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单机三国志11pk攻略,三国志11pk版怎样更快发展

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威力加强版就是PK版 PK是POWERUP KIT的意思,就是威力加强 PK版就是在原游戏的基础上进行了加强 像那个楚汉剧情得在PK版的基础才可以使用

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  南蛮(南中)  1:(9、170)建宁西北  2:(25、157)建宁北  3:(51、166)建宁东北  4:(23、190)云南东北  5:(20、199)云南东南  6:(43、191)云南东  西凉(西北)  1:(0、84)天水西南[间道]  2:(24、33)武威东北  3:(4、25)武威西北  4:(62、85)潼关以南,武关以西  5:(58、53)夏阳港(长安)北  6:(44、47)安定东北  7:(45、82)长安西南  江东  1:(146、157)卢陵港东北,鄱阳港南  2:(152、134)虎林港西南  3:(163、141)鄱阳港(柴桑)东北  4:(156、167)卢陵港东  5:(129、153)柴桑南  河北  1:(111、33)晋阳东北,蓟西南,邺城北  2:(130、6)蓟东北  3:(70、49)晋阳西南,西河港东  4:(112、21)蓟西南  5:(85、25)晋阳西北  6:(164、30)安平港(襄平)西南  7:(153、2)北平北  中原  1:(128、91)寿春西北,靠山处  2:(140、63)临济港(北海)西南、濮阳东北  3:(180、88)下邳东南  4:(152、61)北海西南  巴蜀  1:(25、120)成都东北,梓潼东南  2:(0、116)绵竹关(成都)西北[间道]  3:(21、136)江州西北  4:(81、149)武陵东北  5:(126、180)桂阳东北,卢陵港西南  6:(123、174)长沙东南,卢陵港西南  7:(18、152)成都东南,江州西  很多游戏都有彩蛋系统,能让玩家在游戏中遇到些惊喜。就这方面来说,San11也不例外,当然,彩蛋有了新的外表,那就是古代建筑。  San11里的古代建筑分为[遗迹]和[庙]两种,当部队满足一些条件的时候,就能发现这些古代建筑,从而得到额外的奖励,[遗迹]里的北斗能提高一个武将的属性或适性的经验,而[庙]里的南斗则更加恐怖的能给一个武将增加或替换特技,要知道在任一武将只能有一个特技的San11里,这意味着什么?非编辑版的武将编辑器?  既然古代建筑能得到这样的好处,各位读者是不是已经心痒难耐了呢?好,下面就一一道来。  KOEI把发现古代建筑归为非史实事件,下面是来源于KOEI官方攻略上对该事件的描述(感谢版友70869413提供,笔者做了测试和部分修改)  发现[遗迹]  条件:  部队出现在[遗迹]所在坐标的邻近坐标上  部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)  部队有武将魅力 80 以上(包括80)  发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)  随机发生  结果:  发现[遗迹],出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。  注:  发现遗迹的时间决定了增加的能力类型  一月:骑兵经验归0,骑兵适性上升一级,骑兵适性S的武将不能选择。  二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。  三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级,弩兵适性S的武将不能选择。  四月:武力经验+100,武力100的武将不能选择。  五月:兵器经验归0,兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择。  六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。  七月:水军经验归0,水军适性上升一级,水军适性S的武将不能选择。  八月:智力经验+100,智力100的武将不能选择。  九月:枪兵经验归0,枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择。  十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。  十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级,戟兵适性S的武将不能选择。  十二月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。  发现[庙]  条件:  部队出现在[庙]所在坐标的邻近坐标上  部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)  部队有武将魅力 80 以上(包括80)  发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)  随机发生  结果:  发现[庙],出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。  注:  第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技(例如鬼门、神算等顶级特技)。  细心的读者可以发现,达到主将10000功绩和武将魅力80以上都是明确的硬指标,关键问题还是坐标。  根据网友所提供的几个坐标,但是又有很多网友验证说是不正确的,这是为什么呢?笔者做了测试,发现坐标本身是正确的,只是不是每一局(一次重新开始)都固定在一个点而已。也就是说,已知的几个坐标,只要你反复重新开局,迟早是会出现的。这就证明了一件事情,KOEI在设计的时候,是有N个备选坐标,每次重新开始,都会从N个里选出M个坐标,做为所在坐标。  熟悉游戏的读者会说,游戏里特技的价值远大于属性的提升,也就是说[庙]的价值要远大于[遗迹]。通过测试发现,一个坐标出现[庙]还是[遗迹],是随机的,也就是,反复的重新开局,理论上能使所有点坐标点出现的全是[庙]。  那么,到底KOEI设计的N是多少呢?在KOEI自己透露或者从程度上分析之前,只能根据已有的数据进行统计分析。目前得出的假设是。按地区分配,每个地区6个坐标。游戏里一共有[河北]、[中原]、[西凉]、[江东]、[巴蜀]、[南蛮]6个地区,按照假设一共有36个坐标。目前已知29个坐标,通过反复测试发现一局最多能出现9个古代建筑,从概率上说有25%左右的概率。换言之,1个坐标连续8次重新开局都不出现古代建筑的概率为10%.  庙或遗迹在被发现并产生了他们的作用后,是不是就失去作用了呢?答案是否定的。他们还有其他作用哦!  破坏庙或遗迹  如果 左慈在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。  则 发现左慈,玩家势力君主健康恶化(濒死)。  如果 祢衡在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。  则 发现祢衡,玩家势力全城市[治安]下降20。  如果 宝物[玉玺]未登场, 攻击庙或遗迹部队主将[汉室重视]  则 玩家势力君主得到宝物[玉玺],击破庙或遗迹的部队武将功绩增加2000。  如果 攻击庙或遗迹部队所持金未满最大值(10000金)  则 击破庙、遗迹部队所持金增加(增加5000-5500金),功绩增加100。  