资讯

展开

请问大家有什么好玩的魂系游戏吗,大家有什么好玩的魂系游戏吗求推荐

作者:本站作者

1,手机上类似黑魂的游戏

“魂系游戏”这个词可能玩家最近实在是听了太多,所谓魂系游戏,就是指具有类似《黑暗之魂》战斗特征的作品。由于最近《只狼:影逝二度》的大火,这一标签最近又重回玩家眼中。魂系游戏最大的特征就是难、很难、非常难。你没有花哨的招式技能,只能老老实实去观察敌人动作,然后进行招架。这类游戏会让你受苦,但也有自己的魅力:随着一次次死亡,玩家的技巧也在一点点提升,每一次提升都给与你痛苦中的快乐。这次为大家带来3款手机上的魂系游戏,一起来看看吧。《受死之旅》这年头不在游戏里受点苦,谁还能说是硬核动作玩家?《受死之旅》原名《复活》,是一款“老”游戏了。这款一个人开发的游戏采用的是低多边形风格,显得有些简单,但玩法毫不含糊。不得不说新名字精确概括出了主要体验一开始进入游戏,你会发现整个地图上小兵的分布十分疏散,但千万不要因此有怠慢之心,每个小兵的攻击力都足够高,如果你勇敢地冲上去正面狂刚,很可能没过几秒钟,你的尸体就会乖乖躺在地上。弹反战斗设计方面,游戏采用了经典的红(血量)绿(精力)条设计,动作为轻击、重击、弹反、格挡、跳跃。所有动作都会消耗绿条,因此绿条是战斗时最关键的要素。使用这些看似简单的技巧,考虑到不同武器的出招AI和闪避、盾反机制,掌握战斗节奏才是通关的必备技巧。老玩家会心一笑而地图采用了无缝设计,打败敌人会掉落可用来升级的“精力”,每隔一段路程就有魔法阵用于保存和加点……游戏展示的地图设计游戏可在TapTap下载试玩,iOS版尚未推出。目前版本的视角调节和操作手感颇有需要改进之处,但确实让我们看到了黑魂在手机上的可能性。《无尽之魂》也是一款低多边形风格的ARPG,有趣的是,开发者与《受死之旅》的开发者之间互相认识,并且素材都购买自商店,于是出现了有趣的“联动”——《无尽之魂》的第一关Boss炎之骑士与《受死之旅》的主角相同,让部分玩家出了口恶气。

请问大家有什么好玩的魂系游戏吗,大家有什么好玩的魂系游戏吗求推荐

2,大家有什么好玩的魂系游戏吗求推荐

好玩的经典街机游戏很多,比如:拳皇系列、合金弹头系列、侍魂系列、街头霸王系列、豪血寺一族系列、饿狼传说系列、恶魔战士系列、战国传承系列、龙与地下城系列、三国战纪系列、西游释厄传系列、罪恶装备、天外魔境真传、龙吼、火热火热7 、电神魔傀2、暗黑封印1.2、圆桌骑士、铁钩船长、恐龙新世纪、快打旋风、变身忍者、忍者棒球、斗神光辉、名将、龙王战士、暴力刑警、暴力风暴、午夜杀生、突击奇兵、罪恶战士、惩罚者、三国志2、奇迹三合一、异型对铁血战士、机甲战士、战斗回路、征战者、英雄传说、落日骑士、狼拳1/2、王者水晶、光明使者、忍者战士、暴乱都市、忍者战士五人组、迈克.杰克逊的月空漫步者、兽化变形战士等等……

请问大家有什么好玩的魂系游戏吗,大家有什么好玩的魂系游戏吗求推荐

3,魂系游戏怪物猎人真的比MOBARTS更硬核吗

我不玩游戏
我不玩游戏《只狼》是自己接触的第一款的魂类游戏,虽然被虐了很多次,但是依旧乐在其中,并由此知道了宫崎英高的其他作品,所以去试了试《黑魂》系列,并不喜欢其过于昏暗的画面,还是《只狼》的画风更容易让人接受。除了《只狼》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》这四款出名的3A级别魂类游戏外,还有几款出色的类魂游戏,比如《空洞骑士》。这游戏实在太难了,本来《只狼》就是勉强操作过关,面对《空洞骑士》的操作更有一种深深的无力感,银河战士恶魔城的外壳下是不断迷路的我,每次见到BOSS就死亡,然后在重头开始跑路的过程中心态爆炸,每一次死亡后都怀念在苇名城打铁的日子,最终还是弃游了。抛开难度不讲,《空洞骑士》是一款极为出色的游戏,拥有极高水准的音乐、剧情、动作、画风设计,的确是一部高分作品,也是部分玩家的心头好,同类型游戏还有《死亡细胞》。即便多款游戏同时披着魂类游戏的外套,为了有所创新,在游戏细节上会有很大的不同,或许能接受了其中一款,却无法接受另一款。总而言之,魂类游戏都有一种特殊的魅力所在,越玩越上瘾,越玩越上头。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
我不玩游戏《只狼》是自己接触的第一款的魂类游戏,虽然被虐了很多次,但是依旧乐在其中,并由此知道了宫崎英高的其他作品,所以去试了试《黑魂》系列,并不喜欢其过于昏暗的画面,还是《只狼》的画风更容易让人接受。除了《只狼》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》这四款出名的3A级别魂类游戏外,还有几款出色的类魂游戏,比如《空洞骑士》。这游戏实在太难了,本来《只狼》就是勉强操作过关,面对《空洞骑士》的操作更有一种深深的无力感,银河战士恶魔城的外壳下是不断迷路的我,每次见到BOSS就死亡,然后在重头开始跑路的过程中心态爆炸,每一次死亡后都怀念在苇名城打铁的日子,最终还是弃游了。抛开难度不讲,《空洞骑士》是一款极为出色的游戏,拥有极高水准的音乐、剧情、动作、画风设计,的确是一部高分作品,也是部分玩家的心头好,同类型游戏还有《死亡细胞》。即便多款游戏同时披着魂类游戏的外套,为了有所创新,在游戏细节上会有很大的不同,或许能接受了其中一款,却无法接受另一款。总而言之,魂类游戏都有一种特殊的魅力所在,越玩越上瘾,越玩越上头。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。每次给朋友推荐魂系游戏的时候我都要强调,这个系列的游戏难度系数有些偏高,新手入坑我推荐《血源诅咒》有些朋友可能会说,血源的难度在三个游戏里都偏高为什么要推荐这个游戏,接下来我会分析一下为什么我这么推荐。操作难度魂系列的游戏难度真的是因人而异的,但他和反应速度有很大关系,因为我反应慢所以我觉得《血源诅咒》在三个游戏里最难,从操作来说我觉得血缘比起黑暗之魂来说学习成本低一些,一是枪反这个设定,因为可以远远枪反,进行练习,所以比弹反学习成本低一些,弹反你没成功很大几率你就没了。