真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!星际争霸:人神虫三族,另类快攻战术,2个小时可以让你挂9次囧王者今天又来更新星际争霸战术文了。抱歉这几天一直在忙着攻略《最终幻想7:重制版》Demo,没有来得及更新星际争霸战术文。今天我们来说一说,人神虫三族的另类快攻战术,吃透这些战术,可以让一般水平玩家,2个小时内以不同的方式GG9次。老规矩,泛指1.08以上版本,地图以LostTemple和The Hunters为主。欢迎大神和萌新玩家一起来讨论。PVT 超级快攻,一波流神族VS人族,一向是星际争霸一代比赛中,比较好看的对局。盖因如果双方水平相当的话,大多是会打到中后期,各兵种轮番上阵的。但是如果PVT的时候,人族的侦查没有做好,或者神族有意做赌博式超级快攻一波流的话,这种邪道快攻还有有机会将人族一波掉的。囧王者整理了一下,整个流程大致如下:正常开局,克隆分配农民提高效率,然后突破常规,赌对面的人族是10人口探路,5人口的时候修水晶BP,然后9人口的时候修建兵营BG,10人口的时候第二兵营BG;第一个堂口兄弟一定要堵住路口,防止对面人族的探路农民。只要能防住对面的探路农民,那么这套战术就成功了大半;当我们有5个堂口兄弟的时候,不要迟疑立刻向对方的基地发起第一波Rush吧。因为对方知道你是神族,这个时候枪兵不会多于2个,顶多有一个地堡。只要我们能冲进去,在对方地堡覆盖范围外,强行击杀农民或者拆建筑。虽然这一波很可能打不下对面,但只要能拆几个建筑或者几个农民,我们就赚了。同时,自家马上建造BY,双兵营出龙骑,集结地R定在对方的基地。这个是就是考验大家双线操作的技术了,前线控制堂口兄弟打农民拆建筑和对面周旋,后方开始自家正常的龙骑海战术即可。T v TPZ 5分30秒,超级雷车Rush囧王者在星际争霸一代中,本命种族是人族,关于人族的战法我已经讲了许多次。这次咱们再来讲一个人族在对抗人神虫时,一个只要5分30秒的超级雷车战术吧。顺序是这样:8人口修补给站BS,10人口的时候修气矿BR,11人口的时候修兵营BB,15人口的时候修重工厂VF,16人口的时候修补给站BS。这个战术的关键是造补给站前先造气矿,造第二个补给站前先造重工。出两个枪兵和3个地雷车开始Rush。到达对方基地的时候,地雷已经升完毕,然后因为太快了,对方除非走的防守战术,不然大概率是防不住前期速度过快的雷车的,冲进矿区布雷,然后Hit and Ruan放风筝吧。这个战术的缺点是,仅限于1V1的小地图,放弃了初期的侦查,带有一定的碰运气概率。Z V P,明目张胆扩张流虫族在对战神族的时候,很少有人会选择利用虫族打Tower Rush。但是ZVP的时候,有几种情况是可以进行另类封路口的。那就是,虫族在发现神族单兵营攀科技,而且神族堂口兄弟已经摆好在路口上,Zerging冲不进去的时候。碰见这种情况,虫族玩家大可以在对方的门口二矿处,大大方方的开个分基地。这时候神族一般只有3种选择:要么继续攀科技,要么出圣堂金甲虫空降,要么利用海盗船+隐刀,要么补兵营狂出堂口兄弟和龙骑。什么你的神族对手,在家憋航母?恭喜你,你赢定了。这个时候,只要虫族能把神族封在里面打,不让神族有资源扩张,我们想如何变阵都没问题。我们可以用狂狗+刺蛇,正面推进;我们也可以声东击西,用飞龙+小狗双线推进;还可以出地刺,针对对面的气矿,让他们攀科技树的想法落空。所以,虫族在初期一定要用好领主的侦查,知己知彼百战百胜。最后囧王者想说的是,上面讲的几种Rush战术,都是比较另类的邪道攻略。大致相当于不成功则成仁的一波流,我个人是不建议大家这么玩的。写出来只是给大家看一看,防止别人这么来阴我们。各位星际大神玩家,你们还有那些好玩的邪道攻略,一起来聊一聊吧。真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!星际争霸:人神虫三族,另类快攻战术,2个小时可以让你挂9次囧王者今天又来更新星际争霸战术文了。抱歉这几天一直在忙着攻略《最终幻想7:重制版》Demo,没有来得及更新星际争霸战术文。今天我们来说一说,人神虫三族的另类快攻战术,吃透这些战术,可以让一般水平玩家,2个小时内以不同的方式GG9次。老规矩,泛指1.08以上版本,地图以LostTemple和The 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Rush。但是ZVP的时候,有几种情况是可以进行另类封路口的。那就是,虫族在发现神族单兵营攀科技,而且神族堂口兄弟已经摆好在路口上,Zerging冲不进去的时候。碰见这种情况,虫族玩家大可以在对方的门口二矿处,大大方方的开个分基地。这时候神族一般只有3种选择:要么继续攀科技,要么出圣堂金甲虫空降,要么利用海盗船+隐刀,要么补兵营狂出堂口兄弟和龙骑。什么你的神族对手,在家憋航母?恭喜你,你赢定了。这个时候,只要虫族能把神族封在里面打,不让神族有资源扩张,我们想如何变阵都没问题。我们可以用狂狗+刺蛇,正面推进;我们也可以声东击西,用飞龙+小狗双线推进;还可以出地刺,针对对面的气矿,让他们攀科技树的想法落空。所以,虫族在初期一定要用好领主的侦查,知己知彼百战百胜。最后囧王者想说的是,上面讲的几种Rush战术,都是比较另类的邪道攻略。大致相当于不成功则成仁的一波流,我个人是不建议大家这么玩的。写出来只是给大家看一看,防止别人这么来阴我们。各位星际大神玩家,你们还有那些好玩的邪道攻略,一起来聊一聊吧。ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势文接上回。囧王者这段时间好久都没有更新星际争霸的先关内容了,主要是因为最近武汉的事情让我有一点点烦躁,再加上体验了几天《魔兽争霸3重制版》(对于WAR3重制版,我很失望),耽误了星际争霸的更新。今天捡起来,再来聊一聊星际争霸的战术问题。熟悉囧王者的小伙伴都知道,人族是我的本命,但现在玩一般都可以选Random。而且在星际争霸的世界中,人打虫的高手,曾经往往都是虫打人的高手。因此对于虫族和神族,囧王者也略有研究。今天我们来讲一讲我经常用的ZVP的战术吧。老规矩,如果没有事先说明的话,一律以1.08版以上版本,Thehunter和LostTemple地图为主。那些小狗变飞龙,坦克架大和的邪道攻略,我会提前说明。ZVP,10分钟让神族认清形势写在最前面,星际争霸中没有万能的必胜战术,这个战术是我个人经常用的,并不是没有弱点和克制方法。写在这里是抛砖引玉,大神们一起共同讨论一下。这种战术专门用来针对神族双兵营Rush战术的,并且能保证自己快速开分矿扩张首先,双基地开局。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一个农民,注意此时的人口为10。等到200水晶的时候造血池(D),然后再补3个农民到12人口,同时注意探路的农民和领主,关注神族的开局。第十二农民的时候,记得造气矿,然后再造一个农民。接着,双基地12狗。当我们有了12个农民的时候,分基差不多也建好了,先把幼虫留着不用着急补农民,气矿好了以后,立刻拉3个农民去采气。因为这个时候,我们的血池大概才造了50%的样子,留着幼虫好出小狗(Zergling)。如果以上步骤熟悉的话,在我们血池造好的同时,两个基地刚好各有3个幼虫,正好同时造12只狗。采够50的气后,立刻拉一个农民去造刺蛇穴,初期留两个采气差不多够了。等新的幼虫出来后,手上的资源足够造一个领主和2只小狗了。走到这一步,虫族的初期布局差不多就到位了。第三步,ZerglingRush还是刺蛇骚扰?当我们正常进行到14只小狗的时候,不出意外的话等第二个领主造好后,我们两个基地又有6个幼虫,并且刺蛇穴应该已经建造完毕。此时,我们可以顺势同时造6只刺蛇,有了14狗+6刺蛇就足以应对神族前期的堂口兄弟Rush了。囧王者之所以用这种方法,理由只有一个,那就是第一股部队成型快,不会耽误后续发展。一般段位PVZ玩家,大概率只有以下几种发展路线星际争霸的战术虽然千奇百怪,但是三族开局思路和初期攀科技树的套路其实不多。只有打到中后期以后,才会形成各种稀奇古怪的战术。1.08版以后,神族玩家一般有以下几种开局双基地和攀科技出海盗船开局。这两种情况对虫族来说是最幸运的,因为当我们玩虫族双基地开局,有了14狗和6刺蛇的时候,如果神族是双基地开局的话,那名他面对14狗和6刺蛇,基本上就可以GG了(记得我说过的微操战术吗);而如果P开局是准备攀科技直接海盗船的话,此时P家至多只有3~4个堂口兄弟,或者是2个堂口兄弟加上正在建造中的光子炮台而已。14狗6刺蛇利用龙骑舞微操,吃下这点堂口兄弟,完全不在话下,如果吃不下说明你的微操还不到家。双兵营圣堂路线(走圣堂或者堂口兄弟+龙骑海流)。1.08版以后的神族玩家,大多会以双兵营开局。后期看情况转圣堂路线,或者简单粗暴的堂口兄弟+龙骑海战术。碰到这样的神族玩家,其实是最头疼的,因为在初期他们往往会比较小心,家里的守备兵力会比双基地和海盗船流要多得多。碰到这种情况,囧王者一般会尝试骚扰一波,还是利用龙骑舞微操,用刺蛇攻击堂口兄弟牵扯,等堂口兄弟冲过来的时候,用小狗顶在刺蛇前面,刺蛇和小狗继续拉扯放风筝。如果对面微操不过关,反复拉扯几次之后,可以打开突破口。但是如果对面有2个以上的龙骑的话,那么就需要果断放弃强攻,在路口或者矿区骚扰压制P。我们需要回家发展经济并补好炮台,将战斗拖入中后期。囧王者玩虫族这种开局,虽然在前期会影响经济,但是用它来对付喜欢攀科技或者喜欢玩Rush流的神族玩家特别有效。就算首波的14狗6刺蛇没有能取得非常好的效果,我们也可以转变为3基地开局,至于虫族后期如何应对神族,我们放在下次再讲。感谢驻足观看。真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!星际争霸:人神虫三族,另类快攻战术,2个小时可以让你挂9次囧王者今天又来更新星际争霸战术文了。抱歉这几天一直在忙着攻略《最终幻想7:重制版》Demo,没有来得及更新星际争霸战术文。今天我们来说一说,人神虫三族的另类快攻战术,吃透这些战术,可以让一般水平玩家,2个小时内以不同的方式GG9次。老规矩,泛指1.08以上版本,地图以LostTemple和The Hunters为主。欢迎大神和萌新玩家一起来讨论。PVT 超级快攻,一波流神族VS人族,一向是星际争霸一代比赛中,比较好看的对局。盖因如果双方水平相当的话,大多是会打到中后期,各兵种轮番上阵的。但是如果PVT的时候,人族的侦查没有做好,或者神族有意做赌博式超级快攻一波流的话,这种邪道快攻还有有机会将人族一波掉的。囧王者整理了一下,整个流程大致如下:正常开局,克隆分配农民提高效率,然后突破常规,赌对面的人族是10人口探路,5人口的时候修水晶BP,然后9人口的时候修建兵营BG,10人口的时候第二兵营BG;第一个堂口兄弟一定要堵住路口,防止对面人族的探路农民。只要能防住对面的探路农民,那么这套战术就成功了大半;当我们有5个堂口兄弟的时候,不要迟疑立刻向对方的基地发起第一波Rush吧。因为对方知道你是神族,这个时候枪兵不会多于2个,顶多有一个地堡。只要我们能冲进去,在对方地堡覆盖范围外,强行击杀农民或者拆建筑。虽然这一波很可能打不下对面,但只要能拆几个建筑或者几个农民,我们就赚了。同时,自家马上建造BY,双兵营出龙骑,集结地R定在对方的基地。这个是就是考验大家双线操作的技术了,前线控制堂口兄弟打农民拆建筑和对面周旋,后方开始自家正常的龙骑海战术即可。T v TPZ 5分30秒,超级雷车Rush囧王者在星际争霸一代中,本命种族是人族,关于人族的战法我已经讲了许多次。这次咱们再来讲一个人族在对抗人神虫时,一个只要5分30秒的超级雷车战术吧。顺序是这样:8人口修补给站BS,10人口的时候修气矿BR,11人口的时候修兵营BB,15人口的时候修重工厂VF,16人口的时候修补给站BS。这个战术的关键是造补给站前先造气矿,造第二个补给站前先造重工。出两个枪兵和3个地雷车开始Rush。到达对方基地的时候,地雷已经升完毕,然后因为太快了,对方除非走的防守战术,不然大概率是防不住前期速度过快的雷车的,冲进矿区布雷,然后Hit and Ruan放风筝吧。这个战术的缺点是,仅限于1V1的小地图,放弃了初期的侦查,带有一定的碰运气概率。Z V P,明目张胆扩张流虫族在对战神族的时候,很少有人会选择利用虫族打Tower Rush。但是ZVP的时候,有几种情况是可以进行另类封路口的。那就是,虫族在发现神族单兵营攀科技,而且神族堂口兄弟已经摆好在路口上,Zerging冲不进去的时候。碰见这种情况,虫族玩家大可以在对方的门口二矿处,大大方方的开个分基地。这时候神族一般只有3种选择:要么继续攀科技,要么出圣堂金甲虫空降,要么利用海盗船+隐刀,要么补兵营狂出堂口兄弟和龙骑。什么你的神族对手,在家憋航母?恭喜你,你赢定了。这个时候,只要虫族能把神族封在里面打,不让神族有资源扩张,我们想如何变阵都没问题。我们可以用狂狗+刺蛇,正面推进;我们也可以声东击西,用飞龙+小狗双线推进;还可以出地刺,针对对面的气矿,让他们攀科技树的想法落空。所以,虫族在初期一定要用好领主的侦查,知己知彼百战百胜。最后囧王者想说的是,上面讲的几种Rush战术,都是比较另类的邪道攻略。大致相当于不成功则成仁的一波流,我个人是不建议大家这么玩的。写出来只是给大家看一看,防止别人这么来阴我们。各位星际大神玩家,你们还有那些好玩的邪道攻略,一起来聊一聊吧。ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势文接上回。囧王者这段时间好久都没有更新星际争霸的先关内容了,主要是因为最近武汉的事情让我有一点点烦躁,再加上体验了几天《魔兽争霸3重制版》(对于WAR3重制版,我很失望),耽误了星际争霸的更新。