击破遗迹或庙的部队武将得到功绩70。  可以发现,如果左慈或祢衡二位在附近的时候,最好没事还是别去破坏古代遗产了,得不偿失啊,为了70点功绩去遭这样的罪实在不值得。碰到拿[玉玺]的情况也值得三思,宝物的作用也就是每个月增加技巧P两点,没错,就只有两点,而且还不能赏赐给手下加忠诚,白瞎了玉玺那50的价值,只有2000点功绩还是很不错的。拿金就比较直观了,5000-5500金和2000点功绩谁更好,玩家就自己看着办吧。  下面这个链接还附有存档貌似  参考资料:http://game.ali213.net/thread-973398-1-1.html  《三国志11》鉴赏图片及收集方法  01.疫病  ◆流程:季节报告(疫病发生时)  02.蝗灾  ◆流程:季节报告(蝗灾发生时)  03.丰作  ◆流程:季节报告(限秋季、丰作发生时)  04.贼  ◆流程一:季节报告  流程二:「184年1月 黄巾之乱」之开始  05.即位  ◆流程:少帝、献帝、玩家本身(君主)即位  06.统一.男性  ◆流程:男性武将统一全国  07.统一.女性  ◆流程:女性武将统一全国  08.灭亡  ◆流程:势力灭亡  09.独立  ◆流程:势力独立  10.凶兆  ◆流程:死期将近的武将存在  11.君主死亡  ◆流程一:玩家本身(君主)死亡  ◆流程二:玩「群雄割据」195年的时候会有剧情,就可以直接取得CG(陶谦会死亡,把城跟部下托给刘备)。  12.武将死亡.男性  ◆流程:男性武将死亡  13.武将死亡.女性  ◆流程:女性武将死亡  14.葬礼  ◆流程:君主(电脑)死亡  15.义兄弟.男性2人  ◆流程:男性武将2人结义  技巧消费:500P  16.义兄弟.女性2人  ◆流程:女性武将2人结义  技巧消费:500P  17.武将登场.男性  ◆流程:男性武将登场  18.结婚  ◆流程一:撮合男性武将与女性武将结婚  技巧消费:500P  流程二:部下有曹丕,俘虏到甄氏  曹丕会要求娶甄氏为妻  19.武将登场.女性  ◆流程:女性武将登场  20.下野  ◆流程:所有武将都丢在港口里面不要在港口里面放钱  21.敕令  ◆流程:玩家(君主)被任命为王  22.命令  ◆流程:「190年1月 反董卓联合」之开始  23.落城  ◆流程一:玩家势力城市或据点被攻陷  流程二:教学模式「成都攻略」全破  24.会谈  ◆流程:智慧型武将推荐武将事件  25.联盟  ◆流程:「190年1月 反董卓联合」之开始  26.探索  ◆流程:武力型武将推荐武将事件  27.密议  ◆流程一:「连环计」事件  ◆流程二:玩刘备或重视汉的君主,有机会触发皇帝派人来找你,会给你钱同时获得CG。  28.任命  ◆流程:接受皇帝册封官爵  29.义兄弟.男性3人  ◆流程:男性武将3人结义  技巧消费:500P  30.义兄弟.女性3人  ◆流程:女性武将3人结义  技巧消费:500P  31.才媛拔擢  ◆决定制霸模式中的「才媛拔擢计画」只需要录取江东二乔  32.典伟奋战  ◆决定制霸模式中的「宛之战」典伟与胡车儿碰上的时候就会取得  33.司马懿胜利  ◆决定制霸模式中的「五丈原之战」司马懿部队移动到诸葛亮部队旁触发舌战剧情,赢了即可拿到  34.关羽投降  ◆决定制霸模式中的「徐州之战」干掉刘备小沛攻陷,全军部队一支不损。  35.真.汉帝国  ◆决定制霸模式中的「逆贼讨伐战」胜利  36.洪水  ◆决定制霸模式中的「夷陵之战」破关即有  37.野战  ◆决战称霸中的「长板坡之战」,进入游戏,就立刻获得CG  38.攻城战  ◆决定制霸模式中的「邺攻城战」投石车打邺城  39.输送  ◆决战称霸中的「长板坡之战」,进入游戏,就立刻获得CG  40.议论  ◆决战称霸中的「论客集结」,赢一场辩论就可以获得CG。  41.判乱  ◆决定制霸模式中的「汉中攻略战」攻下阳平关  42.俘虏  ◆决定制霸模式中的「逆贼讨伐战」打赢张角或董卓  ◆决定制霸模式中的「汉中攻略战」先击破杨任后击破庞德  43.联盟  ◆决定制霸模式中的  44.武勇  ◆决战称霸中的「虎牢关之战」,吕布打败3队后,会触发剧情就能取得CG。  45.赤壁炎上  ◆决定制霸模式中的「赤壁之战」用黄盖靠近曹的军队  46.长板桥一夫当关  ◆决定制霸模式中的「长板坡之战」张飞站在长板坡  47.一齐射击  ◆决定制霸模式中的「夷陵之战」陆逊到前线触发火海取得  48.曹操败走  ◆决定制霸模式中的「赤壁之战」黄盖移到曹军引发火计,接著再把曹军干掉  ◆决战称霸中的「宛之战」,被追上后,曹昂被杀,会出现曹操败走的CG。  49.建设  ◆决定制霸模式中的「易京之战」打破第3座连弩楼(前两座打破后,在来左右各一座,只需将其中一座打破)  三国志11(PK)攻略制霸模式指导  虎牢关之战  1、击破3人后发生三英战吕布  邺之战  1、每次击破一定数量的敌军设施发生加气力事件  赤壁之战  1、黄盖接近曹操,曹操军全军着火  2、甘宁接近曹操,曹操军全军混乱  定军山之战  1、40日后赵云援军出现  2、黄忠近战攻击(指普通攻击)击破夏侯渊,敌军全混乱  3、用黄忠击破张合后,严颜和黄忠 50气力  官渡之战  1、箭塔被打没后,袁绍军运输队出现  2、运输队出现后,击破之,乌巢出现  3、把乌巢击破,乌巢陷落,张高二将投降,我军粮食增加气力上升,袁绍军兵力减少  4、某段时间后,刘备军会出现,攻击曹操的两个城市  5、乌巢出现前有许攸叛变事件  长坂坡之战  1、赵云接近夏侯恩待命出现剧情单挑,赢后赵云得青冈剑,麋氏出现  2、麋氏与赵云接近,麋氏死亡,赵云满兵,气力全满,敌军全混乱,气力减少  3、张飞走到襄阳与江陵的交界处那块地形为渡的地方,曹操军全混乱,气力减少  4、刘备逃到下方区域发生关羽援军  5、出现糜夫人死亡后,用赵云接近刘备可以发生剧情  南郡争夺战  1、某段时间后刘备军出现,直取襄阳  汉中争夺战  1、击破杨任庞德出现  2、击破前哨基地和庞德都会加气力  夷陵之战;  1、三回合后援军到达  2、六回合后陆逊援军到达  3、陆逊接近任意蜀将,火计发生  五丈原之战  1、司马懿接近诸葛亮待命发生舌战,获得CG图,诸葛亮重伤  才女拔擢计划  本关全部转载  1、在襄阳找到养由机弓和孙子兵法,洛阳找到洛阳方天画戟,汝南找到七星刀和飞刀.  2、貂禅,长安.舌战或者给方天画戟.;  3、邹氏,宛,已经招募4人后加入.  马云禄,武威,单挑胜利后加入,并给战国策.  4、王异,天水,舌战胜利后加入.;  5、糜氏,小沛,去平原见过刘备后加入.;  6、孙尚香,柴桑,单挑胜利后加入.  7、大乔,吴,去梓潼舌战战胜左慈后加入.  8、小乔,庐江,大乔加入后可加入.  9、黄月英,成都,下坯见过诸葛后加入.;  10、祝融,建宁,以一敌二胜利后加入.  11、蔡琰,晋阳,得早点儿去  12、甄氏,南皮,同样没有要求.(——曹植——今注)  13、大小乔同时加入的话会有cg一张——今注。  论客集结  1、击破智力比自己高的可以加2点,比自己低的只能加1点,  2、最后诸葛亮出现  宛之战  1、曹昂要接近曹操才能发生援军  2、典伟接近胡车儿发生单挑,典韦单挑失败后会死亡,然后曹操加气力  易京之战;  1、击破公孙续,敌方援军不出现  2、不击破公孙续,敌方援军出现  3、应该是击破3个箭塔后,发生袁绍军挖地道进军事件  徐州之战  1、击破刘备和张飞队发生剧情,全军 50气  2、若夏侯敦被击破全军攻略30气  荆南平定战  1、用张飞最后一击消灭3个敌队之后关羽可以登场  2、关羽接近黄忠,剧情单挑,胜利后黄忠归刘备  3、攻略桂阳后,孙吴援军出现,直取长沙,长沙被取后,直取武陵  合肥之战  1、张辽队击破敌人1支部队,所有气力加30  2、击破凌统队,甘宁队退出战场  3、张辽队击破敌人2支部队,敌方所有部队兵力减少25%  4、张辽队击破敌人3支部队,敌方所有部队兵力减少25%  樊城之战  1、8月21日,于禁、庞德增援  2、庞德队与关羽队互相接触,且发生了近战攻击,关羽状态为轻症  3、10月21日徐晃队加入己方,己方所有部队气力 20  4、徐晃队与关羽队互相接触,且发生了近战攻击,敌方所有部队兵力减少25%  5、于禁队兵力低下时候,我当时是800多一点,与关羽邻接,发生于禁投降事件  6、庞德被关羽击破后,发生庞德被斩剧情  武将集结  1、击破太史慈拿暗器,回少量血  2、击破关羽拿大刀,回少量血  3、击破赵云拿剑,回少量血  4、击破黄忠拿弓,回少量血  5、击破马超回全血  剧情攻略  1 迁都长安  条件 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。  