ns剪纸攻略 液体 过人,这样的配置能配什么样的游戏显卡
作者:本站作者
1,这样的配置能配什么样的游戏显卡
GTX650、HD6770、HD7770这些都可以。
2,switch 剪纸世界 一共多少关
3,NS剪纸免费试玩多少
3,1人气比较高的有这么十个代表作2017,Snipperclips - Cut it out 剪纸游戏(把妹神器) act/解密/多人9.2switch 聚会游戏3,arms(春季发售) 格斗/多人希望能帮到你,祝你生活愉快.3月后6,i am setsuna 我是刹那 RPG7,超级炸弹人R act/解密/多人4,马里奥赛车8豪华版 竞速/多人10,just dance 舞力全开2017 动作音乐类5,小龙斯派罗 幻想者(Skylanders Imaginators) ACT/多人2017,has-been heroes 过气英雄 RPG8.3发售1,塞尔达传说荒野之息 ACT开放世界
4,在周立波案中一些网友指责唐爽你怎么看
任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》……任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》…… 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》…… 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。摇表有2500v电压的档位,为什么摇表从来没有电死过人?●回答这个问题之前前,需要了解摇表的结构,如果不知道它的工作原理,根本不知道为什么不会电死人。摇表的学名叫兆欧表,是一种简便、常用的测量高电阻的直读式仪表。一般用来测量电路、电动机绕组、电力电缆、电气设备等的绝缘电阻。不同的输出直流电压的兆欧表,其测量电气设备绝缘等级不一样;2500V兆欧表,测量范围一般为0~2500MΩ,最大绝缘电阻值为5000MΩ值。见下图所示。●兆欧表(摇表或绝缘电阻表)的工作原理最常见的兆欧表是由作为电源的高压手摇发电机(包括交流发电机或直流发电机)及指示读数的磁电式双动圈电流比计组成。下图所示为直流发电机构成的兆欧表结构示意图。●下图所示为交流发电机,利用倍压整流二极管和升压电容器组成的兆欧表结构示意图。●兆欧表的内部两个线圈固定在同一轴上,一个电压线圈与附加电阻R1串联(R1为限制电压的),另一个电流线圈通过附加电阻R2(R2为限制输出电流的电阻器)与被测电阻Rx串联(兆欧表虽然输出电压高,但是它的输出电流都是微安级别的)。●与摇表表针相连的有两个线圈,一个同表内的附加当手摇动发电机时,两个线圈中同时有电流通过,在两个线圈上产生方向相反的转矩,表针就随着两个转矩的合成转矩的大小而偏转某一角度,这个偏转角度决定于两个电流的比值,附加电阻是不变的,所以电流值仅取决于待测电阻的大小。?根据欧姆定律I=U/R理解,正常人体皮肤的电阻约为1000~2000Ω,如果在潮湿状态或出汗时,其人体皮肤电阻会在800~1000Ω;这样人体由于电阻变小了,对于交流电源功率足够条件下的人体安全电压标准设定为36V;●造成人体致死的条件与触电电流有关系,与通过人体的路径有关系(通过心脏是最危险的),是造成人体触电伤害的主要原因,触电电流大小的不同,触电引起的伤害也会不同。触电电流按照伤害大小可分为:①感知电流:当交流电流达到1mA或直流5mA时,人体就可以感觉电流,接触部位有轻微的麻痹与刺痛感;②摆脱电流:当交流16mA,通过人体(女子为10mA左右),直流50mA,则不会造成伤害,可以自行摆脱;③伤害电流:当人体接触电流超过摆脱电流(16~50mA)时,此时就会对人体造成不同程度的伤害,触电时间越长,则后果越严重。当通过人体的交流电流超过伤害电流时,人体大脑就会无意识的昏迷,心脏可能会停止跳动,并且会出现严重的电灼伤。④致死电流:当人体通过的交流电流达到100mA时,如果通过人体的时间超过1s,便足以使人致命,造成严重的伤害事故,这个电流就是致死电流。根据欧姆定律,假设电源电压为220V,此时按照欧姆定律:I=U/R计算出两相触电的电流I=220/1000=0.22A=220mA;这个触电电流远远大于致死电流。220mA >100mA。值得一提的是,不同的触电电流的频率,对触电者造成伤害也会有差异。实验证明,触电电流的频率越低,对人身的伤害越大,频率为 50-60H 的交流电对人体最为危险,而直流发电机或者通过倍压整流的直流电的频率为零,所以兆欧表对人体的触电致死能力随着频率的没有,触电危险的程度会随之下降。●再者,人体不可能紧密接触在兆欧表上有三个分别标注有接地(E)、电路(L)和保护环(G),这样人体的电阻就有许多不确定性,简单地说,即便是人体接触2500V电压输出的直流电压,因为兆欧表输出的微安级电流,也仅仅只是有感知电流,1mA=1000uA,根本不可能有致死电流值哟。知足常乐于湖北省钟祥老家2020.3.18日任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》…… 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。摇表有2500v电压的档位,为什么摇表从来没有电死过人?●回答这个问题之前前,需要了解摇表的结构,如果不知道它的工作原理,根本不知道为什么不会电死人。摇表的学名叫兆欧表,是一种简便、常用的测量高电阻的直读式仪表。一般用来测量电路、电动机绕组、电力电缆、电气设备等的绝缘电阻。不同的输出直流电压的兆欧表,其测量电气设备绝缘等级不一样;2500V兆欧表,测量范围一般为0~2500MΩ,最大绝缘电阻值为5000MΩ值。见下图所示。●兆欧表(摇表或绝缘电阻表)的工作原理最常见的兆欧表是由作为电源的高压手摇发电机(包括交流发电机或直流发电机)及指示读数的磁电式双动圈电流比计组成。下图所示为直流发电机构成的兆欧表结构示意图。●下图所示为交流发电机,利用倍压整流二极管和升压电容器组成的兆欧表结构示意图。●兆欧表的内部两个线圈固定在同一轴上,一个电压线圈与附加电阻R1串联(R1为限制电压的),另一个电流线圈通过附加电阻R2(R2为限制输出电流的电阻器)与被测电阻Rx串联(兆欧表虽然输出电压高,但是它的输出电流都是微安级别的)。●与摇表表针相连的有两个线圈,一个同表内的附加当手摇动发电机时,两个线圈中同时有电流通过,在两个线圈上产生方向相反的转矩,表针就随着两个转矩的合成转矩的大小而偏转某一角度,这个偏转角度决定于两个电流的比值,附加电阻是不变的,所以电流值仅取决于待测电阻的大小。?根据欧姆定律I=U/R理解,正常人体皮肤的电阻约为1000~2000Ω,如果在潮湿状态或出汗时,其人体皮肤电阻会在800~1000Ω;这样人体由于电阻变小了,对于交流电源功率足够条件下的人体安全电压标准设定为36V;●造成人体致死的条件与触电电流有关系,与通过人体的路径有关系(通过心脏是最危险的),是造成人体触电伤害的主要原因,触电电流大小的不同,触电引起的伤害也会不同。触电电流按照伤害大小可分为:①感知电流:当交流电流达到1mA或直流5mA时,人体就可以感觉电流,接触部位有轻微的麻痹与刺痛感;②摆脱电流:当交流16mA,通过人体(女子为10mA左右),直流50mA,则不会造成伤害,可以自行摆脱;③伤害电流:当人体接触电流超过摆脱电流(16~50mA)时,此时就会对人体造成不同程度的伤害,触电时间越长,则后果越严重。当通过人体的交流电流超过伤害电流时,人体大脑就会无意识的昏迷,心脏可能会停止跳动,并且会出现严重的电灼伤。④致死电流:当人体通过的交流电流达到100mA时,如果通过人体的时间超过1s,便足以使人致命,造成严重的伤害事故,这个电流就是致死电流。根据欧姆定律,假设电源电压为220V,此时按照欧姆定律:I=U/R计算出两相触电的电流I=220/1000=0.22A=220mA;这个触电电流远远大于致死电流。220mA >100mA。值得一提的是,不同的触电电流的频率,对触电者造成伤害也会有差异。实验证明,触电电流的频率越低,对人身的伤害越大,频率为 50-60H 的交流电对人体最为危险,而直流发电机或者通过倍压整流的直流电的频率为零,所以兆欧表对人体的触电致死能力随着频率的没有,触电危险的程度会随之下降。●再者,人体不可能紧密接触在兆欧表上有三个分别标注有接地(E)、电路(L)和保护环(G),这样人体的电阻就有许多不确定性,简单地说,即便是人体接触2500V电压输出的直流电压,因为兆欧表输出的微安级电流,也仅仅只是有感知电流,1mA=1000uA,根本不可能有致死电流值哟。知足常乐于湖北省钟祥老家2020.3.18日谢邀!刚刚才从一个题主那里出来,介绍了一堆NS好玩的游戏,没想到就又来一个…………NS之中适合两个人玩的游戏其实非常的多,下面就让我来给题主推荐几款非常合家欢的游戏。一、《胡闹厨房2》说到适合两人玩的游戏,本人第一个想到的就是这款游戏。虽然网上大多数玩家都戏称这款游戏为“分手厨房”。但是其多人一起娱乐互动下,游戏的可玩性还是相当的高。而这款游戏也在去年的Steam大奖“独乐乐不如众乐乐”中获得了奖项的提名,现仍然在Steam上保持着80%的特别好评,由此可见其游戏质量和可玩性之高,也绝对是非常适合两人一起玩耍。而朋友和家庭聚会之时,这款游戏也当然是可以拿出来和亲戚、朋友一起玩耍的。NS移植版的《胡闹厨房2》支持最多本地4人联机和网上在线联机游玩,而比其前作,本作包含了新的等级、主题、厨师、菜谱等更多的新要素在内,绝对让你玩到嗨!是一款值得入手的合家欢系列游戏。二、《马里奥赛车8》相信这款游戏的知名度,是许多玩家都听过的。就算没听过,任天堂这个大招牌马里奥的名字也可以在第一时间帮你认识到,这究竟是一款出自哪里和什么类型的游戏。作为马里奥赛车系列的新作,马里奥赛车8较前作增加了许多新元素,如新赛道,新道具等要素。游戏支持本地最多4人联机,联网最多支持12人共同进行游戏,不过需要注意的是,该作如果想要联网进行游戏的话,必须要购买任天堂的会员服务。而老任第一方的游戏,你也懂得,游戏的可玩性和耐玩性绝对没话说。记得前不久,在网上浏览帖子的时候,还看到有一位楼主诉苦,说是当初买了NS时,女票根本正眼都不瞧一下switch,知道那位小哥买了《马车8》之后,他连摸NS的机会都没有。23333,所以推荐给你,但切莫入迷太深,娱乐就好。三、《星之卡比:新星同盟》那么,不知道你是不是和女票一起玩,所以就全当你是了!(PS:是你基友也没关系),反正这款粉嘟嘟,肉乎乎的家伙,绝对是你的助攻神器!而据说,因为这个“小家伙”在老任内部人气十分的高,所以在大乱斗之中…………你懂得。所以,连任天堂内部人员都爱不释手的这个“小家伙”,既然考虑要购买双人游戏的话,你不考虑一下它吗?《星之卡比:新星同盟》是2018年的3月登陆NS游戏平台,且游戏为NS独占,游戏支持本地最多4人联机。本作中卡比的复制能力达28种,而除了丰富复制能力之外,游戏战斗中还可通过合体释放强力必杀技……合体……释放……强力……必杀技……我这么写,你不会想歪吧?四、《任天堂全明星大乱斗》刚刚才写过这个游戏,没想到这么快又要再写一次。首先要说到的是,这款游戏哪怕你只是一个人在玩,也会觉得非常非常的有趣。该作全新的“星火模式”和每位角色的挑战关卡,绝对可以让你肝到爆,更不用说,收录70多位斗士,然后再从这些人物之中,找到你心仪的,下功夫去练习了。总而言之,这款游戏继承了老任一贯简易上手,但精通起来非常有难度的游戏方式,想要入门非常简单,但是像要精通,真的很难。但两人一起玩的话,还是主要以娱乐为主,所以了解过基本的操作后,已经可以非常轻松的入手,打两把亲情局,开开心心,高高兴兴的这才是任天堂游戏想要传达给我们的东西。如果没有记错的话,这款游戏支持最多8人联机,4V4对战,绝对是聚会必备游戏!五、《马里奥网球ACE》又是一款老任的第一方游戏,其实老任开发的游戏核心宗旨在于专注于在本地进行多人游戏的玩法和游戏的可玩性。所以拿出任何一款老任第一方的游戏时,你都会发现,不管是单人模式还是多人模式下,游戏都非常的耐玩。所以,想了很久,虽然感觉重复度颇高(基本都是老任第一方的)但还是要给你接着说下去,游戏包括了剧情、自由对战和挥动模式并且在原有锦标赛模式当中加入了不能使用必杀技的“简单模式”以及和NPC对打的杯赛。本作支持4人同时游玩,允许玩家通过一台NS进行同屏对战,也可以联网进行对战。六、《你裁我剪》号称“撩妹神器”的一款游戏,游戏中的人物设计又萌又贱,非常容易戳中女生的心窝里去,而且游戏操作难度不高,简单易上手且游戏还需时刻交流。所以,这款游戏绝对是撩妹纸 /撩汉子的必备游戏,当然,前提是你自己要必须熟练掌握所有关卡的情况下,别刚买了就拿去跟别人分享,这样也许会………我就不多少了。转眼一看已经4点30分了,本来好像介绍几款游戏,但是!到了该下班的时间。所以,就此打住了,下面还有一些游戏,我给你把名字写出了,但就不介绍了。如果题主有问题,也可以直接私信我,那么就先介绍到这里吧。其余双人游戏推荐:1、舞力全开2、ARMS3、人类一败涂地4、1-2-Switch5、噗哟噗哟最后祝你游戏愉快!