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边缘方块攻略第10关,保卫萝卜天际第10关怎么拿金萝卜啊

作者:本站作者

1,保卫萝卜天际第10关怎么拿金萝卜啊

你是说中间有几个跑的很快的怪吧?火力够,暂停下,点上跑得快的,先打,就能过了

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2,哪位边缘方块EDGE EX的所有攻略

  我卡在33关开头那里了,飘到对面后老是一动就掉下去,好像是bug了。。。。。  好吧,25关,其实不难的,也可能你也bug了。O(∩_∩)O~  最开始踩机关,然后等一阵,等墙完全降下去之后再快速走过去,这时墙已经升起一格左右了,一鼓作气翻过去。第二面墙同样如此,不过记得要往墙的缺口处滚,过去之后第三个机关踩住了,等对面所有的路全部出完以后在迅速按顺序滚过,总之一定要又快又稳。  过去之后继续往右边走,走到一个四格大坑里,那里有机关,盖子滑开后迅速滚下去并踩另一个机关。接下来的两个机关就忽略不讲,都差不多,  到很长一面墙那里的时候顺着路一路踩机关踩过去,等墙过去一点还没回来的时候就速度去踩第二个。踩得越久,墙退得越远。等拐弯后往回方向走的时候可以不用一直自己滚,等墙推就是了,只不过左右换方向拐弯的时候要按快点,这里过了就剩最后一点了。  最后个机关踩了以后可以看见被遮住的路,记住以后从机关右边的路口滚过去,(我的方法: 开始先把拐弯的方向记住了,从路口开始数步数,左方三步。下方两步,左方两步,往上方三步,往左两步,往下一步,也许是两步,反正是走到地图上有黑色的那一排,最后一直往左边滚)  另:哪位过了33关顺便讲讲开头怎么过吧,不知道到底是不是bug啊~~~卡死我了,好想玩后面的啊、、、、

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3,边缘方块第25关攻略

在那个板子上等一会,回有方块从左边过来,你不能一直站在一个地方不懂,那样的话就有可能会被从左边过来的方块推下去,所以尽量站在最高的地方,记住方块来的顺序,它来的顺序是不会变的,所以只要你掌握了顺序,一切就不是难题了,祝你成功。

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4,102剩余99加10的简便方法

102×99+102=102×(99+1)=102×100=10200
99*102+99=99*103=103*(100-1)=10300-103=10197

5,魔方攻略最好有图

你最好看视频:里面有!!在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。 下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。 从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。 罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来! 解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优 点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种 组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你 都只需要考虑一个方块的位置问题。 即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一 种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭 得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没 有放错位置。) 标记及术语 在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。 右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 前2 :将前平面转动180度。 左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 左2 : 将左平面转动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 : 将底平面转动180度。 顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶2 :将顶平面转动180度。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶 是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文 的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。 如果不理解,请看肌? 一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。 开解中的5个步骤总结如下: 1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。 3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 的方块。 4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。 每一 大步一般又都分为2 小步。 ---1 给这些方块逐一定位。 ---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 以正确的方向回到它们的原位上去。 -------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步 。 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变。 这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块 都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸 运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。 1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个 魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。 1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 ,就将出现一个绿十字)。 第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 还原的。 对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 够四遍了。 2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 ,请参照2E办理。 2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。 前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面。 2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。 前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 块的方向和位置全部正确无误。 你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了。 第三步 第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中 层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块 已经在它的正确方位上了。 3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。 3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 需方块处于前右部位。 前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动 . 前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 右+( 底+ 前+ 底-) 前- 正误法: 这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于 前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转 动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 第四步 第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右) 这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次 的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍 就可以完成着一步骤. 4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂 时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部 4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎 于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动. 4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置. 底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位. 底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方 法转动. ------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握 法. -------握法(这是关键): 将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察 顶面四边角是否有标准色块: ---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置. 同时有两块标准色块: ------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置. -------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置. 没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现 两个标准色块的那一面,置这一面为左面. 握好魔方就可以开始转动: ( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动) 若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已 完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方 块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两 层相一致,记住将这一层重新置为底面. 第五步 第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底) 看底面边缘的位置: ----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。 ----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。 ----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。 5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了. ( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组 转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5C: 握好魔方使得: a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。 b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示) 转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 右+ 前2) (左+ 右-)