结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。  2 反董卓联盟瓦解??  条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭  结果 反董卓势力间友好度下降  3 推荐鲁肃  条件 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。  结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。  4 推荐诸葛瑾  条件 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。  结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。  5 推荐刘子阳  条件 选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。  结果 刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。  6 推荐满吕  条件 选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘哗在阵营中,所在城治安100。  结果 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘子阳功绩各上升500。  7 攻徐州  条件 选190年剧本曹操,攻下璞阳  结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。  8 让徐州  条件 选194年剧本刘备,维持局面至195年。  结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。  9 玉带诏  条件 选200年剧本刘备,所在城治安100。  结果 董承死,曹操刘备友好度下降。  10 迁都许昌  条件 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。  结果 可选是否迁都许昌。  11 袁绍之死  条件 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。  结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。  12 徐庶之母  条件 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。  结果 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。  13 刘表之死  条件 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。  结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。  14 孙刘同盟  条件 选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。  结果 可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。  15 凤雏理政  条件 选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。  结果 庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。  16 魏公即位  条件 选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。  结果 荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。  17 魏王即位  条件 选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。  结果 即位魏王。势力内各城治安士气上升。  18 关羽之骄  条件 选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。  结果 诸葛亮功绩上升500。  19 泰山封禅  条件 君主爵位为皇帝,支配小沛。  结果 君主能力适性上升。  20 九品中正法  条件 君主爵位为王以上,君主陈群同城。  结果 势力各城治安上升。  21 推荐顾雍  条件 选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。  结果 顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话。  技巧P获得  开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P  征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)  兵装生产:枪、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P  巡察:MIN+7P MAX+13P  技巧研究:一项+5P  训练:MIN+7P MAX+10P  建设:修补一次+5P  搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P  登用:MIN+20P MAX+30P  计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P  评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P  战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P  另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。  目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。  技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)  技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金  名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果  玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧P  铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧P