任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》…… 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。摇表有2500v电压的档位,为什么摇表从来没有电死过人?●回答这个问题之前前,需要了解摇表的结构,如果不知道它的工作原理,根本不知道为什么不会电死人。摇表的学名叫兆欧表,是一种简便、常用的测量高电阻的直读式仪表。一般用来测量电路、电动机绕组、电力电缆、电气设备等的绝缘电阻。不同的输出直流电压的兆欧表,其测量电气设备绝缘等级不一样;2500V兆欧表,测量范围一般为0~2500MΩ,最大绝缘电阻值为5000MΩ值。见下图所示。●兆欧表(摇表或绝缘电阻表)的工作原理最常见的兆欧表是由作为电源的高压手摇发电机(包括交流发电机或直流发电机)及指示读数的磁电式双动圈电流比计组成。下图所示为直流发电机构成的兆欧表结构示意图。●下图所示为交流发电机,利用倍压整流二极管和升压电容器组成的兆欧表结构示意图。●兆欧表的内部两个线圈固定在同一轴上,一个电压线圈与附加电阻R1串联(R1为限制电压的),另一个电流线圈通过附加电阻R2(R2为限制输出电流的电阻器)与被测电阻Rx串联(兆欧表虽然输出电压高,但是它的输出电流都是微安级别的)。●与摇表表针相连的有两个线圈,一个同表内的附加当手摇动发电机时,两个线圈中同时有电流通过,在两个线圈上产生方向相反的转矩,表针就随着两个转矩的合成转矩的大小而偏转某一角度,这个偏转角度决定于两个电流的比值,附加电阻是不变的,所以电流值仅取决于待测电阻的大小。?根据欧姆定律I=U/R理解,正常人体皮肤的电阻约为1000~2000Ω,如果在潮湿状态或出汗时,其人体皮肤电阻会在800~1000Ω;这样人体由于电阻变小了,对于交流电源功率足够条件下的人体安全电压标准设定为36V;●造成人体致死的条件与触电电流有关系,与通过人体的路径有关系(通过心脏是最危险的),是造成人体触电伤害的主要原因,触电电流大小的不同,触电引起的伤害也会不同。触电电流按照伤害大小可分为:①感知电流:当交流电流达到1mA或直流5mA时,人体就可以感觉电流,接触部位有轻微的麻痹与刺痛感;②摆脱电流:当交流16mA,通过人体(女子为10mA左右),直流50mA,则不会造成伤害,可以自行摆脱;③伤害电流:当人体接触电流超过摆脱电流(16~50mA)时,此时就会对人体造成不同程度的伤害,触电时间越长,则后果越严重。当通过人体的交流电流超过伤害电流时,人体大脑就会无意识的昏迷,心脏可能会停止跳动,并且会出现严重的电灼伤。④致死电流:当人体通过的交流电流达到100mA时,如果通过人体的时间超过1s,便足以使人致命,造成严重的伤害事故,这个电流就是致死电流。根据欧姆定律,假设电源电压为220V,此时按照欧姆定律:I=U/R计算出两相触电的电流I=220/1000=0.22A=220mA;这个触电电流远远大于致死电流。220mA >100mA。值得一提的是,不同的触电电流的频率,对触电者造成伤害也会有差异。实验证明,触电电流的频率越低,对人身的伤害越大,频率为 50-60H 的交流电对人体最为危险,而直流发电机或者通过倍压整流的直流电的频率为零,所以兆欧表对人体的触电致死能力随着频率的没有,触电危险的程度会随之下降。●再者,人体不可能紧密接触在兆欧表上有三个分别标注有接地(E)、电路(L)和保护环(G),这样人体的电阻就有许多不确定性,简单地说,即便是人体接触2500V电压输出的直流电压,因为兆欧表输出的微安级电流,也仅仅只是有感知电流,1mA=1000uA,根本不可能有致死电流值哟。知足常乐于湖北省钟祥老家2020.3.18日谢邀!刚刚才从一个题主那里出来,介绍了一堆NS好玩的游戏,没想到就又来一个…………NS之中适合两个人玩的游戏其实非常的多,下面就让我来给题主推荐几款非常合家欢的游戏。一、《胡闹厨房2》说到适合两人玩的游戏,本人第一个想到的就是这款游戏。虽然网上大多数玩家都戏称这款游戏为“分手厨房”。但是其多人一起娱乐互动下,游戏的可玩性还是相当的高。而这款游戏也在去年的Steam大奖“独乐乐不如众乐乐”中获得了奖项的提名,现仍然在Steam上保持着80%的特别好评,由此可见其游戏质量和可玩性之高,也绝对是非常适合两人一起玩耍。而朋友和家庭聚会之时,这款游戏也当然是可以拿出来和亲戚、朋友一起玩耍的。NS移植版的《胡闹厨房2》支持最多本地4人联机和网上在线联机游玩,而比其前作,本作包含了新的等级、主题、厨师、菜谱等更多的新要素在内,绝对让你玩到嗨!是一款值得入手的合家欢系列游戏。二、《马里奥赛车8》相信这款游戏的知名度,是许多玩家都听过的。就算没听过,任天堂这个大招牌马里奥的名字也可以在第一时间帮你认识到,这究竟是一款出自哪里和什么类型的游戏。作为马里奥赛车系列的新作,马里奥赛车8较前作增加了许多新元素,如新赛道,新道具等要素。游戏支持本地最多4人联机,联网最多支持12人共同进行游戏,不过需要注意的是,该作如果想要联网进行游戏的话,必须要购买任天堂的会员服务。而老任第一方的游戏,你也懂得,游戏的可玩性和耐玩性绝对没话说。记得前不久,在网上浏览帖子的时候,还看到有一位楼主诉苦,说是当初买了NS时,女票根本正眼都不瞧一下switch,知道那位小哥买了《马车8》之后,他连摸NS的机会都没有。23333,所以推荐给你,但切莫入迷太深,娱乐就好。三、《星之卡比:新星同盟》那么,不知道你是不是和女票一起玩,所以就全当你是了!(PS:是你基友也没关系),反正这款粉嘟嘟,肉乎乎的家伙,绝对是你的助攻神器!而据说,因为这个“小家伙”在老任内部人气十分的高,所以在大乱斗之中…………你懂得。所以,连任天堂内部人员都爱不释手的这个“小家伙”,既然考虑要购买双人游戏的话,你不考虑一下它吗?《星之卡比:新星同盟》是2018年的3月登陆NS游戏平台,且游戏为NS独占,游戏支持本地最多4人联机。本作中卡比的复制能力达28种,而除了丰富复制能力之外,游戏战斗中还可通过合体释放强力必杀技……合体……释放……强力……必杀技……我这么写,你不会想歪吧?四、《任天堂全明星大乱斗》刚刚才写过这个游戏,没想到这么快又要再写一次。首先要说到的是,这款游戏哪怕你只是一个人在玩,也会觉得非常非常的有趣。该作全新的“星火模式”和每位角色的挑战关卡,绝对可以让你肝到爆,更不用说,收录70多位斗士,然后再从这些人物之中,找到你心仪的,下功夫去练习了。总而言之,这款游戏继承了老任一贯简易上手,但精通起来非常有难度的游戏方式,想要入门非常简单,但是像要精通,真的很难。但两人一起玩的话,还是主要以娱乐为主,所以了解过基本的操作后,已经可以非常轻松的入手,打两把亲情局,开开心心,高高兴兴的这才是任天堂游戏想要传达给我们的东西。如果没有记错的话,这款游戏支持最多8人联机,4V4对战,绝对是聚会必备游戏!五、《马里奥网球ACE》又是一款老任的第一方游戏,其实老任开发的游戏核心宗旨在于专注于在本地进行多人游戏的玩法和游戏的可玩性。所以拿出任何一款老任第一方的游戏时,你都会发现,不管是单人模式还是多人模式下,游戏都非常的耐玩。所以,想了很久,虽然感觉重复度颇高(基本都是老任第一方的)但还是要给你接着说下去,游戏包括了剧情、自由对战和挥动模式并且在原有锦标赛模式当中加入了不能使用必杀技的“简单模式”以及和NPC对打的杯赛。本作支持4人同时游玩,允许玩家通过一台NS进行同屏对战,也可以联网进行对战。六、《你裁我剪》号称“撩妹神器”的一款游戏,游戏中的人物设计又萌又贱,非常容易戳中女生的心窝里去,而且游戏操作难度不高,简单易上手且游戏还需时刻交流。所以,这款游戏绝对是撩妹纸 /撩汉子的必备游戏,当然,前提是你自己要必须熟练掌握所有关卡的情况下,别刚买了就拿去跟别人分享,这样也许会………我就不多少了。转眼一看已经4点30分了,本来好像介绍几款游戏,但是!到了该下班的时间。所以,就此打住了,下面还有一些游戏,我给你把名字写出了,但就不介绍了。如果题主有问题,也可以直接私信我,那么就先介绍到这里吧。其余双人游戏推荐:1、舞力全开2、ARMS3、人类一败涂地4、1-2-Switch5、噗哟噗哟最后祝你游戏愉快!如果你对NS的游戏感觉到贵的话,我只能说:你感觉的没错!的确很贵之所以这么说,是因为正好今天任天堂香港公布了Nintendo eShop的数字版游戏阵容,然后咱们来看下价格:看到这个价格表,我只感觉到:通常游戏的售价都要480港币,而热门游戏《塞尔达:荒野之息》更是要560港币,最贵的还属《异度神剑2》卖640港币,我们根据当前汇率算下:于是我又上淘宝,查了下实体卡带的价格,毕竟《塞尔达》打推出那天起价格就一直居高不下,然而这次淘宝的奸商们倒是狠狠的感动了我一把目前淘宝上基本稳定在330左右的价格,差不多比官方便宜了120块钱。我一直以为只有奸商们是最黑的,没想到啊没想到,官方你这浓眉大眼的家伙才是最黑的日本&欧美是否也这么贵我又在亚马逊日本查了下《塞尔达:荒野之息》的价格,无论是Wii U版还是NS版,都是6400日元左右的价格,换算成人民币的话而美版《塞尔达》的售价则是$59.99美元,换算成人民币是:可以说,无论日版的383元,还是美版的377元,都比中文版要便宜近80元其他平台的游戏价格AKA我玩游戏已经从正了很多年了,老实说老任这次游戏的定价确实过高了,以PS4来说,即将于4月20日发售的第一方当家大作《战神》,普通版售价只需398港币,豪华版也仅需468港币,实际上索尼自己的第一方游戏基本都是这个价格,《神秘海域4》《地平线:零之黎明》的普通版都是398港币。相比索尼第一方,有时反而第三方厂商的游戏更贵一些,比如这两天才发售的《远哭5》则定价490港币,折算成人民币大概还是390块左右的样子。索尼在PS4上市时就曾说过,所有游戏的标准版价格都会控制在$60美元以内,如今看来,基本上还是做到了的。而steam的话,就更便宜了,只需要248人民币就可以买到。总结任天堂的确是一家伟大的公司,但也不代表着就没做过恶。早年巅峰时对开发商严重的剥削与欺压,甚至曾要求所有第三方开发商给自己一半的知识产权。2012年的时候,美国任天堂也曾要求所有在youtube上传游戏视频的用户,向自己支付广告分成。此举虽然糟到大量玩家和主播抵制,然而一直到今天任天堂仍在打这方面的主意。任天堂此次的游戏价格应该是由任天堂香港公司定的,而这么高的价格,是因为税务的问题,还是别的什么原因,我们就不得而知了。总之,目前看来,购买数字版的NS游戏并不是个明智的选择,因为除了游戏昂贵的价格,你可能还需要更换你的32G卡。我是AKA君,都读到这里了,有气质的你加个关注吧~任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》…… 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。摇表有2500v电压的档位,为什么摇表从来没有电死过人?●回答这个问题之前前,需要了解摇表的结构,如果不知道它的工作原理,根本不知道为什么不会电死人。摇表的学名叫兆欧表,是一种简便、常用的测量高电阻的直读式仪表。一般用来测量电路、电动机绕组、电力电缆、电气设备等的绝缘电阻。不同的输出直流电压的兆欧表,其测量电气设备绝缘等级不一样;2500V兆欧表,测量范围一般为0~2500MΩ,最大绝缘电阻值为5000MΩ值。见下图所示。●兆欧表(摇表或绝缘电阻表)的工作原理最常见的兆欧表是由作为电源的高压手摇发电机(包括交流发电机或直流发电机)及指示读数的磁电式双动圈电流比计组成。下图所示为直流发电机构成的兆欧表结构示意图。●下图所示为交流发电机,利用倍压整流二极管和升压电容器组成的兆欧表结构示意图。●兆欧表的内部两个线圈固定在同一轴上,一个电压线圈与附加电阻R1串联(R1为限制电压的),另一个电流线圈通过附加电阻R2(R2为限制输出电流的电阻器)与被测电阻Rx串联(兆欧表虽然输出电压高,但是它的输出电流都是微安级别的)。●与摇表表针相连的有两个线圈,一个同表内的附加当手摇动发电机时,两个线圈中同时有电流通过,在两个线圈上产生方向相反的转矩,表针就随着两个转矩的合成转矩的大小而偏转某一角度,这个偏转角度决定于两个电流的比值,附加电阻是不变的,所以电流值仅取决于待测电阻的大小。?根据欧姆定律I=U/R理解,正常人体皮肤的电阻约为1000~2000Ω,如果在潮湿状态或出汗时,其人体皮肤电阻会在800~1000Ω;这样人体由于电阻变小了,对于交流电源功率足够条件下的人体安全电压标准设定为36V;●造成人体致死的条件与触电电流有关系,与通过人体的路径有关系(通过心脏是最危险的),是造成人体触电伤害的主要原因,触电电流大小的不同,触电引起的伤害也会不同。触电电流按照伤害大小可分为:①感知电流:当交流电流达到1mA或直流5mA时,人体就可以感觉电流,接触部位有轻微的麻痹与刺痛感;②摆脱电流:当交流16mA,通过人体(女子为10mA左右),直流50mA,则不会造成伤害,可以自行摆脱;③伤害电流:当人体接触电流超过摆脱电流(16~50mA)时,此时就会对人体造成不同程度的伤害,触电时间越长,则后果越严重。当通过人体的交流电流超过伤害电流时,人体大脑就会无意识的昏迷,心脏可能会停止跳动,并且会出现严重的电灼伤。④致死电流:当人体通过的交流电流达到100mA时,如果通过人体的时间超过1s,便足以使人致命,造成严重的伤害事故,这个电流就是致死电流。