二是人物的灵活度也比黑暗之魂要好一点,随然怪物的灵活度也随之提高了。但是胜在可以在相对安全角度练习提高你的反应速度。熟悉怪物的性能和招式。初期拿到的大斧武器,性能非常的不错。剧情设计和多周目可玩性《血源诅咒》的剧情设计非常晦涩,通常通关一周目你都不知道游戏到底说了啥,只有多周目通关后整个剧情才会根据你得到的线索缓慢的拼凑出来,非常值得你通关多周目,游戏的剧情是根据克苏鲁神话体系设计的,结合以血为媒介得到力量和知识而发生的一系列故事。而黑魂系列我觉得应该从一代开始游玩才会获得最好的剧情体验,对整个黑魂世界观有相当的理解后才会对游戏里的剧情有一定理解。而血缘咒诅自成一个体系,你只需要多周目通关就可以了解整个游戏的世界观剧情。关于仁王上面我说的都是黑魂和血缘的对比,因为仁王的初见难度太高,很容易劝退新人,物资严重不足,剧情设计的太碎片化玩起来没啥意思,到后期数值上来了就成了刷刷刷的游戏,不符合题主对于魂类游戏的期望,所以我首先pass掉了。另外安利一下只狼,魂系列的另类游戏,打铁超级有快感。总结一下吧题主想玩魂系列一定是一个喜欢挑战的玩家,比较有韧性,既然受苦是一定的了,那不妨从难度最高的开始,有了一定基础,玩其他的魂类游戏也轻松一些,这和宫崎英高最早做出黑魂时的迎难而上精神也差不多。综上所述,我推荐《血源诅咒》,希望题主游戏愉快吧,“笑”。
我不玩游戏《只狼》是自己接触的第一款的魂类游戏,虽然被虐了很多次,但是依旧乐在其中,并由此知道了宫崎英高的其他作品,所以去试了试《黑魂》系列,并不喜欢其过于昏暗的画面,还是《只狼》的画风更容易让人接受。除了《只狼》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》这四款出名的3A级别魂类游戏外,还有几款出色的类魂游戏,比如《空洞骑士》。这游戏实在太难了,本来《只狼》就是勉强操作过关,面对《空洞骑士》的操作更有一种深深的无力感,银河战士恶魔城的外壳下是不断迷路的我,每次见到BOSS就死亡,然后在重头开始跑路的过程中心态爆炸,每一次死亡后都怀念在苇名城打铁的日子,最终还是弃游了。抛开难度不讲,《空洞骑士》是一款极为出色的游戏,拥有极高水准的音乐、剧情、动作、画风设计,的确是一部高分作品,也是部分玩家的心头好,同类型游戏还有《死亡细胞》。即便多款游戏同时披着魂类游戏的外套,为了有所创新,在游戏细节上会有很大的不同,或许能接受了其中一款,却无法接受另一款。总而言之,魂类游戏都有一种特殊的魅力所在,越玩越上瘾,越玩越上头。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。每次给朋友推荐魂系游戏的时候我都要强调,这个系列的游戏难度系数有些偏高,新手入坑我推荐《血源诅咒》有些朋友可能会说,血源的难度在三个游戏里都偏高为什么要推荐这个游戏,接下来我会分析一下为什么我这么推荐。操作难度魂系列的游戏难度真的是因人而异的,但他和反应速度有很大关系,因为我反应慢所以我觉得《血源诅咒》在三个游戏里最难,从操作来说我觉得血缘比起黑暗之魂来说学习成本低一些,一是枪反这个设定,因为可以远远枪反,进行练习,所以比弹反学习成本低一些,弹反你没成功很大几率你就没了。二是人物的灵活度也比黑暗之魂要好一点,随然怪物的灵活度也随之提高了。但是胜在可以在相对安全角度练习提高你的反应速度。熟悉怪物的性能和招式。初期拿到的大斧武器,性能非常的不错。剧情设计和多周目可玩性《血源诅咒》的剧情设计非常晦涩,通常通关一周目你都不知道游戏到底说了啥,只有多周目通关后整个剧情才会根据你得到的线索缓慢的拼凑出来,非常值得你通关多周目,游戏的剧情是根据克苏鲁神话体系设计的,结合以血为媒介得到力量和知识而发生的一系列故事。而黑魂系列我觉得应该从一代开始游玩才会获得最好的剧情体验,对整个黑魂世界观有相当的理解后才会对游戏里的剧情有一定理解。而血缘咒诅自成一个体系,你只需要多周目通关就可以了解整个游戏的世界观剧情。关于仁王上面我说的都是黑魂和血缘的对比,因为仁王的初见难度太高,很容易劝退新人,物资严重不足,剧情设计的太碎片化玩起来没啥意思,到后期数值上来了就成了刷刷刷的游戏,不符合题主对于魂类游戏的期望,所以我首先pass掉了。另外安利一下只狼,魂系列的另类游戏,打铁超级有快感。总结一下吧题主想玩魂系列一定是一个喜欢挑战的玩家,比较有韧性,既然受苦是一定的了,那不妨从难度最高的开始,有了一定基础,玩其他的魂类游戏也轻松一些,这和宫崎英高最早做出黑魂时的迎难而上精神也差不多。综上所述,我推荐《血源诅咒》,希望题主游戏愉快吧,“笑”。魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。另外《怪物猎人:世界》算是新手对于动作游戏一个比较好的尝试,该游戏中龙类众多,招式复杂多变,非常考验玩家操作水平,如果可以适应MHW的游戏节奏,想必魂类游戏也不在话下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