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3,30分求三国志11PK死机另推荐单机游戏

哎,想当初我的配置也是和你一样,但后来我买了个1G内存128MB显存然后就能玩L4D了,看到你的配置有点感动- -、

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4,三国志9和三国志11有哪些玩法攻略推荐

《三国志9》相对来说,有了《三国志11》后玩的比较少了,毕竟画面效果确实11强化后更加具有吸引力。内容方面9的操作要更简单一些,所谓无敌阵容,我觉得《三国志9》没有太刻意的约束,这一代的三国志,只要你好好发展内政就可以度过困难期,和《三国志11》这种需要排兵布阵对攻相比,军事方面更加弱化,而武将之间的羁绊也就是历史关系,要更加明显。因为《三国志9》更突出策略和剧情,所以玩法上军事方面的突出并没有《三国志11》强烈,当时比较流行的打法都是钻系统空子,套用规则的各种套路。比如在自己就剩下一个城市的时候,对方快统一时选择赠予,然后请求攻蛮族,然后未完成请求后,武将忠诚度下降,直接登录给自己,这样循环下去能把对手武将登录个干干净净。还有就是不征兵,全是救伤兵,几年下来一分不花百万雄师就有了。枫叔觉得,大家对9的好感,更多来源于这一代有蛮族设定,还有探索出倭国的惊喜吧。至于《三国志11》,这个介绍打法的比较多,枫叔就不多废话了。至于11里怎么晕人,题主记住几个可以晕人的方式就可以了。一般游戏里枪兵螺旋突刺技能会晕人,其次是骑兵的疾驰会晕人,再者还有计略中的扰乱、伪报可以晕人,借助防御工事还有火球爆炸等可以晕人,最后是带兵数量和对手差距太大会自动变晕。
在暗耻的《三国志》系列中,9代和11代是公认的巅峰之作。在经历了十几年之后,还会有玩家乐此不疲,可见这两款大作的成功。虽然9代和11代都是以三国为背景的战略游戏,但是两款游戏还是有很多的不同之处。本篇,咱们就来简单地聊聊这两款对比的话,各自的优缺点。一、画面39采用的是二维画面,而311采用的是三维立体画面。当然,又能转圈又能调视角的311,肯定是略胜一筹。不过这一点对于我这种只在乎游戏性的玩家来说,根本没啥区别。只是那份相同的历史厚重感,让人平添了几分杀伐之意二、音效两款游戏的音效,都是天花板级别。但是从我个人来说,我更喜欢39的背景音乐。春季的万物复苏,夏季的热烈,秋季的沙场秋点兵,以及冬季的萧索之意,真的有一种把人带入到那个时代的魔力。311虽然不像39那么激昂,但也是上乘之作。尤其是又新增了很多战法的语音包和一些名将的独特语音包,在这一点上,又甩了39一条街。总体上来说,各有千秋,平分秋色。三、游戏内容游戏性这个就非常的见仁见智了。1、战斗方面39采用的是半即时战略的战斗模式,311采用的是回合制战棋类的战斗模式。这两种战斗模式各有优劣。半即时战略,只有在回合之初才能给部队下达指令,而且仅仅是一个大方向上的指令,比如攻击(移动)的目标,接敌策略等等。相对来说,更符合实际一点。因为古代打仗,更多的是讲究一个“将在外君命有所不受”。因为通讯的不发达,将领往往需要根据当时的形势,自行判断下一步的行动。甚至因为性格和互相之间的关系,做出迥异的行为,也是常态。比如李云龙的“从正面突围”,更多的就是一种性格的体现。但是,39这方面做得却有些粗糙。因为39最粗糙的地方,就是没有人物个性,各个武将除了属性和技能不尽相同之外,其他几乎都一样。如果能根据人物性格和互相之间的关系,采取不同的策略,那恐怕会更有意思一点。比如让张飞去驱逐吕布,那张飞因为和吕布是互相厌恶的关系,又都是莽撞的性格,结果给你来个死战不退,不是你死就是我亡,那才是有趣。比如你让一个“胆小”的武将带队,可能死伤个五成兵力,自己就开始跑路了。或者敌军势大或者是猛将带队的话,接敌就开始狂掉士气之类的。而311的战棋模式,则是讲究的精确控制。因为每一支部队,就是一个棋子。怎么走位,如何攻击,包括布阵阵型,选择决战场所,等等等等,都在你的计算之中。相对来说,偶然性更小。有时候更像是解题一样,条件都放在那里,就看你怎么玩了。个人感觉,39的战斗模式更吸引人一些。但是因为做的过于粗糙,实际上和311感觉也是半斤八两。2、内政方面内政从来不是《三国志》系列的重点,但是却不可或缺。