根据欧姆定律,假设电源电压为220V,此时按照欧姆定律:I=U/R计算出两相触电的电流I=220/1000=0.22A=220mA;这个触电电流远远大于致死电流。220mA >100mA。值得一提的是,不同的触电电流的频率,对触电者造成伤害也会有差异。实验证明,触电电流的频率越低,对人身的伤害越大,频率为 50-60H 的交流电对人体最为危险,而直流发电机或者通过倍压整流的直流电的频率为零,所以兆欧表对人体的触电致死能力随着频率的没有,触电危险的程度会随之下降。●再者,人体不可能紧密接触在兆欧表上有三个分别标注有接地(E)、电路(L)和保护环(G),这样人体的电阻就有许多不确定性,简单地说,即便是人体接触2500V电压输出的直流电压,因为兆欧表输出的微安级电流,也仅仅只是有感知电流,1mA=1000uA,根本不可能有致死电流值哟。知足常乐于湖北省钟祥老家2020.3.18日谢邀!刚刚才从一个题主那里出来,介绍了一堆NS好玩的游戏,没想到就又来一个…………NS之中适合两个人玩的游戏其实非常的多,下面就让我来给题主推荐几款非常合家欢的游戏。一、《胡闹厨房2》说到适合两人玩的游戏,本人第一个想到的就是这款游戏。虽然网上大多数玩家都戏称这款游戏为“分手厨房”。但是其多人一起娱乐互动下,游戏的可玩性还是相当的高。而这款游戏也在去年的Steam大奖“独乐乐不如众乐乐”中获得了奖项的提名,现仍然在Steam上保持着80%的特别好评,由此可见其游戏质量和可玩性之高,也绝对是非常适合两人一起玩耍。而朋友和家庭聚会之时,这款游戏也当然是可以拿出来和亲戚、朋友一起玩耍的。NS移植版的《胡闹厨房2》支持最多本地4人联机和网上在线联机游玩,而比其前作,本作包含了新的等级、主题、厨师、菜谱等更多的新要素在内,绝对让你玩到嗨!是一款值得入手的合家欢系列游戏。二、《马里奥赛车8》相信这款游戏的知名度,是许多玩家都听过的。就算没听过,任天堂这个大招牌马里奥的名字也可以在第一时间帮你认识到,这究竟是一款出自哪里和什么类型的游戏。作为马里奥赛车系列的新作,马里奥赛车8较前作增加了许多新元素,如新赛道,新道具等要素。游戏支持本地最多4人联机,联网最多支持12人共同进行游戏,不过需要注意的是,该作如果想要联网进行游戏的话,必须要购买任天堂的会员服务。而老任第一方的游戏,你也懂得,游戏的可玩性和耐玩性绝对没话说。记得前不久,在网上浏览帖子的时候,还看到有一位楼主诉苦,说是当初买了NS时,女票根本正眼都不瞧一下switch,知道那位小哥买了《马车8》之后,他连摸NS的机会都没有。23333,所以推荐给你,但切莫入迷太深,娱乐就好。三、《星之卡比:新星同盟》那么,不知道你是不是和女票一起玩,所以就全当你是了!(PS:是你基友也没关系),反正这款粉嘟嘟,肉乎乎的家伙,绝对是你的助攻神器!而据说,因为这个“小家伙”在老任内部人气十分的高,所以在大乱斗之中…………你懂得。所以,连任天堂内部人员都爱不释手的这个“小家伙”,既然考虑要购买双人游戏的话,你不考虑一下它吗?《星之卡比:新星同盟》是2018年的3月登陆NS游戏平台,且游戏为NS独占,游戏支持本地最多4人联机。本作中卡比的复制能力达28种,而除了丰富复制能力之外,游戏战斗中还可通过合体释放强力必杀技……合体……释放……强力……必杀技……我这么写,你不会想歪吧?四、《任天堂全明星大乱斗》刚刚才写过这个游戏,没想到这么快又要再写一次。首先要说到的是,这款游戏哪怕你只是一个人在玩,也会觉得非常非常的有趣。该作全新的“星火模式”和每位角色的挑战关卡,绝对可以让你肝到爆,更不用说,收录70多位斗士,然后再从这些人物之中,找到你心仪的,下功夫去练习了。总而言之,这款游戏继承了老任一贯简易上手,但精通起来非常有难度的游戏方式,想要入门非常简单,但是像要精通,真的很难。但两人一起玩的话,还是主要以娱乐为主,所以了解过基本的操作后,已经可以非常轻松的入手,打两把亲情局,开开心心,高高兴兴的这才是任天堂游戏想要传达给我们的东西。如果没有记错的话,这款游戏支持最多8人联机,4V4对战,绝对是聚会必备游戏!五、《马里奥网球ACE》又是一款老任的第一方游戏,其实老任开发的游戏核心宗旨在于专注于在本地进行多人游戏的玩法和游戏的可玩性。所以拿出任何一款老任第一方的游戏时,你都会发现,不管是单人模式还是多人模式下,游戏都非常的耐玩。所以,想了很久,虽然感觉重复度颇高(基本都是老任第一方的)但还是要给你接着说下去,游戏包括了剧情、自由对战和挥动模式并且在原有锦标赛模式当中加入了不能使用必杀技的“简单模式”以及和NPC对打的杯赛。本作支持4人同时游玩,允许玩家通过一台NS进行同屏对战,也可以联网进行对战。六、《你裁我剪》号称“撩妹神器”的一款游戏,游戏中的人物设计又萌又贱,非常容易戳中女生的心窝里去,而且游戏操作难度不高,简单易上手且游戏还需时刻交流。所以,这款游戏绝对是撩妹纸 /撩汉子的必备游戏,当然,前提是你自己要必须熟练掌握所有关卡的情况下,别刚买了就拿去跟别人分享,这样也许会………我就不多少了。转眼一看已经4点30分了,本来好像介绍几款游戏,但是!到了该下班的时间。所以,就此打住了,下面还有一些游戏,我给你把名字写出了,但就不介绍了。如果题主有问题,也可以直接私信我,那么就先介绍到这里吧。其余双人游戏推荐:1、舞力全开2、ARMS3、人类一败涂地4、1-2-Switch5、噗哟噗哟最后祝你游戏愉快!如果你对NS的游戏感觉到贵的话,我只能说:你感觉的没错!的确很贵之所以这么说,是因为正好今天任天堂香港公布了Nintendo eShop的数字版游戏阵容,然后咱们来看下价格:看到这个价格表,我只感觉到:通常游戏的售价都要480港币,而热门游戏《塞尔达:荒野之息》更是要560港币,最贵的还属《异度神剑2》卖640港币,我们根据当前汇率算下:于是我又上淘宝,查了下实体卡带的价格,毕竟《塞尔达》打推出那天起价格就一直居高不下,然而这次淘宝的奸商们倒是狠狠的感动了我一把目前淘宝上基本稳定在330左右的价格,差不多比官方便宜了120块钱。我一直以为只有奸商们是最黑的,没想到啊没想到,官方你这浓眉大眼的家伙才是最黑的日本&欧美是否也这么贵我又在亚马逊日本查了下《塞尔达:荒野之息》的价格,无论是Wii U版还是NS版,都是6400日元左右的价格,换算成人民币的话而美版《塞尔达》的售价则是$59.99美元,换算成人民币是:可以说,无论日版的383元,还是美版的377元,都比中文版要便宜近80元其他平台的游戏价格AKA我玩游戏已经从正了很多年了,老实说老任这次游戏的定价确实过高了,以PS4来说,即将于4月20日发售的第一方当家大作《战神》,普通版售价只需398港币,豪华版也仅需468港币,实际上索尼自己的第一方游戏基本都是这个价格,《神秘海域4》《地平线:零之黎明》的普通版都是398港币。相比索尼第一方,有时反而第三方厂商的游戏更贵一些,比如这两天才发售的《远哭5》则定价490港币,折算成人民币大概还是390块左右的样子。索尼在PS4上市时就曾说过,所有游戏的标准版价格都会控制在$60美元以内,如今看来,基本上还是做到了的。而steam的话,就更便宜了,只需要248人民币就可以买到。总结任天堂的确是一家伟大的公司,但也不代表着就没做过恶。早年巅峰时对开发商严重的剥削与欺压,甚至曾要求所有第三方开发商给自己一半的知识产权。2012年的时候,美国任天堂也曾要求所有在youtube上传游戏视频的用户,向自己支付广告分成。此举虽然糟到大量玩家和主播抵制,然而一直到今天任天堂仍在打这方面的主意。任天堂此次的游戏价格应该是由任天堂香港公司定的,而这么高的价格,是因为税务的问题,还是别的什么原因,我们就不得而知了。总之,目前看来,购买数字版的NS游戏并不是个明智的选择,因为除了游戏昂贵的价格,你可能还需要更换你的32G卡。我是AKA君,都读到这里了,有气质的你加个关注吧~王局志安在局面的采访中采访了神秘的某某后,以及公布了莫虎的诉状,一切都真相大白。荒诞的剧本,滴滴邦邦恰恰恰的表演一切显示的是多么的可笑。那些说唐爽忘恩负义的绝对是一个选择性目盲的双重标准者。事情已经发展到现在,如果还肆意污蔑这个年青的科学家,已经不是智商不足而是是道德败坏了。第一唐爽和周立波不是资助被资助关系。是礼尚往来的朋友关系。周立波送过唐爽西装,二手停转手表,帮助唐爽在上海看病。但是唐爽也给周立波送过礼物,另外在周立波筹办幽默学院时唐爽担任全程翻译,并负责文案,PPT制作,这些都是免费的。另外周立波说唐爽身上百分之九十八点八的衣服都是周立波给的,自己的表是35万港币拍下的。明显在吹嘘,恶意带节奏。第二胡洁设计暗算唐爽,让唐爽背锅,委托其中国律师屠磊发表声明,暗示毒品是唐爽所有。就凭此早已恩断义绝!第三为洗白周立波不择手段,让唐爽面临牢狱之灾的风险作伪证,是可忍孰不可忍!第四回国之后编造荒诞剧本,污蔑唐爽受贿如何不跳出来制止他们!再看看周立波夫妇对唐爽做了什么?第一 污蔑唐爽收到某某在成都的一套房子第二污蔑唐爽受某某10万现金第三播放录剪辑音污蔑毒品是唐爽的第四污蔑唐爽是美国人第五污蔑唐爽出卖国家利益,被FBI盯上不知道那些罔顾事实,说唐爽忘恩负义的人是什么心态。任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》……任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》…… 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》…… 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。摇表有2500v电压的档位,为什么摇表从来没有电死过人?●回答这个问题之前前,需要了解摇表的结构,如果不知道它的工作原理,根本不知道为什么不会电死人。摇表的学名叫兆欧表,是一种简便、常用的测量高电阻的直读式仪表。一般用来测量电路、电动机绕组、电力电缆、电气设备等的绝缘电阻。不同的输出直流电压的兆欧表,其测量电气设备绝缘等级不一样;2500V兆欧表,测量范围一般为0~2500MΩ,最大绝缘电阻值为5000MΩ值。见下图所示。●兆欧表(摇表或绝缘电阻表)的工作原理最常见的兆欧表是由作为电源的高压手摇发电机(包括交流发电机或直流发电机)及指示读数的磁电式双动圈电流比计组成。下图所示为直流发电机构成的兆欧表结构示意图。●下图所示为交流发电机,利用倍压整流二极管和升压电容器组成的兆欧表结构示意图。●兆欧表的内部两个线圈固定在同一轴上,一个电压线圈与附加电阻R1串联(R1为限制电压的),另一个电流线圈通过附加电阻R2(R2为限制输出电流的电阻器)与被测电阻Rx串联(兆欧表虽然输出电压高,但是它的输出电流都是微安级别的)。●与摇表表针相连的有两个线圈,一个同表内的附加当手摇动发电机时,两个线圈中同时有电流通过,在两个线圈上产生方向相反的转矩,表针就随着两个转矩的合成转矩的大小而偏转某一角度,这个偏转角度决定于两个电流的比值,附加电阻是不变的,所以电流值仅取决于待测电阻的大小。?根据欧姆定律I=U/R理解,正常人体皮肤的电阻约为1000~2000Ω,如果在潮湿状态或出汗时,其人体皮肤电阻会在800~1000Ω;这样人体由于电阻变小了,对于交流电源功率足够条件下的人体安全电压标准设定为36V;●造成人体致死的条件与触电电流有关系,与通过人体的路径有关系(通过心脏是最危险的),是造成人体触电伤害的主要原因,触电电流大小的不同,触电引起的伤害也会不同。触电电流按照伤害大小可分为:①感知电流:当交流电流达到1mA或直流5mA时,人体就可以感觉电流,接触部位有轻微的麻痹与刺痛感;②摆脱电流:当交流16mA,通过人体(女子为10mA左右),直流50mA,则不会造成伤害,可以自行摆脱;③伤害电流:当人体接触电流超过摆脱电流(16~50mA)时,此时就会对人体造成不同程度的伤害,触电时间越长,则后果越严重。当通过人体的交流电流超过伤害电流时,人体大脑就会无意识的昏迷,心脏可能会停止跳动,并且会出现严重的电灼伤。④致死电流:当人体通过的交流电流达到100mA时,如果通过人体的时间超过1s,便足以使人致命,造成严重的伤害事故,这个电流就是致死电流。根据欧姆定律,假设电源电压为220V,此时按照欧姆定律:I=U/R计算出两相触电的电流I=220/1000=0.22A=220mA;这个触电电流远远大于致死电流。220mA >100mA。值得一提的是,不同的触电电流的频率,对触电者造成伤害也会有差异。实验证明,触电电流的频率越低,对人身的伤害越大,频率为 50-60H 的交流电对人体最为危险,而直流发电机或者通过倍压整流的直流电的频率为零,所以兆欧表对人体的触电致死能力随着频率的没有,触电危险的程度会随之下降。●再者,人体不可能紧密接触在兆欧表上有三个分别标注有接地(E)、电路(L)和保护环(G),这样人体的电阻就有许多不确定性,简单地说,即便是人体接触2500V电压输出的直流电压,因为兆欧表输出的微安级电流,也仅仅只是有感知电流,1mA=1000uA,根本不可能有致死电流值哟。