我不玩游戏《只狼》是自己接触的第一款的魂类游戏,虽然被虐了很多次,但是依旧乐在其中,并由此知道了宫崎英高的其他作品,所以去试了试《黑魂》系列,并不喜欢其过于昏暗的画面,还是《只狼》的画风更容易让人接受。除了《只狼》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》这四款出名的3A级别魂类游戏外,还有几款出色的类魂游戏,比如《空洞骑士》。这游戏实在太难了,本来《只狼》就是勉强操作过关,面对《空洞骑士》的操作更有一种深深的无力感,银河战士恶魔城的外壳下是不断迷路的我,每次见到BOSS就死亡,然后在重头开始跑路的过程中心态爆炸,每一次死亡后都怀念在苇名城打铁的日子,最终还是弃游了。抛开难度不讲,《空洞骑士》是一款极为出色的游戏,拥有极高水准的音乐、剧情、动作、画风设计,的确是一部高分作品,也是部分玩家的心头好,同类型游戏还有《死亡细胞》。即便多款游戏同时披着魂类游戏的外套,为了有所创新,在游戏细节上会有很大的不同,或许能接受了其中一款,却无法接受另一款。总而言之,魂类游戏都有一种特殊的魅力所在,越玩越上瘾,越玩越上头。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。每次给朋友推荐魂系游戏的时候我都要强调,这个系列的游戏难度系数有些偏高,新手入坑我推荐《血源诅咒》有些朋友可能会说,血源的难度在三个游戏里都偏高为什么要推荐这个游戏,接下来我会分析一下为什么我这么推荐。操作难度魂系列的游戏难度真的是因人而异的,但他和反应速度有很大关系,因为我反应慢所以我觉得《血源诅咒》在三个游戏里最难,从操作来说我觉得血缘比起黑暗之魂来说学习成本低一些,一是枪反这个设定,因为可以远远枪反,进行练习,所以比弹反学习成本低一些,弹反你没成功很大几率你就没了。二是人物的灵活度也比黑暗之魂要好一点,随然怪物的灵活度也随之提高了。但是胜在可以在相对安全角度练习提高你的反应速度。熟悉怪物的性能和招式。初期拿到的大斧武器,性能非常的不错。剧情设计和多周目可玩性《血源诅咒》的剧情设计非常晦涩,通常通关一周目你都不知道游戏到底说了啥,只有多周目通关后整个剧情才会根据你得到的线索缓慢的拼凑出来,非常值得你通关多周目,游戏的剧情是根据克苏鲁神话体系设计的,结合以血为媒介得到力量和知识而发生的一系列故事。而黑魂系列我觉得应该从一代开始游玩才会获得最好的剧情体验,对整个黑魂世界观有相当的理解后才会对游戏里的剧情有一定理解。而血缘咒诅自成一个体系,你只需要多周目通关就可以了解整个游戏的世界观剧情。关于仁王上面我说的都是黑魂和血缘的对比,因为仁王的初见难度太高,很容易劝退新人,物资严重不足,剧情设计的太碎片化玩起来没啥意思,到后期数值上来了就成了刷刷刷的游戏,不符合题主对于魂类游戏的期望,所以我首先pass掉了。另外安利一下只狼,魂系列的另类游戏,打铁超级有快感。总结一下吧题主想玩魂系列一定是一个喜欢挑战的玩家,比较有韧性,既然受苦是一定的了,那不妨从难度最高的开始,有了一定基础,玩其他的魂类游戏也轻松一些,这和宫崎英高最早做出黑魂时的迎难而上精神也差不多。综上所述,我推荐《血源诅咒》,希望题主游戏愉快吧,“笑”。魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。另外《怪物猎人:世界》算是新手对于动作游戏一个比较好的尝试,该游戏中龙类众多,招式复杂多变,非常考验玩家操作水平,如果可以适应MHW的游戏节奏,想必魂类游戏也不在话下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。您好!三款游戏我都玩过,其中血源与仁王白金,魂3二周目206级,魂1重制版推了一半,我觉得我有资格来评判究竟哪款容易上手,仁王算是魂like游戏,黑魂和血源都归类为魂系列。下面三段是综合评述,若不想看可直接跳至下面第四段。我个人是仁王上手,前期觉得非常吃力,尤其是死后捡尸非常紧张,生怕掉负担,以至于步步为营,小心翼翼,和怪玩回合制。中后期装备,武技练成以后难度大大降低,甚至可以战撸,秒boss,不闪不避,全凭内力。然后我发现这游戏其实就是个动作类游戏,可以说你越勇敢,敌人越弱,玩回合制反而会使游戏难度大大增加,而且非常吃武器装备,好的装备打造完毕就到了成功的大门口。ps:仁王的防御是100%防御,躲不过的攻击用精力换血防御一下使这游戏的容错率大大提升。最后,这游戏的地图复杂度没法和魂以及血源比,太简单,而且重复度太高。然后我接触了黑魂3,发现这游戏和仁王完全不一样,首先黑魂3并没有仁王那样强力的护甲,就是哈维尔一套,战撸也困难,高周目下护甲就和硬纸板一样没用,打怪还是要摸套路,玩回合制,莽一波很可能送命。仁王里那种莽的玩法在这完全不实用,高周目下打boss被摸到不死也残。前期举盾推图,打怪摸套路,背版,高周目技术好就使重武器,拍buff,不能秒掉boss,就容易被boss秒掉。以及,魂3是魂系列最好上手的一作,100%物防的中盾让你的游戏难度大大降低,70%负重以下的翻滚也使玩家的身法更加流畅,并且没有魂2那样的恶意堆怪。魂3地图大,但是不绕,可以说还是不太容易迷路的最后是血源,血源的难度比魂3是有过之无不及,首先血源护甲并不多,而且减伤率都不高,基本是在特定环境穿特定装备来提升属性抗性保命。其次血源的盾牌并不像魂3那样强力,可以说挡挡子弹可以,挡刀一点用都没有。而且血源的动作更加迅捷,无论是玩家还是敌人,所以战斗节奏很快,容错率很低,随便上来一个杂鱼流氓刀法三连就能送你回灯。血源的地图是最复杂的,别看它不大,可却是有迷宫一般难记,新手迷路是家常便饭。好了,简单评述之后,我给出的建议是魂3入坑,然后如果习惯了宫崎英高的套路,就去玩血源,没有的话尝试仁王。如果对华丽的武技或是日本战国时代文化感兴趣的话,先玩仁王也是不错的选择。仁王的难度不及魂3和血源,魂3难度不及血源,如果你用魂系列思维去打仁王,那就难上天,反之亦然。所以,并不是所以魂like的游戏都能用魂系列的套路,如果可以,我想还是把魂和魂like的作品分开玩。小技巧新手尝试仁王,活用格挡和闪避,你的大部分攻击都可以打出人形敌人的硬直,妖鬼断角或者气绝后会弱很多,boss种类不多,流程当中会遇到很多次相同的boss,而且招数变化不多,多试几次就摸清楚套路了,打不过就刷级强化装备,装备等级压制后不要太简单。不建议新手弹反,难度高,代价大。黑魂3举100%物防的盾挡攻击,在安全的时候松开快速回精力,出生选骑士,骑士一套够你穿到通关。盾反难度因敌人而异,有把握的情况下,建议盾反。血源枪反并不难,而且算比较安全,不要觉得大佬才会枪反,其实新手同样可以的,练好枪反会让这游戏难度降低很多。纯手打,如有疑惑或者不同意见可在下方跟评,欢迎大家来讨论。最后,祝您游戏愉快!