6,纸片怪兽第十关怎么打

1、操控纸片怪兽尽量使用虚拟摇杆。游戏会提供两种操作方式:虚拟摇杆和经典触摸板,触摸板是固定在左下角的,而虚拟摇杆的位置没有固定,屏幕中任意位置都可以操作,相对方便一些。  2、纸片怪兽在空中依然可以移动,二次跳起后改变方向或位置可以更好的消灭怪物,也方便我们获得纽扣。  3、把握起跳的时机和位置。时机很重要,快一秒可能无法消灭怪物,慢一秒可能掉下悬崖,所以玩的过程中要有耐心,等待最好的时机、选择最佳的位置然后再起跳。  打败怪兽、消灭大BOSS后游戏并没有结束,想要过关还得找到三颗曲别针和神秘拼图。这两样东西可不好找,隐藏的很好,玩家们不妨去管道上面、茂密的树丛水草里、需要炸开的石块中,或者地图中不经过的地方找找,也许会有收获。不要错过每个可能的地方,找到它们纸片怪兽才能重建美好家园!

7,密室逃脱11逃出神秘金字塔第15关进入右侧门后怎么过关

第1关根据提示来玩就好了,先拿到手电筒和电池。把电池装上手电筒后照脚下,拿到隐藏道具甲虫。然后看到密码提示。用密码2988打开右边。拿到车钥匙,用钥匙发动车即可过关!
转盘这边?竖线的数量表示前面两个图的配对数。比如最后狮子配半圆那两个。狮子+明半圆 有4对狮子+暗半圆 有3对这样就先转狮子那一圈,直到符合上面的配对数。之后再一直转外圈,外圈对了机关会自动开启,不用推算了。当然,想推算外圈的话,原理也一样。试试!
根据提示来玩就好了,先拿到手电筒和电池。把电池装上手电筒后照脚下,拿到隐藏道具甲虫。然后看到密码提示。用密码2988打开右边。拿到车钥匙,用钥匙发动车即可过关!拓展:1、密室逃脱,一种密室逃脱类游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。这类游戏的玩法比较简单,只需用鼠标即可,整个游戏过程都是在一间房子里进行的。2、游戏背景密室逃脱中包含了很多和推理,逻辑,图形相关的内容,也不乏寻找钥匙,找到开关等步骤,比较全面的考察了玩家的能力,基本每种道具都有特定的作用,只有找到并且想到相应的用途,才能表简单的找到答案。每个密室的题目数量以及难度不同,题目的设计方式也有很大的差别,不过很多密室也具有共同点,都有一个完整的故事或者完整的场景,通过题目与场景的结合,设计出很多精彩的题目,这也是吸引玩家的重要因素之一。《密室逃脱:Door&Rooms 2》是一款以关卡为基础的解谜类游戏,玩家受困于游戏中的一个个房间,只有找到打开门的方法才能顺利脱身。这类游戏的玩法很简单,只需用鼠标即可。整个游戏过程都是在一间房子里进行的,游戏的主人公不知道为什么被困在这里(每集都交待了不同的原因,但这些原因都是相当的离奇)。网上的密室逃脱游戏分为电脑游戏与手机游戏,通过设计者巧妙的构思,让玩家在不同的环境,能够锻炼不同维度的思考方向,从而锻炼玩家的推理,逻辑方面的能力。