知足常乐于湖北省钟祥老家2020.3.18日任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》…… 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。摇表有2500v电压的档位,为什么摇表从来没有电死过人?●回答这个问题之前前,需要了解摇表的结构,如果不知道它的工作原理,根本不知道为什么不会电死人。摇表的学名叫兆欧表,是一种简便、常用的测量高电阻的直读式仪表。一般用来测量电路、电动机绕组、电力电缆、电气设备等的绝缘电阻。不同的输出直流电压的兆欧表,其测量电气设备绝缘等级不一样;2500V兆欧表,测量范围一般为0~2500MΩ,最大绝缘电阻值为5000MΩ值。见下图所示。●兆欧表(摇表或绝缘电阻表)的工作原理最常见的兆欧表是由作为电源的高压手摇发电机(包括交流发电机或直流发电机)及指示读数的磁电式双动圈电流比计组成。下图所示为直流发电机构成的兆欧表结构示意图。●下图所示为交流发电机,利用倍压整流二极管和升压电容器组成的兆欧表结构示意图。●兆欧表的内部两个线圈固定在同一轴上,一个电压线圈与附加电阻R1串联(R1为限制电压的),另一个电流线圈通过附加电阻R2(R2为限制输出电流的电阻器)与被测电阻Rx串联(兆欧表虽然输出电压高,但是它的输出电流都是微安级别的)。●与摇表表针相连的有两个线圈,一个同表内的附加当手摇动发电机时,两个线圈中同时有电流通过,在两个线圈上产生方向相反的转矩,表针就随着两个转矩的合成转矩的大小而偏转某一角度,这个偏转角度决定于两个电流的比值,附加电阻是不变的,所以电流值仅取决于待测电阻的大小。?根据欧姆定律I=U/R理解,正常人体皮肤的电阻约为1000~2000Ω,如果在潮湿状态或出汗时,其人体皮肤电阻会在800~1000Ω;这样人体由于电阻变小了,对于交流电源功率足够条件下的人体安全电压标准设定为36V;●造成人体致死的条件与触电电流有关系,与通过人体的路径有关系(通过心脏是最危险的),是造成人体触电伤害的主要原因,触电电流大小的不同,触电引起的伤害也会不同。触电电流按照伤害大小可分为:①感知电流:当交流电流达到1mA或直流5mA时,人体就可以感觉电流,接触部位有轻微的麻痹与刺痛感;②摆脱电流:当交流16mA,通过人体(女子为10mA左右),直流50mA,则不会造成伤害,可以自行摆脱;③伤害电流:当人体接触电流超过摆脱电流(16~50mA)时,此时就会对人体造成不同程度的伤害,触电时间越长,则后果越严重。当通过人体的交流电流超过伤害电流时,人体大脑就会无意识的昏迷,心脏可能会停止跳动,并且会出现严重的电灼伤。④致死电流:当人体通过的交流电流达到100mA时,如果通过人体的时间超过1s,便足以使人致命,造成严重的伤害事故,这个电流就是致死电流。根据欧姆定律,假设电源电压为220V,此时按照欧姆定律:I=U/R计算出两相触电的电流I=220/1000=0.22A=220mA;这个触电电流远远大于致死电流。220mA >100mA。值得一提的是,不同的触电电流的频率,对触电者造成伤害也会有差异。实验证明,触电电流的频率越低,对人身的伤害越大,频率为 50-60H 的交流电对人体最为危险,而直流发电机或者通过倍压整流的直流电的频率为零,所以兆欧表对人体的触电致死能力随着频率的没有,触电危险的程度会随之下降。●再者,人体不可能紧密接触在兆欧表上有三个分别标注有接地(E)、电路(L)和保护环(G),这样人体的电阻就有许多不确定性,简单地说,即便是人体接触2500V电压输出的直流电压,因为兆欧表输出的微安级电流,也仅仅只是有感知电流,1mA=1000uA,根本不可能有致死电流值哟。知足常乐于湖北省钟祥老家2020.3.18日谢邀!刚刚才从一个题主那里出来,介绍了一堆NS好玩的游戏,没想到就又来一个…………NS之中适合两个人玩的游戏其实非常的多,下面就让我来给题主推荐几款非常合家欢的游戏。一、《胡闹厨房2》说到适合两人玩的游戏,本人第一个想到的就是这款游戏。虽然网上大多数玩家都戏称这款游戏为“分手厨房”。但是其多人一起娱乐互动下,游戏的可玩性还是相当的高。而这款游戏也在去年的Steam大奖“独乐乐不如众乐乐”中获得了奖项的提名,现仍然在Steam上保持着80%的特别好评,由此可见其游戏质量和可玩性之高,也绝对是非常适合两人一起玩耍。而朋友和家庭聚会之时,这款游戏也当然是可以拿出来和亲戚、朋友一起玩耍的。NS移植版的《胡闹厨房2》支持最多本地4人联机和网上在线联机游玩,而比其前作,本作包含了新的等级、主题、厨师、菜谱等更多的新要素在内,绝对让你玩到嗨!是一款值得入手的合家欢系列游戏。二、《马里奥赛车8》相信这款游戏的知名度,是许多玩家都听过的。就算没听过,任天堂这个大招牌马里奥的名字也可以在第一时间帮你认识到,这究竟是一款出自哪里和什么类型的游戏。作为马里奥赛车系列的新作,马里奥赛车8较前作增加了许多新元素,如新赛道,新道具等要素。游戏支持本地最多4人联机,联网最多支持12人共同进行游戏,不过需要注意的是,该作如果想要联网进行游戏的话,必须要购买任天堂的会员服务。而老任第一方的游戏,你也懂得,游戏的可玩性和耐玩性绝对没话说。记得前不久,在网上浏览帖子的时候,还看到有一位楼主诉苦,说是当初买了NS时,女票根本正眼都不瞧一下switch,知道那位小哥买了《马车8》之后,他连摸NS的机会都没有。23333,所以推荐给你,但切莫入迷太深,娱乐就好。三、《星之卡比:新星同盟》那么,不知道你是不是和女票一起玩,所以就全当你是了!(PS:是你基友也没关系),反正这款粉嘟嘟,肉乎乎的家伙,绝对是你的助攻神器!而据说,因为这个“小家伙”在老任内部人气十分的高,所以在大乱斗之中…………你懂得。所以,连任天堂内部人员都爱不释手的这个“小家伙”,既然考虑要购买双人游戏的话,你不考虑一下它吗?《星之卡比:新星同盟》是2018年的3月登陆NS游戏平台,且游戏为NS独占,游戏支持本地最多4人联机。本作中卡比的复制能力达28种,而除了丰富复制能力之外,游戏战斗中还可通过合体释放强力必杀技……合体……释放……强力……必杀技……我这么写,你不会想歪吧?四、《任天堂全明星大乱斗》刚刚才写过这个游戏,没想到这么快又要再写一次。首先要说到的是,这款游戏哪怕你只是一个人在玩,也会觉得非常非常的有趣。该作全新的“星火模式”和每位角色的挑战关卡,绝对可以让你肝到爆,更不用说,收录70多位斗士,然后再从这些人物之中,找到你心仪的,下功夫去练习了。总而言之,这款游戏继承了老任一贯简易上手,但精通起来非常有难度的游戏方式,想要入门非常简单,但是像要精通,真的很难。但两人一起玩的话,还是主要以娱乐为主,所以了解过基本的操作后,已经可以非常轻松的入手,打两把亲情局,开开心心,高高兴兴的这才是任天堂游戏想要传达给我们的东西。如果没有记错的话,这款游戏支持最多8人联机,4V4对战,绝对是聚会必备游戏!五、《马里奥网球ACE》又是一款老任的第一方游戏,其实老任开发的游戏核心宗旨在于专注于在本地进行多人游戏的玩法和游戏的可玩性。所以拿出任何一款老任第一方的游戏时,你都会发现,不管是单人模式还是多人模式下,游戏都非常的耐玩。所以,想了很久,虽然感觉重复度颇高(基本都是老任第一方的)但还是要给你接着说下去,游戏包括了剧情、自由对战和挥动模式并且在原有锦标赛模式当中加入了不能使用必杀技的“简单模式”以及和NPC对打的杯赛。本作支持4人同时游玩,允许玩家通过一台NS进行同屏对战,也可以联网进行对战。六、《你裁我剪》号称“撩妹神器”的一款游戏,游戏中的人物设计又萌又贱,非常容易戳中女生的心窝里去,而且游戏操作难度不高,简单易上手且游戏还需时刻交流。所以,这款游戏绝对是撩妹纸 /撩汉子的必备游戏,当然,前提是你自己要必须熟练掌握所有关卡的情况下,别刚买了就拿去跟别人分享,这样也许会………我就不多少了。转眼一看已经4点30分了,本来好像介绍几款游戏,但是!到了该下班的时间。所以,就此打住了,下面还有一些游戏,我给你把名字写出了,但就不介绍了。如果题主有问题,也可以直接私信我,那么就先介绍到这里吧。其余双人游戏推荐:1、舞力全开2、ARMS3、人类一败涂地4、1-2-Switch5、噗哟噗哟最后祝你游戏愉快!任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》…… 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。摇表有2500v电压的档位,为什么摇表从来没有电死过人?●回答这个问题之前前,需要了解摇表的结构,如果不知道它的工作原理,根本不知道为什么不会电死人。摇表的学名叫兆欧表,是一种简便、常用的测量高电阻的直读式仪表。一般用来测量电路、电动机绕组、电力电缆、电气设备等的绝缘电阻。不同的输出直流电压的兆欧表,其测量电气设备绝缘等级不一样;2500V兆欧表,测量范围一般为0~2500MΩ,最大绝缘电阻值为5000MΩ值。见下图所示。●兆欧表(摇表或绝缘电阻表)的工作原理最常见的兆欧表是由作为电源的高压手摇发电机(包括交流发电机或直流发电机)及指示读数的磁电式双动圈电流比计组成。下图所示为直流发电机构成的兆欧表结构示意图。●下图所示为交流发电机,利用倍压整流二极管和升压电容器组成的兆欧表结构示意图。●兆欧表的内部两个线圈固定在同一轴上,一个电压线圈与附加电阻R1串联(R1为限制电压的),另一个电流线圈通过附加电阻R2(R2为限制输出电流的电阻器)与被测电阻Rx串联(兆欧表虽然输出电压高,但是它的输出电流都是微安级别的)。●与摇表表针相连的有两个线圈,一个同表内的附加当手摇动发电机时,两个线圈中同时有电流通过,在两个线圈上产生方向相反的转矩,表针就随着两个转矩的合成转矩的大小而偏转某一角度,这个偏转角度决定于两个电流的比值,附加电阻是不变的,所以电流值仅取决于待测电阻的大小。?根据欧姆定律I=U/R理解,正常人体皮肤的电阻约为1000~2000Ω,如果在潮湿状态或出汗时,其人体皮肤电阻会在800~1000Ω;这样人体由于电阻变小了,对于交流电源功率足够条件下的人体安全电压标准设定为36V;●造成人体致死的条件与触电电流有关系,与通过人体的路径有关系(通过心脏是最危险的),是造成人体触电伤害的主要原因,触电电流大小的不同,触电引起的伤害也会不同。触电电流按照伤害大小可分为:①感知电流:当交流电流达到1mA或直流5mA时,人体就可以感觉电流,接触部位有轻微的麻痹与刺痛感;②摆脱电流:当交流16mA,通过人体(女子为10mA左右),直流50mA,则不会造成伤害,可以自行摆脱;③伤害电流:当人体接触电流超过摆脱电流(16~50mA)时,此时就会对人体造成不同程度的伤害,触电时间越长,则后果越严重。当通过人体的交流电流超过伤害电流时,人体大脑就会无意识的昏迷,心脏可能会停止跳动,并且会出现严重的电灼伤。④致死电流:当人体通过的交流电流达到100mA时,如果通过人体的时间超过1s,便足以使人致命,造成严重的伤害事故,这个电流就是致死电流。根据欧姆定律,假设电源电压为220V,此时按照欧姆定律:I=U/R计算出两相触电的电流I=220/1000=0.22A=220mA;这个触电电流远远大于致死电流。220mA >100mA。值得一提的是,不同的触电电流的频率,对触电者造成伤害也会有差异。实验证明,触电电流的频率越低,对人身的伤害越大,频率为 50-60H 的交流电对人体最为危险,而直流发电机或者通过倍压整流的直流电的频率为零,所以兆欧表对人体的触电致死能力随着频率的没有,触电危险的程度会随之下降。●再者,人体不可能紧密接触在兆欧表上有三个分别标注有接地(E)、电路(L)和保护环(G),这样人体的电阻就有许多不确定性,简单地说,即便是人体接触2500V电压输出的直流电压,因为兆欧表输出的微安级电流,也仅仅只是有感知电流,1mA=1000uA,根本不可能有致死电流值哟。知足常乐于湖北省钟祥老家2020.3.18日谢邀!刚刚才从一个题主那里出来,介绍了一堆NS好玩的游戏,没想到就又来一个…………NS之中适合两个人玩的游戏其实非常的多,下面就让我来给题主推荐几款非常合家欢的游戏。一、《胡闹厨房2》说到适合两人玩的游戏,本人第一个想到的就是这款游戏。虽然网上大多数玩家都戏称这款游戏为“分手厨房”。但是其多人一起娱乐互动下,游戏的可玩性还是相当的高。而这款游戏也在去年的Steam大奖“独乐乐不如众乐乐”中获得了奖项的提名,现仍然在Steam上保持着80%的特别好评,由此可见其游戏质量和可玩性之高,也绝对是非常适合两人一起玩耍。而朋友和家庭聚会之时,这款游戏也当然是可以拿出来和亲戚、朋友一起玩耍的。NS移植版的《胡闹厨房2》支持最多本地4人联机和网上在线联机游玩,而比其前作,本作包含了新的等级、主题、厨师、菜谱等更多的新要素在内,绝对让你玩到嗨!是一款值得入手的合家欢系列游戏。二、《马里奥赛车8》相信这款游戏的知名度,是许多玩家都听过的。就算没听过,任天堂这个大招牌马里奥的名字也可以在第一时间帮你认识到,这究竟是一款出自哪里和什么类型的游戏。作为马里奥赛车系列的新作,马里奥赛车8较前作增加了许多新元素,如新赛道,新道具等要素。游戏支持本地最多4人联机,联网最多支持12人共同进行游戏,不过需要注意的是,该作如果想要联网进行游戏的话,必须要购买任天堂的会员服务。而老任第一方的游戏,你也懂得,游戏的可玩性和耐玩性绝对没话说。