勇者之心技能,跪求勇者之心的技能怎么用啊为什么我中是只能用两个技能换不
时间:2022-08-20 02:07:27
作者:本站作者
本文目录一览 1,跪求勇者之心的技能怎么用啊为什么我中是只能用两个技能换不
2,勇者之心技能释放效果怎么样
不知道别人怎么看我个人感觉勇者之心效果不怎么样的,看起来效果较差,简直跟我在玩的閗仙就不是一个档次的,我在玩的閗仙那打击感真实激情热血,玩一会你就会感觉到什么才是真正的3D角色扮演PK游戏,推荐你去玩玩看哦,
3,勇者之心 传承 有个女忍者被我打跑了还能不能 学习她的技能了是不
不能了,她是忍者职业的导师,你打她就意味着不能学习忍者的技能了
4,想要勇者之心全部职业的技能翻译包括想要勇者之心圣骑士和游侠
想要勇者之心全部职业翻译:All the hearts of a brave man想要勇者之心圣骑士和游侠的技能翻译:The heart of the brave Paladin and ranger skills
5,勇者之心什么职业最好玩
勇者之心的职业没有特别好玩的,要么就是血薄攻高,要么就是大肉盾但是打不掉别人的血,主要也是不怎么拼技术,像我现在玩的斗仙的职业就特别完美,各有各的特点,而且非常考验技术,我感觉楼主玩勇者之心还不如来玩斗仙呢。
6,帝国时代2定制战役勇者之心
一开始,先跑,绕着边上跑。对手基本就一圈看你一下。跑一会儿后,对手就变弱了。这时候和他打一会儿,血少了(盛20%)就跑,血回来了就在打击下。你是英雄可以回血,他不行。 勇者之心一开始与武士对战想要过去就得绕圈,但绕圈依然需要技术必须得保证你一直贴着栅栏走而且沿着每个方向都走到头这样他就永远不可能砍刀你,当然如果转弯时候手慢也会被砍。走个七八圈后那个武士就完蛋了。你跟他对砍就赢了!
7,安卓上的勇者之心 哪4个职业搭配好呀谁能告诉下
我选的是黑骑士,全身钢盔那个,牧师,法师(女,好像攻击比那男的高),吟游诗人。为什么这几个?首先装备问题,骑士两个闪避20%(Phasing Lodestone),这样闪避40%,治疗无压力,法师也是这配件,加上本身20%的闪避,我觉得很好,牧师也是。吟游诗人两个冷却-6(Codex of Jabe )主要是为他的神技(15下),这样牧师,法师,吟游诗人站到一块,牧师15 下+法师15下,能有效减少伤害,吟游诗人的15下注意用,控制得好的话牧师,法师,吟游诗人是不会挨多少打的,实在不行还有骑士的嘲讽。这是我的见解下面是网上别人的。一个极端的搭配。不带治疗、武僧、术士、法师、盗贼 。有童鞋问,没加血怎么办?加血神马的到100+之后都是浮云了,怪物攻击BT的高,来不及加的。想继续冲分,只能靠控制技能加伤害输出杀死怪物了。饰品带上自动回血和吸血的保证血量不会被怪一下秒。技能把所有控制技都点上怪物出现就一直控制到死。这种搭配的好处就在于控制最强化了,一般我能撑到120左右。最后技能全CD之后被灭,有待继续研究,如将技能释放形成循环,就能无限的打下去。为什么只能带4人!!要是5人带个诗人就真无敌了。现在我一般的配置是诗人、武僧、术士、盗贼。重点说下这种搭配的临场战略。一般我将诗人放到左下,把术士放到右上,盗贼武僧游走。由于盗贼都是找怪菊花,避免了我方角色重合,术士和诗人的位置也不至于被怪围攻。怪物未全部出现时不要急于控制和输出,出现后优先杀我上面说的那些。武僧在有能拉住的怪找诗人和术士的时候,果断用初始技能拉怪。30级上怪物漫步过来找你时,已经快死了,有蝙蝠找别人或抗不住时可以直接过去给个15上,基本怪物起不来就死。术士吸血好了就放,由于带了2本-6秒的书基本感觉无限放,下毒看情况。同时监控全场,一有危险立刻放群恐,有可能的话跑进怪堆里放,术士加上20上怪物尤其是弓手经常被恐惧的。诗人的初始和群加基本也属于无限放,总之好了就放,如果出现危险队友技能未冷却,立刻释放全部冷却技能,平时给贼刷攻刷速总感觉她比贼耐打。盗贼是全场的输出可平时的控制重点,安全时陪武僧输出初始和毒刀随便用。其他角色有危险时,直接一麻痹飞刀过去,对于怪物中了普攻出的麻痹,那它就意味着等死了。为什么不用破甲而用毒刀,因为破甲要近身而且前期不破甲打的也很快,后期破甲都不敢上去放。基本就酱紫,这样的组合一般出什么怪物都能应付,就讨厌弓手和史莱姆一起出,被史莱姆订住的武僧和盗贼不敢上去杀弓手被迫用群恐其他没什么。 你好!我的选择是:骑士GG,牧师MM,法师GG/MM,僧侣,吟游诗人近战太多不好操作,全挤一块儿了,多个吟游诗人主要是打BOSS的时候用如有疑问,请追问。 绿色的法师 重骑士(全是盔甲的) 牧师(白色的) 红发刺客
