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做一款游戏需要源码和什么,想自己制作一个GB或者GBA口袋妖怪的游戏改版需要哪方面的编程

作者:本站作者

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1,想自己制作一个GB或者GBA口袋妖怪的游戏改版需要哪方面的编程

反汇编关于反汇编的所有编程技术
留下邮箱地址我发给你改版永恒之焱和超级绿宝石8.0

做一款游戏需要源码和什么,想自己制作一个GB或者GBA口袋妖怪的游戏改版需要哪方面的编程

2,制作一个手机游戏需要些什么

做一个手机游戏 首先 你得有策划案 然后 你要有编程人员 还要有人物场景美工 然后要有动作特效人员 如果是3D的你还得要有3D人物 场景的相关人员 还需要一个UI为你设计界面和图标 这些都是基本的 最最重要的是 你最最需要的是钱!!!
否则很能实现。 游戏引擎就是就是一个游戏的基础东西,可以用它来改成很多游戏,这个网上有开源的引擎的,如果你厉害也可以自己做属于自己的游戏引擎编程基础这是最基础的、3d设计等等,最好有一个小团队,没有就不要往下想。 然后是配乐、人物设计,要不就是你是全能的

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3,制作文字冒险类AVG游戏需要学什么编程语言呢

吉里吉里2源码C语言,但是现在有些游戏比较喜欢用java来编,比如说什么手机游戏一般都是基于java来说,有些网页游戏用javascript至于你说的gal游戏程序的引擎,初学时编不出来的,而且引擎一般功能太多,需要很多人去完成,一个公司有自己的引擎已经很牛了,当然如果你足够牛 你也可以编出来的
这种游戏制作应该算是最简单的了。。。就是人物图片的切换+对话不同的选择选择不同的结局等。。。。如果你能编出一个类似超级玛丽这样的游戏,你就会写了。。。
推荐一款好玩的文字冒险游戏,但不要心跳回忆之类的,最好是80年代美国风格的1、适合上班族和学生玩的游戏、网页web,无需下载,打开浏览器即可让你畅游

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4,怎么制作游戏啊就那种剧情类的然后需要什么软件呢

要制作游戏的话。最初要写代码,看你是用JAVA还是c来写。后面就要出游戏的原画,模型,动画,特效了。再后来就是导入引擎输出。具体的软件我记得不全,反正要ps/sai,3dmax/Maya,Ae
橙光游戏可以制作的
2d游戏的话虽然不用3d建模那么麻烦,但是你得有图像素材,c++,能做出一个框,你的往里面填充素材和贴图。如果是简单的游戏,目前的rpg maker就能做,也很方便
孩子 别好高骛远 游戏 有java开发的 图片有ps优化的 还 serversql数据库、fiash剪辑的 net开发的 c++应用的 计算机硬件配置调试的 3dxma人物塑造的 还有框架结构变成的
用unity就能开发,你可以去paws3d上看一看游戏开发的流程

5,游戏代码是什么

不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“//”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?fixyou.pch将是预编译的标题 stdafx.obj将包含预编译的类型信息“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。 预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。 编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。 因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:include stdafx.h。其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。

6,为什么游戏编程还需要引擎

游戏引擎其实就是一类游戏的代码框架,它实现了很多同类游戏都要用到的代码、算法和方法,利用游戏引擎来开发游戏,可以大大提高开发效率,极大地减少重复性的开发工作,把复杂的调度、管理、内核算法等集成到引擎中,可以让开发游戏象使用模板一样把开发重心放在游戏内容的设计和实现上。 当然,所有程序都可以直接使用WindowsAPI,但那样的话,得写多少的代码呀,“每写一个游戏都要写一个操作系统!”你可是理解错了哦,这里指的是写代码的数量和复杂度不亚于写一个操作系统(当然有点夸张就是了),而不是指用引擎去替代既有的操作系统,引擎本身同样绕不开用操作系统提供的API的,只是使用引擎比使用更低级的操作系统API会好用的多。 其实,游戏也并非一定要使用引擎,这跟游戏的内容和性质有关,大一点的游戏是很需要有引擎的帮助的,一般而言,好的游戏引擎就像模板一样针对性很强,能够解决某一类游戏中的最常遇到的也最有开发复杂度的问题,比如动画调度问题、3D效率问题等等,使用引擎的最大好处就是可以重复开发多个同类型的游戏,例如角色类游戏和打斗类游戏以及Puzzle类游戏的引擎肯定是不一样的,如果有一个通用的引擎(现实中也有这样的引擎),那么它的针对性就不够强,虽然用它总比不用强,但比起专用的引擎来说就差很多了。 本人就喜欢写游戏引擎,开发很多的游戏就很省事,说实在话,看再多的书,不如自己去实践一下。现在有关游戏开发方面的书还是很多的,但都不好照搬,不知道你想开发的游戏是PC游戏还是手机游戏,单机游戏还是网络游戏,不同类型的游戏开发方法差异也很大。
美术、音乐,或者组织能力:会画游戏里的素材,会作曲。如果做不到的话至少要学会自己找素材,或者找人来帮忙。软件工程:做个像样点的游戏需要好几个月,事先做好计划十分重要,不然十有八九就半途而废了。其他知识:用来策划游戏的内容,比如各种历史、文化知识,用来使你的游戏世界更加充实有内涵。

7,我想自己建立一个网站需要哪些学习哪些程序

如果想在自己写一个网站,这个也要看你想做的网站是什么样的?有什么需求,一般的简单的网站开发流程需要学习如下知识:1、前端开发语言。要自己做一个网站需要学习一些网页的标记语言,首先是html,这个是超文本标记语言,主要的用处就是些告诉浏览器要显示哪些东西,其次就是css,这是对html的一个补充,叫做样式语言,他能给我们的网页添加很多样式,使我们的网页更加的符合我们的想要的样式或者版式,最后还有懂一些js,这个一般是用来做网页的上的一些特效的,滚动的图片或者焦点图之之类的。学习这三门语言我们就可以做一些简单的讲台页面了。2、网站后台语言。只能做出静态页面是不行的,因为静态页面的所有内容是固定不便的,我们的网站往往需要动态往上面添加一些内容,或者实现一些逻辑如用户登录注册等这些逻辑问题统统的需要网站后台的编程语言来实现,网站后台编程语言有很多常用的有asp、jsp、php等,但是我们只需要学习其中的一门就好,这里建议学习PHP,因为PHP学起来相对容易一些且适合做快速开发。3、发布我们网站程序当我们把网站的前台和后台都开发完后,接下来需要做的就是发布我们的网站程序好,一般大型的公司都睡有自己的机房或者服务器,把做好的网站程序放到服务器上发布即可,而对于我们个人用户还需要自己购买空间域名来发布我们的网站,大致的流程如下:购买域名并备案——>购买虚拟主机或者空间——>域名绑定到我们购买的空间——>使用ftp等方式将我们的网站上传到空间即可,此时我们就可以访问我们的网站了。以上只是一个简单的开发网站的大致流程和需要的技术和东西,当然一个大型的网站开发还要比这个复杂的多,所以以上内容仅仅对网站开发入门的人介绍,希望能帮到大家。
ove that hard work pay
好多不对首先你要架设一个服务器,用来测试你的程序其次你要学习设计到的技术,网页,后台代码(asp,asp.net,php,JS等等),数据库(如果你要用数据库的话)。申请一个域名,租用的空间,发部你的网站,还要记得让你的空间提供商帮你备案,千万别成了黑网站。
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