今天捡起来,再来聊一聊星际争霸的战术问题。熟悉囧王者的小伙伴都知道,人族是我的本命,但现在玩一般都可以选Random。而且在星际争霸的世界中,人打虫的高手,曾经往往都是虫打人的高手。因此对于虫族和神族,囧王者也略有研究。今天我们来讲一讲我经常用的ZVP的战术吧。老规矩,如果没有事先说明的话,一律以1.08版以上版本,Thehunter和LostTemple地图为主。那些小狗变飞龙,坦克架大和的邪道攻略,我会提前说明。ZVP,10分钟让神族认清形势写在最前面,星际争霸中没有万能的必胜战术,这个战术是我个人经常用的,并不是没有弱点和克制方法。写在这里是抛砖引玉,大神们一起共同讨论一下。这种战术专门用来针对神族双兵营Rush战术的,并且能保证自己快速开分矿扩张首先,双基地开局。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一个农民,注意此时的人口为10。等到200水晶的时候造血池(D),然后再补3个农民到12人口,同时注意探路的农民和领主,关注神族的开局。第十二农民的时候,记得造气矿,然后再造一个农民。接着,双基地12狗。当我们有了12个农民的时候,分基差不多也建好了,先把幼虫留着不用着急补农民,气矿好了以后,立刻拉3个农民去采气。因为这个时候,我们的血池大概才造了50%的样子,留着幼虫好出小狗(Zergling)。如果以上步骤熟悉的话,在我们血池造好的同时,两个基地刚好各有3个幼虫,正好同时造12只狗。采够50的气后,立刻拉一个农民去造刺蛇穴,初期留两个采气差不多够了。等新的幼虫出来后,手上的资源足够造一个领主和2只小狗了。走到这一步,虫族的初期布局差不多就到位了。第三步,ZerglingRush还是刺蛇骚扰?当我们正常进行到14只小狗的时候,不出意外的话等第二个领主造好后,我们两个基地又有6个幼虫,并且刺蛇穴应该已经建造完毕。此时,我们可以顺势同时造6只刺蛇,有了14狗+6刺蛇就足以应对神族前期的堂口兄弟Rush了。囧王者之所以用这种方法,理由只有一个,那就是第一股部队成型快,不会耽误后续发展。一般段位PVZ玩家,大概率只有以下几种发展路线星际争霸的战术虽然千奇百怪,但是三族开局思路和初期攀科技树的套路其实不多。只有打到中后期以后,才会形成各种稀奇古怪的战术。1.08版以后,神族玩家一般有以下几种开局双基地和攀科技出海盗船开局。这两种情况对虫族来说是最幸运的,因为当我们玩虫族双基地开局,有了14狗和6刺蛇的时候,如果神族是双基地开局的话,那名他面对14狗和6刺蛇,基本上就可以GG了(记得我说过的微操战术吗);而如果P开局是准备攀科技直接海盗船的话,此时P家至多只有3~4个堂口兄弟,或者是2个堂口兄弟加上正在建造中的光子炮台而已。14狗6刺蛇利用龙骑舞微操,吃下这点堂口兄弟,完全不在话下,如果吃不下说明你的微操还不到家。双兵营圣堂路线(走圣堂或者堂口兄弟+龙骑海流)。1.08版以后的神族玩家,大多会以双兵营开局。后期看情况转圣堂路线,或者简单粗暴的堂口兄弟+龙骑海战术。碰到这样的神族玩家,其实是最头疼的,因为在初期他们往往会比较小心,家里的守备兵力会比双基地和海盗船流要多得多。碰到这种情况,囧王者一般会尝试骚扰一波,还是利用龙骑舞微操,用刺蛇攻击堂口兄弟牵扯,等堂口兄弟冲过来的时候,用小狗顶在刺蛇前面,刺蛇和小狗继续拉扯放风筝。如果对面微操不过关,反复拉扯几次之后,可以打开突破口。但是如果对面有2个以上的龙骑的话,那么就需要果断放弃强攻,在路口或者矿区骚扰压制P。我们需要回家发展经济并补好炮台,将战斗拖入中后期。囧王者玩虫族这种开局,虽然在前期会影响经济,但是用它来对付喜欢攀科技或者喜欢玩Rush流的神族玩家特别有效。就算首波的14狗6刺蛇没有能取得非常好的效果,我们也可以转变为3基地开局,至于虫族后期如何应对神族,我们放在下次再讲。感谢驻足观看。囧王者来讲《星际争霸》,今天有小伙伴问《星际争霸2》战役模式怎么免费玩?囧王者认为《星际争霸2》的战役模式有三种方法可以免费玩,但是其中有两种方法囧王者不建议,也不推荐。方法1,《星际争霸2》之自由之翼官方免费众所周知暴雪的《星际争霸2》一共分为三个章节和一个追加DLC,分别是人族《自由之翼》,虫族《虫族之心》,星灵《虚空之遗》和追加DLC诺娃《隐秘行动》。为了推动游戏界RTS游戏的发展和《星际争霸2》玩家的数量,暴雪将人族的《自由之翼》章节进行了官方免费。现在大家直接去暴雪战网下载《星际争霸2》就可以直接免费体验到《自由之翼》的全部官方中文战役,完整的网络对战甚至包括完整的合作模式。方法1,就是官方免费的战役模式。这个模式也是囧王者唯一推荐的模式。方法2,云玩家现在各种直播平大行其道,任何游戏都可以在上面找到高手主播在直播。导致现在有很多玩家,由于各种原因没有购买游戏。这些没有购买游戏的玩家,直接选择了上主播平台看主播玩游戏。通过观看游戏视频,另辟蹊径的完成各种游戏的视频通过体验。这种云玩家模式,坦率的说,囧王者不推荐,也不反对。方法3,通过D版游戏,体验完整的战役模式很多玩家也许会通过下载D版的方法,去体验包括不限于《星际争霸2》的三章+1DLC的战役。虽然这种方法是代价最小的,但是囧王者坚决反对大家通过这种方法来免费体验《星际争霸2》的战役模式。现在大家的版权意识已经越来越强烈,也有越来越多的玩家开始支持正版。战网,steam,origin平台上各种打折季上的游戏,其实已经非常便宜了。花费一顿KFC的价格,就可以支持一下自己喜欢的游戏,这种正版大家何乐而不为呢?所以至少有三种方法,可以让大家免费体验到《星际争霸2》的战役模式,但是只有第一种囧王者是推荐和支持的,后面两种,特别是最后一种囧王者坚决不支持,你们说对不对呢?真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!星际争霸:人神虫三族,另类快攻战术,2个小时可以让你挂9次囧王者今天又来更新星际争霸战术文了。抱歉这几天一直在忙着攻略《最终幻想7:重制版》Demo,没有来得及更新星际争霸战术文。今天我们来说一说,人神虫三族的另类快攻战术,吃透这些战术,可以让一般水平玩家,2个小时内以不同的方式GG9次。老规矩,泛指1.08以上版本,地图以LostTemple和The Hunters为主。欢迎大神和萌新玩家一起来讨论。PVT 超级快攻,一波流神族VS人族,一向是星际争霸一代比赛中,比较好看的对局。盖因如果双方水平相当的话,大多是会打到中后期,各兵种轮番上阵的。但是如果PVT的时候,人族的侦查没有做好,或者神族有意做赌博式超级快攻一波流的话,这种邪道快攻还有有机会将人族一波掉的。囧王者整理了一下,整个流程大致如下:正常开局,克隆分配农民提高效率,然后突破常规,赌对面的人族是10人口探路,5人口的时候修水晶BP,然后9人口的时候修建兵营BG,10人口的时候第二兵营BG;第一个堂口兄弟一定要堵住路口,防止对面人族的探路农民。只要能防住对面的探路农民,那么这套战术就成功了大半;当我们有5个堂口兄弟的时候,不要迟疑立刻向对方的基地发起第一波Rush吧。因为对方知道你是神族,这个时候枪兵不会多于2个,顶多有一个地堡。只要我们能冲进去,在对方地堡覆盖范围外,强行击杀农民或者拆建筑。虽然这一波很可能打不下对面,但只要能拆几个建筑或者几个农民,我们就赚了。同时,自家马上建造BY,双兵营出龙骑,集结地R定在对方的基地。这个是就是考验大家双线操作的技术了,前线控制堂口兄弟打农民拆建筑和对面周旋,后方开始自家正常的龙骑海战术即可。T v TPZ 5分30秒,超级雷车Rush囧王者在星际争霸一代中,本命种族是人族,关于人族的战法我已经讲了许多次。这次咱们再来讲一个人族在对抗人神虫时,一个只要5分30秒的超级雷车战术吧。顺序是这样:8人口修补给站BS,10人口的时候修气矿BR,11人口的时候修兵营BB,15人口的时候修重工厂VF,16人口的时候修补给站BS。这个战术的关键是造补给站前先造气矿,造第二个补给站前先造重工。出两个枪兵和3个地雷车开始Rush。到达对方基地的时候,地雷已经升完毕,然后因为太快了,对方除非走的防守战术,不然大概率是防不住前期速度过快的雷车的,冲进矿区布雷,然后Hit and Ruan放风筝吧。这个战术的缺点是,仅限于1V1的小地图,放弃了初期的侦查,带有一定的碰运气概率。Z V P,明目张胆扩张流虫族在对战神族的时候,很少有人会选择利用虫族打Tower Rush。但是ZVP的时候,有几种情况是可以进行另类封路口的。那就是,虫族在发现神族单兵营攀科技,而且神族堂口兄弟已经摆好在路口上,Zerging冲不进去的时候。碰见这种情况,虫族玩家大可以在对方的门口二矿处,大大方方的开个分基地。这时候神族一般只有3种选择:要么继续攀科技,要么出圣堂金甲虫空降,要么利用海盗船+隐刀,要么补兵营狂出堂口兄弟和龙骑。什么你的神族对手,在家憋航母?恭喜你,你赢定了。这个时候,只要虫族能把神族封在里面打,不让神族有资源扩张,我们想如何变阵都没问题。我们可以用狂狗+刺蛇,正面推进;我们也可以声东击西,用飞龙+小狗双线推进;还可以出地刺,针对对面的气矿,让他们攀科技树的想法落空。所以,虫族在初期一定要用好领主的侦查,知己知彼百战百胜。最后囧王者想说的是,上面讲的几种Rush战术,都是比较另类的邪道攻略。大致相当于不成功则成仁的一波流,我个人是不建议大家这么玩的。写出来只是给大家看一看,防止别人这么来阴我们。各位星际大神玩家,你们还有那些好玩的邪道攻略,一起来聊一聊吧。ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势文接上回。囧王者这段时间好久都没有更新星际争霸的先关内容了,主要是因为最近武汉的事情让我有一点点烦躁,再加上体验了几天《魔兽争霸3重制版》(对于WAR3重制版,我很失望),耽误了星际争霸的更新。今天捡起来,再来聊一聊星际争霸的战术问题。熟悉囧王者的小伙伴都知道,人族是我的本命,但现在玩一般都可以选Random。而且在星际争霸的世界中,人打虫的高手,曾经往往都是虫打人的高手。因此对于虫族和神族,囧王者也略有研究。今天我们来讲一讲我经常用的ZVP的战术吧。老规矩,如果没有事先说明的话,一律以1.08版以上版本,Thehunter和LostTemple地图为主。那些小狗变飞龙,坦克架大和的邪道攻略,我会提前说明。ZVP,10分钟让神族认清形势写在最前面,星际争霸中没有万能的必胜战术,这个战术是我个人经常用的,并不是没有弱点和克制方法。写在这里是抛砖引玉,大神们一起共同讨论一下。这种战术专门用来针对神族双兵营Rush战术的,并且能保证自己快速开分矿扩张首先,双基地开局。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一个农民,注意此时的人口为10。等到200水晶的时候造血池(D),然后再补3个农民到12人口,同时注意探路的农民和领主,关注神族的开局。第十二农民的时候,记得造气矿,然后再造一个农民。接着,双基地12狗。当我们有了12个农民的时候,分基差不多也建好了,先把幼虫留着不用着急补农民,气矿好了以后,立刻拉3个农民去采气。因为这个时候,我们的血池大概才造了50%的样子,留着幼虫好出小狗(Zergling)。如果以上步骤熟悉的话,在我们血池造好的同时,两个基地刚好各有3个幼虫,正好同时造12只狗。采够50的气后,立刻拉一个农民去造刺蛇穴,初期留两个采气差不多够了。等新的幼虫出来后,手上的资源足够造一个领主和2只小狗了。走到这一步,虫族的初期布局差不多就到位了。第三步,ZerglingRush还是刺蛇骚扰?当我们正常进行到14只小狗的时候,不出意外的话等第二个领主造好后,我们两个基地又有6个幼虫,并且刺蛇穴应该已经建造完毕。此时,我们可以顺势同时造6只刺蛇,有了14狗+6刺蛇就足以应对神族前期的堂口兄弟Rush了。囧王者之所以用这种方法,理由只有一个,那就是第一股部队成型快,不会耽误后续发展。一般段位PVZ玩家,大概率只有以下几种发展路线星际争霸的战术虽然千奇百怪,但是三族开局思路和初期攀科技树的套路其实不多。只有打到中后期以后,才会形成各种稀奇古怪的战术。1.08版以后,神族玩家一般有以下几种开局双基地和攀科技出海盗船开局。这两种情况对虫族来说是最幸运的,因为当我们玩虫族双基地开局,有了14狗和6刺蛇的时候,如果神族是双基地开局的话,那名他面对14狗和6刺蛇,基本上就可以GG了(记得我说过的微操战术吗);而如果P开局是准备攀科技直接海盗船的话,此时P家至多只有3~4个堂口兄弟,或者是2个堂口兄弟加上正在建造中的光子炮台而已。14狗6刺蛇利用龙骑舞微操,吃下这点堂口兄弟,完全不在话下,如果吃不下说明你的微操还不到家。双兵营圣堂路线(走圣堂或者堂口兄弟+龙骑海流)。1.08版以后的神族玩家,大多会以双兵营开局。后期看情况转圣堂路线,或者简单粗暴的堂口兄弟+龙骑海战术。碰到这样的神族玩家,其实是最头疼的,因为在初期他们往往会比较小心,家里的守备兵力会比双基地和海盗船流要多得多。碰到这种情况,囧王者一般会尝试骚扰一波,还是利用龙骑舞微操,用刺蛇攻击堂口兄弟牵扯,等堂口兄弟冲过来的时候,用小狗顶在刺蛇前面,刺蛇和小狗继续拉扯放风筝。如果对面微操不过关,反复拉扯几次之后,可以打开突破口。但是如果对面有2个以上的龙骑的话,那么就需要果断放弃强攻,在路口或者矿区骚扰压制P。我们需要回家发展经济并补好炮台,将战斗拖入中后期。囧王者玩虫族这种开局,虽然在前期会影响经济,但是用它来对付喜欢攀科技或者喜欢玩Rush流的神族玩家特别有效。就算首波的14狗6刺蛇没有能取得非常好的效果,我们也可以转变为3基地开局,至于虫族后期如何应对神族,我们放在下次再讲。感谢驻足观看。囧王者来讲《星际争霸》,今天有小伙伴问《星际争霸2》战役模式怎么免费玩?