39的内政,纯粹就是老套的数字表示,毫无新意。而且,钱粮两个指标,还是全势力统筹的,更是差距。311的内政盖房子,则是源自于《三国志》系列的姊妹篇《信长野望》,总归来说,肯定比数字表示强上不止一筹。但是,吸收合并的功能,又显得过于繁琐。每回合行动力的限制,会让前期的内政压力巨大,有时候,反而不如干脆简单的数字表示省事。3、游戏性39在这方面,差距311巨大。因为39中,你在实力和敌人差距巨大的时候,几乎就没有翻盘的可能性。只有不断的SL,让回合中的战斗,尽量的朝有利于你的方向发展。比如你连动了几个战法,而敌军没有。这样,才能拉近差距。可这种SL,不过是自己骗自己的一种手段罢了,并不是什么实力的体现。而311则不同,因为可以精确控制,往往可以根据玩家自己的实力,做到以一当十的战损比,从而实现以弱胜强。这是战略层面的。其次就是人物个性方面。39几乎没有。除了名字、属性和头像之外,几乎都是一样的。而在311之中,人物的个性,这是这款作品中,重点刻画的对象。尤其是一些历史名人,更是有自己独特的形象、暴击图、私人订制的特技等等,无不彰显出了他们的与众不同。我们为什么喜欢玩三国志?除了这种战略游戏独特的魅力之外,自然还有那一个个如雷贯耳鼎鼎大名的名臣猛将的重要原因。你是喜欢他们除了名字都千篇一律呢,还是喜欢每一个都是与众不同的个体呢?就好像39有小兵培养系统,但是玩来玩去,最终,你还是更喜欢有名有姓的名臣猛将,有没有?那些小兵,可能会成为一时之选,但最终都被我安排去搞后勤了。再次就是可持续性上了。也就是耐玩度。39因为缺乏人物个性的展现,包括大战略方面也很难体现出以弱胜强,实际上的耐玩度并不是很高的。要不是后来有个小兵培养系统,强行给自己续了一波命,恐怕耐玩度还得打个折扣。但是311则不同。311的人物特技系统,给了这款游戏无限的可能。只要修改一下特技,就是一个新游戏。而且,这种战棋类游戏的可塑性,实在是太高了。可以调整修改的余地非常的大。再加上可以精确控制,使得各种各样令人瞠目结舌的奇招怪招,都能放出来,令人大开眼界。结语这两款游戏都是巅峰之作,不过,毕竟311是39后面的作品,在内容上更丰富,也是应有之义。我个人认为,总体上311更出色一些,但是39的半即时战略模式,还有非常大的发展空间,非常有搞头。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
在暗耻的《三国志》系列中,9代和11代是公认的巅峰之作。在经历了十几年之后,还会有玩家乐此不疲,可见这两款大作的成功。虽然9代和11代都是以三国为背景的战略游戏,但是两款游戏还是有很多的不同之处。本篇,咱们就来简单地聊聊这两款对比的话,各自的优缺点。一、画面39采用的是二维画面,而311采用的是三维立体画面。当然,又能转圈又能调视角的311,肯定是略胜一筹。不过这一点对于我这种只在乎游戏性的玩家来说,根本没啥区别。只是那份相同的历史厚重感,让人平添了几分杀伐之意二、音效两款游戏的音效,都是天花板级别。但是从我个人来说,我更喜欢39的背景音乐。春季的万物复苏,夏季的热烈,秋季的沙场秋点兵,以及冬季的萧索之意,真的有一种把人带入到那个时代的魔力。311虽然不像39那么激昂,但也是上乘之作。尤其是又新增了很多战法的语音包和一些名将的独特语音包,在这一点上,又甩了39一条街。总体上来说,各有千秋,平分秋色。三、游戏内容游戏性这个就非常的见仁见智了。1、战斗方面39采用的是半即时战略的战斗模式,311采用的是回合制战棋类的战斗模式。这两种战斗模式各有优劣。半即时战略,只有在回合之初才能给部队下达指令,而且仅仅是一个大方向上的指令,比如攻击(移动)的目标,接敌策略等等。相对来说,更符合实际一点。因为古代打仗,更多的是讲究一个“将在外君命有所不受”。因为通讯的不发达,将领往往需要根据当时的形势,自行判断下一步的行动。甚至因为性格和互相之间的关系,做出迥异的行为,也是常态。比如李云龙的“从正面突围”,更多的就是一种性格的体现。但是,39这方面做得却有些粗糙。因为39最粗糙的地方,就是没有人物个性,各个武将除了属性和技能不尽相同之外,其他几乎都一样。如果能根据人物性格和互相之间的关系,采取不同的策略,那恐怕会更有意思一点。比如让张飞去驱逐吕布,那张飞因为和吕布是互相厌恶的关系,又都是莽撞的性格,结果给你来个死战不退,不是你死就是我亡,那才是有趣。