我不玩游戏《只狼》是自己接触的第一款的魂类游戏,虽然被虐了很多次,但是依旧乐在其中,并由此知道了宫崎英高的其他作品,所以去试了试《黑魂》系列,并不喜欢其过于昏暗的画面,还是《只狼》的画风更容易让人接受。除了《只狼》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》这四款出名的3A级别魂类游戏外,还有几款出色的类魂游戏,比如《空洞骑士》。这游戏实在太难了,本来《只狼》就是勉强操作过关,面对《空洞骑士》的操作更有一种深深的无力感,银河战士恶魔城的外壳下是不断迷路的我,每次见到BOSS就死亡,然后在重头开始跑路的过程中心态爆炸,每一次死亡后都怀念在苇名城打铁的日子,最终还是弃游了。抛开难度不讲,《空洞骑士》是一款极为出色的游戏,拥有极高水准的音乐、剧情、动作、画风设计,的确是一部高分作品,也是部分玩家的心头好,同类型游戏还有《死亡细胞》。即便多款游戏同时披着魂类游戏的外套,为了有所创新,在游戏细节上会有很大的不同,或许能接受了其中一款,却无法接受另一款。总而言之,魂类游戏都有一种特殊的魅力所在,越玩越上瘾,越玩越上头。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。每次给朋友推荐魂系游戏的时候我都要强调,这个系列的游戏难度系数有些偏高,新手入坑我推荐《血源诅咒》有些朋友可能会说,血源的难度在三个游戏里都偏高为什么要推荐这个游戏,接下来我会分析一下为什么我这么推荐。操作难度魂系列的游戏难度真的是因人而异的,但他和反应速度有很大关系,因为我反应慢所以我觉得《血源诅咒》在三个游戏里最难,从操作来说我觉得血缘比起黑暗之魂来说学习成本低一些,一是枪反这个设定,因为可以远远枪反,进行练习,所以比弹反学习成本低一些,弹反你没成功很大几率你就没了。二是人物的灵活度也比黑暗之魂要好一点,随然怪物的灵活度也随之提高了。但是胜在可以在相对安全角度练习提高你的反应速度。熟悉怪物的性能和招式。初期拿到的大斧武器,性能非常的不错。剧情设计和多周目可玩性《血源诅咒》的剧情设计非常晦涩,通常通关一周目你都不知道游戏到底说了啥,只有多周目通关后整个剧情才会根据你得到的线索缓慢的拼凑出来,非常值得你通关多周目,游戏的剧情是根据克苏鲁神话体系设计的,结合以血为媒介得到力量和知识而发生的一系列故事。而黑魂系列我觉得应该从一代开始游玩才会获得最好的剧情体验,对整个黑魂世界观有相当的理解后才会对游戏里的剧情有一定理解。而血缘咒诅自成一个体系,你只需要多周目通关就可以了解整个游戏的世界观剧情。关于仁王上面我说的都是黑魂和血缘的对比,因为仁王的初见难度太高,很容易劝退新人,物资严重不足,剧情设计的太碎片化玩起来没啥意思,到后期数值上来了就成了刷刷刷的游戏,不符合题主对于魂类游戏的期望,所以我首先pass掉了。另外安利一下只狼,魂系列的另类游戏,打铁超级有快感。总结一下吧题主想玩魂系列一定是一个喜欢挑战的玩家,比较有韧性,既然受苦是一定的了,那不妨从难度最高的开始,有了一定基础,玩其他的魂类游戏也轻松一些,这和宫崎英高最早做出黑魂时的迎难而上精神也差不多。综上所述,我推荐《血源诅咒》,希望题主游戏愉快吧,“笑”。魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。另外《怪物猎人:世界》算是新手对于动作游戏一个比较好的尝试,该游戏中龙类众多,招式复杂多变,非常考验玩家操作水平,如果可以适应MHW的游戏节奏,想必魂类游戏也不在话下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。您好!三款游戏我都玩过,其中血源与仁王白金,魂3二周目206级,魂1重制版推了一半,我觉得我有资格来评判究竟哪款容易上手,仁王算是魂like游戏,黑魂和血源都归类为魂系列。下面三段是综合评述,若不想看可直接跳至下面第四段。我个人是仁王上手,前期觉得非常吃力,尤其是死后捡尸非常紧张,生怕掉负担,以至于步步为营,小心翼翼,和怪玩回合制。中后期装备,武技练成以后难度大大降低,甚至可以战撸,秒boss,不闪不避,全凭内力。然后我发现这游戏其实就是个动作类游戏,可以说你越勇敢,敌人越弱,玩回合制反而会使游戏难度大大增加,而且非常吃武器装备,好的装备打造完毕就到了成功的大门口。ps:仁王的防御是100%防御,躲不过的攻击用精力换血防御一下使这游戏的容错率大大提升。最后,这游戏的地图复杂度没法和魂以及血源比,太简单,而且重复度太高。然后我接触了黑魂3,发现这游戏和仁王完全不一样,首先黑魂3并没有仁王那样强力的护甲,就是哈维尔一套,战撸也困难,高周目下护甲就和硬纸板一样没用,打怪还是要摸套路,玩回合制,莽一波很可能送命。仁王里那种莽的玩法在这完全不实用,高周目下打boss被摸到不死也残。前期举盾推图,打怪摸套路,背版,高周目技术好就使重武器,拍buff,不能秒掉boss,就容易被boss秒掉。以及,魂3是魂系列最好上手的一作,100%物防的中盾让你的游戏难度大大降低,70%负重以下的翻滚也使玩家的身法更加流畅,并且没有魂2那样的恶意堆怪。魂3地图大,但是不绕,可以说还是不太容易迷路的最后是血源,血源的难度比魂3是有过之无不及,首先血源护甲并不多,而且减伤率都不高,基本是在特定环境穿特定装备来提升属性抗性保命。其次血源的盾牌并不像魂3那样强力,可以说挡挡子弹可以,挡刀一点用都没有。而且血源的动作更加迅捷,无论是玩家还是敌人,所以战斗节奏很快,容错率很低,随便上来一个杂鱼流氓刀法三连就能送你回灯。血源的地图是最复杂的,别看它不大,可却是有迷宫一般难记,新手迷路是家常便饭。好了,简单评述之后,我给出的建议是魂3入坑,然后如果习惯了宫崎英高的套路,就去玩血源,没有的话尝试仁王。如果对华丽的武技或是日本战国时代文化感兴趣的话,先玩仁王也是不错的选择。仁王的难度不及魂3和血源,魂3难度不及血源,如果你用魂系列思维去打仁王,那就难上天,反之亦然。所以,并不是所以魂like的游戏都能用魂系列的套路,如果可以,我想还是把魂和魂like的作品分开玩。小技巧新手尝试仁王,活用格挡和闪避,你的大部分攻击都可以打出人形敌人的硬直,妖鬼断角或者气绝后会弱很多,boss种类不多,流程当中会遇到很多次相同的boss,而且招数变化不多,多试几次就摸清楚套路了,打不过就刷级强化装备,装备等级压制后不要太简单。