囧王者认为《星际争霸2》的战役模式有三种方法可以免费玩,但是其中有两种方法囧王者不建议,也不推荐。方法1,《星际争霸2》之自由之翼官方免费众所周知暴雪的《星际争霸2》一共分为三个章节和一个追加DLC,分别是人族《自由之翼》,虫族《虫族之心》,星灵《虚空之遗》和追加DLC诺娃《隐秘行动》。为了推动游戏界RTS游戏的发展和《星际争霸2》玩家的数量,暴雪将人族的《自由之翼》章节进行了官方免费。现在大家直接去暴雪战网下载《星际争霸2》就可以直接免费体验到《自由之翼》的全部官方中文战役,完整的网络对战甚至包括完整的合作模式。方法1,就是官方免费的战役模式。这个模式也是囧王者唯一推荐的模式。方法2,云玩家现在各种直播平大行其道,任何游戏都可以在上面找到高手主播在直播。导致现在有很多玩家,由于各种原因没有购买游戏。这些没有购买游戏的玩家,直接选择了上主播平台看主播玩游戏。通过观看游戏视频,另辟蹊径的完成各种游戏的视频通过体验。这种云玩家模式,坦率的说,囧王者不推荐,也不反对。方法3,通过D版游戏,体验完整的战役模式很多玩家也许会通过下载D版的方法,去体验包括不限于《星际争霸2》的三章+1DLC的战役。虽然这种方法是代价最小的,但是囧王者坚决反对大家通过这种方法来免费体验《星际争霸2》的战役模式。现在大家的版权意识已经越来越强烈,也有越来越多的玩家开始支持正版。战网,steam,origin平台上各种打折季上的游戏,其实已经非常便宜了。花费一顿KFC的价格,就可以支持一下自己喜欢的游戏,这种正版大家何乐而不为呢?所以至少有三种方法,可以让大家免费体验到《星际争霸2》的战役模式,但是只有第一种囧王者是推荐和支持的,后面两种,特别是最后一种囧王者坚决不支持,你们说对不对呢?派2个农民一家吐一口基地,7家电脑的农民就会一直跟随你的农民满地图跑,你出2个地堡然后把农民带过来杀掉,他们基本上就没什么发展了真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!星际争霸:人神虫三族,另类快攻战术,2个小时可以让你挂9次囧王者今天又来更新星际争霸战术文了。抱歉这几天一直在忙着攻略《最终幻想7:重制版》Demo,没有来得及更新星际争霸战术文。今天我们来说一说,人神虫三族的另类快攻战术,吃透这些战术,可以让一般水平玩家,2个小时内以不同的方式GG9次。老规矩,泛指1.08以上版本,地图以LostTemple和The Hunters为主。欢迎大神和萌新玩家一起来讨论。PVT 超级快攻,一波流神族VS人族,一向是星际争霸一代比赛中,比较好看的对局。盖因如果双方水平相当的话,大多是会打到中后期,各兵种轮番上阵的。但是如果PVT的时候,人族的侦查没有做好,或者神族有意做赌博式超级快攻一波流的话,这种邪道快攻还有有机会将人族一波掉的。囧王者整理了一下,整个流程大致如下:正常开局,克隆分配农民提高效率,然后突破常规,赌对面的人族是10人口探路,5人口的时候修水晶BP,然后9人口的时候修建兵营BG,10人口的时候第二兵营BG;第一个堂口兄弟一定要堵住路口,防止对面人族的探路农民。只要能防住对面的探路农民,那么这套战术就成功了大半;当我们有5个堂口兄弟的时候,不要迟疑立刻向对方的基地发起第一波Rush吧。因为对方知道你是神族,这个时候枪兵不会多于2个,顶多有一个地堡。只要我们能冲进去,在对方地堡覆盖范围外,强行击杀农民或者拆建筑。虽然这一波很可能打不下对面,但只要能拆几个建筑或者几个农民,我们就赚了。同时,自家马上建造BY,双兵营出龙骑,集结地R定在对方的基地。这个是就是考验大家双线操作的技术了,前线控制堂口兄弟打农民拆建筑和对面周旋,后方开始自家正常的龙骑海战术即可。T v TPZ 5分30秒,超级雷车Rush囧王者在星际争霸一代中,本命种族是人族,关于人族的战法我已经讲了许多次。这次咱们再来讲一个人族在对抗人神虫时,一个只要5分30秒的超级雷车战术吧。顺序是这样:8人口修补给站BS,10人口的时候修气矿BR,11人口的时候修兵营BB,15人口的时候修重工厂VF,16人口的时候修补给站BS。这个战术的关键是造补给站前先造气矿,造第二个补给站前先造重工。出两个枪兵和3个地雷车开始Rush。到达对方基地的时候,地雷已经升完毕,然后因为太快了,对方除非走的防守战术,不然大概率是防不住前期速度过快的雷车的,冲进矿区布雷,然后Hit and Ruan放风筝吧。这个战术的缺点是,仅限于1V1的小地图,放弃了初期的侦查,带有一定的碰运气概率。Z V P,明目张胆扩张流虫族在对战神族的时候,很少有人会选择利用虫族打Tower Rush。但是ZVP的时候,有几种情况是可以进行另类封路口的。那就是,虫族在发现神族单兵营攀科技,而且神族堂口兄弟已经摆好在路口上,Zerging冲不进去的时候。碰见这种情况,虫族玩家大可以在对方的门口二矿处,大大方方的开个分基地。这时候神族一般只有3种选择:要么继续攀科技,要么出圣堂金甲虫空降,要么利用海盗船+隐刀,要么补兵营狂出堂口兄弟和龙骑。什么你的神族对手,在家憋航母?恭喜你,你赢定了。这个时候,只要虫族能把神族封在里面打,不让神族有资源扩张,我们想如何变阵都没问题。我们可以用狂狗+刺蛇,正面推进;我们也可以声东击西,用飞龙+小狗双线推进;还可以出地刺,针对对面的气矿,让他们攀科技树的想法落空。所以,虫族在初期一定要用好领主的侦查,知己知彼百战百胜。最后囧王者想说的是,上面讲的几种Rush战术,都是比较另类的邪道攻略。大致相当于不成功则成仁的一波流,我个人是不建议大家这么玩的。写出来只是给大家看一看,防止别人这么来阴我们。各位星际大神玩家,你们还有那些好玩的邪道攻略,一起来聊一聊吧。ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势文接上回。囧王者这段时间好久都没有更新星际争霸的先关内容了,主要是因为最近武汉的事情让我有一点点烦躁,再加上体验了几天《魔兽争霸3重制版》(对于WAR3重制版,我很失望),耽误了星际争霸的更新。今天捡起来,再来聊一聊星际争霸的战术问题。熟悉囧王者的小伙伴都知道,人族是我的本命,但现在玩一般都可以选Random。而且在星际争霸的世界中,人打虫的高手,曾经往往都是虫打人的高手。因此对于虫族和神族,囧王者也略有研究。今天我们来讲一讲我经常用的ZVP的战术吧。老规矩,如果没有事先说明的话,一律以1.08版以上版本,Thehunter和LostTemple地图为主。那些小狗变飞龙,坦克架大和的邪道攻略,我会提前说明。ZVP,10分钟让神族认清形势写在最前面,星际争霸中没有万能的必胜战术,这个战术是我个人经常用的,并不是没有弱点和克制方法。写在这里是抛砖引玉,大神们一起共同讨论一下。这种战术专门用来针对神族双兵营Rush战术的,并且能保证自己快速开分矿扩张首先,双基地开局。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一个农民,注意此时的人口为10。等到200水晶的时候造血池(D),然后再补3个农民到12人口,同时注意探路的农民和领主,关注神族的开局。第十二农民的时候,记得造气矿,然后再造一个农民。接着,双基地12狗。当我们有了12个农民的时候,分基差不多也建好了,先把幼虫留着不用着急补农民,气矿好了以后,立刻拉3个农民去采气。因为这个时候,我们的血池大概才造了50%的样子,留着幼虫好出小狗(Zergling)。如果以上步骤熟悉的话,在我们血池造好的同时,两个基地刚好各有3个幼虫,正好同时造12只狗。采够50的气后,立刻拉一个农民去造刺蛇穴,初期留两个采气差不多够了。等新的幼虫出来后,手上的资源足够造一个领主和2只小狗了。走到这一步,虫族的初期布局差不多就到位了。第三步,ZerglingRush还是刺蛇骚扰?当我们正常进行到14只小狗的时候,不出意外的话等第二个领主造好后,我们两个基地又有6个幼虫,并且刺蛇穴应该已经建造完毕。此时,我们可以顺势同时造6只刺蛇,有了14狗+6刺蛇就足以应对神族前期的堂口兄弟Rush了。囧王者之所以用这种方法,理由只有一个,那就是第一股部队成型快,不会耽误后续发展。一般段位PVZ玩家,大概率只有以下几种发展路线星际争霸的战术虽然千奇百怪,但是三族开局思路和初期攀科技树的套路其实不多。只有打到中后期以后,才会形成各种稀奇古怪的战术。1.08版以后,神族玩家一般有以下几种开局双基地和攀科技出海盗船开局。这两种情况对虫族来说是最幸运的,因为当我们玩虫族双基地开局,有了14狗和6刺蛇的时候,如果神族是双基地开局的话,那名他面对14狗和6刺蛇,基本上就可以GG了(记得我说过的微操战术吗);而如果P开局是准备攀科技直接海盗船的话,此时P家至多只有3~4个堂口兄弟,或者是2个堂口兄弟加上正在建造中的光子炮台而已。14狗6刺蛇利用龙骑舞微操,吃下这点堂口兄弟,完全不在话下,如果吃不下说明你的微操还不到家。双兵营圣堂路线(走圣堂或者堂口兄弟+龙骑海流)。1.08版以后的神族玩家,大多会以双兵营开局。后期看情况转圣堂路线,或者简单粗暴的堂口兄弟+龙骑海战术。碰到这样的神族玩家,其实是最头疼的,因为在初期他们往往会比较小心,家里的守备兵力会比双基地和海盗船流要多得多。碰到这种情况,囧王者一般会尝试骚扰一波,还是利用龙骑舞微操,用刺蛇攻击堂口兄弟牵扯,等堂口兄弟冲过来的时候,用小狗顶在刺蛇前面,刺蛇和小狗继续拉扯放风筝。如果对面微操不过关,反复拉扯几次之后,可以打开突破口。但是如果对面有2个以上的龙骑的话,那么就需要果断放弃强攻,在路口或者矿区骚扰压制P。我们需要回家发展经济并补好炮台,将战斗拖入中后期。囧王者玩虫族这种开局,虽然在前期会影响经济,但是用它来对付喜欢攀科技或者喜欢玩Rush流的神族玩家特别有效。就算首波的14狗6刺蛇没有能取得非常好的效果,我们也可以转变为3基地开局,至于虫族后期如何应对神族,我们放在下次再讲。感谢驻足观看。囧王者来讲《星际争霸》,今天有小伙伴问《星际争霸2》战役模式怎么免费玩?囧王者认为《星际争霸2》的战役模式有三种方法可以免费玩,但是其中有两种方法囧王者不建议,也不推荐。方法1,《星际争霸2》之自由之翼官方免费众所周知暴雪的《星际争霸2》一共分为三个章节和一个追加DLC,分别是人族《自由之翼》,虫族《虫族之心》,星灵《虚空之遗》和追加DLC诺娃《隐秘行动》。为了推动游戏界RTS游戏的发展和《星际争霸2》玩家的数量,暴雪将人族的《自由之翼》章节进行了官方免费。现在大家直接去暴雪战网下载《星际争霸2》就可以直接免费体验到《自由之翼》的全部官方中文战役,完整的网络对战甚至包括完整的合作模式。方法1,就是官方免费的战役模式。这个模式也是囧王者唯一推荐的模式。方法2,云玩家现在各种直播平大行其道,任何游戏都可以在上面找到高手主播在直播。导致现在有很多玩家,由于各种原因没有购买游戏。这些没有购买游戏的玩家,直接选择了上主播平台看主播玩游戏。通过观看游戏视频,另辟蹊径的完成各种游戏的视频通过体验。这种云玩家模式,坦率的说,囧王者不推荐,也不反对。方法3,通过D版游戏,体验完整的战役模式很多玩家也许会通过下载D版的方法,去体验包括不限于《星际争霸2》的三章+1DLC的战役。虽然这种方法是代价最小的,但是囧王者坚决反对大家通过这种方法来免费体验《星际争霸2》的战役模式。现在大家的版权意识已经越来越强烈,也有越来越多的玩家开始支持正版。战网,steam,origin平台上各种打折季上的游戏,其实已经非常便宜了。花费一顿KFC的价格,就可以支持一下自己喜欢的游戏,这种正版大家何乐而不为呢?所以至少有三种方法,可以让大家免费体验到《星际争霸2》的战役模式,但是只有第一种囧王者是推荐和支持的,后面两种,特别是最后一种囧王者坚决不支持,你们说对不对呢?派2个农民一家吐一口基地,7家电脑的农民就会一直跟随你的农民满地图跑,你出2个地堡然后把农民带过来杀掉,他们基本上就没什么发展了星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!星际争霸:人神虫三族,另类快攻战术,2个小时可以让你挂9次囧王者今天又来更新星际争霸战术文了。抱歉这几天一直在忙着攻略《最终幻想7:重制版》Demo,没有来得及更新星际争霸战术文。今天我们来说一说,人神虫三族的另类快攻战术,吃透这些战术,可以让一般水平玩家,2个小时内以不同的方式GG9次。老规矩,泛指1.08以上版本,地图以LostTemple和The Hunters为主。欢迎大神和萌新玩家一起来讨论。PVT 超级快攻,一波流神族VS人族,一向是星际争霸一代比赛中,比较好看的对局。盖因如果双方水平相当的话,大多是会打到中后期,各兵种轮番上阵的。但是如果PVT的时候,人族的侦查没有做好,或者神族有意做赌博式超级快攻一波流的话,这种邪道快攻还有有机会将人族一波掉的。囧王者整理了一下,整个流程大致如下:正常开局,克隆分配农民提高效率,然后突破常规,赌对面的人族是10人口探路,5人口的时候修水晶BP,然后9人口的时候修建兵营BG,10人口的时候第二兵营BG;第一个堂口兄弟一定要堵住路口,防止对面人族的探路农民。只要能防住对面的探路农民,那么这套战术就成功了大半;当我们有5个堂口兄弟的时候,不要迟疑立刻向对方的基地发起第一波Rush吧。因为对方知道你是神族,这个时候枪兵不会多于2个,顶多有一个地堡。只要我们能冲进去,在对方地堡覆盖范围外,强行击杀农民或者拆建筑。虽然这一波很可能打不下对面,但只要能拆几个建筑或者几个农民,我们就赚了。同时,自家马上建造BY,双兵营出龙骑,集结地R定在对方的基地。这个是就是考验大家双线操作的技术了,前线控制堂口兄弟打农民拆建筑和对面周旋,后方开始自家正常的龙骑海战术即可。T v TPZ 5分30秒,超级雷车Rush囧王者在星际争霸一代中,本命种族是人族,关于人族的战法我已经讲了许多次。