比如你让一个“胆小”的武将带队,可能死伤个五成兵力,自己就开始跑路了。或者敌军势大或者是猛将带队的话,接敌就开始狂掉士气之类的。而311的战棋模式,则是讲究的精确控制。因为每一支部队,就是一个棋子。怎么走位,如何攻击,包括布阵阵型,选择决战场所,等等等等,都在你的计算之中。相对来说,偶然性更小。有时候更像是解题一样,条件都放在那里,就看你怎么玩了。个人感觉,39的战斗模式更吸引人一些。但是因为做的过于粗糙,实际上和311感觉也是半斤八两。2、内政方面内政从来不是《三国志》系列的重点,但是却不可或缺。39的内政,纯粹就是老套的数字表示,毫无新意。而且,钱粮两个指标,还是全势力统筹的,更是差距。311的内政盖房子,则是源自于《三国志》系列的姊妹篇《信长野望》,总归来说,肯定比数字表示强上不止一筹。但是,吸收合并的功能,又显得过于繁琐。每回合行动力的限制,会让前期的内政压力巨大,有时候,反而不如干脆简单的数字表示省事。3、游戏性39在这方面,差距311巨大。因为39中,你在实力和敌人差距巨大的时候,几乎就没有翻盘的可能性。只有不断的SL,让回合中的战斗,尽量的朝有利于你的方向发展。比如你连动了几个战法,而敌军没有。这样,才能拉近差距。可这种SL,不过是自己骗自己的一种手段罢了,并不是什么实力的体现。而311则不同,因为可以精确控制,往往可以根据玩家自己的实力,做到以一当十的战损比,从而实现以弱胜强。这是战略层面的。其次就是人物个性方面。39几乎没有。除了名字、属性和头像之外,几乎都是一样的。而在311之中,人物的个性,这是这款作品中,重点刻画的对象。尤其是一些历史名人,更是有自己独特的形象、暴击图、私人订制的特技等等,无不彰显出了他们的与众不同。我们为什么喜欢玩三国志?除了这种战略游戏独特的魅力之外,自然还有那一个个如雷贯耳鼎鼎大名的名臣猛将的重要原因。你是喜欢他们除了名字都千篇一律呢,还是喜欢每一个都是与众不同的个体呢?就好像39有小兵培养系统,但是玩来玩去,最终,你还是更喜欢有名有姓的名臣猛将,有没有?那些小兵,可能会成为一时之选,但最终都被我安排去搞后勤了。再次就是可持续性上了。也就是耐玩度。39因为缺乏人物个性的展现,包括大战略方面也很难体现出以弱胜强,实际上的耐玩度并不是很高的。要不是后来有个小兵培养系统,强行给自己续了一波命,恐怕耐玩度还得打个折扣。但是311则不同。311的人物特技系统,给了这款游戏无限的可能。只要修改一下特技,就是一个新游戏。而且,这种战棋类游戏的可塑性,实在是太高了。可以调整修改的余地非常的大。再加上可以精确控制,使得各种各样令人瞠目结舌的奇招怪招,都能放出来,令人大开眼界。结语这两款游戏都是巅峰之作,不过,毕竟311是39后面的作品,在内容上更丰富,也是应有之义。我个人认为,总体上311更出色一些,但是39的半即时战略模式,还有非常大的发展空间,非常有搞头。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。《三国志9》相对来说,有了《三国志11》后玩的比较少了,毕竟画面效果确实11强化后更加具有吸引力。内容方面9的操作要更简单一些,所谓无敌阵容,我觉得《三国志9》没有太刻意的约束,这一代的三国志,只要你好好发展内政就可以度过困难期,和《三国志11》这种需要排兵布阵对攻相比,军事方面更加弱化,而武将之间的羁绊也就是历史关系,要更加明显。因为《三国志9》更突出策略和剧情,所以玩法上军事方面的突出并没有《三国志11》强烈,当时比较流行的打法都是钻系统空子,套用规则的各种套路。比如在自己就剩下一个城市的时候,对方快统一时选择赠予,然后请求攻蛮族,然后未完成请求后,武将忠诚度下降,直接登录给自己,这样循环下去能把对手武将登录个干干净净。还有就是不征兵,全是救伤兵,几年下来一分不花百万雄师就有了。枫叔觉得,大家对9的好感,更多来源于这一代有蛮族设定,还有探索出倭国的惊喜吧。至于《三国志11》,这个介绍打法的比较多,枫叔就不多废话了。至于11里怎么晕人,题主记住几个可以晕人的方式就可以了。一般游戏里枪兵螺旋突刺技能会晕人,其次是骑兵的疾驰会晕人,再者还有计略中的扰乱、伪报可以晕人,借助防御工事还有火球爆炸等可以晕人,最后是带兵数量和对手差距太大会自动变晕。