记得前不久,在网上浏览帖子的时候,还看到有一位楼主诉苦,说是当初买了NS时,女票根本正眼都不瞧一下switch,知道那位小哥买了《马车8》之后,他连摸NS的机会都没有。23333,所以推荐给你,但切莫入迷太深,娱乐就好。三、《星之卡比:新星同盟》那么,不知道你是不是和女票一起玩,所以就全当你是了!(PS:是你基友也没关系),反正这款粉嘟嘟,肉乎乎的家伙,绝对是你的助攻神器!而据说,因为这个“小家伙”在老任内部人气十分的高,所以在大乱斗之中…………你懂得。所以,连任天堂内部人员都爱不释手的这个“小家伙”,既然考虑要购买双人游戏的话,你不考虑一下它吗?《星之卡比:新星同盟》是2018年的3月登陆NS游戏平台,且游戏为NS独占,游戏支持本地最多4人联机。本作中卡比的复制能力达28种,而除了丰富复制能力之外,游戏战斗中还可通过合体释放强力必杀技……合体……释放……强力……必杀技……我这么写,你不会想歪吧?四、《任天堂全明星大乱斗》刚刚才写过这个游戏,没想到这么快又要再写一次。首先要说到的是,这款游戏哪怕你只是一个人在玩,也会觉得非常非常的有趣。该作全新的“星火模式”和每位角色的挑战关卡,绝对可以让你肝到爆,更不用说,收录70多位斗士,然后再从这些人物之中,找到你心仪的,下功夫去练习了。总而言之,这款游戏继承了老任一贯简易上手,但精通起来非常有难度的游戏方式,想要入门非常简单,但是像要精通,真的很难。但两人一起玩的话,还是主要以娱乐为主,所以了解过基本的操作后,已经可以非常轻松的入手,打两把亲情局,开开心心,高高兴兴的这才是任天堂游戏想要传达给我们的东西。如果没有记错的话,这款游戏支持最多8人联机,4V4对战,绝对是聚会必备游戏!五、《马里奥网球ACE》又是一款老任的第一方游戏,其实老任开发的游戏核心宗旨在于专注于在本地进行多人游戏的玩法和游戏的可玩性。所以拿出任何一款老任第一方的游戏时,你都会发现,不管是单人模式还是多人模式下,游戏都非常的耐玩。所以,想了很久,虽然感觉重复度颇高(基本都是老任第一方的)但还是要给你接着说下去,游戏包括了剧情、自由对战和挥动模式并且在原有锦标赛模式当中加入了不能使用必杀技的“简单模式”以及和NPC对打的杯赛。本作支持4人同时游玩,允许玩家通过一台NS进行同屏对战,也可以联网进行对战。六、《你裁我剪》号称“撩妹神器”的一款游戏,游戏中的人物设计又萌又贱,非常容易戳中女生的心窝里去,而且游戏操作难度不高,简单易上手且游戏还需时刻交流。所以,这款游戏绝对是撩妹纸 /撩汉子的必备游戏,当然,前提是你自己要必须熟练掌握所有关卡的情况下,别刚买了就拿去跟别人分享,这样也许会………我就不多少了。转眼一看已经4点30分了,本来好像介绍几款游戏,但是!到了该下班的时间。所以,就此打住了,下面还有一些游戏,我给你把名字写出了,但就不介绍了。如果题主有问题,也可以直接私信我,那么就先介绍到这里吧。其余双人游戏推荐:1、舞力全开2、ARMS3、人类一败涂地4、1-2-Switch5、噗哟噗哟最后祝你游戏愉快!如果你对NS的游戏感觉到贵的话,我只能说:你感觉的没错!的确很贵之所以这么说,是因为正好今天任天堂香港公布了Nintendo eShop的数字版游戏阵容,然后咱们来看下价格:看到这个价格表,我只感觉到:通常游戏的售价都要480港币,而热门游戏《塞尔达:荒野之息》更是要560港币,最贵的还属《异度神剑2》卖640港币,我们根据当前汇率算下:于是我又上淘宝,查了下实体卡带的价格,毕竟《塞尔达》打推出那天起价格就一直居高不下,然而这次淘宝的奸商们倒是狠狠的感动了我一把目前淘宝上基本稳定在330左右的价格,差不多比官方便宜了120块钱。我一直以为只有奸商们是最黑的,没想到啊没想到,官方你这浓眉大眼的家伙才是最黑的日本&欧美是否也这么贵我又在亚马逊日本查了下《塞尔达:荒野之息》的价格,无论是Wii U版还是NS版,都是6400日元左右的价格,换算成人民币的话而美版《塞尔达》的售价则是$59.99美元,换算成人民币是:可以说,无论日版的383元,还是美版的377元,都比中文版要便宜近80元其他平台的游戏价格AKA我玩游戏已经从正了很多年了,老实说老任这次游戏的定价确实过高了,以PS4来说,即将于4月20日发售的第一方当家大作《战神》,普通版售价只需398港币,豪华版也仅需468港币,实际上索尼自己的第一方游戏基本都是这个价格,《神秘海域4》《地平线:零之黎明》的普通版都是398港币。相比索尼第一方,有时反而第三方厂商的游戏更贵一些,比如这两天才发售的《远哭5》则定价490港币,折算成人民币大概还是390块左右的样子。索尼在PS4上市时就曾说过,所有游戏的标准版价格都会控制在$60美元以内,如今看来,基本上还是做到了的。而steam的话,就更便宜了,只需要248人民币就可以买到。总结任天堂的确是一家伟大的公司,但也不代表着就没做过恶。早年巅峰时对开发商严重的剥削与欺压,甚至曾要求所有第三方开发商给自己一半的知识产权。2012年的时候,美国任天堂也曾要求所有在youtube上传游戏视频的用户,向自己支付广告分成。此举虽然糟到大量玩家和主播抵制,然而一直到今天任天堂仍在打这方面的主意。任天堂此次的游戏价格应该是由任天堂香港公司定的,而这么高的价格,是因为税务的问题,还是别的什么原因,我们就不得而知了。总之,目前看来,购买数字版的NS游戏并不是个明智的选择,因为除了游戏昂贵的价格,你可能还需要更换你的32G卡。我是AKA君,都读到这里了,有气质的你加个关注吧~任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》…… 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。摇表有2500v电压的档位,为什么摇表从来没有电死过人?●回答这个问题之前前,需要了解摇表的结构,如果不知道它的工作原理,根本不知道为什么不会电死人。摇表的学名叫兆欧表,是一种简便、常用的测量高电阻的直读式仪表。一般用来测量电路、电动机绕组、电力电缆、电气设备等的绝缘电阻。不同的输出直流电压的兆欧表,其测量电气设备绝缘等级不一样;2500V兆欧表,测量范围一般为0~2500MΩ,最大绝缘电阻值为5000MΩ值。见下图所示。●兆欧表(摇表或绝缘电阻表)的工作原理最常见的兆欧表是由作为电源的高压手摇发电机(包括交流发电机或直流发电机)及指示读数的磁电式双动圈电流比计组成。下图所示为直流发电机构成的兆欧表结构示意图。●下图所示为交流发电机,利用倍压整流二极管和升压电容器组成的兆欧表结构示意图。●兆欧表的内部两个线圈固定在同一轴上,一个电压线圈与附加电阻R1串联(R1为限制电压的),另一个电流线圈通过附加电阻R2(R2为限制输出电流的电阻器)与被测电阻Rx串联(兆欧表虽然输出电压高,但是它的输出电流都是微安级别的)。●与摇表表针相连的有两个线圈,一个同表内的附加当手摇动发电机时,两个线圈中同时有电流通过,在两个线圈上产生方向相反的转矩,表针就随着两个转矩的合成转矩的大小而偏转某一角度,这个偏转角度决定于两个电流的比值,附加电阻是不变的,所以电流值仅取决于待测电阻的大小。?根据欧姆定律I=U/R理解,正常人体皮肤的电阻约为1000~2000Ω,如果在潮湿状态或出汗时,其人体皮肤电阻会在800~1000Ω;这样人体由于电阻变小了,对于交流电源功率足够条件下的人体安全电压标准设定为36V;●造成人体致死的条件与触电电流有关系,与通过人体的路径有关系(通过心脏是最危险的),是造成人体触电伤害的主要原因,触电电流大小的不同,触电引起的伤害也会不同。触电电流按照伤害大小可分为:①感知电流:当交流电流达到1mA或直流5mA时,人体就可以感觉电流,接触部位有轻微的麻痹与刺痛感;②摆脱电流:当交流16mA,通过人体(女子为10mA左右),直流50mA,则不会造成伤害,可以自行摆脱;③伤害电流:当人体接触电流超过摆脱电流(16~50mA)时,此时就会对人体造成不同程度的伤害,触电时间越长,则后果越严重。当通过人体的交流电流超过伤害电流时,人体大脑就会无意识的昏迷,心脏可能会停止跳动,并且会出现严重的电灼伤。④致死电流:当人体通过的交流电流达到100mA时,如果通过人体的时间超过1s,便足以使人致命,造成严重的伤害事故,这个电流就是致死电流。根据欧姆定律,假设电源电压为220V,此时按照欧姆定律:I=U/R计算出两相触电的电流I=220/1000=0.22A=220mA;这个触电电流远远大于致死电流。220mA >100mA。值得一提的是,不同的触电电流的频率,对触电者造成伤害也会有差异。实验证明,触电电流的频率越低,对人身的伤害越大,频率为 50-60H 的交流电对人体最为危险,而直流发电机或者通过倍压整流的直流电的频率为零,所以兆欧表对人体的触电致死能力随着频率的没有,触电危险的程度会随之下降。●再者,人体不可能紧密接触在兆欧表上有三个分别标注有接地(E)、电路(L)和保护环(G),这样人体的电阻就有许多不确定性,简单地说,即便是人体接触2500V电压输出的直流电压,因为兆欧表输出的微安级电流,也仅仅只是有感知电流,1mA=1000uA,根本不可能有致死电流值哟。知足常乐于湖北省钟祥老家2020.3.18日谢邀!刚刚才从一个题主那里出来,介绍了一堆NS好玩的游戏,没想到就又来一个…………NS之中适合两个人玩的游戏其实非常的多,下面就让我来给题主推荐几款非常合家欢的游戏。一、《胡闹厨房2》说到适合两人玩的游戏,本人第一个想到的就是这款游戏。虽然网上大多数玩家都戏称这款游戏为“分手厨房”。但是其多人一起娱乐互动下,游戏的可玩性还是相当的高。而这款游戏也在去年的Steam大奖“独乐乐不如众乐乐”中获得了奖项的提名,现仍然在Steam上保持着80%的特别好评,由此可见其游戏质量和可玩性之高,也绝对是非常适合两人一起玩耍。而朋友和家庭聚会之时,这款游戏也当然是可以拿出来和亲戚、朋友一起玩耍的。NS移植版的《胡闹厨房2》支持最多本地4人联机和网上在线联机游玩,而比其前作,本作包含了新的等级、主题、厨师、菜谱等更多的新要素在内,绝对让你玩到嗨!是一款值得入手的合家欢系列游戏。二、《马里奥赛车8》相信这款游戏的知名度,是许多玩家都听过的。就算没听过,任天堂这个大招牌马里奥的名字也可以在第一时间帮你认识到,这究竟是一款出自哪里和什么类型的游戏。作为马里奥赛车系列的新作,马里奥赛车8较前作增加了许多新元素,如新赛道,新道具等要素。游戏支持本地最多4人联机,联网最多支持12人共同进行游戏,不过需要注意的是,该作如果想要联网进行游戏的话,必须要购买任天堂的会员服务。而老任第一方的游戏,你也懂得,游戏的可玩性和耐玩性绝对没话说。记得前不久,在网上浏览帖子的时候,还看到有一位楼主诉苦,说是当初买了NS时,女票根本正眼都不瞧一下switch,知道那位小哥买了《马车8》之后,他连摸NS的机会都没有。23333,所以推荐给你,但切莫入迷太深,娱乐就好。三、《星之卡比:新星同盟》那么,不知道你是不是和女票一起玩,所以就全当你是了!(PS:是你基友也没关系),反正这款粉嘟嘟,肉乎乎的家伙,绝对是你的助攻神器!而据说,因为这个“小家伙”在老任内部人气十分的高,所以在大乱斗之中…………你懂得。所以,连任天堂内部人员都爱不释手的这个“小家伙”,既然考虑要购买双人游戏的话,你不考虑一下它吗?《星之卡比:新星同盟》是2018年的3月登陆NS游戏平台,且游戏为NS独占,游戏支持本地最多4人联机。本作中卡比的复制能力达28种,而除了丰富复制能力之外,游戏战斗中还可通过合体释放强力必杀技……合体……释放……强力……必杀技……我这么写,你不会想歪吧?四、《任天堂全明星大乱斗》刚刚才写过这个游戏,没想到这么快又要再写一次。首先要说到的是,这款游戏哪怕你只是一个人在玩,也会觉得非常非常的有趣。该作全新的“星火模式”和每位角色的挑战关卡,绝对可以让你肝到爆,更不用说,收录70多位斗士,然后再从这些人物之中,找到你心仪的,下功夫去练习了。总而言之,这款游戏继承了老任一贯简易上手,但精通起来非常有难度的游戏方式,想要入门非常简单,但是像要精通,真的很难。但两人一起玩的话,还是主要以娱乐为主,所以了解过基本的操作后,已经可以非常轻松的入手,打两把亲情局,开开心心,高高兴兴的这才是任天堂游戏想要传达给我们的东西。如果没有记错的话,这款游戏支持最多8人联机,4V4对战,绝对是聚会必备游戏!五、《马里奥网球ACE》又是一款老任的第一方游戏,其实老任开发的游戏核心宗旨在于专注于在本地进行多人游戏的玩法和游戏的可玩性。所以拿出任何一款老任第一方的游戏时,你都会发现,不管是单人模式还是多人模式下,游戏都非常的耐玩。所以,想了很久,虽然感觉重复度颇高(基本都是老任第一方的)但还是要给你接着说下去,游戏包括了剧情、自由对战和挥动模式并且在原有锦标赛模式当中加入了不能使用必杀技的“简单模式”以及和NPC对打的杯赛。本作支持4人同时游玩,允许玩家通过一台NS进行同屏对战,也可以联网进行对战。六、《你裁我剪》号称“撩妹神器”的一款游戏,游戏中的人物设计又萌又贱,非常容易戳中女生的心窝里去,而且游戏操作难度不高,简单易上手且游戏还需时刻交流。所以,这款游戏绝对是撩妹纸 /撩汉子的必备游戏,当然,前提是你自己要必须熟练掌握所有关卡的情况下,别刚买了就拿去跟别人分享,这样也许会………我就不多少了。