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大战略2流程攻略,下载完大战略后如何玩它

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1,下载完大战略后如何玩它

用相应的模拟器载入运行就可以了

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2,大战略2最完整攻略兵力配置

空军16个名额,就是2个航空队,每个航空队有4队战斗机,2队攻击机,1队轰炸机,一队运输机。防御战主要是战斗机,战斗机不会突前找敌机空战,而是要紧挨着陆军的对空战车,而且最少是2队紧挨着或者相邻一格部署。进攻战的时候,把其中一队的攻击机调到主攻方向,就算是集中兵力了。陆军45个名额,分成3支部队,每支部队1队侦察车(建议用轮式,索敌大,能对空,公路速度快),3队主战坦克,2队榴弹炮,2队运输车,一队步兵(完全跟牵引炮抢着用运输车),2队补给车,2队对空战车,一队自行高射炮。

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3,求MD大战略2攻略流程

玩到后面你也该知道怎么对付敌人了,这游戏最大的问题是电脑运行时需要的时间长的不可思议,到后面一整天你也玩不了几个回合,用模拟器虽然可以让电脑运行速度快几倍,这游戏绝对称得上时间杀手

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4,三国志战略版攻略有哪些

攻略有很多,说起来太复杂。如果你在玩这个游戏,直接看文章学习是最简单的。比如最简单的办法就是点我的头像,进入我的主页就能看到很多三国志战略版的攻略了。从第一赛季 用四星武将2天7级大本营,到2-3-4赛季单刷开荒的攻略。高级进阶攻略,如何使用张飞关羽赵云,袁绍朱儁华佗,太史慈孙尚香这样的武将攻略都有

