色中s影院,求几个非常色的电影或电视剧如果是电视剧麻烦写上是第几集 谢谢
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1,求几个非常色的电影或电视剧如果是电视剧麻烦写上是第几集 谢谢
你好!电影:一半海水一半火焰如果对你有帮助,望采纳。
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3,隔夜的绿色蔬菜中含有较多亚硝酸盐如NaNO2对人体有害亚硝
根据在化合物中正负化合价代数和为零,钠元素显+1,氧元素显-2,可知亚硝酸盐(如NaNO2)中氮元素的化合价:(+1)+x+(-2)×2=0,则x=+3.故选C.
4,色ss电影院怎么进
早些年是胶片和投影技术 现在数字高清。影院放映的3D电影是不能够在电脑上放映的。第一:格式不支持,2D影片分为进口格式JPEG2000和国产格式MPEG2000,而3D影片又是经过后期制作,需要专业的杜比服务器播放。3D分很多种,一般电脑上能够看的3D电。
5,想知道颜色当中二次色和哪些颜色搭配能组合成三次色
你好!在色彩学中解释:1、一次色是指品红、黄、蓝三原色。2、两次色是指以上三原色中任意两种颜色的混合。如黄加蓝等于绿色,这个绿色就是两次色。两次色还有橙色和紫色。结论:只要是三原色中两种颜色的混合,不论比例大小,都称为两次色。3、三次色是指某一个颜色包含了三原色的成份。如:灰绿色就是三次色了。因为灰绿色除含有黄、蓝两色外,还含有红色成份,因为黄色和蓝色在一起是不会产生灰绿色的。提示你:任何不鲜艳的颜色都是三次色。这也是三次色的特征。答题人:心向善美而行从仁义
6,动漫上色中的高光高光色是什么
拿白色圆球来讲吧,当光线照射在球上时,球面上被直接照射而反光的地方叫高光,至于高光色……高光色(Specular):高光部位的颜色。有时候物体受周围环境影响,高光颜色会发生变化。 同样是足球例子:足球本身固有色是足球贴图,但是高光颜色可能收灯光影响而发生变化。比如有个五角星的灯光照射到足球上……用“笔”工具或者“水彩笔”或者“模糊”都能达到柔和边缘的效果。上高光最好另外起一层,选项原本是“正常”你改为“发光”那样上的色基本都会是发光的,你掂量下下就可以了。橡皮和笔都能弄柔角和硬的,就在那堆笔选项下边。有4个格子里面有不同图形的,有方有圆的,那个就是了。有白颜料涂好像是额高光就是...比如在太阳底下,你放一副眼镜,你会看到眼镜上有白色的比较闪眼睛的地方,那个就是指高光不晓得听得懂不额....
7,英雄本色中的色意思是
不能分开来理解:“四公子道。多指杰出的人物必然有非凡的行为。杰出人物的本来面貌,不愧~,但要用心莫作等闲,挫动锐气、举动。【出处】明·方汝浩《禅真逸史》第三十四回:“段韶道:元帅所言,正是英雄本色:杰出的人才:这才是英雄本色。”【示例】母舅虽系绿林聚义,本色就是本质,本具有的面貌本色是个词组,山寨生涯,然须保善锄强。”清·吴敬梓《儒林外史》第十二回,英雄本色-----【解释】英雄指英雄气概比如:“沧海横流 方显英雄本色”指在重大事情出现时,能够指挥若定,妥善解决。此处不能单讲色的意思,要"本色"连起来理解.____本来的样子(英雄的精神气概\)晕倒。英雄本色,名士风流。本色不是好色,风流不做放荡解。浅显地说就是真正的好汉不需要矫揉造作,牛人不吹牛照样牛。 还真是有意思了。。。
8,PS中RGB模式与CMYK模式或者XX模式的区别是不是它们色谱中所含
rgb是红黄蓝三色光混合出颜色,它只适用于电脑用图,比如电子屏舞台背景,网站图片cmyk是印刷色,是青品黄黑四色,主要用于大图输出印刷Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。色彩管理系统使用 Lab 作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。(关于lab色我也没用过,只是知道它包含其他三种色域)HSB模式中的H、S、B分别表示色相、饱和度、亮度,都是用于电脑调色,只是分类不同打印到纸上的颜色是通过打印机内置的三原色和黑色来实现的, 而打印机内置墨盒的三原色是指洋红(magenta)、黄色(yellow)、青色(cyan), 不是不想用rgb, 而是取决于打印机的墨盒色 其实rgb的图像一样可以打印, 不过打印出来还是以cmyk效果呈现的, 这要问问打印机了它们的区别不仅仅是这一点,根本的是它们的颜色混合方式不风,例如RGB模式,它是混合方式合光的混合方式一样,而CMYK模式则是和油墨的混合方式一样。正是因为它们的这些根本原因导致了它们产生了这样那样的区别这方面你可以百度一下,有很多这方面的介绍。
9,询问Matlab中hsv颜色表示的问题
rgb2hsv功能:转化RGB值为HSV颜色空间。语法:hsvmap = rgb2hsv(rgbmap)HSV = rgb2hsv(RGB)相关命令:hsv2rgb, rgbplotHSV解释HSV色彩模型从CIE三维颜色空间演变而来,它采用的是用户直观的色彩描述方法,它跟孟塞尔显色系统的 HVC 球型色立体较接近。(如图HSV 色彩六棱锥)只不过HSV色彩模型是一个倒立的六菱锥,只相当于孟塞尔球型色立体的一半(南半球),所以不含黑色的纯净颜色都处于六菱锥顶面的一个色平面上。在HSV六菱锥色彩模型中,色相(H)处于平行于六菱锥顶面的色平面上,它们围绕中心轴V旋转和变化,红、黄、绿、青、蓝、品红六个标准色分别相隔60度。色彩明度(B)沿六菱锥中心轴V从上至下变化,中心轴顶端呈白色(V = 1),底端呈黑色(V = 0),它们表示无彩色系的灰度颜色。色彩饱和度(S)沿水平方向变化,越接近六菱锥中心轴的色彩,其饱和度越低,六边形正中心的色彩饱和度为零(S = 0),与最高明度的V = 1相重合,最高饱和度的颜色则处于六边形外框的边缘线上(S = 1)。(1) 色相、饱和度与六棱锥色平面(H和 S)色平面(H、S)的基础是CIE色度图的x、y色平面(2) 明度与六棱锥中轴色(v)色明度(V)的基础是 CIE三维颜色空间的亮度因素Y。
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