转眼一看已经4点30分了,本来好像介绍几款游戏,但是!到了该下班的时间。所以,就此打住了,下面还有一些游戏,我给你把名字写出了,但就不介绍了。如果题主有问题,也可以直接私信我,那么就先介绍到这里吧。其余双人游戏推荐:1、舞力全开2、ARMS3、人类一败涂地4、1-2-Switch5、噗哟噗哟最后祝你游戏愉快!如果你对NS的游戏感觉到贵的话,我只能说:你感觉的没错!的确很贵之所以这么说,是因为正好今天任天堂香港公布了Nintendo eShop的数字版游戏阵容,然后咱们来看下价格:看到这个价格表,我只感觉到:通常游戏的售价都要480港币,而热门游戏《塞尔达:荒野之息》更是要560港币,最贵的还属《异度神剑2》卖640港币,我们根据当前汇率算下:于是我又上淘宝,查了下实体卡带的价格,毕竟《塞尔达》打推出那天起价格就一直居高不下,然而这次淘宝的奸商们倒是狠狠的感动了我一把目前淘宝上基本稳定在330左右的价格,差不多比官方便宜了120块钱。我一直以为只有奸商们是最黑的,没想到啊没想到,官方你这浓眉大眼的家伙才是最黑的日本&欧美是否也这么贵我又在亚马逊日本查了下《塞尔达:荒野之息》的价格,无论是Wii U版还是NS版,都是6400日元左右的价格,换算成人民币的话而美版《塞尔达》的售价则是$59.99美元,换算成人民币是:可以说,无论日版的383元,还是美版的377元,都比中文版要便宜近80元其他平台的游戏价格AKA我玩游戏已经从正了很多年了,老实说老任这次游戏的定价确实过高了,以PS4来说,即将于4月20日发售的第一方当家大作《战神》,普通版售价只需398港币,豪华版也仅需468港币,实际上索尼自己的第一方游戏基本都是这个价格,《神秘海域4》《地平线:零之黎明》的普通版都是398港币。相比索尼第一方,有时反而第三方厂商的游戏更贵一些,比如这两天才发售的《远哭5》则定价490港币,折算成人民币大概还是390块左右的样子。索尼在PS4上市时就曾说过,所有游戏的标准版价格都会控制在$60美元以内,如今看来,基本上还是做到了的。而steam的话,就更便宜了,只需要248人民币就可以买到。总结任天堂的确是一家伟大的公司,但也不代表着就没做过恶。早年巅峰时对开发商严重的剥削与欺压,甚至曾要求所有第三方开发商给自己一半的知识产权。2012年的时候,美国任天堂也曾要求所有在youtube上传游戏视频的用户,向自己支付广告分成。此举虽然糟到大量玩家和主播抵制,然而一直到今天任天堂仍在打这方面的主意。任天堂此次的游戏价格应该是由任天堂香港公司定的,而这么高的价格,是因为税务的问题,还是别的什么原因,我们就不得而知了。总之,目前看来,购买数字版的NS游戏并不是个明智的选择,因为除了游戏昂贵的价格,你可能还需要更换你的32G卡。我是AKA君,都读到这里了,有气质的你加个关注吧~来自奥地利的奥托·斯科尔兹内,被丘吉尔称为“欧洲最危险的男人”,单看这个长相,就是狡猾、阴毒还不好惹的那种。而且,这么一个公认卑劣的人,竟然成功躲过了战后审判,还在各种殊荣中,得到了善终。先抛开其卑劣的品行不说,单从作战角度看,他是公认的特种作战鼻祖。现代战争特种部队的先驱一般公认有两个:一个是英国特种空勤团(SAS);另一个为纳粹德国的勃兰登堡部队。勃兰登堡部队成员们单兵素质极高,除了特种作战技能外,他们还熟练掌握多门外语,对各地的风俗习惯也相当的熟悉,可以毫不费力的融入对方军民中去,能做到比美国大兵还美国,比法国农民还法国。他们主要用于完成正规军队无法企及的化妆奇袭等任务,例如,潜伏、暗杀、渗透、爆破和乔装等,在二战初期西欧战场的“闪电战”中,曾立下赫赫战功。然而,到了1944年,这么宝贵的精锐部队,被生生从德国谍报局二处分离出去,大多数直接编入国防军。战争后期,这些专业人才被当成一般作战人员,加入了惨烈的防御战,成了茫茫人海中的一般炮灰,几乎覆灭。不过,也有例外,其中的900名精锐成员,被编入了党卫军,成了斯科尔兹内麾下的特种突击队(Commando)队员,算是延续了勃兰登堡部队的特种作战。此时,斯科尔兹内的Commando名气极大,因为,他就是对墨索里尼的营救计划——“橡树行动”的主要执行者。1943年7月,墨索里尼在政变中被迫下台,给秘密关起来。除了防守严密外,关押地还是个前不着村后不着店的山头,看样子,连个老鼠都溜不进去。然而,经过几个月的勘察,艺高人胆大的斯科尔兹内带着108名精锐伞兵,从天而降,竟然成功的找到了墨索里尼,随后突击队且战且退,最后成功的乘坐飞机返回了柏林。此举令斯科尔兹内成了神话般的人物,还受到了希特勒的亲切接见和亲自授勋。(1.93米的奥托·斯科尔兹内与娇小的墨索里尼亲密合影)这么看,此时,勃兰登堡部队的精锐成员归于斯科尔兹内算是实至名归。之后,斯科尔兹内带着这支扩编后的特种部队,又干了几件惊天动地的事儿。像1944年10月的“米老鼠计划”和“铁拳行动”,成功的绑架了想秘密投降苏联的匈牙利的摄政王和他的领导班子,确保了匈牙利继续留在轴心国集团中为德国卖命。否则匈牙利一旦倒戈,东线肯能陷入全面崩溃的被动局面。除了在东线搞事情外,斯科尔兹内在西线盟军中,也成了梦魇一样的存在。这就是1944年底,阿登战役中的格里芬行动。此时,已经晋升为党卫军上校的接到命令,任务是率领一个装甲旅开往默兹河的桥梁(荷兰与比利时的边界桥梁),并完整无缺地占领它们。这些目标桥梁对德军包围蒙哥马利的第21集团军有着至关重要的作用。对此,斯科尔兹内的作战预案是,让队员身穿盟军服装,混入默兹河附近的盟军部队中,出其不意地夺占目标,并在敌军中制造混乱,为德军的反击扫清障碍。然而,实行起来,难度还挺大。毕竟,装成美国大兵,除了穿的像,还得配大量的武器、装备,交通工具;更重要的是,开口说话,表情手势,行为做派都不能出现一丝马脚。除了先前的勃兰登堡部队队员有些人具备这种能力,其他的都得下大功夫进行训练:从英语发音,到暴粗口时的腔调表情,嚼口香糖的动作,衣冠不整的作风,吊儿郎当的懒散站立姿势等等。其中,最后一项任务最难训练,因为德国士兵在和上级说话时往往不自觉地并拢脚跟立正聆听,表情严肃,而在美军中,上下级关系却没这么正式。计划赶不上变化,格里芬行动的第二天,斯科尔兹内的团队在答口令时就露了马脚。伪装失败的18名士兵被审讯后,没有当作战斗人员(战俘受《日内瓦公约》保护),而是全部被认作间谍处死。不过,“格里芬行动”行动确实在盟军中引起了广泛的恐慌,影响甚至超出了斯科尔兹内的预计。几天之内,关于“穿着美国军服的德军”的各种传言在盟军中不胫而走,并且不断夸大,盟军中几乎谈“斯”色变。一时间人心惶惶,草木皆兵,一度曾让艾森豪威尔不敢走出重兵防守的地堡。流传过程中,还衍生出了德军乔装目的是为了“刺杀盟军领导人",甚至还有鼻子有眼的传出”艾森豪威尔已经被渗入盟军中的德国间谍暗杀”这种恐怖说法。此时,“欧洲最危险的男人”成了盟军中谈论最多的话题。美国大兵每逢在路上互相遭遇时都会彼此怀疑对方是敌人。各部队开始严格警戒,认真盘查过往车辆和人员。除要求对方回答口令外,还会询问一些美国的风土人情,比如,橄榄球队的比分或棒球明星的名字等。一旦认为回答可疑便立即扣押,结果证明多数是误抓的自己人,比如,一名陆军上尉仅仅因为穿了“可疑”的长统靴就被宪兵不由分说捉住关了起来。(各个关卡,美国大兵们仔细的互相盘问,这种盘问也难坏了一些对本国人文历史、地理不大灵光,或者文化水平不高的真美国大兵)最后,甚至连美第12集团军群司令布雷德雷上将也亲身经历了这种怀疑一切的检查。短短的旅途中遭到多次盘查,尽管他每次都表明身份,但各路口的哨兵仍不时问他一些有关美国的事情,回答稍有迟疑便会引来警觉的目光。事后布雷德回忆说:位检查人员问我:“伊利诺伊州的州府在哪儿”,我回答说是斯普林菲尔德(Springfield),没想到他纠正我说应该是芝加哥(一般受过教育的人都知道斯普林菲尔德;而普通的美国劳动人民往往把一向高调的芝加哥当成了首府)。还有一个岗哨的士兵问我电影明星蓓蒂·格拉伯的现任丈夫是谁?我立即回答说是哈里·詹姆斯,结果令他们颇为满意。”布雷德利回忆当时的情况说:“约有五十万的美国兵,互相见面时简直如猫见了耗子一般,大眼瞪着小眼,互相怀疑着对方。”当然,“大神”级的斯科尔兹内即便是有回天之力,也无法挽救纳粹德国的败局。战后,斯科尔兹内开启了他的第二段人生传奇。1945年夏,斯科尔兹内主动向盟军投降。1947年8月18日,已在战俘营中度过了2年时光的斯科尔兹内被带到达豪接受审判。在老同行——英国特种部队指挥官,托马斯中校的证词保护下,对斯科尔兹的各项控罪,竟然因证据不足而撤销。宣布无罪后的斯科尔兹内并没有获释,他被送到德国中部达姆施塔特的“非纳粹化”战俘营继续关押。其间盟军有6次准备将他释放,但都因政治原因或者官僚文牍而拖延了。1948年7月27日,斯科尔兹内再次发挥了特种兵的才能,躲进一辆货车里逃出了战俘营。18个月后,斯科尔兹内通过了教会的关系,到了西班牙,受到了独裁者佛朗哥将军的庇护,拿到了西班牙护照,并恢复了其战前的身份——工程师。他开设了一家工业技术公司,在1952年成交了一笔当时西班牙最大的买卖,采购方就是西班牙政府。同年,西德国政府宣布斯科尔兹内无罪,恢复他公民身份。此后斯科尔兹内以顾问的身份为埃及总统纳赛尔工作了一段时间,随后又来到阿根廷,成了贝隆总统的顾问。他帮助贝隆组建了南美最凶残的秘密警察力量,还担任贝隆夫人的贴身保镖队长,至少挫败了一次暗杀阴谋。当然,他也因此获得了巨额回报——贝隆夫人从其名下基金会(极有可能是鲍曼自德国转移出的纳粹财富)的财产中划拨了一部分送给了斯科尔兹内。发家致富后的斯科尔兹内开始致力于营救被关押的纳粹战犯,帮助他们逃跑或者脱罪。在斯科尔兹内的运作下,有超过500名纳粹军官过境西班牙逃往南美和北非。斯科尔兹晚年还是回了西班牙,最后以一名成功商人的身份低调落幕。之所以斯科尔兹内能够这么神奇的脱罪,并跟各国高层都能说的上话,公认的有两点解释:1.斯科尔兹内手中握有丘吉尔与墨索里尼在整个战争期间一些秘密谈判的证据或文件,他曾威胁丘吉尔,如果自己被为难的话,他将把证据公诸于世。这么看,斯科尔兹内的老同行,英国特种部队指挥官,托马斯中校就是丘吉尔的线人,来替老丘帮衬老斯的。2.斯科尔兹内作为技能型人才,确实有多方面的利用价值,保证了他立于不败之地。斯科尔兹内既然可以给纳粹当战争工具效命,当然也能成为其他国家、组织利用的工具。比如,冷战期间,就有许多与他相关,真假难辨的传闻——为中情局在古巴的行动提供帮助;苏伊士运河战争(第二次中东战争)期间帮助训练埃及蛙人去炸英法的军舰;接受阿拉伯联合共和国委托,以50万英镑的代价绑架摩洛哥国王等等.......把斯科尔兹内神话的比二战时期还忙,不过多数传闻都无据可考,留下悬念无数。本人文章一律原创,拒绝他人抄袭、任意转载,如遇到类似“白鹿野史”、“坚持不懈创作的人”这种全部照抄者,一定投诉到底!任天堂成功发行NS后,其实很多产品说独占也有些牵强,毕竟像《怪物猎人XX》这种老任家其他主机也有的。好在有一款成功的主机进入市场,老任可以不忙着只打官司了,为了增加switch的销量,任天堂在对NS支持的独占游戏和重置游戏方面,也是颇下功夫,下面简单列举一些独占产品。《塞尔达传说:荒野之息》朋友经常调侃说,因为《塞尔达传说:荒野之息》,成功救活了NS这款主机……虽然是玩笑话,但不得不承认这款海外超高评分的作品,响应了不少人为了玩游戏买NS。我弟弟就买来NS打通塞尔达然后弃坑了……该作品是老任看家产品,但官网都没有推荐位(推荐的老滚5NS版),因为太好卖了。《马里奥》系列这个我见有朋友也分享说过了,老任的金牌IP之一,马里奥大叔的游戏几乎都是独占序列,什么马里奥赛车啊,网球啊,聚会啊,疯兔啊这个就不一一详述了。整体风格上马里奥实际更休闲风一些,我觉得女性玩家和怀旧大叔们会比较喜欢,因为看着亲切啊。《星之卡比》虽然也是休闲风格的游戏,但是星之卡比玩过的都知道,是那种好玩而且有趣的产品,游戏支持多人,而且组合技能超多,经常可以让玩家打出意想不到的效果,整体轻松、欢乐,是很不错的亲子,亲女友产品。《ARMS》不知道多少玩家还记得GAMEBOY掌机上的ARMS-PIX,在NS主机上这款最新作品的画质已经可以用惊艳来形容了,对于玩过当年这款产品前作的玩家来说,肯定是一件欣慰的事情。不过说实话,用NS玩起来真的很累,经常胳膊困又疼……《异度之刃2》话说NS里的RPG游戏,除了小绿帽塞尔达,如果喜欢这个类型肯定有人会推荐你《异度之刃2》,虽然游戏在口碑上相比塞尔达一个天上一个地下,玩家口碑两级分化,但是如果只玩NS游戏的话,它应该也在必买推荐行列之中。《火纹无双》这个也是RPG游戏啦,动作类产品。比较值得一提的是它有自己的破甲系统啊,相克设定等,玩家可以操作角色,切换角色,喜欢和风的朋友一般对这种作品没有抵抗力。不过NS几乎都是日系产品为主的,它也是欧美国家了解日本游戏文化的一个窗口啦。《喷射战士2》射击模式上更富有童趣,而对于任天堂来说,《喷射战士》在日本的火爆程度甚至超出国内玩家的想象。毕竟这款产品也是老任开始举办比赛的作品,我甚至觉得这比《逆水寒》贴电竞还靠谱……《口袋铁拳》这个应该算独占吧,虽然是移植的但也是从任天堂其他平台移植的嘛……《塞尔达无双》小绿帽子割草版……反正我买的时候没买这款,我感觉相比荒野之息这个太轻量化了,如果觉得RPG太繁杂就喜欢打打打的这到是个好选择。