5,大战略ds怎样操作

将可以攻击的武器 移动到敌方附近 注意必须在射程以内~ 再次点击这个武器 据可以看到攻击选项 选中然后 点选攻击目标即可

6,求MD大战略2攻略流程

  序章:入侵波兰  ------------  シナリオ ケース ホワイト  剧本 白色方案  气候 温带1  开始 39.9.1  元首第一号命令  —ファル·ヴァイス—  我国现在已经不可能用政治手段和平解决东部的边界问题。我已经下定决心使用武力解决该问题。三军在入侵波兰之前一定要做好准备。  攻击日期:1939年9月1日  攻击时间:04:45  (游戏回合:25)(完胜:15)  完胜→第2关 胜利→第1关 平局→第0关  己方:德军(蓝)  首都:1个  部队总数:8  ┏━━━━━━━━━┓  ┃ 出击 ┃  ┣━━━━━━━━━╋━━┳━━┳━━━━━━━━━━┓  ┃ 名称 ┃数量┃费用┃ 中文说明 ┃  ┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫  ┃ PzKw35t(L) ┃ 3 ┃----┃从捷克缴获的轻型坦克┃  ┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫  ┃テキダンヘイ39(I) ┃ 1 ┃100 ┃ 39年编制的掷弹兵 ┃  ┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫  ┃ PzKwⅠA(L) ┃ 2 ┃400 ┃ 轻型坦克 ┃  ┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫  ┃ PzKwⅡD/B(L)* ┃ 0 ┃450 ┃ 轻型坦克 ┃  ┗━━━━━━━━━┻━━┻━━┻━━━━━━━━━━┛  ┏━━━━━━┓  ┃ 可生产 ┃  ┣━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓  ┃ PzKwⅠB(L)┃ テキダンヘイ39(I)┃ PzKwⅡD/B(L)*┃  ┗━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━┛  ┏━━━━━┳━━━━━┓  ┃ 改造 ↓┃PzKwⅠA(L)┃  ┗━━━━━╋━━━━━┫  ┃PzKwⅠB(L)┃230  ┗━━━━━┛  ┏━━━━━┳━━━━━━┓  ┃ 进化 ↓┃ PzKwⅠA(L)*┃  ┗━━━━━╋━━━━━━┫  ┃ PzKwⅡB(L)*┃450  ┗━━━━━━┛  ┏━━━━━┳━━━━━━━━━┓  ┃ 进化 ↓┃ テキダンヘイ39(I)┃100  ┗━━━━━╋━━━━━━━━━┫  ┃ エリ—トヘイ39 ┃200  ┣━━━━━━━━━┫  ┃ セントウコウヘイ ┃300  ┣━━━━━━━━━┫  ┃ シンエイタイ39 ┃350  ┗━━━━━━━━━┛  开发:PzKwⅡD/B(L) 2500 PzKw38tA(L) 3000  注:如果开发出PzKwⅡD/B(L)和PzKw38tA(L),则PzKwⅠA(L)的进化表将被PzKwⅡD/B(L)的进化表代替[PzKwⅠA(L)→PzKwⅡD/B(L)、PzKwⅡB(L)→PzKw38tA(L)]  敌方:波军(黄)  首都:1个  部队总数:8  ┏━━━━━┓  ┃ 出击 ┃  ┣━━━━━╋━━┓  ┃ 名称 ┃数量┃  ┣━━━━━╋━━┫  ┃ キヘイ(I)┃ 6 ┃  ┗━━━━━┻━━┛  ┏━━━━━━┓  ┃ 可生产 ┃  ┣━━━━━━╋━━━━━━━━━┓  ┃ TKS(L) ┃ヨビエキ ヘイ(I) ┃  ┗━━━━━━┻━━━━━━━━━┛  兵种后面括号里的是兵种的代号。轻战车(L)、步兵(I)。地图上外框是黑色的方块是首都,外框是颜色的方块是各方城市或机场或港口。平局后重打,原来占领的城市要归还波军,但己方的部队的经验值是保留的。  “PzKwⅠ”系列的轻型战车从第二关开始可以就丢弃了,在本关就不要就制造“PzKwⅠB”,把空出来的2个名额用来制造步兵“テキダンヘイ39”。这是新手关,骑兵交给轻战车,步兵去占领城市和首都;TKS交给PzKw35t,PzKwⅠA是打不了TKS的。步兵最好更换武器在迫不得已的情况下能够反击TKS。  ------------  第1关:ビョ-トルクフ 彼得库夫  (发生时间:1939.9.11)(游戏回合:30)(完胜:15)  分支路线:(完胜→关卡3) (胜利→关卡2) (平局→关卡1)  处分掉2辆PzKwⅠA,生产一辆运输车(T),剩下的名额全部生产PzKwⅢE[P]。本关要注意波军的7TP(L),它可以和PzKwⅢE对抗。在首都要有少数部队留守,以防波军的步兵渡河偷袭。  战车(P)  ------------------  第2关 ラドムホウイモウ 拉德姆  分支路线:(完胜→关卡4) (胜利→关卡3) (平局→关卡2)  装甲车(S)  本关就可以把PzKw35t可以进化成PzKw38tA,暂时拿来多索敌车用,但装甲车最好还是要造。如果你使用是的初级索敌或下级索敌,那装甲车就算了。和上关一样,注意波军的步兵偷袭首都。可以适当生产些步兵。  -----------------  第3关:ビスフ ガワ 比斯夫 科沃  (发生时间:1939.9.15)(游戏回合:50)(完胜:20)  分支路线:(完胜→关卡4) (胜利→关卡4) (平局→关卡3)  远程榴弹炮(QU)、急降爆击机(D)、8+1=8支地面部队+1支空军  为了下关做准备,要生产急降爆击机(JU87B)和105mmヤホウ(QU)并在本关多让这两种部队打。波军的远程榴弹炮(QU)部队就让给Ju87B好了。占领地图里的波军机场和无人机场后就让坦克部队慢慢推进就可以了,本关没必要去争取那个完胜。  -------------  第4关:ワルシャワ 华沙(发生时间:1939.9.20)(游戏回合:50)(完胜:25)  分支路线:(完胜→关卡6) (胜利→关卡5) (平局→关卡4)  战斗机(F) 攻击机(A) 对空战车(R) 补给车(TH) 反坦克炮(QP)  这是新手们的最后一关  我的本关部队  部队 作战意图  Bf109E 摧毁波兰空军,掌握制空权  JU87B(D) 摧毁在桥梁附近的反坦克炮和远程榴弹炮,为机动部队扫清威胁  步兵 分兵三路占领机场和城市  105mmヤホウ 防守首都和掩护步兵渡河  デマ-ゲ D7 最初是在首都防空,后为坦克部队防空  坦克 快速从首都两边的桥梁上通过,包围波军首都  在空军和远程榴弹炮的掩护让步兵渡河占领离首都最近机场,然后逐步推进从而掌握战场的制空权。上一关生产的JU87B(D)可以用来对付波军躲在工事里的反坦克炮(用远程榴弹炮来对付反坦克炮也是不错的选择,千万别犯傻去用坦克打)。想保卫首都容易点的话,那就生产2支对空战车(R),缺点是只是近程攻击(1格)。补给车也可以开始造了。  注意要保护Ju87B(D),对空和防空能力不佳。如果提前想去挪威的话,把步兵扔进运输车,用空军掩护先占领波军后方首都(X=40 Y=33),然后再进攻华沙(X=32 Y=31)。先占领后方首都再进攻前方首都,这是本作的剧情模式的基本战术。  第二章 北欧沦陷,法国溃败  -----------------------  第5关: デンマ-ク 丹麦  (发生时间:1940.4.9)(游戏回合:30)(完胜:10)  完胜→第6关 胜利→第7关 平局→第5关  己方:德军(B1)  首都:1  部队总数:28  配置:11+1+(2)  11+1+(2):11=陆军 1=空军 (2)=海军  敌军:丹麦(Y1)  首都:1  部队总数:16  战斗爆击机(FB)  本关难度不大,一路杀到敌首都便可。如果想去挪威打,本关必须10天内解决战斗。本关不能制造登陆舰,没有海军(选关的话,系统会默认配备一艘登陆舰),那就只能使用运输车从陆路直扑哥本哈根(空军和坦克群必须保证运输车的安全)。当然也可以用另一种方法,一天之内全歼丹麦守军(损失是步兵少赚150EXP)。  第6关 ノルウェ- 挪威(“威塞演习”计划)  (发生时间:1940.4.9)(游戏回合:60)(完胜:30)  完胜→第7关 胜利→第8关 平局→第6关  己方:德军(B1)  配置:8+2  首都:1  城市:1  机场:4  海港:3  总数:32  无人城市:2  无人机场:1  友军:德军(R1)  首都:1  总数:12  敌军:イギリス(英国)G1  首都:2  总数:16  敌军:フランス(法国)G2  首都:2  总数:12  敌军:挪威(Y1)  首都:3  总数:16  运输机(C) 牵引式防空高炮(QR) 空母(WC) 舰载攻击机(AC) 水上舰(W) 补给舰(WH) 固定设施(G) 舰载战斗机(FC) 舰载雷击机(VC) 巡航战车(PC) 步兵战车(PI)  本关最主要的目的是为建立海上部队,为后面的英国登陆战做准备,但如果在30天内不能全面压制的话,英国就别想打了。  