不建议新手弹反,难度高,代价大。黑魂3举100%物防的盾挡攻击,在安全的时候松开快速回精力,出生选骑士,骑士一套够你穿到通关。盾反难度因敌人而异,有把握的情况下,建议盾反。血源枪反并不难,而且算比较安全,不要觉得大佬才会枪反,其实新手同样可以的,练好枪反会让这游戏难度降低很多。纯手打,如有疑惑或者不同意见可在下方跟评,欢迎大家来讨论。最后,祝您游戏愉快!无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。大部分都是动作类角色扮演游戏。比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本。这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。魂系列游戏的难度是动态的当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子。但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的。并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过。并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷。虽说如此,但是也算是佳作。不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍。怪物猎人更好玩从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速。一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程。而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己。遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我
我不玩游戏《只狼》是自己接触的第一款的魂类游戏,虽然被虐了很多次,但是依旧乐在其中,并由此知道了宫崎英高的其他作品,所以去试了试《黑魂》系列,并不喜欢其过于昏暗的画面,还是《只狼》的画风更容易让人接受。除了《只狼》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》这四款出名的3A级别魂类游戏外,还有几款出色的类魂游戏,比如《空洞骑士》。这游戏实在太难了,本来《只狼》就是勉强操作过关,面对《空洞骑士》的操作更有一种深深的无力感,银河战士恶魔城的外壳下是不断迷路的我,每次见到BOSS就死亡,然后在重头开始跑路的过程中心态爆炸,每一次死亡后都怀念在苇名城打铁的日子,最终还是弃游了。抛开难度不讲,《空洞骑士》是一款极为出色的游戏,拥有极高水准的音乐、剧情、动作、画风设计,的确是一部高分作品,也是部分玩家的心头好,同类型游戏还有《死亡细胞》。即便多款游戏同时披着魂类游戏的外套,为了有所创新,在游戏细节上会有很大的不同,或许能接受了其中一款,却无法接受另一款。总而言之,魂类游戏都有一种特殊的魅力所在,越玩越上瘾,越玩越上头。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。每次给朋友推荐魂系游戏的时候我都要强调,这个系列的游戏难度系数有些偏高,新手入坑我推荐《血源诅咒》有些朋友可能会说,血源的难度在三个游戏里都偏高为什么要推荐这个游戏,接下来我会分析一下为什么我这么推荐。操作难度魂系列的游戏难度真的是因人而异的,但他和反应速度有很大关系,因为我反应慢所以我觉得《血源诅咒》在三个游戏里最难,从操作来说我觉得血缘比起黑暗之魂来说学习成本低一些,一是枪反这个设定,因为可以远远枪反,进行练习,所以比弹反学习成本低一些,弹反你没成功很大几率你就没了。二是人物的灵活度也比黑暗之魂要好一点,随然怪物的灵活度也随之提高了。但是胜在可以在相对安全角度练习提高你的反应速度。熟悉怪物的性能和招式。初期拿到的大斧武器,性能非常的不错。剧情设计和多周目可玩性《血源诅咒》的剧情设计非常晦涩,通常通关一周目你都不知道游戏到底说了啥,只有多周目通关后整个剧情才会根据你得到的线索缓慢的拼凑出来,非常值得你通关多周目,游戏的剧情是根据克苏鲁神话体系设计的,结合以血为媒介得到力量和知识而发生的一系列故事。而黑魂系列我觉得应该从一代开始游玩才会获得最好的剧情体验,对整个黑魂世界观有相当的理解后才会对游戏里的剧情有一定理解。而血缘咒诅自成一个体系,你只需要多周目通关就可以了解整个游戏的世界观剧情。关于仁王上面我说的都是黑魂和血缘的对比,因为仁王的初见难度太高,很容易劝退新人,物资严重不足,剧情设计的太碎片化玩起来没啥意思,到后期数值上来了就成了刷刷刷的游戏,不符合题主对于魂类游戏的期望,所以我首先pass掉了。另外安利一下只狼,魂系列的另类游戏,打铁超级有快感。总结一下吧题主想玩魂系列一定是一个喜欢挑战的玩家,比较有韧性,既然受苦是一定的了,那不妨从难度最高的开始,有了一定基础,玩其他的魂类游戏也轻松一些,这和宫崎英高最早做出黑魂时的迎难而上精神也差不多。综上所述,我推荐《血源诅咒》,希望题主游戏愉快吧,“笑”。魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。另外《怪物猎人:世界》算是新手对于动作游戏一个比较好的尝试,该游戏中龙类众多,招式复杂多变,非常考验玩家操作水平,如果可以适应MHW的游戏节奏,想必魂类游戏也不在话下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。您好!三款游戏我都玩过,其中血源与仁王白金,魂3二周目206级,魂1重制版推了一半,我觉得我有资格来评判究竟哪款容易上手,仁王算是魂like游戏,黑魂和血源都归类为魂系列。下面三段是综合评述,若不想看可直接跳至下面第四段。我个人是仁王上手,前期觉得非常吃力,尤其是死后捡尸非常紧张,生怕掉负担,以至于步步为营,小心翼翼,和怪玩回合制。中后期装备,武技练成以后难度大大降低,甚至可以战撸,秒boss,不闪不避,全凭内力。然后我发现这游戏其实就是个动作类游戏,可以说你越勇敢,敌人越弱,玩回合制反而会使游戏难度大大增加,而且非常吃武器装备,好的装备打造完毕就到了成功的大门口。