5,三国志11威力加强版PK技巧P快速刷法

你去打别的势力,战争得的技巧p最多,等你城池多了,设立一两个军团,他们会帮你狂赚技巧p,到时候就不用怕技巧p不够用了
一兵修补石墙,一兵S弩或霹雳队咂石墙(周围站满本方一兵队)如果有精妙更见效

6,三国志11威力加强版单挑成功率怎么能提高点

這很正常啊~ 一般你武力高電腦太多他就不可能和你單挑啦 不然游戲就沒什么難度啦 也就相對失去了它的耐玩性啦
下个修改器嘛,修改器里有补丁
我觉的应该有两种方法第一多用突击,齐功,这种玩意,第二你一个队里可以有三名将军,你选个武力和对方武将相当的就有很大几率和对方单挑,单挑的时候可以换人的,你再把你武力高的武将换过来直接杀之!,比如你也就是A武力90多,那你就找B武力70几或者C武力90几的人和你组成同一对的,和D武力80,进行单挑,单挑之前最好寸档,这样不成功还可以重来,选B或者C和那个武将D单挑,单挑中在使用换人,就可以了,当然单挑还要看人,像吕布,正飞这种好战,智力又低的武将会和容易和你单挑的,要是想找文官型的武将比如许攸
你一个队里可以有三名将军,你选个武力和对方武将相当的就有很大几率和对方单挑,单挑的时候可以换人的,你再把你武力高的武将换过来直接杀之!

7,请教三国志11PK版中前期到底如何发展谢谢

兵舍-锻造场-2个一级市场-一农田-剩下的格子如果没其他必要,全黑市,防御战用戟兵,张飞带队,配个武力略低的,把敌部队打残后尝试引发单挑,挑赢能俘虏
加强版的话 前期就这样发展没问题 最好派个垃圾将 去建箭楼 1兵 100粮可以吃999天 建1次好象有3点技巧 然后去升级 练兵 气成120 然后把箭楼的攻击距离升上去 箭楼堵路 很好打的 靠箭楼顶 700持久 你一个修 一个用弓打 适当的混乱他们 他们根本打不过你的 修不用钱的 最后最好放一个军乐台
你说的两个我都玩过,打得都是超级,其实并不难。选择刘备,剧本是反董桌联盟.在平原,由于四面受敌且平原的经济实力本身就不好,我的选择是放弃,一开始会有大概半年的时间可以休整,袁绍忙于对付北方的刘虞,不会南下(刘虞未参加反董联盟,所以上来第一个被灭的肯定是他),你可以利用这段时间发展一下,兵舍,锻造房必造,厩舍就算了,你刘备帐下又没人能带骑兵,造了也浪费。等你把刘关张三人的部队整编后,就可以出兵攻打北海了,只有一个太史慈,单挑擒之。拿下北海后,就容易守了,之后再往南发展就行了。选择刘备,剧本是群雄割据.在小沛,其实很简单,祸水西引就行,把南面的道路堵上(是堵死了),然后袁术大军会从西面绕路,经过曹操和吕布的境内,你只需在城里发展经济就可收渔人之利。
你好 三国志11pk 是不能生孩子的

8,三国志11怎样单挑

1.要求单条总是拒绝? 1、用骑兵战法 2、让武力低的副将提出单挑,然后中途换武力高的主将上 单挑一般在游戏中触发的几率相当小(不用修改器的前提下) 首先,选择2~3人,武力数值要拉开档次,但最低不要低于目标武将武力30,否则容易被秒. 该2~3人最好为义兄弟或亲爱武将,容易相互支援(比如刘备和关羽,法正和黄忠) 1:武力总和越低,应战率越高,以自己水平衡量,以确定能挑赢为准. 2:己方部队越多于目标部队,应战几率越高. 3:对方部队处于异常状态(混乱,伪报),则应战几率越高. 然后点选武力最低的一位 有个三四次以后对方一般都会接下的 由于第一个武将武力较弱,需要撑到其他武将出场,因此最好点选防御 如果是义兄弟(姐妹)或者亲爱武将,或者相性相近,很快就会来支援的 单条就变成了群架,一般拿下不成问题 如果在你的城周围修建一个太鼓台的话,也可以提高单挑几率,它所影响的范围大约是3~5格 对于武力较高的武将,一定要三人一起上 在单挑时最好能用要害(两格气),无双(三格气),伪退(需弓箭,十五回合以后) 将对方武将击伤.也可增加俘获几率. 在单挑之前烧伤也可以. 对于一些武力低的文官 多派几个武将单兵出城单条 之结果....也就不用看了 然后再修一座符节台,就等着电脑给你送人吧...... 最后,有时骑兵战法也可以触发强制单条的. 不过一旦单挑用得多了,游戏难度自然不大, 如果新手可以用一下.我现在已经都把单条封禁了. 2.三国志11PKME修改器可以修改强迫单挑,而且可以把100多个特技和成到N个武将身上,还另加一些特技,修改一些几率。 建议不用修改器,正常玩也能提高单挑概率的,用修改器没什么意思