本关的主力部队是空军+步兵(步兵搭载运输机),地面机动部队在本关基本上没什么作为(山地和森林太多了)。步兵以占领机场和首都会目标,城市可以不必理会。  挪威军队在地图最左边的首都“奥斯陆”(X=22 Y=44)留在最后占领。因为挪军有三个首都,先占领“奥斯陆”后挪军就迁都至(X=21 Y=28),会让挪军和英军的部队挤在一块;而占领(X=21 Y=28)后挪军又会迁都至(X=56 Y=8),给友军带来不必要的麻烦。  挪军不能生产空军,它只默认配备了一支空军,很容易对付。对付英军要小心它的空军和海军(建议将其海军引诱下来)。法国没有海军但拥有空军。  -------------------  第7关 テイチ ショコク 低地诸国  (发生时间:1940.5.10)(游戏回合:60)(完胜:30)  完胜→第9关 胜利→第8关 平局→第7关  己方:德军(B1)  配置:11+3  首都:2  城市:8  机场:5  总数:35  英国(R1)  总数:15  首都:2  法国(G1)  总数:32  首都:2  オランダ(Y1)荷兰  总数:8  首都:1  ベルギ—(Y2)比利时  总数:12  首都:2  从这关开始,可以生产工程车(TK)此后攻占敌人首都难度加大,敌人加固到顶后,无法一回合占领或爆击。  战术一:从上方一路向右进攻。右上角的(Y1)只有一个首都(X=35 Y=23),利用(Y1)的城市和机场做补给。  战术二:主力从下方一路向右进攻,佯动部队在上方吸引联军主力,主力在下方利用工程车修复桥梁后快速占领法军的两个首都和英军的两个首都,最后主力部队和佯动部队围歼剩下的两国部队。要小心固定的炮台!  -----------------------  第8关 フランス ソンム 法兰西 索姆河  (发生时间:1940.6.5)(游戏回合:70)(完胜:50)  完胜→第12关 胜利→第25关 平局→第8关  己方:德军(蓝色)  配置:13+3  首都:1  部队总数:40  友军:德军(红色)  首都:1  部队总数:20  法军、英军、意军的数据和第9关马其诺是一样的,在此就不重复了。  玩家本关不用像马其诺一样为那堆炮台痛苦,本关战术和马其诺类似,不同的就是马其诺不太需要地面部队(地面推进可完全交给红色的友军),本关必须用地面部队。从此关开始(或则是马其诺),首都要配置工作车,其周围要配置高炮。  ---------  第9关 フランス マジノ 法兰西 马其诺  (发生时间:1940.6.5)(游戏回合:50)(完胜:30)  完胜→第10关 胜利→第14关 平局→第25关  己方:德国(蓝色)  配置:10+2  首都:1  总数:40  自走式高射炮(RU)爆击机(B)  友军:德军(红色)  首都:1  总数:30  自走式反坦克炮 (PJ) 自走式对步兵炮(UG)  敌军:法国(绿色)  首都:3  总数:48  敌军:英国(绿色)  首都:2  总数:12  友军:意大利(黄色)  首都:1  总数:12  本关开始可以生产自走式高射炮(RU)和爆击机(B),后者是本关的作战主力。马其诺防线里的那堆炮台很难缠,3格的锁敌和4格的攻击距离会使得玩家在配置部队后会遭到打击,本关最好使用下级、中级和高级索敌,这样玩家可以在(X=53 Y=17)配置陆军。本关初期必须先解决首都周围一些炮台,否则只能靠空军保卫首都了,会很痛苦。在能用陆军保卫首都后用战斗爆击机(Bf110C)掩护爆击机绕到英法联军后方击爆其首都,用运输机空降步兵占领英法联军后方的机场为我方空军提供补给。要注意英法联军的爆击机!如果想去打英国,本关必须完胜。胜利将去打苏联,平局则会北非战场。另外:本关可以开发出Ju78B(D)的改进型Ju78C(AC)和Ju78R(D),还有驱逐战车StuGⅢB(JP)。  ------------------  游戏进程中的新装备的开发:  7-9关将会出现Ju78R(D)的开发选择,而已经生产的Ju78B(D)可以通过改良变成Ju78R(D)或Ju78C(AC)。  8-9关将会出现驱逐战车StuGⅢB(JP)的开发选择,该武器是对步兵用。  