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国外游戏原画叫什么,这是哪副漫画里的知道的告诉下

作者:本站作者

1,这是哪副漫画里的知道的告诉下

非动漫,也不是楼上所说的游戏沙耶之歌,是p站上一个画师的作品,叫forest greenPixiv ID: 7996295作者:萩原
图呢

国外游戏原画叫什么,这是哪副漫画里的知道的告诉下

2,国内国外分别有哪些游戏公司的原画设计比较好的

每个大游戏公司的原画设计都不错,就是主要画师的风格不同。毕竟要在一个大公司做原画,画功肯定过硬,概念设计也定然出类拔萃,还有什么可挑的? 你随便找个游戏公司名字GOOGLE一下他们的网站,再看看最近游戏的原画就找到了。比如你去WWW.***.COM然后点GAMES,再点DIABLO,再点ARTWORK……找到了么?不都不错么? 我觉得这基本上是一个审美问题了。你觉得什么东西好看,我不一定同意,同理,我非常喜欢战锤ONLINE的原画设计,但是常常被朋友骂审美毁灭。如果你能举例一下你喜欢什么样的作品,也许我能找到更确切的答案。

国外游戏原画叫什么,这是哪副漫画里的知道的告诉下

3,英雄联盟有哪些原画很漂亮但游戏内模型令人失望的皮肤

入门的前提是,美术表现扎实,有一定设计组合能力,板绘能力不错。然后我来说说游戏原画的分类和一般工作内容。然后根据游戏原画具体工作内容,进行针对性强化练习,从而达到入门级别。(图片内容:个人场景概念设定,封神台)游戏原画一般主要工作内容:根据策划部提供的文字描述或简单图形示意,进行具象美术表现设计,比如:游戏前期的各种设定,场景道具,小怪,BOSS,NPC,主角,翅膀,宠物,坐骑,法宝,场景整图规划,单体细化表现,后期的游戏宣传绘制,就是人称“美宣”。(图片内容:角色宣传画,魅惑女法师,打之前让你流鼻血)游戏美术研发周期原画设定比重最大,特别是中小型游戏公司,后期的美宣都是交给游戏美术外包团队来制作,所以,入门游戏原画,先专攻 原画设定游戏原画设定,一般都分为场景原画 和 角色原画,游戏公司里面也一般是分两个岗位。类似 丹青杂货铺这样 场景和角色都精通游戏原画相对少一些。 不过,对于入门,先攻其中一个自己喜欢或者擅长的。(图片内容:个人3D游戏项目单个建筑设定,外观包括室内布局)入门场景原画,最好对透视,空间转换关系,和建筑表现技法有所了解,比如:道具,建筑,东西方古代建筑构造有所了解。 (图片内容:大型古风3D游戏地图规划与主观视角的一般效果模拟概念)当然,也不是说,要什么都非常精通才能胜任,设计过程,可以先参考浏览大量相关图片来做参考,然后根据策划需求,推敲和美化设计。入门角色原画,要对人体体型,头身比例,职业特征的表现和设计有所积累。(图片内容:某2D项目BOSS概念设计)不管是场景原画,还是角色原画,下游都是模型组,为了更地让模型人员容易理解和制作,一般原画除了概念效果图,还要有分拆图,比如,角色的三视图,场景复杂部件分拆图等等(图片内容:某3D项目BOSS设定与分拆三视图)不管是场景原画,还是角色原画,还可以再细分很多,比如Q版,写实,古风,暗黑,欧美,清新等等很多表现样式和风格。 另外作为一名游戏原画,自己平时也有多留意同行好的作品,多看,多学习,不断提高自己的能力,不要把自己限制在某种风格里面,其他的风格都做不了。上面大致说明罗列了一下有关游戏原画的工作内容和范围,通过了解这些,然后做针对性的练习,是最快的途径,希望能有所帮助。(以上作品,均为个人好多年前作品)