ps:仁王的防御是100%防御,躲不过的攻击用精力换血防御一下使这游戏的容错率大大提升。最后,这游戏的地图复杂度没法和魂以及血源比,太简单,而且重复度太高。然后我接触了黑魂3,发现这游戏和仁王完全不一样,首先黑魂3并没有仁王那样强力的护甲,就是哈维尔一套,战撸也困难,高周目下护甲就和硬纸板一样没用,打怪还是要摸套路,玩回合制,莽一波很可能送命。仁王里那种莽的玩法在这完全不实用,高周目下打boss被摸到不死也残。前期举盾推图,打怪摸套路,背版,高周目技术好就使重武器,拍buff,不能秒掉boss,就容易被boss秒掉。以及,魂3是魂系列最好上手的一作,100%物防的中盾让你的游戏难度大大降低,70%负重以下的翻滚也使玩家的身法更加流畅,并且没有魂2那样的恶意堆怪。魂3地图大,但是不绕,可以说还是不太容易迷路的最后是血源,血源的难度比魂3是有过之无不及,首先血源护甲并不多,而且减伤率都不高,基本是在特定环境穿特定装备来提升属性抗性保命。其次血源的盾牌并不像魂3那样强力,可以说挡挡子弹可以,挡刀一点用都没有。而且血源的动作更加迅捷,无论是玩家还是敌人,所以战斗节奏很快,容错率很低,随便上来一个杂鱼流氓刀法三连就能送你回灯。血源的地图是最复杂的,别看它不大,可却是有迷宫一般难记,新手迷路是家常便饭。好了,简单评述之后,我给出的建议是魂3入坑,然后如果习惯了宫崎英高的套路,就去玩血源,没有的话尝试仁王。如果对华丽的武技或是日本战国时代文化感兴趣的话,先玩仁王也是不错的选择。仁王的难度不及魂3和血源,魂3难度不及血源,如果你用魂系列思维去打仁王,那就难上天,反之亦然。所以,并不是所以魂like的游戏都能用魂系列的套路,如果可以,我想还是把魂和魂like的作品分开玩。小技巧新手尝试仁王,活用格挡和闪避,你的大部分攻击都可以打出人形敌人的硬直,妖鬼断角或者气绝后会弱很多,boss种类不多,流程当中会遇到很多次相同的boss,而且招数变化不多,多试几次就摸清楚套路了,打不过就刷级强化装备,装备等级压制后不要太简单。不建议新手弹反,难度高,代价大。黑魂3举100%物防的盾挡攻击,在安全的时候松开快速回精力,出生选骑士,骑士一套够你穿到通关。盾反难度因敌人而异,有把握的情况下,建议盾反。血源枪反并不难,而且算比较安全,不要觉得大佬才会枪反,其实新手同样可以的,练好枪反会让这游戏难度降低很多。纯手打,如有疑惑或者不同意见可在下方跟评,欢迎大家来讨论。最后,祝您游戏愉快!无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。大部分都是动作类角色扮演游戏。比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本。这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。魂系列游戏的难度是动态的当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子。但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的。并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过。并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷。虽说如此,但是也算是佳作。不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍。怪物猎人更好玩从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速。一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程。而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己。遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我刺激战场,好友一起,欢乐多,想刚就刚,想苟就苟,与端游相似度高
我不玩游戏《只狼》是自己接触的第一款的魂类游戏,虽然被虐了很多次,但是依旧乐在其中,并由此知道了宫崎英高的其他作品,所以去试了试《黑魂》系列,并不喜欢其过于昏暗的画面,还是《只狼》的画风更容易让人接受。除了《只狼》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》这四款出名的3A级别魂类游戏外,还有几款出色的类魂游戏,比如《空洞骑士》。这游戏实在太难了,本来《只狼》就是勉强操作过关,面对《空洞骑士》的操作更有一种深深的无力感,银河战士恶魔城的外壳下是不断迷路的我,每次见到BOSS就死亡,然后在重头开始跑路的过程中心态爆炸,每一次死亡后都怀念在苇名城打铁的日子,最终还是弃游了。抛开难度不讲,《空洞骑士》是一款极为出色的游戏,拥有极高水准的音乐、剧情、动作、画风设计,的确是一部高分作品,也是部分玩家的心头好,同类型游戏还有《死亡细胞》。即便多款游戏同时披着魂类游戏的外套,为了有所创新,在游戏细节上会有很大的不同,或许能接受了其中一款,却无法接受另一款。总而言之,魂类游戏都有一种特殊的魅力所在,越玩越上瘾,越玩越上头。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。每次给朋友推荐魂系游戏的时候我都要强调,这个系列的游戏难度系数有些偏高,新手入坑我推荐《血源诅咒》有些朋友可能会说,血源的难度在三个游戏里都偏高为什么要推荐这个游戏,接下来我会分析一下为什么我这么推荐。操作难度魂系列的游戏难度真的是因人而异的,但他和反应速度有很大关系,因为我反应慢所以我觉得《血源诅咒》在三个游戏里最难,从操作来说我觉得血缘比起黑暗之魂来说学习成本低一些,一是枪反这个设定,因为可以远远枪反,进行练习,所以比弹反学习成本低一些,弹反你没成功很大几率你就没了。二是人物的灵活度也比黑暗之魂要好一点,随然怪物的灵活度也随之提高了。但是胜在可以在相对安全角度练习提高你的反应速度。熟悉怪物的性能和招式。初期拿到的大斧武器,性能非常的不错。