《猎天使魔女3》这款游戏吧,期待的人当时很多,我觉得后来发售NS版大家也没有听到NS被破解高兴,我似乎看到一堆绅士已经着手找各种补丁了……《大金刚:热带寒流》老IP了,感觉新作有一定的难度,但是也蛮好玩。毕竟小时候打这个游戏也没觉得多轻松,一个人的时候玩玩还是蛮欢乐,回到童年一样哦。《怪物猎人XX》刚出没两月……原来是3DS独占,现在出了NS版不知道该怎么形容了,任天堂独占……《八方旅人》最大特色是满满的复古像素风格,拿起掌机就有一种沧桑范有木有?《寿司武士》吃货们是无法拒绝这个游戏的《一起剪纸吧》口碑很棒的一款休闲游戏,要是在NS吧一类的地方推荐频率很高的产品之一,不要觉得很简单,趣味性十足哦。最后说几个即将上市的吧,比如12月3日发售的《任天堂明星大乱斗》,其他的还有《真女神转生5》、《精灵宝可梦》什么的。其实要不是非说独占,我也会推荐《太鼓达人》…… 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。摇表有2500v电压的档位,为什么摇表从来没有电死过人?●回答这个问题之前前,需要了解摇表的结构,如果不知道它的工作原理,根本不知道为什么不会电死人。摇表的学名叫兆欧表,是一种简便、常用的测量高电阻的直读式仪表。一般用来测量电路、电动机绕组、电力电缆、电气设备等的绝缘电阻。不同的输出直流电压的兆欧表,其测量电气设备绝缘等级不一样;2500V兆欧表,测量范围一般为0~2500MΩ,最大绝缘电阻值为5000MΩ值。见下图所示。●兆欧表(摇表或绝缘电阻表)的工作原理最常见的兆欧表是由作为电源的高压手摇发电机(包括交流发电机或直流发电机)及指示读数的磁电式双动圈电流比计组成。下图所示为直流发电机构成的兆欧表结构示意图。●下图所示为交流发电机,利用倍压整流二极管和升压电容器组成的兆欧表结构示意图。●兆欧表的内部两个线圈固定在同一轴上,一个电压线圈与附加电阻R1串联(R1为限制电压的),另一个电流线圈通过附加电阻R2(R2为限制输出电流的电阻器)与被测电阻Rx串联(兆欧表虽然输出电压高,但是它的输出电流都是微安级别的)。●与摇表表针相连的有两个线圈,一个同表内的附加当手摇动发电机时,两个线圈中同时有电流通过,在两个线圈上产生方向相反的转矩,表针就随着两个转矩的合成转矩的大小而偏转某一角度,这个偏转角度决定于两个电流的比值,附加电阻是不变的,所以电流值仅取决于待测电阻的大小。?根据欧姆定律I=U/R理解,正常人体皮肤的电阻约为1000~2000Ω,如果在潮湿状态或出汗时,其人体皮肤电阻会在800~1000Ω;这样人体由于电阻变小了,对于交流电源功率足够条件下的人体安全电压标准设定为36V;●造成人体致死的条件与触电电流有关系,与通过人体的路径有关系(通过心脏是最危险的),是造成人体触电伤害的主要原因,触电电流大小的不同,触电引起的伤害也会不同。触电电流按照伤害大小可分为:①感知电流:当交流电流达到1mA或直流5mA时,人体就可以感觉电流,接触部位有轻微的麻痹与刺痛感;②摆脱电流:当交流16mA,通过人体(女子为10mA左右),直流50mA,则不会造成伤害,可以自行摆脱;③伤害电流:当人体接触电流超过摆脱电流(16~50mA)时,此时就会对人体造成不同程度的伤害,触电时间越长,则后果越严重。当通过人体的交流电流超过伤害电流时,人体大脑就会无意识的昏迷,心脏可能会停止跳动,并且会出现严重的电灼伤。④致死电流:当人体通过的交流电流达到100mA时,如果通过人体的时间超过1s,便足以使人致命,造成严重的伤害事故,这个电流就是致死电流。根据欧姆定律,假设电源电压为220V,此时按照欧姆定律:I=U/R计算出两相触电的电流I=220/1000=0.22A=220mA;这个触电电流远远大于致死电流。220mA >100mA。值得一提的是,不同的触电电流的频率,对触电者造成伤害也会有差异。实验证明,触电电流的频率越低,对人身的伤害越大,频率为 50-60H 的交流电对人体最为危险,而直流发电机或者通过倍压整流的直流电的频率为零,所以兆欧表对人体的触电致死能力随着频率的没有,触电危险的程度会随之下降。●再者,人体不可能紧密接触在兆欧表上有三个分别标注有接地(E)、电路(L)和保护环(G),这样人体的电阻就有许多不确定性,简单地说,即便是人体接触2500V电压输出的直流电压,因为兆欧表输出的微安级电流,也仅仅只是有感知电流,1mA=1000uA,根本不可能有致死电流值哟。知足常乐于湖北省钟祥老家2020.3.18日谢邀!刚刚才从一个题主那里出来,介绍了一堆NS好玩的游戏,没想到就又来一个…………NS之中适合两个人玩的游戏其实非常的多,下面就让我来给题主推荐几款非常合家欢的游戏。一、《胡闹厨房2》说到适合两人玩的游戏,本人第一个想到的就是这款游戏。虽然网上大多数玩家都戏称这款游戏为“分手厨房”。但是其多人一起娱乐互动下,游戏的可玩性还是相当的高。而这款游戏也在去年的Steam大奖“独乐乐不如众乐乐”中获得了奖项的提名,现仍然在Steam上保持着80%的特别好评,由此可见其游戏质量和可玩性之高,也绝对是非常适合两人一起玩耍。而朋友和家庭聚会之时,这款游戏也当然是可以拿出来和亲戚、朋友一起玩耍的。NS移植版的《胡闹厨房2》支持最多本地4人联机和网上在线联机游玩,而比其前作,本作包含了新的等级、主题、厨师、菜谱等更多的新要素在内,绝对让你玩到嗨!是一款值得入手的合家欢系列游戏。二、《马里奥赛车8》相信这款游戏的知名度,是许多玩家都听过的。就算没听过,任天堂这个大招牌马里奥的名字也可以在第一时间帮你认识到,这究竟是一款出自哪里和什么类型的游戏。作为马里奥赛车系列的新作,马里奥赛车8较前作增加了许多新元素,如新赛道,新道具等要素。游戏支持本地最多4人联机,联网最多支持12人共同进行游戏,不过需要注意的是,该作如果想要联网进行游戏的话,必须要购买任天堂的会员服务。而老任第一方的游戏,你也懂得,游戏的可玩性和耐玩性绝对没话说。记得前不久,在网上浏览帖子的时候,还看到有一位楼主诉苦,说是当初买了NS时,女票根本正眼都不瞧一下switch,知道那位小哥买了《马车8》之后,他连摸NS的机会都没有。23333,所以推荐给你,但切莫入迷太深,娱乐就好。三、《星之卡比:新星同盟》那么,不知道你是不是和女票一起玩,所以就全当你是了!(PS:是你基友也没关系),反正这款粉嘟嘟,肉乎乎的家伙,绝对是你的助攻神器!而据说,因为这个“小家伙”在老任内部人气十分的高,所以在大乱斗之中…………你懂得。所以,连任天堂内部人员都爱不释手的这个“小家伙”,既然考虑要购买双人游戏的话,你不考虑一下它吗?《星之卡比:新星同盟》是2018年的3月登陆NS游戏平台,且游戏为NS独占,游戏支持本地最多4人联机。本作中卡比的复制能力达28种,而除了丰富复制能力之外,游戏战斗中还可通过合体释放强力必杀技……合体……释放……强力……必杀技……我这么写,你不会想歪吧?四、《任天堂全明星大乱斗》刚刚才写过这个游戏,没想到这么快又要再写一次。首先要说到的是,这款游戏哪怕你只是一个人在玩,也会觉得非常非常的有趣。该作全新的“星火模式”和每位角色的挑战关卡,绝对可以让你肝到爆,更不用说,收录70多位斗士,然后再从这些人物之中,找到你心仪的,下功夫去练习了。总而言之,这款游戏继承了老任一贯简易上手,但精通起来非常有难度的游戏方式,想要入门非常简单,但是像要精通,真的很难。但两人一起玩的话,还是主要以娱乐为主,所以了解过基本的操作后,已经可以非常轻松的入手,打两把亲情局,开开心心,高高兴兴的这才是任天堂游戏想要传达给我们的东西。如果没有记错的话,这款游戏支持最多8人联机,4V4对战,绝对是聚会必备游戏!五、《马里奥网球ACE》又是一款老任的第一方游戏,其实老任开发的游戏核心宗旨在于专注于在本地进行多人游戏的玩法和游戏的可玩性。所以拿出任何一款老任第一方的游戏时,你都会发现,不管是单人模式还是多人模式下,游戏都非常的耐玩。所以,想了很久,虽然感觉重复度颇高(基本都是老任第一方的)但还是要给你接着说下去,游戏包括了剧情、自由对战和挥动模式并且在原有锦标赛模式当中加入了不能使用必杀技的“简单模式”以及和NPC对打的杯赛。本作支持4人同时游玩,允许玩家通过一台NS进行同屏对战,也可以联网进行对战。六、《你裁我剪》号称“撩妹神器”的一款游戏,游戏中的人物设计又萌又贱,非常容易戳中女生的心窝里去,而且游戏操作难度不高,简单易上手且游戏还需时刻交流。所以,这款游戏绝对是撩妹纸 /撩汉子的必备游戏,当然,前提是你自己要必须熟练掌握所有关卡的情况下,别刚买了就拿去跟别人分享,这样也许会………我就不多少了。转眼一看已经4点30分了,本来好像介绍几款游戏,但是!到了该下班的时间。所以,就此打住了,下面还有一些游戏,我给你把名字写出了,但就不介绍了。如果题主有问题,也可以直接私信我,那么就先介绍到这里吧。其余双人游戏推荐:1、舞力全开2、ARMS3、人类一败涂地4、1-2-Switch5、噗哟噗哟最后祝你游戏愉快!如果你对NS的游戏感觉到贵的话,我只能说:你感觉的没错!的确很贵之所以这么说,是因为正好今天任天堂香港公布了Nintendo eShop的数字版游戏阵容,然后咱们来看下价格:看到这个价格表,我只感觉到:通常游戏的售价都要480港币,而热门游戏《塞尔达:荒野之息》更是要560港币,最贵的还属《异度神剑2》卖640港币,我们根据当前汇率算下:于是我又上淘宝,查了下实体卡带的价格,毕竟《塞尔达》打推出那天起价格就一直居高不下,然而这次淘宝的奸商们倒是狠狠的感动了我一把目前淘宝上基本稳定在330左右的价格,差不多比官方便宜了120块钱。我一直以为只有奸商们是最黑的,没想到啊没想到,官方你这浓眉大眼的家伙才是最黑的日本&欧美是否也这么贵我又在亚马逊日本查了下《塞尔达:荒野之息》的价格,无论是Wii U版还是NS版,都是6400日元左右的价格,换算成人民币的话而美版《塞尔达》的售价则是$59.99美元,换算成人民币是:可以说,无论日版的383元,还是美版的377元,都比中文版要便宜近80元其他平台的游戏价格AKA我玩游戏已经从正了很多年了,老实说老任这次游戏的定价确实过高了,以PS4来说,即将于4月20日发售的第一方当家大作《战神》,普通版售价只需398港币,豪华版也仅需468港币,实际上索尼自己的第一方游戏基本都是这个价格,《神秘海域4》《地平线:零之黎明》的普通版都是398港币。相比索尼第一方,有时反而第三方厂商的游戏更贵一些,比如这两天才发售的《远哭5》则定价490港币,折算成人民币大概还是390块左右的样子。索尼在PS4上市时就曾说过,所有游戏的标准版价格都会控制在$60美元以内,如今看来,基本上还是做到了的。而steam的话,就更便宜了,只需要248人民币就可以买到。总结任天堂的确是一家伟大的公司,但也不代表着就没做过恶。早年巅峰时对开发商严重的剥削与欺压,甚至曾要求所有第三方开发商给自己一半的知识产权。2012年的时候,美国任天堂也曾要求所有在youtube上传游戏视频的用户,向自己支付广告分成。此举虽然糟到大量玩家和主播抵制,然而一直到今天任天堂仍在打这方面的主意。任天堂此次的游戏价格应该是由任天堂香港公司定的,而这么高的价格,是因为税务的问题,还是别的什么原因,我们就不得而知了。总之,目前看来,购买数字版的NS游戏并不是个明智的选择,因为除了游戏昂贵的价格,你可能还需要更换你的32G卡。我是AKA君,都读到这里了,有气质的你加个关注吧~来自奥地利的奥托·斯科尔兹内,被丘吉尔称为“欧洲最危险的男人”,单看这个长相,就是狡猾、阴毒还不好惹的那种。而且,这么一个公认卑劣的人,竟然成功躲过了战后审判,还在各种殊荣中,得到了善终。先抛开其卑劣的品行不说,单从作战角度看,他是公认的特种作战鼻祖。现代战争特种部队的先驱一般公认有两个:一个是英国特种空勤团(SAS);另一个为纳粹德国的勃兰登堡部队。勃兰登堡部队成员们单兵素质极高,除了特种作战技能外,他们还熟练掌握多门外语,对各地的风俗习惯也相当的熟悉,可以毫不费力的融入对方军民中去,能做到比美国大兵还美国,比法国农民还法国。他们主要用于完成正规军队无法企及的化妆奇袭等任务,例如,潜伏、暗杀、渗透、爆破和乔装等,在二战初期西欧战场的“闪电战”中,曾立下赫赫战功。然而,到了1944年,这么宝贵的精锐部队,被生生从德国谍报局二处分离出去,大多数直接编入国防军。战争后期,这些专业人才被当成一般作战人员,加入了惨烈的防御战,成了茫茫人海中的一般炮灰,几乎覆灭。不过,也有例外,其中的900名精锐成员,被编入了党卫军,成了斯科尔兹内麾下的特种突击队(Commando)队员,算是延续了勃兰登堡部队的特种作战。此时,斯科尔兹内的Commando名气极大,因为,他就是对墨索里尼的营救计划——“橡树行动”的主要执行者。1943年7月,墨索里尼在政变中被迫下台,给秘密关起来。除了防守严密外,关押地还是个前不着村后不着店的山头,看样子,连个老鼠都溜不进去。然而,经过几个月的勘察,艺高人胆大的斯科尔兹内带着108名精锐伞兵,从天而降,竟然成功的找到了墨索里尼,随后突击队且战且退,最后成功的乘坐飞机返回了柏林。此举令斯科尔兹内成了神话般的人物,还受到了希特勒的亲切接见和亲自授勋。(1.93米的奥托·斯科尔兹内与娇小的墨索里尼亲密合影)这么看,此时,勃兰登堡部队的精锐成员归于斯科尔兹内算是实至名归。之后,斯科尔兹内带着这支扩编后的特种部队,又干了几件惊天动地的事儿。