8,求iPhone游戏勇者之心所有职业技能中文数据
牧师
初始 魔法
给我方全部角色瞬间一次性恢复一定血量 冷却20秒 效果与牧师治疗效果和被治疗对象受治疗效果有关
一般用于我方多人损血 省去依次加的操作和时间
5级 上面
给牧师目标的我方角色加个护盾状态减少目标所受伤害的75% 持续10秒 冷却30秒
一般用于MT或其他角色损血过多或怪物攻击力过高 以免来不及加血而死亡
5级 下面
给牧师目标的我方角色加个增益状态使目标的攻击力翻倍 持续10秒 冷却30秒
后期加血无鸭梨的时候输出用
10级 上面
牧师给目标正常加血的同时 目标周围的我方角色会受到30%的治疗效果 被动
这个距离大家自己把握 一般加怪前的MT 怪后的物理输出也能加到
其实就是个平时的群加技能
10级 下面
牧师的平时加血 多加15% 被动
这个看怪是找MT多 还是 乱咬得多了 视情况选择
15级 上面
牧师MM变天使 治疗能力翻倍 持续15秒 冷却60秒
这个和5级上面那个合用效果很好
15级 下面
牧师MM变天使 周围会持续出现攻击怪物的护盾 以MM为中心对范围内的怪物攻击并推开怪物 持续15秒 60秒冷却
这个技能是牧师唯一的攻击方式 可以保护MM不受近程攻击还可攻击怪物还可推开怪物
也可以保护在护盾范围内的其他我方角色 还有个妙用一会和大家说
20级 上
牧师平时的治疗目标会增加15%的攻击力 被动
20级 下
牧师平时的治疗目标会受到持续8秒的持续治疗 被动
这个就是 你治疗一下目标然后不治疗他了 但他还被持续治疗8秒 大概1秒治疗一次 治疗8次
25级
MM变天使之后无敌 被动
就是你用了15级那2个任何一个技能之后无敌 让你专心治疗目标 不担心MM会死
当然MM快死时也可变下....
30级 上
MM平时治疗目标的同时也会有50%的效果治疗自己 被动
这个配合10级上 很不错 MM一般就不会死了
30级 下
提高初始技能 25%的治疗效果 被动
吟游诗人
初始 瞬间恢复我方目标角色一定血量 20秒冷却
5级上
持续治疗我方全体 30秒冷却
这个不是一下一下治疗 血是一直在加 加的速度有点慢 大概持续20秒左右
如怪攻击不强几乎伤不了我方血 或者 清场后的间隔用于回血
一直被治疗者 很有安全感....
5级下
我方全体角色减少25%受到的伤害 持续15秒 冷却30秒
牧师护盾的缩水全体版
10级上
诗人的演奏目标增加50%的攻击力 被动
10级下
诗人的演奏目标增加50%的防御力 被动
15级上
增加我方全体攻击力25% 持续15秒 30秒冷却
15级下
使除诗人外所有我方角色所有技能冷却 60秒冷却
神技啊
20上
增加诗人25%的治疗效果 被动
20下
延长诗人音乐持续时间5秒 被动
5级上下 15上 受影响
25
诗人目标技能冷却速度增加20% 被动
小神技
30上
增加诗人目标攻击速度10% 被动
30下
使初始技能治疗我方全部 被动
骑士
初始 减少50%骑士受到的伤害 持续15秒 30秒冷却
经典 盾q1ang
5上
攻击骑士周围所有怪 30秒冷却
5下
使骑士周围的怪恐惧而乱跑不攻击我方 30秒冷却
这个有技能范围 太远的恐惧不到
10上
增加骑士15%防御 被动
10下
增加骑士15%攻击 被动
15上
让所有怪攻击目标变成骑士 30秒冷却
经典 群嘲
15下
用盾将一个怪物击倒 30秒冷却
这个 有伤害 怪倒地不会立即站起
20下
骑士的攻击目标的攻击力下降10% 被动
20下
骑士的攻击目标受到的伤害增加10% 被动
经典 破甲
25
使用15上或15下后其他技能冷却 被动
30上
初始技能现在持续20秒 被动
30下
初始技能现在持续10秒 但反弹100%受到的伤害 被动
武僧
初始 时间变慢武僧瞬间攻击所有怪物 40秒冷却
如只有一个怪物攻击4次 2个 每个2次 酱紫
用于拉怪 优于骑士群嘲
5上
闪躲所有攻击 持续8秒 30秒冷却
5下
以武僧为中心释放气功波伤害怪物并击退击倒
和火影里那个谁谁谁的技能一样....