剧情设计和多周目可玩性《血源诅咒》的剧情设计非常晦涩,通常通关一周目你都不知道游戏到底说了啥,只有多周目通关后整个剧情才会根据你得到的线索缓慢的拼凑出来,非常值得你通关多周目,游戏的剧情是根据克苏鲁神话体系设计的,结合以血为媒介得到力量和知识而发生的一系列故事。而黑魂系列我觉得应该从一代开始游玩才会获得最好的剧情体验,对整个黑魂世界观有相当的理解后才会对游戏里的剧情有一定理解。而血缘咒诅自成一个体系,你只需要多周目通关就可以了解整个游戏的世界观剧情。关于仁王上面我说的都是黑魂和血缘的对比,因为仁王的初见难度太高,很容易劝退新人,物资严重不足,剧情设计的太碎片化玩起来没啥意思,到后期数值上来了就成了刷刷刷的游戏,不符合题主对于魂类游戏的期望,所以我首先pass掉了。另外安利一下只狼,魂系列的另类游戏,打铁超级有快感。总结一下吧题主想玩魂系列一定是一个喜欢挑战的玩家,比较有韧性,既然受苦是一定的了,那不妨从难度最高的开始,有了一定基础,玩其他的魂类游戏也轻松一些,这和宫崎英高最早做出黑魂时的迎难而上精神也差不多。综上所述,我推荐《血源诅咒》,希望题主游戏愉快吧,“笑”。魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。另外《怪物猎人:世界》算是新手对于动作游戏一个比较好的尝试,该游戏中龙类众多,招式复杂多变,非常考验玩家操作水平,如果可以适应MHW的游戏节奏,想必魂类游戏也不在话下。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。您好!三款游戏我都玩过,其中血源与仁王白金,魂3二周目206级,魂1重制版推了一半,我觉得我有资格来评判究竟哪款容易上手,仁王算是魂like游戏,黑魂和血源都归类为魂系列。下面三段是综合评述,若不想看可直接跳至下面第四段。我个人是仁王上手,前期觉得非常吃力,尤其是死后捡尸非常紧张,生怕掉负担,以至于步步为营,小心翼翼,和怪玩回合制。中后期装备,武技练成以后难度大大降低,甚至可以战撸,秒boss,不闪不避,全凭内力。然后我发现这游戏其实就是个动作类游戏,可以说你越勇敢,敌人越弱,玩回合制反而会使游戏难度大大增加,而且非常吃武器装备,好的装备打造完毕就到了成功的大门口。ps:仁王的防御是100%防御,躲不过的攻击用精力换血防御一下使这游戏的容错率大大提升。最后,这游戏的地图复杂度没法和魂以及血源比,太简单,而且重复度太高。然后我接触了黑魂3,发现这游戏和仁王完全不一样,首先黑魂3并没有仁王那样强力的护甲,就是哈维尔一套,战撸也困难,高周目下护甲就和硬纸板一样没用,打怪还是要摸套路,玩回合制,莽一波很可能送命。仁王里那种莽的玩法在这完全不实用,高周目下打boss被摸到不死也残。前期举盾推图,打怪摸套路,背版,高周目技术好就使重武器,拍buff,不能秒掉boss,就容易被boss秒掉。以及,魂3是魂系列最好上手的一作,100%物防的中盾让你的游戏难度大大降低,70%负重以下的翻滚也使玩家的身法更加流畅,并且没有魂2那样的恶意堆怪。魂3地图大,但是不绕,可以说还是不太容易迷路的最后是血源,血源的难度比魂3是有过之无不及,首先血源护甲并不多,而且减伤率都不高,基本是在特定环境穿特定装备来提升属性抗性保命。其次血源的盾牌并不像魂3那样强力,可以说挡挡子弹可以,挡刀一点用都没有。而且血源的动作更加迅捷,无论是玩家还是敌人,所以战斗节奏很快,容错率很低,随便上来一个杂鱼流氓刀法三连就能送你回灯。血源的地图是最复杂的,别看它不大,可却是有迷宫一般难记,新手迷路是家常便饭。好了,简单评述之后,我给出的建议是魂3入坑,然后如果习惯了宫崎英高的套路,就去玩血源,没有的话尝试仁王。如果对华丽的武技或是日本战国时代文化感兴趣的话,先玩仁王也是不错的选择。仁王的难度不及魂3和血源,魂3难度不及血源,如果你用魂系列思维去打仁王,那就难上天,反之亦然。所以,并不是所以魂like的游戏都能用魂系列的套路,如果可以,我想还是把魂和魂like的作品分开玩。小技巧新手尝试仁王,活用格挡和闪避,你的大部分攻击都可以打出人形敌人的硬直,妖鬼断角或者气绝后会弱很多,boss种类不多,流程当中会遇到很多次相同的boss,而且招数变化不多,多试几次就摸清楚套路了,打不过就刷级强化装备,装备等级压制后不要太简单。不建议新手弹反,难度高,代价大。黑魂3举100%物防的盾挡攻击,在安全的时候松开快速回精力,出生选骑士,骑士一套够你穿到通关。盾反难度因敌人而异,有把握的情况下,建议盾反。血源枪反并不难,而且算比较安全,不要觉得大佬才会枪反,其实新手同样可以的,练好枪反会让这游戏难度降低很多。纯手打,如有疑惑或者不同意见可在下方跟评,欢迎大家来讨论。最后,祝您游戏愉快!无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。大部分都是动作类角色扮演游戏。比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本。这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。魂系列游戏的难度是动态的当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子。但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的。并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过。并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷。虽说如此,但是也算是佳作。不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍。怪物猎人更好玩从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速。一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程。而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己。遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我刺激战场,好友一起,欢乐多,想刚就刚,想苟就苟,与端游相似度高个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏。简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。MOBA、RTS核心内容是玩家对抗MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了。其次,玩家们通过对局获得成长的同时,对手们的实力也一样的在成长,也就是说无论玩家们怎样去练习、去提升,都是不可能有必胜的把握的,遇到胜过了棋逢对手的精彩对局,这种成就感恐怕比在魂系游戏中战胜强大的Boss的感觉有过之而无不及吧。综上所述,我并不认同魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法。