8,史上最恶搞的游戏第18关怎么过

1史上坑爹游戏攻略第关:点击图片红框按钮左边电脑主机开机按钮即发现被钳子误导了呢嘿嘿2史上坑爹游戏攻略第二关:关非常无厘头按照游戏说明请点绿色按钮100次点吧其要注意绿色和黄色按钮会出现调换3史上坑爹游戏攻略第三关:关开始需要几步骤了首先得点击坦克使坦克停下来接着点击士兵头部会跳下来点击士兵了4史上坑爹游戏攻略第四关:关也注意问题看红框位置暂停按钮下方有灰色字menu了吧点击了至于图点我要去管了5史上坑爹游戏攻略第五关:关简称打飞机游戏按住图下方飞机打落几架飞机再移屏幕右边ok咯6史上坑爹游戏攻略第六关:关也要给误导咯点击红框苹上方挂着按钮等少年嘴巴张开吃掉过关了7史上坑爹游戏攻略第七关:关有几步骤首先,点击汽车触发炸弹,立即点击汽车让车停下等炸弹爆炸接着,路边木桩移动屏幕上方,点击车子通过8史上坑爹游戏攻略第八关:关简单把前方无危险无檫掉点击少年行了图红框位置9史上坑爹游戏攻略第九关:图小房子边上有5石头看了吧拿5洞口堵住点击少年行了图红框位置10史上坑爹游戏攻略第十关:关直接1点击白人眼睛2点击黑人眼睛ok过关11史上坑爹游戏攻略第十关:...1史上坑爹游戏攻略第关:点击图片红框按钮左边电脑主机开机按钮即发现被钳子误导了呢嘿嘿2史上坑爹游戏攻略第二关:关非常无厘头按照游戏说明请点绿色按钮100次点吧其要注意绿色和黄色按钮会出现调换3史上坑爹游戏攻略第三关:关开始需要几步骤了首先得点击坦克使坦克停下来接着点击士兵头部会跳下来点击士兵了4史上坑爹游戏攻略第四关:关也注意问题看红框位置暂停按钮下方有灰色字menu了吧点击了至于图点我要去管了5史上坑爹游戏攻略第五关:关简称打飞机游戏按住图下方飞机打落几架飞机再移屏幕右边ok咯6史上坑爹游戏攻略第六关:关也要给误导咯点击红框苹上方挂着按钮等少年嘴巴张开吃掉过关了7史上坑爹游戏攻略第七关:关有几步骤首先,点击汽车触发炸弹,立即点击汽车让车停下等炸弹爆炸接着,路边木桩移动屏幕上方,点击车子通过8史上坑爹游戏攻略第八关:关简单把前方无危险无檫掉点击少年行了图红框位置9史上坑爹游戏攻略第九关:图小房子边上有5石头看了吧拿5洞口堵住点击少年行了图红框位置10史上坑爹游戏攻略第十关:关直接1点击白人眼睛2点击黑人眼睛ok过关11史上坑爹游戏攻略第十关:关主要找红色车子上面有写win接着撞上行了12史上坑爹游戏攻略第十二关:关应用句成语贴切了拨云见日即鬼魂抓少年前把少年头上乌云拿开行了13史上坑爹游戏攻略第十三关:关重要要点路边有掉头标志过关14史上坑爹游戏攻略第十四关:关只要把所有小旗子换方向把win 终点地方移动屏幕左边点击少年即图红框位置史上坑爹游戏攻略第十五关:关点击太阳变成月亮行了图红框位置史上坑爹游戏攻略第十六关:关过法输入框输入密码还有点击上面文章过关才行史上坑爹游戏攻略第十七关:额关也有些无厘头吧反正只要跟着提示执行好其实只需点击炸弹了右下角红框史上坑爹游戏攻略第十八关:关迷宫走出来方法其实简单走迷宫外面...图红线史上坑爹游戏攻略第十九关:关有几步骤下:首先把mune标牌拉左边会出现让子弹飞会儿按钮接着点击机枪快速按了图红框史上坑爹游戏攻略第二十关:关把系统时间输入进去和白天晚上对上ok了史上坑爹游戏攻略第二十关:额关说呢反正按着步骤来吧首先先抢刀子杀死敌人退出游戏退出游戏没看错过了史上坑爹游戏攻略第二十二关:关重力游戏首先晃动手机使石头滚向右边点击汽车让车看暂停标志下面点击标志ok过关史上坑爹游戏攻略第二十三关:玩会发现自己智商和运气简直糟透了因管出右边都会赢其实简单把换右边管出赢了哈哈史上坑爹游戏攻略第二十四关:额难度系数接近零过关方法:1.把高台拉下来2点击弹簧垫ok过关了
把人和下面的对调一直顶砖头,即可过关