这次咱们再来讲一个人族在对抗人神虫时,一个只要5分30秒的超级雷车战术吧。顺序是这样:8人口修补给站BS,10人口的时候修气矿BR,11人口的时候修兵营BB,15人口的时候修重工厂VF,16人口的时候修补给站BS。这个战术的关键是造补给站前先造气矿,造第二个补给站前先造重工。出两个枪兵和3个地雷车开始Rush。到达对方基地的时候,地雷已经升完毕,然后因为太快了,对方除非走的防守战术,不然大概率是防不住前期速度过快的雷车的,冲进矿区布雷,然后Hit and Ruan放风筝吧。这个战术的缺点是,仅限于1V1的小地图,放弃了初期的侦查,带有一定的碰运气概率。Z V P,明目张胆扩张流虫族在对战神族的时候,很少有人会选择利用虫族打Tower Rush。但是ZVP的时候,有几种情况是可以进行另类封路口的。那就是,虫族在发现神族单兵营攀科技,而且神族堂口兄弟已经摆好在路口上,Zerging冲不进去的时候。碰见这种情况,虫族玩家大可以在对方的门口二矿处,大大方方的开个分基地。这时候神族一般只有3种选择:要么继续攀科技,要么出圣堂金甲虫空降,要么利用海盗船+隐刀,要么补兵营狂出堂口兄弟和龙骑。什么你的神族对手,在家憋航母?恭喜你,你赢定了。这个时候,只要虫族能把神族封在里面打,不让神族有资源扩张,我们想如何变阵都没问题。我们可以用狂狗+刺蛇,正面推进;我们也可以声东击西,用飞龙+小狗双线推进;还可以出地刺,针对对面的气矿,让他们攀科技树的想法落空。所以,虫族在初期一定要用好领主的侦查,知己知彼百战百胜。最后囧王者想说的是,上面讲的几种Rush战术,都是比较另类的邪道攻略。大致相当于不成功则成仁的一波流,我个人是不建议大家这么玩的。写出来只是给大家看一看,防止别人这么来阴我们。各位星际大神玩家,你们还有那些好玩的邪道攻略,一起来聊一聊吧。ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势文接上回。囧王者这段时间好久都没有更新星际争霸的先关内容了,主要是因为最近武汉的事情让我有一点点烦躁,再加上体验了几天《魔兽争霸3重制版》(对于WAR3重制版,我很失望),耽误了星际争霸的更新。今天捡起来,再来聊一聊星际争霸的战术问题。熟悉囧王者的小伙伴都知道,人族是我的本命,但现在玩一般都可以选Random。而且在星际争霸的世界中,人打虫的高手,曾经往往都是虫打人的高手。因此对于虫族和神族,囧王者也略有研究。今天我们来讲一讲我经常用的ZVP的战术吧。老规矩,如果没有事先说明的话,一律以1.08版以上版本,Thehunter和LostTemple地图为主。那些小狗变飞龙,坦克架大和的邪道攻略,我会提前说明。ZVP,10分钟让神族认清形势写在最前面,星际争霸中没有万能的必胜战术,这个战术是我个人经常用的,并不是没有弱点和克制方法。写在这里是抛砖引玉,大神们一起共同讨论一下。这种战术专门用来针对神族双兵营Rush战术的,并且能保证自己快速开分矿扩张首先,双基地开局。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一个农民,注意此时的人口为10。等到200水晶的时候造血池(D),然后再补3个农民到12人口,同时注意探路的农民和领主,关注神族的开局。第十二农民的时候,记得造气矿,然后再造一个农民。接着,双基地12狗。当我们有了12个农民的时候,分基差不多也建好了,先把幼虫留着不用着急补农民,气矿好了以后,立刻拉3个农民去采气。因为这个时候,我们的血池大概才造了50%的样子,留着幼虫好出小狗(Zergling)。如果以上步骤熟悉的话,在我们血池造好的同时,两个基地刚好各有3个幼虫,正好同时造12只狗。采够50的气后,立刻拉一个农民去造刺蛇穴,初期留两个采气差不多够了。等新的幼虫出来后,手上的资源足够造一个领主和2只小狗了。走到这一步,虫族的初期布局差不多就到位了。第三步,ZerglingRush还是刺蛇骚扰?当我们正常进行到14只小狗的时候,不出意外的话等第二个领主造好后,我们两个基地又有6个幼虫,并且刺蛇穴应该已经建造完毕。此时,我们可以顺势同时造6只刺蛇,有了14狗+6刺蛇就足以应对神族前期的堂口兄弟Rush了。囧王者之所以用这种方法,理由只有一个,那就是第一股部队成型快,不会耽误后续发展。一般段位PVZ玩家,大概率只有以下几种发展路线星际争霸的战术虽然千奇百怪,但是三族开局思路和初期攀科技树的套路其实不多。只有打到中后期以后,才会形成各种稀奇古怪的战术。1.08版以后,神族玩家一般有以下几种开局双基地和攀科技出海盗船开局。这两种情况对虫族来说是最幸运的,因为当我们玩虫族双基地开局,有了14狗和6刺蛇的时候,如果神族是双基地开局的话,那名他面对14狗和6刺蛇,基本上就可以GG了(记得我说过的微操战术吗);而如果P开局是准备攀科技直接海盗船的话,此时P家至多只有3~4个堂口兄弟,或者是2个堂口兄弟加上正在建造中的光子炮台而已。14狗6刺蛇利用龙骑舞微操,吃下这点堂口兄弟,完全不在话下,如果吃不下说明你的微操还不到家。双兵营圣堂路线(走圣堂或者堂口兄弟+龙骑海流)。1.08版以后的神族玩家,大多会以双兵营开局。后期看情况转圣堂路线,或者简单粗暴的堂口兄弟+龙骑海战术。碰到这样的神族玩家,其实是最头疼的,因为在初期他们往往会比较小心,家里的守备兵力会比双基地和海盗船流要多得多。碰到这种情况,囧王者一般会尝试骚扰一波,还是利用龙骑舞微操,用刺蛇攻击堂口兄弟牵扯,等堂口兄弟冲过来的时候,用小狗顶在刺蛇前面,刺蛇和小狗继续拉扯放风筝。如果对面微操不过关,反复拉扯几次之后,可以打开突破口。但是如果对面有2个以上的龙骑的话,那么就需要果断放弃强攻,在路口或者矿区骚扰压制P。我们需要回家发展经济并补好炮台,将战斗拖入中后期。囧王者玩虫族这种开局,虽然在前期会影响经济,但是用它来对付喜欢攀科技或者喜欢玩Rush流的神族玩家特别有效。就算首波的14狗6刺蛇没有能取得非常好的效果,我们也可以转变为3基地开局,至于虫族后期如何应对神族,我们放在下次再讲。感谢驻足观看。囧王者来讲《星际争霸》,今天有小伙伴问《星际争霸2》战役模式怎么免费玩?囧王者认为《星际争霸2》的战役模式有三种方法可以免费玩,但是其中有两种方法囧王者不建议,也不推荐。方法1,《星际争霸2》之自由之翼官方免费众所周知暴雪的《星际争霸2》一共分为三个章节和一个追加DLC,分别是人族《自由之翼》,虫族《虫族之心》,星灵《虚空之遗》和追加DLC诺娃《隐秘行动》。为了推动游戏界RTS游戏的发展和《星际争霸2》玩家的数量,暴雪将人族的《自由之翼》章节进行了官方免费。现在大家直接去暴雪战网下载《星际争霸2》就可以直接免费体验到《自由之翼》的全部官方中文战役,完整的网络对战甚至包括完整的合作模式。方法1,就是官方免费的战役模式。这个模式也是囧王者唯一推荐的模式。方法2,云玩家现在各种直播平大行其道,任何游戏都可以在上面找到高手主播在直播。导致现在有很多玩家,由于各种原因没有购买游戏。这些没有购买游戏的玩家,直接选择了上主播平台看主播玩游戏。通过观看游戏视频,另辟蹊径的完成各种游戏的视频通过体验。这种云玩家模式,坦率的说,囧王者不推荐,也不反对。方法3,通过D版游戏,体验完整的战役模式很多玩家也许会通过下载D版的方法,去体验包括不限于《星际争霸2》的三章+1DLC的战役。虽然这种方法是代价最小的,但是囧王者坚决反对大家通过这种方法来免费体验《星际争霸2》的战役模式。现在大家的版权意识已经越来越强烈,也有越来越多的玩家开始支持正版。战网,steam,origin平台上各种打折季上的游戏,其实已经非常便宜了。花费一顿KFC的价格,就可以支持一下自己喜欢的游戏,这种正版大家何乐而不为呢?所以至少有三种方法,可以让大家免费体验到《星际争霸2》的战役模式,但是只有第一种囧王者是推荐和支持的,后面两种,特别是最后一种囧王者坚决不支持,你们说对不对呢?派2个农民一家吐一口基地,7家电脑的农民就会一直跟随你的农民满地图跑,你出2个地堡然后把农民带过来杀掉,他们基本上就没什么发展了星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!你好,关于这个问题我的看法如下。无论你要入坑的是《星际争霸1》还是《星际争霸2》,首先都需要做一件事情——确定自己玩的主要种族。要知道这部作品里三个种族的宏观机制、战术风格以及作战单位都风格迥异,差别很大。举个最简单的例子——“虫族”在修建建筑物的时候需要牺牲一只农民;“神族”的大部分建筑需要修建在水晶能量场内,并且农民在放下建筑物胚子之后就可以离开去干别的事情;而人族的农民需要“伴随”建筑的修建过程,直到这一过程结束。从兵种上看,“神族”的平均单兵质量较高,毕竟天生就自带一层护盾,也就是所谓的“蓝血”;“虫族”的单兵平均质量较低,但是接兵速度最快,你可以理解为“同样200人口的部队,虫族的质量稍低,但是重新产兵回到200人口的速度,虫族是最快的”。在这里建议题主三个种族都试试,然后选择最喜欢的一个种族来进行主要练习。确定自己的“主族”之后,这时还没到要学习“战术套路”的时候,而是需要学习一些基本的入门技巧,比如“运营”,“暴兵”,“多线操作”和“切屏”等技巧。举个例子,如果题主的主族是虫族,那么就去练习“在短时间内爆出200人口,升级过速度和射程的刺蛇海”,这当然只是非常粗浅的练习,因为“刺蛇海”基本上只有在Z V P的对抗中会出现而已,但对于新手来说,先从简单的项目入手练习比较合适。上面提到的那些基本入门技巧题主都可以去进行搜索然后逐步学习,无论是星际1还是星际2,这都是必须掌握的基本功。在掌握这些入门技巧之后,就可以开始学习一些主流的战术思想了,比如“拖把流”、“宇宙天空流”等等。祝题主能够顺利入坑吧。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势文接上回。囧王者这段时间好久都没有更新星际争霸的先关内容了,主要是因为最近武汉的事情让我有一点点烦躁,再加上体验了几天《魔兽争霸3重制版》(对于WAR3重制版,我很失望),耽误了星际争霸的更新。今天捡起来,再来聊一聊星际争霸的战术问题。熟悉囧王者的小伙伴都知道,人族是我的本命,但现在玩一般都可以选Random。而且在星际争霸的世界中,人打虫的高手,曾经往往都是虫打人的高手。因此对于虫族和神族,囧王者也略有研究。今天我们来讲一讲我经常用的ZVP的战术吧。老规矩,如果没有事先说明的话,一律以1.08版以上版本,Thehunter和LostTemple地图为主。那些小狗变飞龙,坦克架大和的邪道攻略,我会提前说明。ZVP,10分钟让神族认清形势写在最前面,星际争霸中没有万能的必胜战术,这个战术是我个人经常用的,并不是没有弱点和克制方法。写在这里是抛砖引玉,大神们一起共同讨论一下。这种战术专门用来针对神族双兵营Rush战术的,并且能保证自己快速开分矿扩张首先,双基地开局。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一个农民,注意此时的人口为10。等到200水晶的时候造血池(D),然后再补3个农民到12人口,同时注意探路的农民和领主,关注神族的开局。第十二农民的时候,记得造气矿,然后再造一个农民。接着,双基地12狗。当我们有了12个农民的时候,分基差不多也建好了,先把幼虫留着不用着急补农民,气矿好了以后,立刻拉3个农民去采气。因为这个时候,我们的血池大概才造了50%的样子,留着幼虫好出小狗(Zergling)。如果以上步骤熟悉的话,在我们血池造好的同时,两个基地刚好各有3个幼虫,正好同时造12只狗。采够50的气后,立刻拉一个农民去造刺蛇穴,初期留两个采气差不多够了。等新的幼虫出来后,手上的资源足够造一个领主和2只小狗了。走到这一步,虫族的初期布局差不多就到位了。第三步,ZerglingRush还是刺蛇骚扰?当我们正常进行到14只小狗的时候,不出意外的话等第二个领主造好后,我们两个基地又有6个幼虫,并且刺蛇穴应该已经建造完毕。此时,我们可以顺势同时造6只刺蛇,有了14狗+6刺蛇就足以应对神族前期的堂口兄弟Rush了。囧王者之所以用这种方法,理由只有一个,那就是第一股部队成型快,不会耽误后续发展。一般段位PVZ玩家,大概率只有以下几种发展路线星际争霸的战术虽然千奇百怪,但是三族开局思路和初期攀科技树的套路其实不多。只有打到中后期以后,才会形成各种稀奇古怪的战术。1.08版以后,神族玩家一般有以下几种开局双基地和攀科技出海盗船开局。这两种情况对虫族来说是最幸运的,因为当我们玩虫族双基地开局,有了14狗和6刺蛇的时候,如果神族是双基地开局的话,那名他面对14狗和6刺蛇,基本上就可以GG了(记得我说过的微操战术吗);而如果P开局是准备攀科技直接海盗船的话,此时P家至多只有3~4个堂口兄弟,或者是2个堂口兄弟加上正在建造中的光子炮台而已。14狗6刺蛇利用龙骑舞微操,吃下这点堂口兄弟,完全不在话下,如果吃不下说明你的微操还不到家。双兵营圣堂路线(走圣堂或者堂口兄弟+龙骑海流)。1.08版以后的神族玩家,大多会以双兵营开局。后期看情况转圣堂路线,或者简单粗暴的堂口兄弟+龙骑海战术。碰到这样的神族玩家,其实是最头疼的,因为在初期他们往往会比较小心,家里的守备兵力会比双基地和海盗船流要多得多。碰到这种情况,囧王者一般会尝试骚扰一波,还是利用龙骑舞微操,用刺蛇攻击堂口兄弟牵扯,等堂口兄弟冲过来的时候,用小狗顶在刺蛇前面,刺蛇和小狗继续拉扯放风筝。如果对面微操不过关,反复拉扯几次之后,可以打开突破口。但是如果对面有2个以上的龙骑的话,那么就需要果断放弃强攻,在路口或者矿区骚扰压制P。我们需要回家发展经济并补好炮台,将战斗拖入中后期。囧王者玩虫族这种开局,虽然在前期会影响经济,但是用它来对付喜欢攀科技或者喜欢玩Rush流的神族玩家特别有效。