第三章 海狮计划 巴尔干半岛  --------------------  第10关 バトル ブリテン 伦敦上空的鹰  (发生时间:1940.7.10)(游戏回合:60)(完胜:30)  完胜→第11关 胜利→第12关 平局→第13关  己方:德军(B1)  配置:7+6  首都:1  部队总数:40+8  敌军:英国(R1)  首都:8  部队总数:40  友军:意大利(Y1)  首都:1  部队总数:8  本关是完全的空战,要小心英军的雷达(不开索敌当我没说)。英军首都还是需要爆击机,从地图左上角偷袭英国北部首都(那块没雷达)。  游戏进程中的新装备的开发:  本关会出现Bf110D的生产许可,建议不要进化(因为它的油料只有60)。  -------------------------------  第11关 シ-ライオン 海狮计划  (发生时间:1940.9.19)(游戏回合:70)(完胜:40)  完胜→第14关 胜利→第12关 平局→第13关  己方:德军(B1)  首都:1  部队总数:52  敌军:英国(R1)  首都:6  部队总数:64  巡航战车(竟然用反坦克炮当主炮)  友军:意大利(Y1)  首都:1  部队总数:8  和上关一样,同样是从地图左上角偷袭英国北部首都。本关不推荐登陆作战。将爱尔兰作为空军的补给点。英国的海军交给Ju87R对付或则将其引开。还要注意英军的登陆!  -------------------------------  第12关 ユ-ゴスラビア 南斯拉夫  (发生时间:1941.4.6)(游戏回合:35)(完胜:20)  完胜→第15关 胜利→第13关 平局→第12关  己方:德军(B1)  配置:12+2  首都:1  部队总数:52  友军:德军(R1)  首都:1  部队总数:16  友军:匈牙利(R2)  首都:2  部队总数:12  友军:意大利1(G1)  首都:1  部队总数:16  友军:意大利2 (G2)  首都:1  部队总数:8  敌军:南斯拉夫 (Y1)  首都:2  部队总数:36  占领重要的机场和城市,用爆击机炸了敌首都之一(X=28 Y=41),另一个首都可以坦克围攻加步兵占领或用爆击机。  游戏进程中的新装备的开发:  本关会出现37mmPak38(QP)进化许可、Bf109F(F)和PzKwⅡG(L)生产许可。  ------------------  第13关 ギリシア 希腊  (发生时间:1941.4.6)(游戏回合:55)(完胜:40)  完胜→第16关 胜利→第26关 平局→第13关  己方:德军(B1)  配置:9+3  首都:2  部队总数:52  友军:意大利(R1)  首都:2  部队总数:20  英国(G1)  首都:3  部队总数:20  希腊(G2)  首都:3  部队总数:24  南斯拉夫(Y1)  首都:2  部队总数:16  因为是连续作战,所以本关开始前无法得到任何补给。空军要去偷袭地图下方小岛上的两个首都(注意敌人的海军)。坦克用来维持战线。  第14关:バトル ショコク 列宁格勒会战  (发生时间:1941.6.22)(游戏回合:100)(完胜:40)  完胜→第17关 胜利→第17关 平局→第14关  己方:德国北方集团军群(B1)  部队总数:64(满)  配置:13+4+1(陆军+空军+海军)  列车(E) 装甲列车(EP)  敌军:苏联列宁格勒方面军(R1)  首都:4  部队总数:64(满)  友军:芬兰(G1)  首都:1  部队总数:16  敌军:苏联北方面军(Y1)  首都:1  部队总数:12  是大地图,靠坦克推进速度太慢(用火车运输浪费部队的数量,而且苏联铁路是不能使用的),首要目标就是先把苏军吸引到玩家地面部队周围,再让空军去偷袭苏联的后方首都(R1的三个首都和Y1唯一的首都)。最后让坦克围攻R1的初始首都(X=13 Y=38)。对于友军,不要期望太大。苏联海军交给Ju87D或则潜水艇。  游戏进程中的新装备的开发:  进化→Ju87D(生产许可)1941.4  日式英语真是太痛苦了[em11]  --------------  第15关:スモレンスク 斯摩棱斯克会战  (发生时间:1941.6.22)(游戏回合:110)(完胜:50)  完胜→第18关 胜利→第18关 平局→第15关  己方:德军(B1)  首都:1  配置:15+4  部队总数:64  友军:德军(R1)  首都:1  部队总数:36  友军:匈牙利(G1)  首都:1  部队总数:16  敌军:苏军(Y1)  首都:3  部队总数:64  敌军:苏军(Y2)  首都:2  部队总数:56  偷袭偷袭,匈牙利的友军就别管了,注意保护红色德军的首都。  