量取决于对方的兵种),2发对于暗月的吹风一般是牛头,不过这样貌似不会2本就暴力压制了,因为老牛得升段啊。如果是雄鹿就小歪,这样可以压制的也必须2本压制。如果是不死,现在基本都是2本老牛了,纯狗可以选择冲击波。而对方爆蜘蛛可以踩地板,踩地板其实对狗也可以。2本狼骑网好了加上一个3级剑圣基本是个强势期,只要前面剑圣别让对方英雄MF太顺利。兽族内战现在小地图开局有点意识都是采取剑圣抓练段,抓到就起码一个步兵,2本小歪加狼骑白牛就可以决战了。
5,魔兽争霸3兽族战术
打法战术 1.纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。 开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。 纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。 2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴) 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦。 3.嗜血牛头流 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了 当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。 让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。 4.正统流 也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。 对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC) 对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫 对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可 对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大) 5.TC猎头流 grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。 6.TR TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。 注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。 巨魔蝙蝠的利用 在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。 原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。 但它取是相当快速的机动力量: 1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一 2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑 3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。 在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一 在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源 〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右) 注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标 建筑 操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象) 引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击 利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪 7.详解蝙蝠流 『开局』 和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。 一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。 当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。 造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。 祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。 当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。 然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧) 咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。 注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。 家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常 如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。 打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。 注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。 『2基』 基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。 视情况造几个塔以免基地被攻陷。 视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。 然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。 说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。 兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。 『3基』 基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。 然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。 需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。 人类基地的防御实际上是非常脆弱的。 蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。 在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。 如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。 需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。 实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。 当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。 与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。 有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。 如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。 如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。 之后,就看你对局势的把握能力了。 『英雄的搭配』 推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。 当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。 8.详解狼骑流 网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身. 初级篇: 第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道. 第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之... 第三:网英雄.然后欧之... 后面的就是进阶篇的了. 第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧... 第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后... 第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来! 第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄... 第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效. 第九:还是网肉盾.不过这次是网?/ca>
6,魔兽争霸人族完美战术
TR自己,再出男女法师配大法就行了,可以出几个能当肉盾的其实从原来到现在一直没有一个战术是完美的 而且将来也不会有。 因为魔兽本来就是一项竞技的项目 所以不会有完美的战术 。 每种新战术在研发出来时 都会有一定的时间处于比较强势的时期。 关键在于这种战术是否成熟 不成熟的很快就会被针对 而且细节如果做不好 也会慢慢的被淘汰。 成熟的战术也会有被针对的时候。当然还要看暴雪公司对平衡性的改进 这样更会促进战术的产生 淘汰不成熟的战术。 而且永远都不会有完美的战术。 至于人族战术楼上讲的算是比较详细的了 不过有的是比较老的战术了 如果是1.20版本的话还可以 1.24的话就不太适合了。 多看下高手的rep 多关注下比赛 多练习 多总结 这些足以让自己对战术理解更加深刻。
7,war3中比较著名的战术有哪些
人族的有SKY首创的一波流,还有神马的三本狮鹫流(TS),二本的万金流,飞机坦克柴家流。 兽族单地洞速科技,狼骑跑跑拆家。不死的骷髅海,天地双鬼,蜘蛛流,双BC狗流。暗夜的单AC速熊,三远流,熊鹿流,三蛋流,双BR女猎流。很多经典的战役的。看了这么多年的WAR3肯定的是没有最强的兵种,只有最强的玩家。操作意识才是硬道理,魔兽很讲究兵种相克的。NE的吹风流,一本女猎骚扰流转熊鹿流。人族狗男女。兽族的狼骑,飞龙流。UD的天地鬼,蜘蛛流神马的。好久没玩都忘了人:万精油、隐身小炮流、49,74流。一本带塔一波流。 亡:天地双鬼、冰甲蜘蛛流、骷髅海、占据流。 兽:狼骑白牛、速英雄、毒飞龙、自暴牛头。 精:熊鹿、鸟得吹风流、角鹰奇美拉。 手机打字不容易,来个最佳。猥琐流,科技流,速推流等等,还有各个种族的打法什么蜘蛛流,吹风流等等太多了。
8,求魔兽争霸几个战术
和电脑打还操作强?你开玩笑吧,电脑很蠢的,都不知道要走位,野怪随便抢单位随便围啊。
打Hum速矿关键还是你什么族用什么战术,我个人感觉如果是单矿打,关键还是前期的骚扰要做到位,中期如果对手塔多就出投石车针对,最主要的就是把握好节奏
NE内战以前是拼熊,现在是AC+鸟德大树Rush
ORC打Hum说真的我只会塔车强攻一招
ORC打NE我基本都是猥琐蝙蝠流,打打菜鸟还行,打高手基本很难赢
关键我主族是UD,和高手交手,我基本不用副族,都用主族打~~人族是吧?先给你讲讲人族必胜武器,飞机,坦克,配下地面的骑士,基本上就无敌了。
刚上来弄四个塔,把你英雄或者小兵派出去把家周围的怪引到你的塔附近,基本上就都被塔解决了
后期人类就是骑士主打,坦克后推,飞机从后面包抄你加我号,我慢慢教你,我不是自吹楼上两位连分析都不用就直接给出定论…傻子来的。至于第三个就更不用说了。我号是344585313玩游戏还不如修改来的快呢咋图的不就是个过瘾么 呵呵、··找个别人的存档痛快的爽一下也好这里有一些我的精心打造不妨看一下吧!http://www.163pan.com/home/136844回答完毕,觉得不错记得采纳~~(*^__^*)如有疑问请追问
9,请问谁有魔兽争霸的各种战术
天空流 ~狮鹫+龙鹰!基本可以打四族! 对ORC特别有效!
机械流~坦克+飞机!打UD和NE比较好!
万金油~火枪+男女巫!
带塔一波流! 还有一本TR!
隐身小炮流 主要利用女巫的隐身给小跑加上 偷建筑贼爽!简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。
这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
>>> AKM流 <<<
提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发99.99%都是血魔法师。
这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。
虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。
10,请问魔兽争霸最强的战术
根本没有什么最强的战术,否则魔兽还有什么好玩的。战胜对手不仅要靠正确的战术,还需要操作,和意识。还有就是随时应对场面的变化,同样的战术由不同的玩家用,其风格又是完全不同的魔兽没有最强的战术,只要你熟悉各种兵种的特点,将他们互相配合发挥他们的特点就行。 还要懂得随机应变。没有最强的战术。只有最强的玩家。
当你精通了各种战术,微操也可以了,随机应变才是王道!围杀。
1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?
(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。
一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。
被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的没有最强的战术 只有最善应变的玩家 打法灵活多变才是王道看你打什么。1V1 ? 2V2 ? 3V3 ?5V5 ?各有各不同,总之一句话, 随机应变, 打配合战的最好就是和朋友配合默契,这就是战术。 玩来玩去都是这些英雄这些组合, 没什么最强战术可言。 总之一句话,能拆人家城就行、 能PK过别人就行。
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