就算首波的14狗6刺蛇没有能取得非常好的效果,我们也可以转变为3基地开局,至于虫族后期如何应对神族,我们放在下次再讲。感谢驻足观看。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势文接上回。囧王者这段时间好久都没有更新星际争霸的先关内容了,主要是因为最近武汉的事情让我有一点点烦躁,再加上体验了几天《魔兽争霸3重制版》(对于WAR3重制版,我很失望),耽误了星际争霸的更新。今天捡起来,再来聊一聊星际争霸的战术问题。熟悉囧王者的小伙伴都知道,人族是我的本命,但现在玩一般都可以选Random。而且在星际争霸的世界中,人打虫的高手,曾经往往都是虫打人的高手。因此对于虫族和神族,囧王者也略有研究。今天我们来讲一讲我经常用的ZVP的战术吧。老规矩,如果没有事先说明的话,一律以1.08版以上版本,Thehunter和LostTemple地图为主。那些小狗变飞龙,坦克架大和的邪道攻略,我会提前说明。ZVP,10分钟让神族认清形势写在最前面,星际争霸中没有万能的必胜战术,这个战术是我个人经常用的,并不是没有弱点和克制方法。写在这里是抛砖引玉,大神们一起共同讨论一下。这种战术专门用来针对神族双兵营Rush战术的,并且能保证自己快速开分矿扩张首先,双基地开局。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一个农民,注意此时的人口为10。等到200水晶的时候造血池(D),然后再补3个农民到12人口,同时注意探路的农民和领主,关注神族的开局。第十二农民的时候,记得造气矿,然后再造一个农民。接着,双基地12狗。当我们有了12个农民的时候,分基差不多也建好了,先把幼虫留着不用着急补农民,气矿好了以后,立刻拉3个农民去采气。因为这个时候,我们的血池大概才造了50%的样子,留着幼虫好出小狗(Zergling)。如果以上步骤熟悉的话,在我们血池造好的同时,两个基地刚好各有3个幼虫,正好同时造12只狗。采够50的气后,立刻拉一个农民去造刺蛇穴,初期留两个采气差不多够了。等新的幼虫出来后,手上的资源足够造一个领主和2只小狗了。走到这一步,虫族的初期布局差不多就到位了。第三步,ZerglingRush还是刺蛇骚扰?当我们正常进行到14只小狗的时候,不出意外的话等第二个领主造好后,我们两个基地又有6个幼虫,并且刺蛇穴应该已经建造完毕。此时,我们可以顺势同时造6只刺蛇,有了14狗+6刺蛇就足以应对神族前期的堂口兄弟Rush了。囧王者之所以用这种方法,理由只有一个,那就是第一股部队成型快,不会耽误后续发展。一般段位PVZ玩家,大概率只有以下几种发展路线星际争霸的战术虽然千奇百怪,但是三族开局思路和初期攀科技树的套路其实不多。只有打到中后期以后,才会形成各种稀奇古怪的战术。1.08版以后,神族玩家一般有以下几种开局双基地和攀科技出海盗船开局。这两种情况对虫族来说是最幸运的,因为当我们玩虫族双基地开局,有了14狗和6刺蛇的时候,如果神族是双基地开局的话,那名他面对14狗和6刺蛇,基本上就可以GG了(记得我说过的微操战术吗);而如果P开局是准备攀科技直接海盗船的话,此时P家至多只有3~4个堂口兄弟,或者是2个堂口兄弟加上正在建造中的光子炮台而已。14狗6刺蛇利用龙骑舞微操,吃下这点堂口兄弟,完全不在话下,如果吃不下说明你的微操还不到家。双兵营圣堂路线(走圣堂或者堂口兄弟+龙骑海流)。1.08版以后的神族玩家,大多会以双兵营开局。后期看情况转圣堂路线,或者简单粗暴的堂口兄弟+龙骑海战术。碰到这样的神族玩家,其实是最头疼的,因为在初期他们往往会比较小心,家里的守备兵力会比双基地和海盗船流要多得多。碰到这种情况,囧王者一般会尝试骚扰一波,还是利用龙骑舞微操,用刺蛇攻击堂口兄弟牵扯,等堂口兄弟冲过来的时候,用小狗顶在刺蛇前面,刺蛇和小狗继续拉扯放风筝。如果对面微操不过关,反复拉扯几次之后,可以打开突破口。但是如果对面有2个以上的龙骑的话,那么就需要果断放弃强攻,在路口或者矿区骚扰压制P。我们需要回家发展经济并补好炮台,将战斗拖入中后期。囧王者玩虫族这种开局,虽然在前期会影响经济,但是用它来对付喜欢攀科技或者喜欢玩Rush流的神族玩家特别有效。就算首波的14狗6刺蛇没有能取得非常好的效果,我们也可以转变为3基地开局,至于虫族后期如何应对神族,我们放在下次再讲。感谢驻足观看。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势文接上回。囧王者这段时间好久都没有更新星际争霸的先关内容了,主要是因为最近武汉的事情让我有一点点烦躁,再加上体验了几天《魔兽争霸3重制版》(对于WAR3重制版,我很失望),耽误了星际争霸的更新。今天捡起来,再来聊一聊星际争霸的战术问题。熟悉囧王者的小伙伴都知道,人族是我的本命,但现在玩一般都可以选Random。而且在星际争霸的世界中,人打虫的高手,曾经往往都是虫打人的高手。因此对于虫族和神族,囧王者也略有研究。今天我们来讲一讲我经常用的ZVP的战术吧。老规矩,如果没有事先说明的话,一律以1.08版以上版本,Thehunter和LostTemple地图为主。那些小狗变飞龙,坦克架大和的邪道攻略,我会提前说明。ZVP,10分钟让神族认清形势写在最前面,星际争霸中没有万能的必胜战术,这个战术是我个人经常用的,并不是没有弱点和克制方法。写在这里是抛砖引玉,大神们一起共同讨论一下。这种战术专门用来针对神族双兵营Rush战术的,并且能保证自己快速开分矿扩张首先,双基地开局。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一个农民,注意此时的人口为10。等到200水晶的时候造血池(D),然后再补3个农民到12人口,同时注意探路的农民和领主,关注神族的开局。第十二农民的时候,记得造气矿,然后再造一个农民。接着,双基地12狗。当我们有了12个农民的时候,分基差不多也建好了,先把幼虫留着不用着急补农民,气矿好了以后,立刻拉3个农民去采气。因为这个时候,我们的血池大概才造了50%的样子,留着幼虫好出小狗(Zergling)。如果以上步骤熟悉的话,在我们血池造好的同时,两个基地刚好各有3个幼虫,正好同时造12只狗。采够50的气后,立刻拉一个农民去造刺蛇穴,初期留两个采气差不多够了。等新的幼虫出来后,手上的资源足够造一个领主和2只小狗了。走到这一步,虫族的初期布局差不多就到位了。第三步,ZerglingRush还是刺蛇骚扰?当我们正常进行到14只小狗的时候,不出意外的话等第二个领主造好后,我们两个基地又有6个幼虫,并且刺蛇穴应该已经建造完毕。此时,我们可以顺势同时造6只刺蛇,有了14狗+6刺蛇就足以应对神族前期的堂口兄弟Rush了。囧王者之所以用这种方法,理由只有一个,那就是第一股部队成型快,不会耽误后续发展。一般段位PVZ玩家,大概率只有以下几种发展路线星际争霸的战术虽然千奇百怪,但是三族开局思路和初期攀科技树的套路其实不多。只有打到中后期以后,才会形成各种稀奇古怪的战术。1.08版以后,神族玩家一般有以下几种开局双基地和攀科技出海盗船开局。这两种情况对虫族来说是最幸运的,因为当我们玩虫族双基地开局,有了14狗和6刺蛇的时候,如果神族是双基地开局的话,那名他面对14狗和6刺蛇,基本上就可以GG了(记得我说过的微操战术吗);而如果P开局是准备攀科技直接海盗船的话,此时P家至多只有3~4个堂口兄弟,或者是2个堂口兄弟加上正在建造中的光子炮台而已。14狗6刺蛇利用龙骑舞微操,吃下这点堂口兄弟,完全不在话下,如果吃不下说明你的微操还不到家。双兵营圣堂路线(走圣堂或者堂口兄弟+龙骑海流)。1.08版以后的神族玩家,大多会以双兵营开局。后期看情况转圣堂路线,或者简单粗暴的堂口兄弟+龙骑海战术。碰到这样的神族玩家,其实是最头疼的,因为在初期他们往往会比较小心,家里的守备兵力会比双基地和海盗船流要多得多。碰到这种情况,囧王者一般会尝试骚扰一波,还是利用龙骑舞微操,用刺蛇攻击堂口兄弟牵扯,等堂口兄弟冲过来的时候,用小狗顶在刺蛇前面,刺蛇和小狗继续拉扯放风筝。如果对面微操不过关,反复拉扯几次之后,可以打开突破口。但是如果对面有2个以上的龙骑的话,那么就需要果断放弃强攻,在路口或者矿区骚扰压制P。我们需要回家发展经济并补好炮台,将战斗拖入中后期。囧王者玩虫族这种开局,虽然在前期会影响经济,但是用它来对付喜欢攀科技或者喜欢玩Rush流的神族玩家特别有效。就算首波的14狗6刺蛇没有能取得非常好的效果,我们也可以转变为3基地开局,至于虫族后期如何应对神族,我们放在下次再讲。感谢驻足观看。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!星际争霸:人神虫三族,另类快攻战术,2个小时可以让你挂9次囧王者今天又来更新星际争霸战术文了。抱歉这几天一直在忙着攻略《最终幻想7:重制版》Demo,没有来得及更新星际争霸战术文。今天我们来说一说,人神虫三族的另类快攻战术,吃透这些战术,可以让一般水平玩家,2个小时内以不同的方式GG9次。老规矩,泛指1.08以上版本,地图以LostTemple和The Hunters为主。欢迎大神和萌新玩家一起来讨论。PVT 超级快攻,一波流神族VS人族,一向是星际争霸一代比赛中,比较好看的对局。盖因如果双方水平相当的话,大多是会打到中后期,各兵种轮番上阵的。但是如果PVT的时候,人族的侦查没有做好,或者神族有意做赌博式超级快攻一波流的话,这种邪道快攻还有有机会将人族一波掉的。囧王者整理了一下,整个流程大致如下:正常开局,克隆分配农民提高效率,然后突破常规,赌对面的人族是10人口探路,5人口的时候修水晶BP,然后9人口的时候修建兵营BG,10人口的时候第二兵营BG;第一个堂口兄弟一定要堵住路口,防止对面人族的探路农民。只要能防住对面的探路农民,那么这套战术就成功了大半;当我们有5个堂口兄弟的时候,不要迟疑立刻向对方的基地发起第一波Rush吧。因为对方知道你是神族,这个时候枪兵不会多于2个,顶多有一个地堡。只要我们能冲进去,在对方地堡覆盖范围外,强行击杀农民或者拆建筑。虽然这一波很可能打不下对面,但只要能拆几个建筑或者几个农民,我们就赚了。同时,自家马上建造BY,双兵营出龙骑,集结地R定在对方的基地。这个是就是考验大家双线操作的技术了,前线控制堂口兄弟打农民拆建筑和对面周旋,后方开始自家正常的龙骑海战术即可。T v TPZ 5分30秒,超级雷车Rush囧王者在星际争霸一代中,本命种族是人族,关于人族的战法我已经讲了许多次。这次咱们再来讲一个人族在对抗人神虫时,一个只要5分30秒的超级雷车战术吧。顺序是这样:8人口修补给站BS,10人口的时候修气矿BR,11人口的时候修兵营BB,15人口的时候修重工厂VF,16人口的时候修补给站BS。这个战术的关键是造补给站前先造气矿,造第二个补给站前先造重工。出两个枪兵和3个地雷车开始Rush。到达对方基地的时候,地雷已经升完毕,然后因为太快了,对方除非走的防守战术,不然大概率是防不住前期速度过快的雷车的,冲进矿区布雷,然后Hit and Ruan放风筝吧。这个战术的缺点是,仅限于1V1的小地图,放弃了初期的侦查,带有一定的碰运气概率。Z V P,明目张胆扩张流虫族在对战神族的时候,很少有人会选择利用虫族打Tower Rush。但是ZVP的时候,有几种情况是可以进行另类封路口的。那就是,虫族在发现神族单兵营攀科技,而且神族堂口兄弟已经摆好在路口上,Zerging冲不进去的时候。碰见这种情况,虫族玩家大可以在对方的门口二矿处,大大方方的开个分基地。这时候神族一般只有3种选择:要么继续攀科技,要么出圣堂金甲虫空降,要么利用海盗船+隐刀,要么补兵营狂出堂口兄弟和龙骑。什么你的神族对手,在家憋航母?恭喜你,你赢定了。这个时候,只要虫族能把神族封在里面打,不让神族有资源扩张,我们想如何变阵都没问题。我们可以用狂狗+刺蛇,正面推进;我们也可以声东击西,用飞龙+小狗双线推进;还可以出地刺,针对对面的气矿,让他们攀科技树的想法落空。所以,虫族在初期一定要用好领主的侦查,知己知彼百战百胜。最后囧王者想说的是,上面讲的几种Rush战术,都是比较另类的邪道攻略。大致相当于不成功则成仁的一波流,我个人是不建议大家这么玩的。写出来只是给大家看一看,防止别人这么来阴我们。各位星际大神玩家,你们还有那些好玩的邪道攻略,一起来聊一聊吧。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势文接上回。囧王者这段时间好久都没有更新星际争霸的先关内容了,主要是因为最近武汉的事情让我有一点点烦躁,再加上体验了几天《魔兽争霸3重制版》(对于WAR3重制版,我很失望),耽误了星际争霸的更新。今天捡起来,再来聊一聊星际争霸的战术问题。熟悉囧王者的小伙伴都知道,人族是我的本命,但现在玩一般都可以选Random。而且在星际争霸的世界中,人打虫的高手,曾经往往都是虫打人的高手。因此对于虫族和神族,囧王者也略有研究。今天我们来讲一讲我经常用的ZVP的战术吧。老规矩,如果没有事先说明的话,一律以1.08版以上版本,Thehunter和LostTemple地图为主。那些小狗变飞龙,坦克架大和的邪道攻略,我会提前说明。ZVP,10分钟让神族认清形势写在最前面,星际争霸中没有万能的必胜战术,这个战术是我个人经常用的,并不是没有弱点和克制方法。写在这里是抛砖引玉,大神们一起共同讨论一下。这种战术专门用来针对神族双兵营Rush战术的,并且能保证自己快速开分矿扩张首先,双基地开局。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一个农民,注意此时的人口为10。等到200水晶的时候造血池(D),然后再补3个农民到12人口,同时注意探路的农民和领主,关注神族的开局。