游戏进程中的新装备的开发:  PzKw38tS(L)进化许可($500)$450  Bf110E (FB) 生产许可($1500)$2200  VK6501 (P)进化许可($5000)$900  Do217E(B)进化许可($4000)$3600  --------------  第16关:ウクライナ 乌克兰  (发生时间:1941.6.22)(游戏回合:100)(完胜:40)  完胜→第19关 胜利→第19关 平局→第16关  己方:德军(B1)  首都:1  配置:17+4  部队总数:64  友军:匈牙利(R1)  首都:1  部队总数:12  友军:罗马尼亚(G1)  首都:1  部队总数:20  敌军:苏军(Y1)  首都:3  部队总数:64  偷袭偷袭,把苏联的初始首都(X=12 Y=19)留到最后,先把另两个首都干掉。必要时候支援下两个友军。  LV3 VK6501(P)进化许可 1941.6  lv3 カール レッシャ(EP)进化许可 1941.07  ----------------  第19关:ロストフ 罗斯托夫战役  (发生时间:1941.9.10)(游戏回合:100)(完胜:50)  完胜→第18关 胜利→第20关 平局→第19关  己方:德国南方集团军群(B1)  首都:1  部队总数:64  敌军:苏联南方面军(R1)  首都:3  部队总数:64  友军:罗马尼亚(G1)  首都:1  部队总数:16  敌军:苏军(Y1)  首都:1  部队总数:64  本关的战术就是用少数部队拖住黄色的苏军(或红色的苏军),集中主力先消灭红色的苏军(或黄色的苏军)。建议先主攻黄色(只有一个首都,要用偷袭,攻城战时间似乎不是很够),剩下的红色用偷袭就行。  ------------  第17关:モスクワ 4Pz 莫斯科会战  (发生时间:1941.10.2)(游戏回合:70)(完胜:45)  完胜→第36关 胜利→第21关 平局→第20关  己方:“中央”集团军群(B1)  首都:1  配置:13+3  部队总数:64  敌军:苏联预备队方面军(B2)  部队总数:8  友军:“中央”集团军群之坦克第2集团军,司令为グ—デリアン(古德里安)(R1)  部队总数:40  敌军:加里宁方面军(G1)  部队总数:40  敌军:布良斯克方面军(G2)  部队总数:40  敌军:苏联西方面军(Y1)  部队总数:64  有令人痛苦的T-34和kv-1,交给空军或则远程榴炮吧。完胜依旧要把苏联在后方的部队引诱出来后派空军偷袭。坐标为(X=18 Y=26)的地方是苏联预备队的老巢,用爆击机轰了。  -------------  第18关:モスクワ 2Pz 莫斯科会战  (发生时间:1941.10.2)(游戏回合:70)(完胜:45)  完胜→第36关 胜利→第21关 平局→第20关  己方:德军(B1)  首都:1  配置:12+3  部队总数:64  敌军:苏联预备队方面军(B2)  部队总数:8  友军:德军(R1)  首都:1  部队总数:40  敌军:苏联加里宁方面军(G1)  首都:2  部队总数:40  敌军:苏联布良斯克方面军(G2)  首都:3  部队总数:40  敌军:苏联西方面军(Y1)  首都:2  部队总数:64  17关和18关的地图是一样的,不同的是我们所处的位置。战术和18关一样……  ----------------------------------------  第36关:ウラル 乌拉尔会战  (发生时间:1941.12.1)(游戏回合:80)(完胜:50)  完胜→第21关 胜利→第20关 平局→第20关  己方:德军(B1)  首都:2  部队总数:64  敌军:苏联西方面军(R1)  首都:3  部队总数:64  敌军:苏联乌拉尔方面军(R2)  首都:2  部队总数:64  敌军:苏联加里宁方面军(Y1)  首都:3  部队总数:32  敌军:苏联沃罗涅日方面军(Y2)  首都:1  部队总数:32  第一天一定要配置防空火力!首要攻击目标是苏联沃罗涅日方面军,其首都一定要占领!占领后一切就不难来,照样用偷袭。