10上
武僧普通攻击有5%几率将怪物推倒....(推倒有点邪恶) 被动
10下
普通攻击有15%几率暴击 (暴击是2倍伤害) 被动
15上
给予目标怪物多次攻击伤害最后推倒.... 30秒冷却
15下
移动攻击速度和回血速度(自身回血速度)增加15秒 40秒冷却
20上
增加武僧受到的治疗效果10% 被动
20下
增加攻击力15% 被动
25
受到攻击有30%几率反击 被动
就是额外多打一下
30上
初始技能攻击后的怪物移动速度下降6秒 被动
30下
初始技能攻击力增加50% 被动
法师
初始 召唤陨石攻击目标怪物和其周围怪物 30秒冷却
5上
召唤暴风雪攻击所有怪物并减速10秒 30秒冷却
5下
怪物的时间停止5秒 45秒冷却
10上
普通攻击对目标周围的怪物造成75%伤害 被动
10下
普通攻击增加20%伤害 被动
15上
点燃一怪物造成持续伤害并使其乱跑6秒 40秒冷却
15下
以法师为中心降下落雷造成范围伤害并击退怪物 30秒冷却
20上
当法师受到攻击有20%几率反击一下普通攻击 被动
20下
有20%几率避免受到伤害 被动
25
瞬移
30上
初始技能增加8秒的50%额外持续伤害 被动
30下
初始技能砸倒怪物3秒 被动
术士
初始 伤害目标并将伤害值治疗我方血量最少的角色
5上
使目标和周围怪物中毒持续掉血 30秒冷却
5下
降低目标攻击力10秒 20秒冷却
10上
普通攻击增加15%攻击力 被动
10下
普通攻击造成的20%伤害值治疗术士 被动
15上
恐惧所有怪物 离术士越近恐惧时间越长 最近的麻痹 40秒冷却
15下
把目标变成青蛙王子6秒 40秒冷却
20上
攻击术士的怪物有10%的几率受到恐惧 被动
20下
受到攻击有5%的几率使初始技能冷却 被动
25
初始技能攻击虚弱 变形 恐惧 状态中的怪物的伤害增加 被动
30上
增加初始技能40%伤害 恢复血量不加 被动
30下
增加初始技能40%恢复的血量 伤害不加 被动
盗贼
初始 给予目标普通伤害250%倍的伤害 经典背刺
5上
增加50%目标受到的伤害 持续10秒 30秒冷却
5下
远程扔出一把毒da0使目标中毒 30秒冷却
这个毒会让怪物剩下1点血 但不会毒死 术士的毒一样
10上
增加攻速15% 被动
10下
20%几率暴击 被动
15上
远程扔出一把毒da0使目标麻痹8秒 45秒冷却
15下
消失然后瞬间出现在目标背后造成普通伤害350%倍的伤害 30秒冷却
20上
增加15%防御 被动
20下
增加15%移动速度 被动
25
普通攻击有几率使目标麻痹 被动
30上
初始和15下增加40%伤害 被动
30下
增加10%攻击力 被动
狂战
初始 增加伤害和受到的伤害35%持续8秒 30秒冷却
5上
增加攻速持续5秒 30秒冷却
5下
攻击周围的怪物 30秒冷却
10上
初始的效果增加15% 被动
10下
初始的你受到的伤害降低到20% 被动
15上
给予目标强力一击 自己也掉血 30秒冷却
15下
跳起砸伤目标和其周围怪物 30秒冷却
20上
15%几率暴击 被动
20下
你所有的攻击都会造成流血 和中毒效果一样 被动
25
每杀死一个怪物你会恢复血量和得到一个加速状态 被动
30上
20上 20下 会推倒目标 被动
30下
20上 20下 增加20%伤害 被动
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