第十二农民的时候,记得造气矿,然后再造一个农民。接着,双基地12狗。当我们有了12个农民的时候,分基差不多也建好了,先把幼虫留着不用着急补农民,气矿好了以后,立刻拉3个农民去采气。因为这个时候,我们的血池大概才造了50%的样子,留着幼虫好出小狗(Zergling)。如果以上步骤熟悉的话,在我们血池造好的同时,两个基地刚好各有3个幼虫,正好同时造12只狗。采够50的气后,立刻拉一个农民去造刺蛇穴,初期留两个采气差不多够了。等新的幼虫出来后,手上的资源足够造一个领主和2只小狗了。走到这一步,虫族的初期布局差不多就到位了。第三步,ZerglingRush还是刺蛇骚扰?当我们正常进行到14只小狗的时候,不出意外的话等第二个领主造好后,我们两个基地又有6个幼虫,并且刺蛇穴应该已经建造完毕。此时,我们可以顺势同时造6只刺蛇,有了14狗+6刺蛇就足以应对神族前期的堂口兄弟Rush了。囧王者之所以用这种方法,理由只有一个,那就是第一股部队成型快,不会耽误后续发展。一般段位PVZ玩家,大概率只有以下几种发展路线星际争霸的战术虽然千奇百怪,但是三族开局思路和初期攀科技树的套路其实不多。只有打到中后期以后,才会形成各种稀奇古怪的战术。1.08版以后,神族玩家一般有以下几种开局双基地和攀科技出海盗船开局。这两种情况对虫族来说是最幸运的,因为当我们玩虫族双基地开局,有了14狗和6刺蛇的时候,如果神族是双基地开局的话,那名他面对14狗和6刺蛇,基本上就可以GG了(记得我说过的微操战术吗);而如果P开局是准备攀科技直接海盗船的话,此时P家至多只有3~4个堂口兄弟,或者是2个堂口兄弟加上正在建造中的光子炮台而已。14狗6刺蛇利用龙骑舞微操,吃下这点堂口兄弟,完全不在话下,如果吃不下说明你的微操还不到家。双兵营圣堂路线(走圣堂或者堂口兄弟+龙骑海流)。1.08版以后的神族玩家,大多会以双兵营开局。后期看情况转圣堂路线,或者简单粗暴的堂口兄弟+龙骑海战术。碰到这样的神族玩家,其实是最头疼的,因为在初期他们往往会比较小心,家里的守备兵力会比双基地和海盗船流要多得多。碰到这种情况,囧王者一般会尝试骚扰一波,还是利用龙骑舞微操,用刺蛇攻击堂口兄弟牵扯,等堂口兄弟冲过来的时候,用小狗顶在刺蛇前面,刺蛇和小狗继续拉扯放风筝。如果对面微操不过关,反复拉扯几次之后,可以打开突破口。但是如果对面有2个以上的龙骑的话,那么就需要果断放弃强攻,在路口或者矿区骚扰压制P。我们需要回家发展经济并补好炮台,将战斗拖入中后期。囧王者玩虫族这种开局,虽然在前期会影响经济,但是用它来对付喜欢攀科技或者喜欢玩Rush流的神族玩家特别有效。就算首波的14狗6刺蛇没有能取得非常好的效果,我们也可以转变为3基地开局,至于虫族后期如何应对神族,我们放在下次再讲。感谢驻足观看。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!星际争霸:人神虫三族,另类快攻战术,2个小时可以让你挂9次囧王者今天又来更新星际争霸战术文了。抱歉这几天一直在忙着攻略《最终幻想7:重制版》Demo,没有来得及更新星际争霸战术文。今天我们来说一说,人神虫三族的另类快攻战术,吃透这些战术,可以让一般水平玩家,2个小时内以不同的方式GG9次。老规矩,泛指1.08以上版本,地图以LostTemple和The Hunters为主。欢迎大神和萌新玩家一起来讨论。PVT 超级快攻,一波流神族VS人族,一向是星际争霸一代比赛中,比较好看的对局。盖因如果双方水平相当的话,大多是会打到中后期,各兵种轮番上阵的。但是如果PVT的时候,人族的侦查没有做好,或者神族有意做赌博式超级快攻一波流的话,这种邪道快攻还有有机会将人族一波掉的。囧王者整理了一下,整个流程大致如下:正常开局,克隆分配农民提高效率,然后突破常规,赌对面的人族是10人口探路,5人口的时候修水晶BP,然后9人口的时候修建兵营BG,10人口的时候第二兵营BG;第一个堂口兄弟一定要堵住路口,防止对面人族的探路农民。只要能防住对面的探路农民,那么这套战术就成功了大半;当我们有5个堂口兄弟的时候,不要迟疑立刻向对方的基地发起第一波Rush吧。因为对方知道你是神族,这个时候枪兵不会多于2个,顶多有一个地堡。只要我们能冲进去,在对方地堡覆盖范围外,强行击杀农民或者拆建筑。虽然这一波很可能打不下对面,但只要能拆几个建筑或者几个农民,我们就赚了。同时,自家马上建造BY,双兵营出龙骑,集结地R定在对方的基地。这个是就是考验大家双线操作的技术了,前线控制堂口兄弟打农民拆建筑和对面周旋,后方开始自家正常的龙骑海战术即可。T v TPZ 5分30秒,超级雷车Rush囧王者在星际争霸一代中,本命种族是人族,关于人族的战法我已经讲了许多次。这次咱们再来讲一个人族在对抗人神虫时,一个只要5分30秒的超级雷车战术吧。顺序是这样:8人口修补给站BS,10人口的时候修气矿BR,11人口的时候修兵营BB,15人口的时候修重工厂VF,16人口的时候修补给站BS。这个战术的关键是造补给站前先造气矿,造第二个补给站前先造重工。出两个枪兵和3个地雷车开始Rush。到达对方基地的时候,地雷已经升完毕,然后因为太快了,对方除非走的防守战术,不然大概率是防不住前期速度过快的雷车的,冲进矿区布雷,然后Hit and Ruan放风筝吧。这个战术的缺点是,仅限于1V1的小地图,放弃了初期的侦查,带有一定的碰运气概率。Z V P,明目张胆扩张流虫族在对战神族的时候,很少有人会选择利用虫族打Tower Rush。但是ZVP的时候,有几种情况是可以进行另类封路口的。那就是,虫族在发现神族单兵营攀科技,而且神族堂口兄弟已经摆好在路口上,Zerging冲不进去的时候。碰见这种情况,虫族玩家大可以在对方的门口二矿处,大大方方的开个分基地。这时候神族一般只有3种选择:要么继续攀科技,要么出圣堂金甲虫空降,要么利用海盗船+隐刀,要么补兵营狂出堂口兄弟和龙骑。什么你的神族对手,在家憋航母?恭喜你,你赢定了。这个时候,只要虫族能把神族封在里面打,不让神族有资源扩张,我们想如何变阵都没问题。我们可以用狂狗+刺蛇,正面推进;我们也可以声东击西,用飞龙+小狗双线推进;还可以出地刺,针对对面的气矿,让他们攀科技树的想法落空。所以,虫族在初期一定要用好领主的侦查,知己知彼百战百胜。最后囧王者想说的是,上面讲的几种Rush战术,都是比较另类的邪道攻略。大致相当于不成功则成仁的一波流,我个人是不建议大家这么玩的。写出来只是给大家看一看,防止别人这么来阴我们。各位星际大神玩家,你们还有那些好玩的邪道攻略,一起来聊一聊吧。星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势文接上回。囧王者这段时间好久都没有更新星际争霸的先关内容了,主要是因为最近武汉的事情让我有一点点烦躁,再加上体验了几天《魔兽争霸3重制版》(对于WAR3重制版,我很失望),耽误了星际争霸的更新。今天捡起来,再来聊一聊星际争霸的战术问题。熟悉囧王者的小伙伴都知道,人族是我的本命,但现在玩一般都可以选Random。而且在星际争霸的世界中,人打虫的高手,曾经往往都是虫打人的高手。因此对于虫族和神族,囧王者也略有研究。今天我们来讲一讲我经常用的ZVP的战术吧。老规矩,如果没有事先说明的话,一律以1.08版以上版本,Thehunter和LostTemple地图为主。那些小狗变飞龙,坦克架大和的邪道攻略,我会提前说明。ZVP,10分钟让神族认清形势写在最前面,星际争霸中没有万能的必胜战术,这个战术是我个人经常用的,并不是没有弱点和克制方法。写在这里是抛砖引玉,大神们一起共同讨论一下。这种战术专门用来针对神族双兵营Rush战术的,并且能保证自己快速开分矿扩张首先,双基地开局。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一个农民,注意此时的人口为10。等到200水晶的时候造血池(D),然后再补3个农民到12人口,同时注意探路的农民和领主,关注神族的开局。第十二农民的时候,记得造气矿,然后再造一个农民。接着,双基地12狗。当我们有了12个农民的时候,分基差不多也建好了,先把幼虫留着不用着急补农民,气矿好了以后,立刻拉3个农民去采气。因为这个时候,我们的血池大概才造了50%的样子,留着幼虫好出小狗(Zergling)。如果以上步骤熟悉的话,在我们血池造好的同时,两个基地刚好各有3个幼虫,正好同时造12只狗。采够50的气后,立刻拉一个农民去造刺蛇穴,初期留两个采气差不多够了。等新的幼虫出来后,手上的资源足够造一个领主和2只小狗了。走到这一步,虫族的初期布局差不多就到位了。第三步,ZerglingRush还是刺蛇骚扰?当我们正常进行到14只小狗的时候,不出意外的话等第二个领主造好后,我们两个基地又有6个幼虫,并且刺蛇穴应该已经建造完毕。此时,我们可以顺势同时造6只刺蛇,有了14狗+6刺蛇就足以应对神族前期的堂口兄弟Rush了。囧王者之所以用这种方法,理由只有一个,那就是第一股部队成型快,不会耽误后续发展。一般段位PVZ玩家,大概率只有以下几种发展路线星际争霸的战术虽然千奇百怪,但是三族开局思路和初期攀科技树的套路其实不多。只有打到中后期以后,才会形成各种稀奇古怪的战术。1.08版以后,神族玩家一般有以下几种开局双基地和攀科技出海盗船开局。这两种情况对虫族来说是最幸运的,因为当我们玩虫族双基地开局,有了14狗和6刺蛇的时候,如果神族是双基地开局的话,那名他面对14狗和6刺蛇,基本上就可以GG了(记得我说过的微操战术吗);而如果P开局是准备攀科技直接海盗船的话,此时P家至多只有3~4个堂口兄弟,或者是2个堂口兄弟加上正在建造中的光子炮台而已。14狗6刺蛇利用龙骑舞微操,吃下这点堂口兄弟,完全不在话下,如果吃不下说明你的微操还不到家。双兵营圣堂路线(走圣堂或者堂口兄弟+龙骑海流)。1.08版以后的神族玩家,大多会以双兵营开局。后期看情况转圣堂路线,或者简单粗暴的堂口兄弟+龙骑海战术。碰到这样的神族玩家,其实是最头疼的,因为在初期他们往往会比较小心,家里的守备兵力会比双基地和海盗船流要多得多。碰到这种情况,囧王者一般会尝试骚扰一波,还是利用龙骑舞微操,用刺蛇攻击堂口兄弟牵扯,等堂口兄弟冲过来的时候,用小狗顶在刺蛇前面,刺蛇和小狗继续拉扯放风筝。如果对面微操不过关,反复拉扯几次之后,可以打开突破口。但是如果对面有2个以上的龙骑的话,那么就需要果断放弃强攻,在路口或者矿区骚扰压制P。我们需要回家发展经济并补好炮台,将战斗拖入中后期。囧王者玩虫族这种开局,虽然在前期会影响经济,但是用它来对付喜欢攀科技或者喜欢玩Rush流的神族玩家特别有效。就算首波的14狗6刺蛇没有能取得非常好的效果,我们也可以转变为3基地开局,至于虫族后期如何应对神族,我们放在下次再讲。感谢驻足观看。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!星际争霸:人神虫三族,另类快攻战术,2个小时可以让你挂9次囧王者今天又来更新星际争霸战术文了。抱歉这几天一直在忙着攻略《最终幻想7:重制版》Demo,没有来得及更新星际争霸战术文。今天我们来说一说,人神虫三族的另类快攻战术,吃透这些战术,可以让一般水平玩家,2个小时内以不同的方式GG9次。老规矩,泛指1.08以上版本,地图以LostTemple和The Hunters为主。欢迎大神和萌新玩家一起来讨论。PVT 超级快攻,一波流神族VS人族,一向是星际争霸一代比赛中,比较好看的对局。盖因如果双方水平相当的话,大多是会打到中后期,各兵种轮番上阵的。但是如果PVT的时候,人族的侦查没有做好,或者神族有意做赌博式超级快攻一波流的话,这种邪道快攻还有有机会将人族一波掉的。囧王者整理了一下,整个流程大致如下:正常开局,克隆分配农民提高效率,然后突破常规,赌对面的人族是10人口探路,5人口的时候修水晶BP,然后9人口的时候修建兵营BG,10人口的时候第二兵营BG;第一个堂口兄弟一定要堵住路口,防止对面人族的探路农民。只要能防住对面的探路农民,那么这套战术就成功了大半;当我们有5个堂口兄弟的时候,不要迟疑立刻向对方的基地发起第一波Rush吧。因为对方知道你是神族,这个时候枪兵不会多于2个,顶多有一个地堡。只要我们能冲进去,在对方地堡覆盖范围外,强行击杀农民或者拆建筑。虽然这一波很可能打不下对面,但只要能拆几个建筑或者几个农民,我们就赚了。同时,自家马上建造BY,双兵营出龙骑,集结地R定在对方的基地。这个是就是考验大家双线操作的技术了,前线控制堂口兄弟打农民拆建筑和对面周旋,后方开始自家正常的龙骑海战术即可。T v TPZ 5分30秒,超级雷车Rush囧王者在星际争霸一代中,本命种族是人族,关于人族的战法我已经讲了许多次。这次咱们再来讲一个人族在对抗人神虫时,一个只要5分30秒的超级雷车战术吧。顺序是这样:8人口修补给站BS,10人口的时候修气矿BR,11人口的时候修兵营BB,15人口的时候修重工厂VF,16人口的时候修补给站BS。这个战术的关键是造补给站前先造气矿,造第二个补给站前先造重工。出两个枪兵和3个地雷车开始Rush。到达对方基地的时候,地雷已经升完毕,然后因为太快了,对方除非走的防守战术,不然大概率是防不住前期速度过快的雷车的,冲进矿区布雷,然后Hit and Ruan放风筝吧。这个战术的缺点是,仅限于1V1的小地图,放弃了初期的侦查,带有一定的碰运气概率。Z V P,明目张胆扩张流虫族在对战神族的时候,很少有人会选择利用虫族打Tower Rush。但是ZVP的时候,有几种情况是可以进行另类封路口的。那就是,虫族在发现神族单兵营攀科技,而且神族堂口兄弟已经摆好在路口上,Zerging冲不进去的时候。碰见这种情况,虫族玩家大可以在对方的门口二矿处,大大方方的开个分基地。