入门的前提是,美术表现扎实,有一定设计组合能力,板绘能力不错。然后我来说说游戏原画的分类和一般工作内容。然后根据游戏原画具体工作内容,进行针对性强化练习,从而达到入门级别。(图片内容:个人场景概念设定,封神台)游戏原画一般主要工作内容:根据策划部提供的文字描述或简单图形示意,进行具象美术表现设计,比如:游戏前期的各种设定,场景道具,小怪,BOSS,NPC,主角,翅膀,宠物,坐骑,法宝,场景整图规划,单体细化表现,后期的游戏宣传绘制,就是人称“美宣”。(图片内容:角色宣传画,魅惑女法师,打之前让你流鼻血)游戏美术研发周期原画设定比重最大,特别是中小型游戏公司,后期的美宣都是交给游戏美术外包团队来制作,所以,入门游戏原画,先专攻 原画设定游戏原画设定,一般都分为场景原画 和 角色原画,游戏公司里面也一般是分两个岗位。类似 丹青杂货铺这样 场景和角色都精通游戏原画相对少一些。 不过,对于入门,先攻其中一个自己喜欢或者擅长的。(图片内容:个人3D游戏项目单个建筑设定,外观包括室内布局)入门场景原画,最好对透视,空间转换关系,和建筑表现技法有所了解,比如:道具,建筑,东西方古代建筑构造有所了解。 (图片内容:大型古风3D游戏地图规划与主观视角的一般效果模拟概念)当然,也不是说,要什么都非常精通才能胜任,设计过程,可以先参考浏览大量相关图片来做参考,然后根据策划需求,推敲和美化设计。入门角色原画,要对人体体型,头身比例,职业特征的表现和设计有所积累。(图片内容:某2D项目BOSS概念设计)不管是场景原画,还是角色原画,下游都是模型组,为了更地让模型人员容易理解和制作,一般原画除了概念效果图,还要有分拆图,比如,角色的三视图,场景复杂部件分拆图等等(图片内容:某3D项目BOSS设定与分拆三视图)不管是场景原画,还是角色原画,还可以再细分很多,比如Q版,写实,古风,暗黑,欧美,清新等等很多表现样式和风格。 另外作为一名游戏原画,自己平时也有多留意同行好的作品,多看,多学习,不断提高自己的能力,不要把自己限制在某种风格里面,其他的风格都做不了。上面大致说明罗列了一下有关游戏原画的工作内容和范围,通过了解这些,然后做针对性的练习,是最快的途径,希望能有所帮助。(以上作品,均为个人好多年前作品)风格不一样,国外暗黑系列画风我也喜欢,但中国也在进步啊,比如我很喜欢阴阳师的很多原画,还有最新动画哪吒里小白龙。不是技术原因,就是国内游戏项目或影视项目整体艺术要么是风格不同无法比较,要么就是不如别人,这个和原画强不强没有关系,就是项目的原因而已,而且你看国内原画不做项目时画的也很强也很有创新啊。其实不会说差很多的,国内强的画师也有很多,画英雄联盟插画的画师算是业内最顶尖的一批了,也有很多是中国人,比如说神不月,潘诚伟毕业于北京电影学院,也是华人,而国内跟他们同处第一梯队的画师也不少。
入门的前提是,美术表现扎实,有一定设计组合能力,板绘能力不错。然后我来说说游戏原画的分类和一般工作内容。然后根据游戏原画具体工作内容,进行针对性强化练习,从而达到入门级别。(图片内容:个人场景概念设定,封神台)游戏原画一般主要工作内容:根据策划部提供的文字描述或简单图形示意,进行具象美术表现设计,比如:游戏前期的各种设定,场景道具,小怪,BOSS,NPC,主角,翅膀,宠物,坐骑,法宝,场景整图规划,单体细化表现,后期的游戏宣传绘制,就是人称“美宣”。