9,三国志11 决战称霸 邺之战怎么打

是邺兵器站吗?如果是的话,那就简单了,前面是你的攻城兵器清理箭塔等,不要打那两个土墙,你的剑兵可以在后面放计略,一般是放混乱,看成功率再放;放了计略可以让剑兵造军乐台,记得貌似可以造两个,记得过桥到了邺的土地上再造。另外就是利用刘关张的攻击支援,以及派攻城器械去把大坝打坏,用水攻,不过要小心,不要把自己给淹了,还有就是多存档,肯定能过,很简单的。
1.留下刘备木兽队拆掉最下方的箭楼。其它攻城部队走左下方的小道。简雍的剑兵队在原地不动。2.刘备木兽队再烧掉右上角的箭楼。简雍的剑兵队去(123,54),在(122,54)建箭楼。3.两辆投石砸堤坝。刘备到(121,52)施展“扰乱”。4.刘备再次施展“扰乱”,箭楼修好。5.刘备再次施展“扰乱”,简雍的剑兵队去(124,53),在(125,53)建箭楼。其它攻城部队砸开箭楼等障碍物,士气甲20.6.刘备再次施展“扰乱”,其它攻城部队前进,关羽不动。6.好,大戏开场,关羽砸开堤坝,其他部队围殴邺城。(其实箭塔没什么用,只是为了以防万一)
<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgame.ali213.net%2fthread-1401570-1-2.html" target="_blank">http://game.ali213.net/thread-1401570-1-2.html</a> 这个够准确了吧,图文都有,按顺序来.(中文加强版)
1. 前两个回合先拆毁靠近我方的两个箭楼,并由简雍在土垒旁边建造一个军乐台,随后隔着土垒对主动出击的四队敌军进行投石攻击,歼灭其中三队后,我全军士气上升202. 分别拆毁土垒及随后的箭楼,我全军士气再次上升20,接着就是消灭冲上前来的袁绍和高览3. 我军直冲城下,敌军士气下降20,歼灭留守城下的张郃和淳于琼后,围攻邺城过关

10,三国志11PK中曹操技巧研究主枪还是主骑兵 我发现曹操阵营中枪S比

不知道你玩哪个剧本的CC.不过一般情况下,需要从练兵技巧开始,就是熟练兵,然后升到军制改革.至于兵种,即使研究到顶,也没有多在优势,但如果你能多带3000兵,优势明显得不知道哪里去了(多带3000兵,不仅攻击更高,防御也更强).然后攻城武器的速度必备.骑兵研究没必要(因为你不可能全带骑,有必要带骑的,我觉得只有曹彰,别的还是带枪或驽的好),不如研究驽,驽的范围+1很重要.特别是三义兄弟同时带驽,你会发现攻击援助十分BT(如果某个义兄弟还有威风特技,就更BT,像张辽). 以上来自加强版的超级难度.如果不是超级难度,攻城武器就不用带了.如果只想靠部队来攻超级模式的城,那就不知道要损失多少了(在没研究云梯的情况下).超级难度电脑每次征兵数量至少要多20%以上.
我感觉用什么主要还是取决于周边势力 马腾 吕布 刘备 袁绍 张肃 袁术等等 他们都有自己的特长 你要想先灭张肃 吕布 刘备等单城弱小势力我建议练骑兵;先灭马家军练枪;至于姓袁的,不知道是不是系统的问题,他们都很不得民心,他们的将领`城池用计谋很容易弄到手。不信你可以试试。
我个人感觉还是混合兵种比较好用 再加上军师们的计谋 既然枪s多那就主枪吧
都行!看情况: 像我这种不喜欢战争的人就锻炼骑兵,一般不打仗,但是一旦开战,必定势如闪电地连下敌人5,6座城,闪击战的重要决定因素就是快,骑兵就是速度牛!例如某回合洛阳只有7000兵力,我潼关9000骑兵一出,瞬间拿下. 如果你是战争狂,喜欢每一回合都打仗,当然锻炼枪兵,因为用兵的时候多,曹操在这行又有优势,而且枪兵还可以抢粮食,赚资源呢. 但是我一般不玩曹操,1经我我年研究史料发现,他的人格不如刘备,我宁愿玩刘备也不玩曹操.2曹操势力天生就强,KOEI又特别照顾他,把他和他家的武将都改造得神仙一般强,打起来没有难度.
主枪吧,我也比较喜欢枪,一晕,就随我怎么打了。骑兵对地形要求高。后期可以考虑用骑兵。
枪看你的暴击多不多了,如果暴击多,枪S暴击,螺旋突刺必晕,而且骑兵对地形要求比较高.个人喜欢枪,呵呵!
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