这时候神族一般只有3种选择:要么继续攀科技,要么出圣堂金甲虫空降,要么利用海盗船+隐刀,要么补兵营狂出堂口兄弟和龙骑。什么你的神族对手,在家憋航母?恭喜你,你赢定了。这个时候,只要虫族能把神族封在里面打,不让神族有资源扩张,我们想如何变阵都没问题。我们可以用狂狗+刺蛇,正面推进;我们也可以声东击西,用飞龙+小狗双线推进;还可以出地刺,针对对面的气矿,让他们攀科技树的想法落空。所以,虫族在初期一定要用好领主的侦查,知己知彼百战百胜。最后囧王者想说的是,上面讲的几种Rush战术,都是比较另类的邪道攻略。大致相当于不成功则成仁的一波流,我个人是不建议大家这么玩的。写出来只是给大家看一看,防止别人这么来阴我们。各位星际大神玩家,你们还有那些好玩的邪道攻略,一起来聊一聊吧。星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!囧王者来讲《星际争霸》,今天有小伙伴问《星际争霸2》战役模式怎么免费玩?囧王者认为《星际争霸2》的战役模式有三种方法可以免费玩,但是其中有两种方法囧王者不建议,也不推荐。方法1,《星际争霸2》之自由之翼官方免费众所周知暴雪的《星际争霸2》一共分为三个章节和一个追加DLC,分别是人族《自由之翼》,虫族《虫族之心》,星灵《虚空之遗》和追加DLC诺娃《隐秘行动》。为了推动游戏界RTS游戏的发展和《星际争霸2》玩家的数量,暴雪将人族的《自由之翼》章节进行了官方免费。现在大家直接去暴雪战网下载《星际争霸2》就可以直接免费体验到《自由之翼》的全部官方中文战役,完整的网络对战甚至包括完整的合作模式。方法1,就是官方免费的战役模式。这个模式也是囧王者唯一推荐的模式。方法2,云玩家现在各种直播平大行其道,任何游戏都可以在上面找到高手主播在直播。导致现在有很多玩家,由于各种原因没有购买游戏。这些没有购买游戏的玩家,直接选择了上主播平台看主播玩游戏。通过观看游戏视频,另辟蹊径的完成各种游戏的视频通过体验。这种云玩家模式,坦率的说,囧王者不推荐,也不反对。方法3,通过D版游戏,体验完整的战役模式很多玩家也许会通过下载D版的方法,去体验包括不限于《星际争霸2》的三章+1DLC的战役。虽然这种方法是代价最小的,但是囧王者坚决反对大家通过这种方法来免费体验《星际争霸2》的战役模式。现在大家的版权意识已经越来越强烈,也有越来越多的玩家开始支持正版。战网,steam,origin平台上各种打折季上的游戏,其实已经非常便宜了。花费一顿KFC的价格,就可以支持一下自己喜欢的游戏,这种正版大家何乐而不为呢?所以至少有三种方法,可以让大家免费体验到《星际争霸2》的战役模式,但是只有第一种囧王者是推荐和支持的,后面两种,特别是最后一种囧王者坚决不支持,你们说对不对呢?最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势文接上回。囧王者这段时间好久都没有更新星际争霸的先关内容了,主要是因为最近武汉的事情让我有一点点烦躁,再加上体验了几天《魔兽争霸3重制版》(对于WAR3重制版,我很失望),耽误了星际争霸的更新。今天捡起来,再来聊一聊星际争霸的战术问题。熟悉囧王者的小伙伴都知道,人族是我的本命,但现在玩一般都可以选Random。而且在星际争霸的世界中,人打虫的高手,曾经往往都是虫打人的高手。因此对于虫族和神族,囧王者也略有研究。今天我们来讲一讲我经常用的ZVP的战术吧。老规矩,如果没有事先说明的话,一律以1.08版以上版本,Thehunter和LostTemple地图为主。那些小狗变飞龙,坦克架大和的邪道攻略,我会提前说明。ZVP,10分钟让神族认清形势写在最前面,星际争霸中没有万能的必胜战术,这个战术是我个人经常用的,并不是没有弱点和克制方法。写在这里是抛砖引玉,大神们一起共同讨论一下。这种战术专门用来针对神族双兵营Rush战术的,并且能保证自己快速开分矿扩张首先,双基地开局。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一个农民,注意此时的人口为10。等到200水晶的时候造血池(D),然后再补3个农民到12人口,同时注意探路的农民和领主,关注神族的开局。第十二农民的时候,记得造气矿,然后再造一个农民。接着,双基地12狗。当我们有了12个农民的时候,分基差不多也建好了,先把幼虫留着不用着急补农民,气矿好了以后,立刻拉3个农民去采气。因为这个时候,我们的血池大概才造了50%的样子,留着幼虫好出小狗(Zergling)。如果以上步骤熟悉的话,在我们血池造好的同时,两个基地刚好各有3个幼虫,正好同时造12只狗。采够50的气后,立刻拉一个农民去造刺蛇穴,初期留两个采气差不多够了。等新的幼虫出来后,手上的资源足够造一个领主和2只小狗了。走到这一步,虫族的初期布局差不多就到位了。第三步,ZerglingRush还是刺蛇骚扰?当我们正常进行到14只小狗的时候,不出意外的话等第二个领主造好后,我们两个基地又有6个幼虫,并且刺蛇穴应该已经建造完毕。此时,我们可以顺势同时造6只刺蛇,有了14狗+6刺蛇就足以应对神族前期的堂口兄弟Rush了。囧王者之所以用这种方法,理由只有一个,那就是第一股部队成型快,不会耽误后续发展。一般段位PVZ玩家,大概率只有以下几种发展路线星际争霸的战术虽然千奇百怪,但是三族开局思路和初期攀科技树的套路其实不多。只有打到中后期以后,才会形成各种稀奇古怪的战术。1.08版以后,神族玩家一般有以下几种开局双基地和攀科技出海盗船开局。这两种情况对虫族来说是最幸运的,因为当我们玩虫族双基地开局,有了14狗和6刺蛇的时候,如果神族是双基地开局的话,那名他面对14狗和6刺蛇,基本上就可以GG了(记得我说过的微操战术吗);而如果P开局是准备攀科技直接海盗船的话,此时P家至多只有3~4个堂口兄弟,或者是2个堂口兄弟加上正在建造中的光子炮台而已。14狗6刺蛇利用龙骑舞微操,吃下这点堂口兄弟,完全不在话下,如果吃不下说明你的微操还不到家。双兵营圣堂路线(走圣堂或者堂口兄弟+龙骑海流)。1.08版以后的神族玩家,大多会以双兵营开局。后期看情况转圣堂路线,或者简单粗暴的堂口兄弟+龙骑海战术。碰到这样的神族玩家,其实是最头疼的,因为在初期他们往往会比较小心,家里的守备兵力会比双基地和海盗船流要多得多。碰到这种情况,囧王者一般会尝试骚扰一波,还是利用龙骑舞微操,用刺蛇攻击堂口兄弟牵扯,等堂口兄弟冲过来的时候,用小狗顶在刺蛇前面,刺蛇和小狗继续拉扯放风筝。如果对面微操不过关,反复拉扯几次之后,可以打开突破口。但是如果对面有2个以上的龙骑的话,那么就需要果断放弃强攻,在路口或者矿区骚扰压制P。我们需要回家发展经济并补好炮台,将战斗拖入中后期。囧王者玩虫族这种开局,虽然在前期会影响经济,但是用它来对付喜欢攀科技或者喜欢玩Rush流的神族玩家特别有效。就算首波的14狗6刺蛇没有能取得非常好的效果,我们也可以转变为3基地开局,至于虫族后期如何应对神族,我们放在下次再讲。感谢驻足观看。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!星际争霸:人神虫三族,另类快攻战术,2个小时可以让你挂9次囧王者今天又来更新星际争霸战术文了。抱歉这几天一直在忙着攻略《最终幻想7:重制版》Demo,没有来得及更新星际争霸战术文。今天我们来说一说,人神虫三族的另类快攻战术,吃透这些战术,可以让一般水平玩家,2个小时内以不同的方式GG9次。老规矩,泛指1.08以上版本,地图以LostTemple和The Hunters为主。欢迎大神和萌新玩家一起来讨论。PVT 超级快攻,一波流神族VS人族,一向是星际争霸一代比赛中,比较好看的对局。盖因如果双方水平相当的话,大多是会打到中后期,各兵种轮番上阵的。但是如果PVT的时候,人族的侦查没有做好,或者神族有意做赌博式超级快攻一波流的话,这种邪道快攻还有有机会将人族一波掉的。囧王者整理了一下,整个流程大致如下:正常开局,克隆分配农民提高效率,然后突破常规,赌对面的人族是10人口探路,5人口的时候修水晶BP,然后9人口的时候修建兵营BG,10人口的时候第二兵营BG;第一个堂口兄弟一定要堵住路口,防止对面人族的探路农民。只要能防住对面的探路农民,那么这套战术就成功了大半;当我们有5个堂口兄弟的时候,不要迟疑立刻向对方的基地发起第一波Rush吧。因为对方知道你是神族,这个时候枪兵不会多于2个,顶多有一个地堡。只要我们能冲进去,在对方地堡覆盖范围外,强行击杀农民或者拆建筑。虽然这一波很可能打不下对面,但只要能拆几个建筑或者几个农民,我们就赚了。同时,自家马上建造BY,双兵营出龙骑,集结地R定在对方的基地。这个是就是考验大家双线操作的技术了,前线控制堂口兄弟打农民拆建筑和对面周旋,后方开始自家正常的龙骑海战术即可。T v TPZ 5分30秒,超级雷车Rush囧王者在星际争霸一代中,本命种族是人族,关于人族的战法我已经讲了许多次。这次咱们再来讲一个人族在对抗人神虫时,一个只要5分30秒的超级雷车战术吧。顺序是这样:8人口修补给站BS,10人口的时候修气矿BR,11人口的时候修兵营BB,15人口的时候修重工厂VF,16人口的时候修补给站BS。这个战术的关键是造补给站前先造气矿,造第二个补给站前先造重工。出两个枪兵和3个地雷车开始Rush。到达对方基地的时候,地雷已经升完毕,然后因为太快了,对方除非走的防守战术,不然大概率是防不住前期速度过快的雷车的,冲进矿区布雷,然后Hit and Ruan放风筝吧。这个战术的缺点是,仅限于1V1的小地图,放弃了初期的侦查,带有一定的碰运气概率。Z V P,明目张胆扩张流虫族在对战神族的时候,很少有人会选择利用虫族打Tower Rush。但是ZVP的时候,有几种情况是可以进行另类封路口的。那就是,虫族在发现神族单兵营攀科技,而且神族堂口兄弟已经摆好在路口上,Zerging冲不进去的时候。碰见这种情况,虫族玩家大可以在对方的门口二矿处,大大方方的开个分基地。这时候神族一般只有3种选择:要么继续攀科技,要么出圣堂金甲虫空降,要么利用海盗船+隐刀,要么补兵营狂出堂口兄弟和龙骑。什么你的神族对手,在家憋航母?恭喜你,你赢定了。这个时候,只要虫族能把神族封在里面打,不让神族有资源扩张,我们想如何变阵都没问题。我们可以用狂狗+刺蛇,正面推进;我们也可以声东击西,用飞龙+小狗双线推进;还可以出地刺,针对对面的气矿,让他们攀科技树的想法落空。所以,虫族在初期一定要用好领主的侦查,知己知彼百战百胜。最后囧王者想说的是,上面讲的几种Rush战术,都是比较另类的邪道攻略。大致相当于不成功则成仁的一波流,我个人是不建议大家这么玩的。写出来只是给大家看一看,防止别人这么来阴我们。各位星际大神玩家,你们还有那些好玩的邪道攻略,一起来聊一聊吧。星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!囧王者来讲《星际争霸》,今天有小伙伴问《星际争霸2》战役模式怎么免费玩?囧王者认为《星际争霸2》的战役模式有三种方法可以免费玩,但是其中有两种方法囧王者不建议,也不推荐。方法1,《星际争霸2》之自由之翼官方免费众所周知暴雪的《星际争霸2》一共分为三个章节和一个追加DLC,分别是人族《自由之翼》,虫族《虫族之心》,星灵《虚空之遗》和追加DLC诺娃《隐秘行动》。为了推动游戏界RTS游戏的发展和《星际争霸2》玩家的数量,暴雪将人族的《自由之翼》章节进行了官方免费。现在大家直接去暴雪战网下载《星际争霸2》就可以直接免费体验到《自由之翼》的全部官方中文战役,完整的网络对战甚至包括完整的合作模式。方法1,就是官方免费的战役模式。这个模式也是囧王者唯一推荐的模式。方法2,云玩家现在各种直播平大行其道,任何游戏都可以在上面找到高手主播在直播。导致现在有很多玩家,由于各种原因没有购买游戏。这些没有购买游戏的玩家,直接选择了上主播平台看主播玩游戏。通过观看游戏视频,另辟蹊径的完成各种游戏的视频通过体验。这种云玩家模式,坦率的说,囧王者不推荐,也不反对。方法3,通过D版游戏,体验完整的战役模式很多玩家也许会通过下载D版的方法,去体验包括不限于《星际争霸2》的三章+1DLC的战役。虽然这种方法是代价最小的,但是囧王者坚决反对大家通过这种方法来免费体验《星际争霸2》的战役模式。现在大家的版权意识已经越来越强烈,也有越来越多的玩家开始支持正版。战网,steam,origin平台上各种打折季上的游戏,其实已经非常便宜了。花费一顿KFC的价格,就可以支持一下自己喜欢的游戏,这种正版大家何乐而不为呢?所以至少有三种方法,可以让大家免费体验到《星际争霸2》的战役模式,但是只有第一种囧王者是推荐和支持的,后面两种,特别是最后一种囧王者坚决不支持,你们说对不对呢?派2个农民一家吐一口基地,7家电脑的农民就会一直跟随你的农民满地图跑,你出2个地堡然后把农民带过来杀掉,他们基本上就没什么发展了最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。ZVP精准开局,堂口兄弟再多也没用,神族要认清形势文接上回。囧王者这段时间好久都没有更新星际争霸的先关内容了,主要是因为最近武汉的事情让我有一点点烦躁,再加上体验了几天《魔兽争霸3重制版》(对于WAR3重制版,我很失望),耽误了星际争霸的更新。今天捡起来,再来聊一聊星际争霸的战术问题。熟悉囧王者的小伙伴都知道,人族是我的本命,但现在玩一般都可以选Random。而且在星际争霸的世界中,人打虫的高手,曾经往往都是虫打人的高手。因此对于虫族和神族,囧王者也略有研究。今天我们来讲一讲我经常用的ZVP的战术吧。老规矩,如果没有事先说明的话,一律以1.08版以上版本,Thehunter和LostTemple地图为主。那些小狗变飞龙,坦克架大和的邪道攻略,我会提前说明。