(图片内容:角色宣传画,魅惑女法师,打之前让你流鼻血)游戏美术研发周期原画设定比重最大,特别是中小型游戏公司,后期的美宣都是交给游戏美术外包团队来制作,所以,入门游戏原画,先专攻 原画设定游戏原画设定,一般都分为场景原画 和 角色原画,游戏公司里面也一般是分两个岗位。类似 丹青杂货铺这样 场景和角色都精通游戏原画相对少一些。 不过,对于入门,先攻其中一个自己喜欢或者擅长的。(图片内容:个人3D游戏项目单个建筑设定,外观包括室内布局)入门场景原画,最好对透视,空间转换关系,和建筑表现技法有所了解,比如:道具,建筑,东西方古代建筑构造有所了解。 (图片内容:大型古风3D游戏地图规划与主观视角的一般效果模拟概念)当然,也不是说,要什么都非常精通才能胜任,设计过程,可以先参考浏览大量相关图片来做参考,然后根据策划需求,推敲和美化设计。入门角色原画,要对人体体型,头身比例,职业特征的表现和设计有所积累。(图片内容:某2D项目BOSS概念设计)不管是场景原画,还是角色原画,下游都是模型组,为了更地让模型人员容易理解和制作,一般原画除了概念效果图,还要有分拆图,比如,角色的三视图,场景复杂部件分拆图等等(图片内容:某3D项目BOSS设定与分拆三视图)不管是场景原画,还是角色原画,还可以再细分很多,比如Q版,写实,古风,暗黑,欧美,清新等等很多表现样式和风格。 另外作为一名游戏原画,自己平时也有多留意同行好的作品,多看,多学习,不断提高自己的能力,不要把自己限制在某种风格里面,其他的风格都做不了。上面大致说明罗列了一下有关游戏原画的工作内容和范围,通过了解这些,然后做针对性的练习,是最快的途径,希望能有所帮助。(以上作品,均为个人好多年前作品)风格不一样,国外暗黑系列画风我也喜欢,但中国也在进步啊,比如我很喜欢阴阳师的很多原画,还有最新动画哪吒里小白龙。不是技术原因,就是国内游戏项目或影视项目整体艺术要么是风格不同无法比较,要么就是不如别人,这个和原画强不强没有关系,就是项目的原因而已,而且你看国内原画不做项目时画的也很强也很有创新啊。其实不会说差很多的,国内强的画师也有很多,画英雄联盟插画的画师算是业内最顶尖的一批了,也有很多是中国人,比如说神不月,潘诚伟毕业于北京电影学院,也是华人,而国内跟他们同处第一梯队的画师也不少。作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!
入门的前提是,美术表现扎实,有一定设计组合能力,板绘能力不错。然后我来说说游戏原画的分类和一般工作内容。然后根据游戏原画具体工作内容,进行针对性强化练习,从而达到入门级别。(图片内容:个人场景概念设定,封神台)游戏原画一般主要工作内容:根据策划部提供的文字描述或简单图形示意,进行具象美术表现设计,比如:游戏前期的各种设定,场景道具,小怪,BOSS,NPC,主角,翅膀,宠物,坐骑,法宝,场景整图规划,单体细化表现,后期的游戏宣传绘制,就是人称“美宣”。(图片内容:角色宣传画,魅惑女法师,打之前让你流鼻血)游戏美术研发周期原画设定比重最大,特别是中小型游戏公司,后期的美宣都是交给游戏美术外包团队来制作,所以,入门游戏原画,先专攻 原画设定游戏原画设定,一般都分为场景原画 和 角色原画,游戏公司里面也一般是分两个岗位。类似 丹青杂货铺这样 场景和角色都精通游戏原画相对少一些。 不过,对于入门,先攻其中一个自己喜欢或者擅长的。(图片内容:个人3D游戏项目单个建筑设定,外观包括室内布局)入门场景原画,最好对透视,空间转换关系,和建筑表现技法有所了解,比如:道具,建筑,东西方古代建筑构造有所了解。 (图片内容:大型古风3D游戏地图规划与主观视角的一般效果模拟概念)当然,也不是说,要什么都非常精通才能胜任,设计过程,可以先参考浏览大量相关图片来做参考,然后根据策划需求,推敲和美化设计。入门角色原画,要对人体体型,头身比例,职业特征的表现和设计有所积累。(图片内容:某2D项目BOSS概念设计)不管是场景原画,还是角色原画,下游都是模型组,为了更地让模型人员容易理解和制作,一般原画除了概念效果图,还要有分拆图,比如,角色的三视图,场景复杂部件分拆图等等(图片内容:某3D项目BOSS设定与分拆三视图)不管是场景原画,还是角色原画,还可以再细分很多,比如Q版,写实,古风,暗黑,欧美,清新等等很多表现样式和风格。 另外作为一名游戏原画,自己平时也有多留意同行好的作品,多看,多学习,不断提高自己的能力,不要把自己限制在某种风格里面,其他的风格都做不了。上面大致说明罗列了一下有关游戏原画的工作内容和范围,通过了解这些,然后做针对性的练习,是最快的途径,希望能有所帮助。(以上作品,均为个人好多年前作品)风格不一样,国外暗黑系列画风我也喜欢,但中国也在进步啊,比如我很喜欢阴阳师的很多原画,还有最新动画哪吒里小白龙。不是技术原因,就是国内游戏项目或影视项目整体艺术要么是风格不同无法比较,要么就是不如别人,这个和原画强不强没有关系,就是项目的原因而已,而且你看国内原画不做项目时画的也很强也很有创新啊。其实不会说差很多的,国内强的画师也有很多,画英雄联盟插画的画师算是业内最顶尖的一批了,也有很多是中国人,比如说神不月,潘诚伟毕业于北京电影学院,也是华人,而国内跟他们同处第一梯队的画师也不少。作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!有句俗语叫“挂羊头,卖狗肉”,说的就是表里不一的情况,对于游戏来说,原画的设计比实现要简单的多,所以有时候会出现原画帅气无比,到了游戏中就丑成渣的情况,今天GoGo就带你一起去看看,LOL里十款原画很漂亮,但游戏内模型令人失望的皮肤:1.拉克丝——游侠法师原画看了想犯罪,进游戏看了想入睡,感谢拳头治好了多年的失眠.....2.女警——补刀大神看了原画心潮澎湃,进了游戏心如死灰,这刀不是补在敌人身上,而是刀刀扎在玩家心窝里...3.艾希—勇敢的心想用两部电影来形容我的感受,前者是《古墓丽影》的性感劳拉,后者是《阿凡达》里的蓝皮外星人。4.希维尔—战场公主原画真的是前凸后翘,进游戏一看,这位大妈是谁?难道是我眼花了?不过也不能怪国服的设计师,因为原画是这样的....5.皇子—屠龙勇士皇子的风范哪里去了,这怕不是蝗虫?6.天使——大天使长米迦勒我仔细想了一下,天使在坠落人间的时候,一定是脸先着的地...7.盖伦——孤高游侠原画是沧桑有男人味的大叔,进了游戏就变成呆头鹅,关键这个皮肤还是史诗,拳头,你的良心不会痛么?8.盲僧—防弹武僧原画帅出天际,皮肤难看如渣,不过虽然皮肤丑,但是架不住人气高,目前销量仅次于盲僧的史诗皮肤—至高之拳。9.瑞兹—青年本来设计师的原意是让大家看到英气勃发的瑞兹,结果进了游戏一看,这位老气横秋的爷爷是哪位?最后是你们的男神,拳头的亲儿—EZ,虽然杰伦在S7总决赛中文主题曲里还提到了EZ—“EZ EZ 要你easy”,但是这个皮肤是不是有点太easy了?正如EZ在游戏里的那句台词“在别的游戏里,像我这么帅的一般都是主角唷!”我先吐了,祝各位游戏开心~