9,bounce tales 第十关怎么玩追逐色彩

用红球,那两个尖牙只能一个一个过,不能连着过,站在台子的中间部位,到尖牙就快最开的时候,助跑,跳,落地的时候刹一下车哦,别跑过了,再观察第二个,同上方法,我今天刚把这个全部玩通了,每一关的果果都吃完,时间都得到了金杯,也就是说,每一关都得到两个金杯哦,接下来不知道还可以怎么玩了。过了两个尖牙后,继续走,有一处四朵花组成的上升气流,上到平台后助跑到尽头,跳,可以撞开隐藏果果的位置。也就是那堵看起来很高的墙里。如果跳没撞出来的话,借助下面两朵花的气流用彩球也可以碰出来。
最近,一些坛子上的朋友对bounce(蹦球历险)当中有些地方的过关有些疑问,我就自己的经验跟大家谈谈。??第一关:应该没什么问题,一直向右走,就可以过关; ??第二关:应该说也没什么难点,一直向右走,在向上、向左走,就可以过关; ??第三关:出门之后向左走,一口气冲过那片铁牙之后,落到水里,向左的上方有个奖牌,跳到第二层之后,一定要贴着最右边,然后按跳,迅速按右,才能吃到。然后向右走,到最右下角,把球充大,才能浮出水面。出水后,向右,把球变小之后,在向右可以吃到一个奖牌,但注意跳的技巧。之后一口气冲到水的左边,吃完圈圈,过关; ??第四关:出来之后可先往左边,有一个奖牌,没什么问题。然后往右,把球变大,再回到刚刚出来的地方,向右跳,把球变小,再跳到左边,注意跳的技巧,在最左边有一个圈和奖牌,吃了之后,利用橡皮的弹力往上跳可过关; ??第五关:出来后往左,跳下一层,大球飘过水到右边可将球变小,吃到奖牌,在将球变大,利用增加弹力装置返回上一层,尽快跳到更上一层(增加弹力是有限的),在这一层吃完圈后,利用浮力装置向右,可以利用将球变大变小吃完水里的三个圈,之后向右走,吃到最后一个圈,过关; ??第六关:总的来说,这一关没什么难点,在跳到第三层后,先把右边的圈吃完再到左边,利用橡皮的弹力吃完最后一个圈,跳到右上角,即可过关; ??第七关:个人认为比较难的一关。这一关特别要注意跳与方向的结合。最难点:最右下角,在墙和铁牙之间,只有仅仅一个球的位置,可利用墙和地的距离反复跳找到这个位置,注意掌握跳与方向的结合,进到里面以后,个人建议一定要贴着最右面的墙吃那个圈,尽量避免吃到那个方块。因为进来已经很难了,出去的难度更大,这样,即使死了,再出来也就在外面了..之后利用橡皮的弹力上一层吃剩下的圈,再回到起点即可过关; ??第八关:出来后,到最右面的那个“z字”那里下去。其他地方比起第七关来说不算难,只是比较复杂,多绕一阵就能过关; ??第九关:这一关也是比较难的一关,但不算复杂。出来后,向左走,跳下一层后,先把左边那个“橡皮世界”的圈吃干净(因为全是橡皮,要利用橡皮弹力)。之后,向右,注意,有一个向上的口有一个隐藏的奖牌,别忘了吃,因为在这一关,每一条命都是很重要的。然后,在向右,把右下角的那个圈吃了以后,跳到那个圈上,再往上跳(此关关键所在),连上两级之后,往右跳,再往上跳,有两个平行的圈,吃了它们之后,再站在它们上面跳起来吃最后两个圈, ??然后,跳到右上方的地上,下面就是此关的出口,但还需要再往右跋涉一截才能顺利过关; ??第十关:这一关跟第八关有些相似:难度不是很高,但比较复杂,对于过了上面几关的玩家来说不成问题,因此我就不费口舌了; ??第十一关:这是该游戏的最后一关,也是最复杂、面积最大的一关,不过难度也不算高。此关要点:要充分利用最下一层的增加弹力装置,抓紧时间去搜寻过关所必需的圈,这一关的圈都比较隐秘,有在空中的,也有水中的,还有些是在最高一层上,需利用球的浮力才能吃到。最后,出口在左下角,但一定要吃完所有的圈才能去那里,否则是回不来的。??这是个人对此游戏的一点心得,希望能给大家一点帮助,各位多多指教。
和在一起时跳
用红球,等大嘴闭上刚张开的时候,跳过去,嘴的右下缺一块,可以跳到那里反弹上台,或者直接跳。我玩过。※---请勿随意复制---※
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