ZVP,10分钟让神族认清形势写在最前面,星际争霸中没有万能的必胜战术,这个战术是我个人经常用的,并不是没有弱点和克制方法。写在这里是抛砖引玉,大神们一起共同讨论一下。这种战术专门用来针对神族双兵营Rush战术的,并且能保证自己快速开分矿扩张首先,双基地开局。开局用之前提到过的微操,分配工蜂采矿并让领主(overlord)去探路,造满9个农民后等300水晶资源,然后直接拉一个工蜂到分矿处开双基地。接着我们再补一个农民,保持第一个领主的满人口运行。一般这个时间节点,领主还没探到对方,因此我一般会让第九个工蜂出去侦察,然后造领主。接着在气矿的位置偷一个农民,注意此时的人口为10。等到200水晶的时候造血池(D),然后再补3个农民到12人口,同时注意探路的农民和领主,关注神族的开局。第十二农民的时候,记得造气矿,然后再造一个农民。接着,双基地12狗。当我们有了12个农民的时候,分基差不多也建好了,先把幼虫留着不用着急补农民,气矿好了以后,立刻拉3个农民去采气。因为这个时候,我们的血池大概才造了50%的样子,留着幼虫好出小狗(Zergling)。如果以上步骤熟悉的话,在我们血池造好的同时,两个基地刚好各有3个幼虫,正好同时造12只狗。采够50的气后,立刻拉一个农民去造刺蛇穴,初期留两个采气差不多够了。等新的幼虫出来后,手上的资源足够造一个领主和2只小狗了。走到这一步,虫族的初期布局差不多就到位了。第三步,ZerglingRush还是刺蛇骚扰?当我们正常进行到14只小狗的时候,不出意外的话等第二个领主造好后,我们两个基地又有6个幼虫,并且刺蛇穴应该已经建造完毕。此时,我们可以顺势同时造6只刺蛇,有了14狗+6刺蛇就足以应对神族前期的堂口兄弟Rush了。囧王者之所以用这种方法,理由只有一个,那就是第一股部队成型快,不会耽误后续发展。一般段位PVZ玩家,大概率只有以下几种发展路线星际争霸的战术虽然千奇百怪,但是三族开局思路和初期攀科技树的套路其实不多。只有打到中后期以后,才会形成各种稀奇古怪的战术。1.08版以后,神族玩家一般有以下几种开局双基地和攀科技出海盗船开局。这两种情况对虫族来说是最幸运的,因为当我们玩虫族双基地开局,有了14狗和6刺蛇的时候,如果神族是双基地开局的话,那名他面对14狗和6刺蛇,基本上就可以GG了(记得我说过的微操战术吗);而如果P开局是准备攀科技直接海盗船的话,此时P家至多只有3~4个堂口兄弟,或者是2个堂口兄弟加上正在建造中的光子炮台而已。14狗6刺蛇利用龙骑舞微操,吃下这点堂口兄弟,完全不在话下,如果吃不下说明你的微操还不到家。双兵营圣堂路线(走圣堂或者堂口兄弟+龙骑海流)。1.08版以后的神族玩家,大多会以双兵营开局。后期看情况转圣堂路线,或者简单粗暴的堂口兄弟+龙骑海战术。碰到这样的神族玩家,其实是最头疼的,因为在初期他们往往会比较小心,家里的守备兵力会比双基地和海盗船流要多得多。碰到这种情况,囧王者一般会尝试骚扰一波,还是利用龙骑舞微操,用刺蛇攻击堂口兄弟牵扯,等堂口兄弟冲过来的时候,用小狗顶在刺蛇前面,刺蛇和小狗继续拉扯放风筝。如果对面微操不过关,反复拉扯几次之后,可以打开突破口。但是如果对面有2个以上的龙骑的话,那么就需要果断放弃强攻,在路口或者矿区骚扰压制P。我们需要回家发展经济并补好炮台,将战斗拖入中后期。囧王者玩虫族这种开局,虽然在前期会影响经济,但是用它来对付喜欢攀科技或者喜欢玩Rush流的神族玩家特别有效。就算首波的14狗6刺蛇没有能取得非常好的效果,我们也可以转变为3基地开局,至于虫族后期如何应对神族,我们放在下次再讲。感谢驻足观看。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!星际争霸:人神虫三族,另类快攻战术,2个小时可以让你挂9次囧王者今天又来更新星际争霸战术文了。抱歉这几天一直在忙着攻略《最终幻想7:重制版》Demo,没有来得及更新星际争霸战术文。今天我们来说一说,人神虫三族的另类快攻战术,吃透这些战术,可以让一般水平玩家,2个小时内以不同的方式GG9次。老规矩,泛指1.08以上版本,地图以LostTemple和The Hunters为主。欢迎大神和萌新玩家一起来讨论。PVT 超级快攻,一波流神族VS人族,一向是星际争霸一代比赛中,比较好看的对局。盖因如果双方水平相当的话,大多是会打到中后期,各兵种轮番上阵的。但是如果PVT的时候,人族的侦查没有做好,或者神族有意做赌博式超级快攻一波流的话,这种邪道快攻还有有机会将人族一波掉的。囧王者整理了一下,整个流程大致如下:正常开局,克隆分配农民提高效率,然后突破常规,赌对面的人族是10人口探路,5人口的时候修水晶BP,然后9人口的时候修建兵营BG,10人口的时候第二兵营BG;第一个堂口兄弟一定要堵住路口,防止对面人族的探路农民。只要能防住对面的探路农民,那么这套战术就成功了大半;当我们有5个堂口兄弟的时候,不要迟疑立刻向对方的基地发起第一波Rush吧。因为对方知道你是神族,这个时候枪兵不会多于2个,顶多有一个地堡。只要我们能冲进去,在对方地堡覆盖范围外,强行击杀农民或者拆建筑。虽然这一波很可能打不下对面,但只要能拆几个建筑或者几个农民,我们就赚了。同时,自家马上建造BY,双兵营出龙骑,集结地R定在对方的基地。这个是就是考验大家双线操作的技术了,前线控制堂口兄弟打农民拆建筑和对面周旋,后方开始自家正常的龙骑海战术即可。T v TPZ 5分30秒,超级雷车Rush囧王者在星际争霸一代中,本命种族是人族,关于人族的战法我已经讲了许多次。这次咱们再来讲一个人族在对抗人神虫时,一个只要5分30秒的超级雷车战术吧。顺序是这样:8人口修补给站BS,10人口的时候修气矿BR,11人口的时候修兵营BB,15人口的时候修重工厂VF,16人口的时候修补给站BS。这个战术的关键是造补给站前先造气矿,造第二个补给站前先造重工。出两个枪兵和3个地雷车开始Rush。到达对方基地的时候,地雷已经升完毕,然后因为太快了,对方除非走的防守战术,不然大概率是防不住前期速度过快的雷车的,冲进矿区布雷,然后Hit and Ruan放风筝吧。这个战术的缺点是,仅限于1V1的小地图,放弃了初期的侦查,带有一定的碰运气概率。Z V P,明目张胆扩张流虫族在对战神族的时候,很少有人会选择利用虫族打Tower Rush。但是ZVP的时候,有几种情况是可以进行另类封路口的。那就是,虫族在发现神族单兵营攀科技,而且神族堂口兄弟已经摆好在路口上,Zerging冲不进去的时候。碰见这种情况,虫族玩家大可以在对方的门口二矿处,大大方方的开个分基地。这时候神族一般只有3种选择:要么继续攀科技,要么出圣堂金甲虫空降,要么利用海盗船+隐刀,要么补兵营狂出堂口兄弟和龙骑。什么你的神族对手,在家憋航母?恭喜你,你赢定了。这个时候,只要虫族能把神族封在里面打,不让神族有资源扩张,我们想如何变阵都没问题。我们可以用狂狗+刺蛇,正面推进;我们也可以声东击西,用飞龙+小狗双线推进;还可以出地刺,针对对面的气矿,让他们攀科技树的想法落空。所以,虫族在初期一定要用好领主的侦查,知己知彼百战百胜。最后囧王者想说的是,上面讲的几种Rush战术,都是比较另类的邪道攻略。大致相当于不成功则成仁的一波流,我个人是不建议大家这么玩的。写出来只是给大家看一看,防止别人这么来阴我们。各位星际大神玩家,你们还有那些好玩的邪道攻略,一起来聊一聊吧。星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!囧王者来讲《星际争霸》,今天有小伙伴问《星际争霸2》战役模式怎么免费玩?囧王者认为《星际争霸2》的战役模式有三种方法可以免费玩,但是其中有两种方法囧王者不建议,也不推荐。方法1,《星际争霸2》之自由之翼官方免费众所周知暴雪的《星际争霸2》一共分为三个章节和一个追加DLC,分别是人族《自由之翼》,虫族《虫族之心》,星灵《虚空之遗》和追加DLC诺娃《隐秘行动》。为了推动游戏界RTS游戏的发展和《星际争霸2》玩家的数量,暴雪将人族的《自由之翼》章节进行了官方免费。现在大家直接去暴雪战网下载《星际争霸2》就可以直接免费体验到《自由之翼》的全部官方中文战役,完整的网络对战甚至包括完整的合作模式。方法1,就是官方免费的战役模式。这个模式也是囧王者唯一推荐的模式。方法2,云玩家现在各种直播平大行其道,任何游戏都可以在上面找到高手主播在直播。导致现在有很多玩家,由于各种原因没有购买游戏。这些没有购买游戏的玩家,直接选择了上主播平台看主播玩游戏。通过观看游戏视频,另辟蹊径的完成各种游戏的视频通过体验。这种云玩家模式,坦率的说,囧王者不推荐,也不反对。方法3,通过D版游戏,体验完整的战役模式很多玩家也许会通过下载D版的方法,去体验包括不限于《星际争霸2》的三章+1DLC的战役。虽然这种方法是代价最小的,但是囧王者坚决反对大家通过这种方法来免费体验《星际争霸2》的战役模式。现在大家的版权意识已经越来越强烈,也有越来越多的玩家开始支持正版。战网,steam,origin平台上各种打折季上的游戏,其实已经非常便宜了。花费一顿KFC的价格,就可以支持一下自己喜欢的游戏,这种正版大家何乐而不为呢?所以至少有三种方法,可以让大家免费体验到《星际争霸2》的战役模式,但是只有第一种囧王者是推荐和支持的,后面两种,特别是最后一种囧王者坚决不支持,你们说对不对呢?派2个农民一家吐一口基地,7家电脑的农民就会一直跟随你的农民满地图跑,你出2个地堡然后把农民带过来杀掉,他们基本上就没什么发展了你好,关于这个问题我的看法如下。无论你要入坑的是《星际争霸1》还是《星际争霸2》,首先都需要做一件事情——确定自己玩的主要种族。要知道这部作品里三个种族的宏观机制、战术风格以及作战单位都风格迥异,差别很大。举个最简单的例子——“虫族”在修建建筑物的时候需要牺牲一只农民;“神族”的大部分建筑需要修建在水晶能量场内,并且农民在放下建筑物胚子之后就可以离开去干别的事情;而人族的农民需要“伴随”建筑的修建过程,直到这一过程结束。从兵种上看,“神族”的平均单兵质量较高,毕竟天生就自带一层护盾,也就是所谓的“蓝血”;“虫族”的单兵平均质量较低,但是接兵速度最快,你可以理解为“同样200人口的部队,虫族的质量稍低,但是重新产兵回到200人口的速度,虫族是最快的”。在这里建议题主三个种族都试试,然后选择最喜欢的一个种族来进行主要练习。确定自己的“主族”之后,这时还没到要学习“战术套路”的时候,而是需要学习一些基本的入门技巧,比如“运营”,“暴兵”,“多线操作”和“切屏”等技巧。举个例子,如果题主的主族是虫族,那么就去练习“在短时间内爆出200人口,升级过速度和射程的刺蛇海”,这当然只是非常粗浅的练习,因为“刺蛇海”基本上只有在Z V P的对抗中会出现而已,但对于新手来说,先从简单的项目入手练习比较合适。上面提到的那些基本入门技巧题主都可以去进行搜索然后逐步学习,无论是星际1还是星际2,这都是必须掌握的基本功。在掌握这些入门技巧之后,就可以开始学习一些主流的战术思想了,比如“拖把流”、“宇宙天空流”等等。祝题主能够顺利入坑吧。
=。=高手都不玩任务的~power overwhelming:打开上帝模式(无敌) operation cwal:建造速度加快 the gathering:技能点数无限(魔法不减) noglues:使对方无法使用 game over man:当前关卡失败 staying alive:在关卡胜利后继续玩下去 show me the money:各种资源增加10000个单位 there is no cow level:立即通过本关 whats mine is mine:得到500单位水晶石 breathe deep:得到500单位瓦斯 something for nothing:开启所有可生产的选项 black sheep wall:展现完整的地图 medieval man:作战单位免费升级 modify the phase variance:可生产所有的建筑物 war aint what it used to be:关闭遮罩的迷雾 food for thought:使你能够无限制的建造作战单位 ophelia:跳到任何一关(按enter键激活后,再按数字键,跳到所要的关卡数自己研究扒
记得大师解说的视频里有大师粗略地解释了一下:选中几个追猎者,按住“shift”“A”键点在敌方某个单位身上,“B”键再往后点,让追猎点死某个单位后就闪回来--------------------------------或者如同星际1里面的雷车甩尾一样,在逃走时"P"键往后45度处点一下再跑一边跑一边点,把跟尾的敌人点死(这招用来打zergling不好用)你好,星际2有个h键,是原地待命,描述是原地待命的单位不会移动,只会自动攻击进入射程的敌方单位,但是对于隐形单位或潜地单位,按了h后攻击范围内就算有敌方单位也不会自动攻击,潜伏者就是潜地单位,所以应该是按了h键,产生了停火的效果。s 键 是hit and run 不过我个人用A键 A你想要的目标 保证火力效率最大化额,闪走攻击,闪走攻击,熟悉快捷键,减少a和闪烁技能的快捷键之间的时间间隔这种操作在SC1叫“舞”,例如神族玩家必备的“龙骑舞”,也可以叫做“风筝”。就是在攻击的时候注意把自己少血或者重伤的单位迅速拉出敌方攻击范围外,这样敌方单位就会攻击你那些血较多的单位,让后再马上把那个重伤的单位拉回可以攻击的范围内,保证部队的最大火力输出。不过“舞”多用在射程接近或者有射程优势的部队比拼中,追猎者的射程为6点,拿来打XX或者强兵、掠夺、蟑螂等射程接近的兵种。其实玩SC1用龙骑舞多跟电脑打打就知道2的追猎舞要怎么打了,毕竟1的AI微操比起2的AI要强多了。升过闪烁的话最好,就是打打退退跳走再打打退退。如果没升过闪烁的话,只要你移动速度比对方快,就可以打一下,往回拉,按S,等他自动攻击,再往回拉,再S,就这样