国外游戏原画叫什么,这是哪副漫画里的知道的告诉下

4,关于广告里鲲的来源

这个鲲的广告我估计很多玩家也在手机端PC端看过各式各样的用法,可以吞也可以被吞、还可以被捕捉,老公老婆还各有一只(鼓掌)。其实这个生物原型来源是希伯来圣经中海怪之一利维坦,海怪大人对这些广告的内心是:MMP!
基本都是国外画师画的,游戏厂商抄袭来的

5,冒险岛的原画是谁

是个叫《枫之谷》的动漫改的,里面有很多冒险岛的怪,画风超可爱,呵呵 故事从十年前开始。维多利亚岛上守护着世界的和平和秩序的世界树,被邪恶组织“扎昆团”给盯上了,要将它占为已有。这时以人类为主中,一共有联合了四个部族来对抗“扎昆团”。这时,世界树为了自我保护而进行了自我分裂。但是,其它的部族怀疑是人族破坏了世界树。各联盟部族之间的纷争从此不绝…… 十年后,以阿鲁为主,以寻找世界树的种子,并让世界树复活为目标,伙伴们开始了新的旅程。但“扎昆团”再次出现了……
冒险岛是韩国的游戏 你想想是国内的还是国外
冒险岛是韩国的游戏 你想想是国内的还是国外的 谁画的大概没人知道 呵呵 不过我有个朋友 他姐姐参与过冒险人物 创作 只是参与 希望我的回答能满意!
是韩国的游戏,55555同志,原来你也这么觉得啊,英雄所见略同啊!我对冒险的热爱永远不变,我都决心玩到她倒闭了!不过我并不知道她是谁设计的,所以要想知道的话,我的做法就是,努力的去画冒险,把这种画技留给自己!额。。因为我是个喜欢漫画的人,所以为了不愧对自己内心的热爱,我现在不谦虚的说,我画冒险非常熟练了,嘿嘿~~
什么原画?补充下

6,插画师具体工作是干什么的就只是画画嘛

插画师是以绘制插画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。插画师是个比较笼统的说法:插其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者、漫画作者,目前国内部分漫画作者的作品已经在欧洲等海外市场发行,成为中国文化输出的先锋;还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师;游戏和影视插画设计师更是需求量巨大。关于插画师权威培训机构,进王氏教育全国校区了解一下,王氏教育是国内CG绘画、影视后期、游戏设计、动漫设计的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在创始人王康慧先生的CG作品中出现,后以免费CG教程的方式在业内得到广泛传播和认可。2008年成立培训公司和制作公司,在不借助资本的情况下,依靠口碑和研发实力从一个校区稳步拓展到全国13家直营校区。
画画可以帮你获取报酬,画画也可以作为你闲暇时的一种娱乐消遣的方式,画画也可以作为一种表达方式,用画来表达你心中所想,能力在手,就看你怎么用了。
画风成熟的插画师既可以在漫画师、人物设计、原画师,动画师、游戏美术设计师或专职插画师、美术创作等众多职位之间横向选择,也可以在单一行业潜心研究,成为行业领军人物。插画师们在应对本职工作之余,利润丰厚的外包任务也可使其赚得高额回报。插画师们的每一幅艺术作品均可获得不菲的回报。插画师是一项具有高回报和广阔前景的职业。插画师职位涉及漫画、影视、动画、出版、教育、游戏、广告等各个行业。插画师们大多薪资丰厚,在大中型外企,资深的游戏原画设计师最高月薪可达2至3万元,一般的美术设计师也在4000至8000元之间。(转发)
为杂志,教材,小说画插图甚至封面。
你说呢...

7,CG插画与游戏原画有什么区别

当然有啦!CG插画往往分为:1 赛璐璐风(动漫风)2,水彩风3厚涂风而游戏原画一般情况下只有厚涂风一种而且与插画相比要粗糙很多。毕竟插画和原画相比观赏性更强。就像王者荣耀的海报就属于插画咧,其他的人物立绘在相比之下会特别粗糙。都是一个道理。也有极少数情况下原画和插画一样细致(那也是极少数哦)
所有用电脑绘制的画都叫CG,CG插画就是用电脑软件绘制的插画。游戏原画可以用手绘也可以用cg绘制,不过现在一般用cg绘制,毕竟改图更方便、更效率。
计算机图形学(computer graphics,简称cg)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。简单而言~cg即使电脑绘画插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至t恤、日记本、贺年片。插画简单而言~就是为了配合文字而绘画的插图原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。简单而言~原画就是在动画制作过程中动作起始点的画面构图一定要追究区别就是作用不同吧ls说的不太对cg只要有好的想法设计就可以,不需要画太细腻,原画需要做到细腻,有欣赏价值cg是电脑绘画~是一种表达概念的表达手法而已不需要画的太细腻?这个应该只跟要求和价钱制作周期有关至于后半句概念貌似不太对

