Corel Painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。使用前必须具备良好的绘画功底,用数位板画出的效果更好,里面的画笔极多.不过最重要的还是靠自己经常绘画才行,画得多了,你了解它的用途也就多了.安装painter 完成后会出现一个英文的注册提示 later 关掉。第二步,直接进入painter ix 出现中文的注册窗口,选第二个购买注册 进入后选电话注册 就看到安装码了第三步,找到注册机“corel painter ix.5 毨傌机.exe ”右击点属性,选择兼容性,下面有个兼容模式选项中选windows 2000选项,这样就可以打开注册机了第四步,把安装码粘贴进去可以得到 序列号和激活玛最后,把序列号 激活玛粘贴到刚才第二步的对话框里面corel draw是用来做平面设计和矢量绘图的,painter是用来做绘画创作的,两个软件的应用人群不太一样,比如在一个游戏公司或者动画公司,设计部的人就用coreldraw,原画部或者创作部的人就用painter,painter一般要搭配数位板使用,单纯使用鼠标和键盘是难以发挥它的功能的,他主要是能模拟现实中各种绘画的笔触和效果,所以在电脑上用压感笔绘画油画或者水彩画水粉画都是可以实现的,他最大的魅力就是拿着压感笔自由的绘画,只要美术基础好就可以了。如果只是为了上色,有很多软件都可以实现,photoshop,OC,Corel Painter IX.5 中文官方视频教程!!!http://www.corel.com.cn/edu/training/PTIX/
9,corel painter是制作游戏CG的软件之一吗就是画出的效果有三维的感
软件只是工具。PS CD SAI Painter都可以。2D图片画出3D效果是美术的基础,最常用透视法。这样出来的是CG图片。而3D游戏中的3D表现则是用美术工具画出贴图然后贴到3D物体的各个面上,除了贴图还需要3D建模工具比如3DMAX和Maya,然后再由程序引擎在游戏中描绘出来。首先你需要明白一个问题,对于普通人来说,CG不是用一个软件做的。需要N多软件配合完成。当然如果你有达芬奇一般的画功,只用WINDOWS自带的画图工具做CG,我觉得也不是绝对不可能。做CG的完整流程一般是这样的,1:先用平面软件绘制平面素材,2:在三维软件中制作出低模,3:导入到雕刻软件中把低模雕刻成高模,并烘焙出法线贴图,4:在三维软件中,把法线贴图贴回低模,5:在三维软件中制作动画,打灯光,贴材质,渲染出序列帧 6:导入到后期软件中进行后期合成7:输出到剪辑软件中进行最终整合但在大多数工作中,并不需要做足这7个步骤。其中第2步,第5步,和第6步这三步是关键。很多情况下,只需要这3步就能做出CG。PAINTER是个画点阵图用的软件,可以算的上是目前最专业的点阵绘画软件之一了。它跟PHOTOSHOP是非常类似的,连布局都很像。区别在于PS的侧重点是修饰,PAINTER的侧重是绘画。跟CG的关系,一般就是用来画贴图的。CG是一个很复杂的东西,涉及的软件非常多,个人认为其中最重要的是三维软件。专业一点的软件有MAYA,CINEMA 4D,XSI等,非专业一点的有3DMAX。专业和非专业的区分主要在于专业的那些一般用在好莱坞的电影上,而后者一般用来做建筑装修用的效果图。两者并不是绝对不能通用的。也有人用MAYA或CINEMA 4D做效果图,有一些电影也用到过3DMAX,只是侧重点不同而已。不过3DMAX虽然也用在过电影上,但至今也没有独立做出一部世界级的大片,所以个人把它归类为非专业软件。个人特别推荐CINEMA 4D,最主要原因在于简单好学。MAYA和XSI非常难学,需要学好多年才能有成,CINEMA 4D和3DMAX比较好学,难度不分上下,但相比之下3DMAX一般适合做建筑,并不太适合做CG。