7,请教一下MD大战略2的问题

坦克不能在野外补给,必须在已经占领的基地进行补给,占领城市必须是小兵,小兵数量一定,死了之后,可以在基地生产出来,另外后期直升机还需要加油可以在飞机场加油,基地不能加油,总之这游戏超墨迹而且不好赢,一把要2个小时左右后期一把要6个小时

8,DOS版的大战略2怎样转换到windows上玩

简单的方法在游戏目录下找到play.bat 拖到dosbox图标上就行
如果你是说要在dos7.0和windows之间切换使用,则必须安装是win95/win98/win me,它们是dos的内核,切换到ms-dos方式就可以了。如果你是要从dos升级到windows,而且你的硬件档次不是很低,cpu600mhz以上,128m内存以上,可以直接用windows xp的安装光盘安装xp,否则你就只能安装win98了。

9,struts2的流程是什么

Struts内部流程: 当接收到一个httprequest Interceptor做一些拦截或者初始的工作 当外部的httpservletrequest到来时 初始到了servlet容器 传递给一个标准的过滤器链 ActionContextCleanUp这个在集成插件方面非常有用 Other filters(SitMesh,etc) 调用FilterDispatecher会去查找相应的ActionMapper 如果找到了相应的ActionMapper它将会将控制权限交给ActionProxy ActionProxy将会通过ConfigurationManager来查找配置struts.xml 下一步将会 通过ActionInvocation来负责命令模式的实现(包括调用一些拦截Interceptor框架在调用action之前) 一旦action返回,会查找相应的Result Result类型可以是 jsp或者freeMark 等 这些组件和ActionMapper一起返回给请求的url(注意拦截器的执行顺序) 响应的返回是通过我们在web.xml中配置的过滤器 如果ActionContextCleanUp是当前使用的,则FilterDispatecher将不会清理 sreadlocal ActionContext 如果ActionContextCleanUp不使用,则将会去清理sreadlocals

10,讨论怎么处理一个玩家回合有多个可选步骤

也可以采用类似凯吕斯的工人放置,放置在某个建筑或者位置上来执行行动,由先后顺位和抢占行动决定~当然波多、富饶的选择方式也可以啊,这样能增加不少互动
我的意思是在游戏模式本身上,对于这个情况还有什么处理的方法。游戏大类就这么几种,但是实现形式可以是千差万别的,比如同样的走格子棋类,冒险棋看数字和格子上的说明行动,飞行棋虽然也是投格子但是走到特别的位置能飞,冒险棋上的说明虽然也可以包括但是不仅限于向前走几格的信息,但是我觉得,飞行棋的设计简化了信息量,在游戏性上大于无数的走格子看指令的冒险棋。
有位游戏设计师说过一句话:所有类型游戏本质上操作都是点菜单而已。不论是即时战略还是RPG。在几种行动中选择就是玩家要做的唯一事情。不同的方式决定了不同的游戏类型。 反过来你可以从各种游戏类型中提取模式,加以改造。你可以设定制造建筑物,然后由建筑物提供某种行动:模拟经营你可以用骰子决定前进步数,然后踏上各自后再执行对应的行动: 大富翁。你可以从手牌中选择一张或多张来行动:手牌管理。你可以积攒法力点数,然后启动对应的魔法:万智牌。你可以不必消耗任何资源就杀死一个玩家: 杀人游戏。你可以根据人物的特性执行独有的行动:富饶之城。你可以且仅在敌我双方棋子处于特定的位置关系下采取特定的行动:棋类游戏。你可以永远只执行一种行动,但是在数量和目标上有所变化:拍卖游戏。你还可以比拼大家的反应,谁先摸到幸运物就由谁来行动: 反应类游戏。这个方面千变万化的,什么都可以啊。
有位游戏设计师说过一句话:所有类型游戏本质上操作都是点菜单而已。不论是即时战略还是RPG。在几种行动中选择就是玩家要做的唯一事情。不同的方式决定了不同的游戏类型。 反过来你可以从各种游戏类型中提取模式,加以改造。你可以设定制造建筑物,然后由建筑物提供某种行动:模拟经营你可以用骰子决定前进步数,然后踏上各自后再执行对应的行动: 大富翁。你可以从手牌中选择一张或多张来行动:手牌管理。你可以积攒法力点数,然后启动对应的魔法:万智牌。你可以不必消耗任何资源就杀死一个玩家: 杀人游戏。你可以根据人物的特性执行独有的行动:富饶之城。你可以且仅在敌我双方棋子处于特定的位置关系下采取特定的行动:棋类游戏。你可以永远只执行一种行动,但是在数量和目标上有所变化:拍卖游戏。你还可以比拼大家的反应,谁先摸到幸运物就由谁来行动: 反应类游戏。这个方面千变万化的,什么都可以啊。
银河的方式最快,因为大家可以同时决策,不必等待。建议采用此方式。