8,求教游戏原画知识

原画其实没什么神秘的,你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。 如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。 在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。 原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。 原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。 但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。 原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。 在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。 作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。 想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。
跟我学啊 我就是做原画的!想要什么知识都满足你
原画那么大,最近毕业论文就是原画的,写了6万字还没写完啊
没悬赏,果然没什么人气。。。进了游戏公司很快就了解了,在这问一句两句说不清除的。先想好是做网游还是单机还是手游戏。网游也分很多类单机分的也很多悬100分 我全告诉你!

9,动漫里的说的pv是什么呢求解释

PV是MV(music video)在日本的常见称呼Promotion Video的略称,是一种音乐发行时所制作的同步宣传影像,是一类多媒体作品,现今多用于动漫ACG领域。 与其它音乐视频相比,PV作品使用素材多为原创,而其它视频创作素材使用广泛。一般原创或同人音乐社团包括作曲师、画师、歌姬/基、后期制作人员(即pv师),其中还能细分为比如,编曲&演奏&美工等。一部好的PV作品需要长时间精心制作和社团成员共同协助完成;主要目的还是突显音乐气氛和促销CD宣传。扩展资料:应用范围日本不使用ACG这个词,较常使用的类似概念有MAG(マグ),即Manga(漫画)、Anime(动画)、Game(游戏)之缩写。日本的爱好者间常用二次元来代指一系列的动漫文化(包括轻小说、手办等)。一般则以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相关领域次文化、オタク产业指相关领域业界。在英语社会中,ACG这个词并不普及,此外在英语社会里一般用"Anime and Manga"(动画和漫画),其中不包括Game(游戏)。
PV是MV(music video)在日本的常见称呼promotion video的略称。两者完全是指的同一个事物。有时也被称为music clip或者video clip。 日本wiki的翻译:ミュージック?ビデオ (music video) 是主要指流行音乐的乐曲发表的时候制作的,包含乐曲的影像作品。因为是以促销CD为目的,所以在日本一般被叫做プロモーション?ビデオ (promotion video) ,略称为poromo 或者 PV的情况也很多见。 而在海外一般被叫做music video或者music clip或者video clip。 ~~~~其实说白了在动画上就是播放动画之前都会出的预告片
promotion video... 也就是宣传影片的意思.基本可以理解成PV=MV啦…… 不用mv用pv, 是因为mv的范围指涉太广吧, 所有的音乐的影片都可以说是mv
PV,是MV(music video)在日本的常见称呼Promotion Video的略称。有时也被称为music clip或者video clip。其主要指流行音乐的乐曲发表的时候制作的,包含乐曲的影像作品。因为是以促销CD为目的,所以在日本一般被叫做プロモーション?ビデオ。扩展资料:pv与其它音乐视频区别:PV作品使用素材多为原创,而其它视频创作素材使用广泛。一般原创或同人音乐社团包括作曲师、画师、歌姬/基、后期制作人员,其中还能细分为比如,编曲&演奏&美工等。一部好的PV作品需要长时间精心制作和社团成员共同协助完成;主要目的还是突显音乐气氛和促销CD宣传。
动漫中的PV是Promotion Video的简称。它是一种动漫发行时所制作的同步宣传影像,是一类多媒体作品。目的是为了声色并茂地凸现动漫独特的风格面貌,让社会不同层面的漫迷人士对动漫产生正面、良好的印象,从而建立对该动漫的好感和信任度。
ova:original video animetion(应该是叫这么由来的),指动画每季结束后,推出的特别篇,一般都是福利,比如全员海边,或者温泉,也有其他的。mad:目前活跃在fans中的,剪辑不同动画很多自己喜欢场景,配上合适的音乐,某种程度类似op和ed的动画。pv:preview video,正式专辑或者影像发售之前,预先放松的预告。
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