请问大家有什么好玩的魂系游戏吗,大家有什么好玩的魂系游戏吗求推荐

4,游我推荐帕斯卡契约手机上的单机魂Like游戏

注:本文截图皆iPhone 7下最高画质《帕斯卡契约》(以下简称契约),由巨人网络研发发行。尽管是一款西方黑暗风格的Soul-Like游戏,但《契约》是根正苗红的中国制造。尽管TapTap中开发者提到整个游戏都非常的“不传统”,在我看来这游戏相当的传统——《契约》抛开了国内已经成熟的手游市场那套游戏免费,道具付费的获利方式,作为一款纯单机买断制的游戏登录了AppStore。《契约》的画面称不上优秀,即使在iPhone 7(4.7英寸)上仍能看出角色建模的棱角分明(在iPad的屏幕下则更为明显),放到PC上来说大概是08,09年的水准,但放到3D手游中则是上游水准。优化还算不错,将画质开到“iPhone 11”(最高)后游戏帧数虽然到不了60帧,但稳定性较高,只有在我开着录屏打BOSS时短暂卡过1s,此外并未出现掉帧、卡顿现象。苹果在iOS13中加入了对PS4和Xbox One手柄的支持,以上是《契约》手柄连接到iPhone的教程。需要注意的是,想要使用手柄游玩《契约》必须将手机系统升级到iOS13。 《契约》对手柄的支持相当完美,所有操作都可用手柄完成,比较可惜的是设置的呼出需要连按两次“START”键,对长按的判断也过于宽松,我常在角色满怒气的情况下触发需要长按的攻击,手柄的镜头移动也有粘滞感。不过比起触屏手柄也有优势:除了实物手感,游戏中进行偷袭(游戏有慢步走,以接近敌人背刺或是施展蓄力攻击)在使用摇杆时,也能更准确地把握从走到跑之间的度。与一般的魂Like游戏不同,《契约》有4名可随流程深入解锁的角色(正常流程会在5-7小时时解锁最后一个角色):泰伦斯,诺伍德,维奥拉,贝妮塔。每次进入地图可以选择泰伦斯以外的其中一位同行,这也造就了游戏的换人及死亡机制——玩家仅可在非战斗状态切换人物,其中一名角色死亡后并不会立刻触发死亡惩罚,而是会换上另一位队友。 泰伦斯:初期角色,就设计上来说是最不像魂Like的角色,出招速度快,两次闪避(泰伦斯的闪避有无敌帧)。 诺伍德:轻攻击为拳击,轻攻击除了积攒怒气外同时会积攒“秽灵”,重攻击则会消耗“秽灵”使用背后的棺木进行攻击,角色只能翻滚一次(很慢,不确定是否有无敌帧),可以防御大部分的攻击,是最有魂味的角色。 维奥拉:性感的大姐姐,枪使,轻攻击为近战,重攻击为远程攻击,远程攻击会消耗子弹,一个弹夹6发,有流血和近战2种特殊子弹,除了各自填满的弹匣以外还有共用的12发弹匣,普通子弹备弹无限,但威力较低。对于魂Like算是相当特殊的角色,相比起低风险的远程攻击,维奥拉的近战攻击伤害非常高,同时血量及防御的属性及成长都非常低(举个例子,泰伦斯受到200伤害,那么维奥拉受到的伤害则将近为角色血量的3/5). 贝妮塔:是你,防火女!盲眼圣女角色,攻击(包括空挥)会消耗血量获得“净血”,消耗净血回复生命,此外,是唯一一个可以给自己上BUFF的角色,一种提供护盾,一种增强精力回复速度。玩家可以通过在祭坛贡献骨粒来获得经验值,升级时所有角色都会获得属性点。每个角色的成长不同,比如维奥拉的敏捷属性可以增加攻击,暴击率,暴击伤害甚至是防御,但投资给强韧获得的防御则相当低,这种角色有所区分的成长属性也让每个角色都有着自己发挥的场合。 天赋系统没有使用通用的骨粒而是使用“秽石”也让玩家的成长不会超过地图设计的强度,对于那些积极探索地图的玩家来说,更多的天赋也可视作奖励,当然,到了一定阶段后秽石都是可以刷怪掉落的。 《契约》也有着类似于装备的系统,名为“战利品”,玩家可以使用原石及特定材料合成,使用BOSS素材合成的战利品不仅有着多条属性还有额外效果,另外某些怪物也会掉落战利品。玩家可以重铸战利品获得额外属性,或者消耗“黑水石屑”强化。《契约》的怪物设计都是西方黑暗风格,在某些怪物上也会出现克苏鲁神话元素。怪物可分为3类,人形,野兽,污秽。其中只有人形怪物能进行背刺。游戏中的大部分怪物仅有2-3种攻击模式,如上图的怪物会扑2下,在掌握了攻击节奏后非常好躲,不过就算是同一种怪物在后面的地图出现时也可能有着新的攻击模式,上图的怪物在第二张地图中会扑3下。另外魂Like典型的角落杀和高处杀在游戏中也有所体现。探索时也要时刻注意调整镜头角度。除了第一个BOSS,《契约》的BOSS动作都比较快,所以泰伦斯+维奥拉很多时候是最优解(当然,缺乏有效远程攻击的BOSS也可以使用诺伍德防御趁空挡进行攻击)。 而要牵扯到BOSS难度的话还有游戏独特的“理智”系统,角色在战斗时理智会不断下降,理智降低到一定程度之后会陷入异常状态,如泰伦斯为“回避变成一次翻滚,距离变短;生命上限降低30%;造成伤害提升10%”,可以看出异常状态是把双刃剑。陷入崩溃时会出现角色的幻影攻击玩家,在BOSS战时进入崩溃状态则会让BOSS获得新的攻击动作,而且血量也会恢复到50%。因此如何控制好理智也成了游戏的一门必修课。《契约》的地图设计是在一个比较小的空间里塞入垂直结构。游戏的任务设计也是环环相扣,像是第三张图的支线任务可以帮助玩家更好的理解主线,魂系经典的纸条中塞故事也有所体现。《契约》可以说是一款学习了魂系游戏精髓又有着自己想法的国产精品游戏。之后也有计划推出DLC增加新的角色及剧情,游戏本体也提供了超过20小时的丰富内容,完全对得起《契约》45元的售价。
文章TAG:请问大家有什么好玩的魂系游戏吗  大家有什么好玩的魂系游戏吗求推荐  请问  大家  什么  
相关教程
猜你喜欢