11,大战略矩阵的介绍

这是由市场增长率、企业竞争地位两个坐标因素组成一种模型,在市场增长率和企业竞争地位不同组合情况下,指导企业进行战略选择的一种指导性模型。
大战略矩阵简介 这是由市场增长率和企业竞争地位两个坐标所组成一种模型,在市场增长率和企业竞争地位不同组合情况下,指导企业进行战略选择的一种指导性模型,它是由小汤普森(a. a. thompson. jr.)与斯特里克兰(a. j. strickland)根据波士顿矩阵修改而成。 大战略矩阵(grand strategy matrix)是一种常用的制定备选战略工具。它的优点是可以将各种企业的战略地位都置于大战略矩阵的四个战略象限中,并加以分析和选择。公司的各分部也可按此方式被定位。大战略矩阵基于两个评价数值:横轴代表竞争地位的强弱,纵轴代表市场增长程度。位于同一象限的企业可以采取很多战略,下图例举了适用于不同象限的多种战略选择,其中各战略是按其相对吸引力的大小而分列于各象限中的。 位于不同象限的战略选择 位于大战略矩阵第一象限的公司处于极佳的战略地位。对这类公司,继续集中经营于当前的市场(市场渗透和市场开发)和产品(产品开发)是适当的战略。第一象限公司大幅度偏离已建立的竞争优势是不明智的。当第一象限公司拥有过剩资源时,后向一体化、前向一体化和横向一体化可能是有效的战略。当第一象限公司过分偏重于某单一产品时,集中化多元经营战略可能会降低过于狭窄的产品线所带来的风险。第一象限公司有能力利用众多领域中的外部机会,必要时它们可以冒险进取。 位于第二象限的公司需要认真地评价其当前的参与市场竞争的方法。尽管其所在产业正在增长,但它们不能有效地进行竞争。这类公司需要分析企业当前的竞争方法为何无效,企业又应如何变革而提高其竞争能力。由于第二象限公司处于高速增长产业,加强型战略(与一体化或多元化经营战略相反)通常是它们的首选战略。然而,如果企业缺乏独特的生产能力或竞争优势,横向一体化往往是理想的战略选择。为此,可考虑将战略次要地位的业务剥离或结业清算,剥离可为公司提供收购其他企业或买回股票所需要的资金。 位于第三象限的公司处于产业增长缓慢和相对竞争能力不足的双重劣势下。在确定产业正处于永久性衰退前沿的前提下,这类公司必须着手实施收割战略。首先应大幅度地减少成本或投入,另外可将资源从现有业务领域逐渐转向其他业务领域。最后便是以剥离或结业清算战略迅速撤离该产业。 位于第四象限的公司其产业增长缓慢,但却处于相对有利的竞争地位。这类公司有能力在有发展前景的领域中进行多元经营。这是因为第四象限公司具有较大的现金流量,并对资金的需求有限,有足够的能力和资源实施集中多元化或混合式多元化战略。同时,这类公司应在原产业中求得与竞争对手合作与妥协,横向合并或进行合资经营都是较好的选择。 适用范围 该矩阵主要应用于下列两种情形: (1)在战略制定时; (2)当企业面临着业务的重大调整,在考虑是收缩还是扩张时。
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