像1944年10月的“米老鼠计划”和“铁拳行动”,成功的绑架了想秘密投降苏联的匈牙利的摄政王和他的领导班子,确保了匈牙利继续留在轴心国集团中为德国卖命。否则匈牙利一旦倒戈,东线肯能陷入全面崩溃的被动局面。除了在东线搞事情外,斯科尔兹内在西线盟军中,也成了梦魇一样的存在。这就是1944年底,阿登战役中的格里芬行动。此时,已经晋升为党卫军上校的接到命令,任务是率领一个装甲旅开往默兹河的桥梁(荷兰与比利时的边界桥梁),并完整无缺地占领它们。这些目标桥梁对德军包围蒙哥马利的第21集团军有着至关重要的作用。对此,斯科尔兹内的作战预案是,让队员身穿盟军服装,混入默兹河附近的盟军部队中,出其不意地夺占目标,并在敌军中制造混乱,为德军的反击扫清障碍。然而,实行起来,难度还挺大。毕竟,装成美国大兵,除了穿的像,还得配大量的武器、装备,交通工具;更重要的是,开口说话,表情手势,行为做派都不能出现一丝马脚。除了先前的勃兰登堡部队队员有些人具备这种能力,其他的都得下大功夫进行训练:从英语发音,到暴粗口时的腔调表情,嚼口香糖的动作,衣冠不整的作风,吊儿郎当的懒散站立姿势等等。其中,最后一项任务最难训练,因为德国士兵在和上级说话时往往不自觉地并拢脚跟立正聆听,表情严肃,而在美军中,上下级关系却没这么正式。计划赶不上变化,格里芬行动的第二天,斯科尔兹内的团队在答口令时就露了马脚。伪装失败的18名士兵被审讯后,没有当作战斗人员(战俘受《日内瓦公约》保护),而是全部被认作间谍处死。不过,“格里芬行动”行动确实在盟军中引起了广泛的恐慌,影响甚至超出了斯科尔兹内的预计。几天之内,关于“穿着美国军服的德军”的各种传言在盟军中不胫而走,并且不断夸大,盟军中几乎谈“斯”色变。一时间人心惶惶,草木皆兵,一度曾让艾森豪威尔不敢走出重兵防守的地堡。流传过程中,还衍生出了德军乔装目的是为了“刺杀盟军领导人",甚至还有鼻子有眼的传出”艾森豪威尔已经被渗入盟军中的德国间谍暗杀”这种恐怖说法。此时,“欧洲最危险的男人”成了盟军中谈论最多的话题。美国大兵每逢在路上互相遭遇时都会彼此怀疑对方是敌人。各部队开始严格警戒,认真盘查过往车辆和人员。除要求对方回答口令外,还会询问一些美国的风土人情,比如,橄榄球队的比分或棒球明星的名字等。一旦认为回答可疑便立即扣押,结果证明多数是误抓的自己人,比如,一名陆军上尉仅仅因为穿了“可疑”的长统靴就被宪兵不由分说捉住关了起来。(各个关卡,美国大兵们仔细的互相盘问,这种盘问也难坏了一些对本国人文历史、地理不大灵光,或者文化水平不高的真美国大兵)最后,甚至连美第12集团军群司令布雷德雷上将也亲身经历了这种怀疑一切的检查。短短的旅途中遭到多次盘查,尽管他每次都表明身份,但各路口的哨兵仍不时问他一些有关美国的事情,回答稍有迟疑便会引来警觉的目光。事后布雷德回忆说:位检查人员问我:“伊利诺伊州的州府在哪儿”,我回答说是斯普林菲尔德(Springfield),没想到他纠正我说应该是芝加哥(一般受过教育的人都知道斯普林菲尔德;而普通的美国劳动人民往往把一向高调的芝加哥当成了首府)。还有一个岗哨的士兵问我电影明星蓓蒂·格拉伯的现任丈夫是谁?我立即回答说是哈里·詹姆斯,结果令他们颇为满意。”布雷德利回忆当时的情况说:“约有五十万的美国兵,互相见面时简直如猫见了耗子一般,大眼瞪着小眼,互相怀疑着对方。”当然,“大神”级的斯科尔兹内即便是有回天之力,也无法挽救纳粹德国的败局。战后,斯科尔兹内开启了他的第二段人生传奇。1945年夏,斯科尔兹内主动向盟军投降。1947年8月18日,已在战俘营中度过了2年时光的斯科尔兹内被带到达豪接受审判。在老同行——英国特种部队指挥官,托马斯中校的证词保护下,对斯科尔兹的各项控罪,竟然因证据不足而撤销。宣布无罪后的斯科尔兹内并没有获释,他被送到德国中部达姆施塔特的“非纳粹化”战俘营继续关押。其间盟军有6次准备将他释放,但都因政治原因或者官僚文牍而拖延了。1948年7月27日,斯科尔兹内再次发挥了特种兵的才能,躲进一辆货车里逃出了战俘营。18个月后,斯科尔兹内通过了教会的关系,到了西班牙,受到了独裁者佛朗哥将军的庇护,拿到了西班牙护照,并恢复了其战前的身份——工程师。他开设了一家工业技术公司,在1952年成交了一笔当时西班牙最大的买卖,采购方就是西班牙政府。同年,西德国政府宣布斯科尔兹内无罪,恢复他公民身份。此后斯科尔兹内以顾问的身份为埃及总统纳赛尔工作了一段时间,随后又来到阿根廷,成了贝隆总统的顾问。他帮助贝隆组建了南美最凶残的秘密警察力量,还担任贝隆夫人的贴身保镖队长,至少挫败了一次暗杀阴谋。当然,他也因此获得了巨额回报——贝隆夫人从其名下基金会(极有可能是鲍曼自德国转移出的纳粹财富)的财产中划拨了一部分送给了斯科尔兹内。发家致富后的斯科尔兹内开始致力于营救被关押的纳粹战犯,帮助他们逃跑或者脱罪。在斯科尔兹内的运作下,有超过500名纳粹军官过境西班牙逃往南美和北非。斯科尔兹晚年还是回了西班牙,最后以一名成功商人的身份低调落幕。之所以斯科尔兹内能够这么神奇的脱罪,并跟各国高层都能说的上话,公认的有两点解释:1.斯科尔兹内手中握有丘吉尔与墨索里尼在整个战争期间一些秘密谈判的证据或文件,他曾威胁丘吉尔,如果自己被为难的话,他将把证据公诸于世。这么看,斯科尔兹内的老同行,英国特种部队指挥官,托马斯中校就是丘吉尔的线人,来替老丘帮衬老斯的。2.斯科尔兹内作为技能型人才,确实有多方面的利用价值,保证了他立于不败之地。斯科尔兹内既然可以给纳粹当战争工具效命,当然也能成为其他国家、组织利用的工具。比如,冷战期间,就有许多与他相关,真假难辨的传闻——为中情局在古巴的行动提供帮助;苏伊士运河战争(第二次中东战争)期间帮助训练埃及蛙人去炸英法的军舰;接受阿拉伯联合共和国委托,以50万英镑的代价绑架摩洛哥国王等等.......把斯科尔兹内神话的比二战时期还忙,不过多数传闻都无据可考,留下悬念无数。本人文章一律原创,拒绝他人抄袭、任意转载,如遇到类似“白鹿野史”、“坚持不懈创作的人”这种全部照抄者,一定投诉到底!王局志安在局面的采访中采访了神秘的某某后,以及公布了莫虎的诉状,一切都真相大白。荒诞的剧本,滴滴邦邦恰恰恰的表演一切显示的是多么的可笑。那些说唐爽忘恩负义的绝对是一个选择性目盲的双重标准者。事情已经发展到现在,如果还肆意污蔑这个年青的科学家,已经不是智商不足而是是道德败坏了。第一唐爽和周立波不是资助被资助关系。是礼尚往来的朋友关系。周立波送过唐爽西装,二手停转手表,帮助唐爽在上海看病。但是唐爽也给周立波送过礼物,另外在周立波筹办幽默学院时唐爽担任全程翻译,并负责文案,PPT制作,这些都是免费的。另外周立波说唐爽身上百分之九十八点八的衣服都是周立波给的,自己的表是35万港币拍下的。明显在吹嘘,恶意带节奏。第二胡洁设计暗算唐爽,让唐爽背锅,委托其中国律师屠磊发表声明,暗示毒品是唐爽所有。就凭此早已恩断义绝!第三为洗白周立波不择手段,让唐爽面临牢狱之灾的风险作伪证,是可忍孰不可忍!第四回国之后编造荒诞剧本,污蔑唐爽受贿如何不跳出来制止他们!再看看周立波夫妇对唐爽做了什么?第一 污蔑唐爽收到某某在成都的一套房子第二污蔑唐爽受某某10万现金第三播放录剪辑音污蔑毒品是唐爽的第四污蔑唐爽是美国人第五污蔑唐爽出卖国家利益,被FBI盯上不知道那些罔顾事实,说唐爽忘恩负义的人是什么心态。
5,FPGA 波特率和时钟周期是怎么换算的希望能讲解的清楚点谢谢
FPGA主频如果是100MHz,那么时钟周期就是10ns如果想做9600bps的信号,那么一位需要的时间是1000000000/9600 = 104167ns也就说FPGA的io翻转周期要满足这个时间,那么每一位信号的输出只要保持104167/10 = 10417个周期就可以满足9600波特率了
6,密室逃脱绝境系列3画仙奇缘第六章第三目剪纸人攻略怎么过百度知
书成大厅挂画下取剪纸人,然后放于挂画上(观察纸人帽子的跳动,发现规律)得拼图①转雨卧,取墙上弓箭,转晴前院,点击大树,射下纸鹤,返回在树下找纸鹤,得找不同一个,根据找不同得知密码(提示:横向两个不同点中只有一个小点不一样,所以为11中间竖着两个,仔细看有两点不同,所以横向为22)随后是连连看,这个很简单了吧?得拼图②拼完图,过关!
7,4000块能配什么样的游戏主机
只配主机 2000左右够用了 我整台配也才2600左右所有游戏都能玩 CPU AMD 速龙II X4 620(盒) ×1 ¥670 主板 技嘉 GA-MA770T-US3 ×1 ¥679 内存 金士顿 2GB DDR3 1333 ×2 ¥600硬盘 希捷 500GB 7200.12 16M(串口/散) ×1 ¥360 显卡 昂达 HD5750 1024MB神戈 ×1 ¥799光驱 LG DH16NS20 ×1 ¥115 机箱 华硕 TA-863 ×1 ¥190 电源 酷冷至尊 战斧400(RS-400-PCAP-A3) ×1 ¥280 华硕中端板子太贵,就不推荐了,还是技嘉实在点,同样都是一线厂家,质量也放心,其他都是主流配置吧,显卡在意牌子可以换成蓝宝石4860白金版就可以了
8,流行性腮腺炎有什么请教好治疗方法
我的一般处理:1.0.9%NS250毫升 克林 0.9 +地米5毫克 +利巴韦林针0.5 2.肿大明显合并颌下腺炎等的可加替硝唑液100-200毫升3.0.9%NS 双黄连针剂40-60毫升4独角膏贴患处5.口服板蓝根颗粒.抗病毒口服液.病毒灵片.vc片6.忌食辛辣,酸,冷类食品,宜用清淡,流质或半流质饮食. 治疗效果还行,就是不知道还有没有更好的,疗效快的办法!希望同仁们指点! +地米5毫克???我的一般处理:1.0.9%NS250毫升 克林 0.9 +地米5毫克 +利巴韦林针0.5 2.肿大明显合并颌下腺炎等的可加替硝唑液100-200毫升3.0.9%NS 双黄连针剂40-60毫升4独角膏贴患处5.口服板蓝根颗粒.抗病毒口服液.病毒灵片.vc片6.忌食辛辣,酸,冷类食品,宜用清淡,流质或半流质饮食. 治疗效果还行,就是不知道还有没有更好的,疗效快的办法!希望同仁们指点!
9,求解这个信息详细点谢谢
x2+x-6=0 即(x-2)(x+3)=0 所以x=2或-3 即a= 既然b是a的真子集 所以第一种情况b为空集,即m=0显然成立 然后代入x=2或-3分别得 m=-1/x=-1/2或1/3 所以m=0或1/3或-1/2这是一台电脑的配置。显卡是英特尔品牌的,后面的是显卡型号。显卡大小芯片的厂商:Intel 集成芯片 GT 常见的游戏芯片。比GS高一个档次 因为GT没有缩减管线和顶点单元。 GTX (GT eXtreme)现在代表着最强的版本 简化后成为成为GT GT2 eXtreme 双GPU显卡。 显存 DDR SDRAM 版本 位宽: 显存带宽=显存频率X显存位宽/8,自己算一下就知道你的是几位的显卡 容量: 这个就比较好理解了,容量越大,存的东西就越多,当然也就越好。 目前主流的显存容量128MB、256MB、512MB,1024MB等。 速度: 显存速度一般以ns(纳秒)为单位。6ns,越小表示速度越快\越好。 频率: 显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位。。 时钟时间为6ns,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。 达到350MHz可提供分辨率和刷新率。
10,这个配置带的起什么游戏啊 龙之谷咋样
带起有点嗨,,。。内存1个G要带还是带得动。。就是有点慢而已、。。其他的就像上面说的咯。显卡。不晓得你是不是独立。不晓得怎么继续回答就只有恁个说了。。你这个显卡相当嗨。。。。GM915...具体点讲就是渲染通道,没有顶点通道。顶点要依靠cpu。所以3D很嗨。而且又是龙之谷这种3D版的DNF。。又不是独立。。所以建议直接连显卡也一起换了吧。。。但显卡都好的都有点贵。刚才查了下。有一下几种。1G 和256 这样的显卡 绝对上1000元的才好N卡:盈通GTX460-1024GD5游戏高手参数:芯片厂商:NVIDIA 显卡芯片:GeForce GTX 460 显存容量:1024MB GDDR5显存位宽:256bit 核心频率:850MHz 显存频率:3800MHz 显存速度:0.4ns 价格1399-1499之间索泰GTX460-1GD5 毁灭者参数:芯片厂商:NVIDIA 显卡芯片:GeForce GTX 460 显存容量:1024MB GDDR5显存位宽:256bit 核心频率:700MHz 显存频率:3600MHz 显存速度:0.5ns 价格1399-1599之间A卡:迪兰恒进HD6850 酷能+ 1G参数:芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6850 显存容量:1024MB GDDR5显存位宽:256bit 核心频率:820MHz 显存频率:4400MHz散热方式:散热风扇 I/O接口:DisplayPort接口/HDMI总线接口:PCI Express 2.0 16X 价格1299-1599之间蓝宝石HD6850 1G 白金版 目前是双卡提升效能最强的显卡!参数:芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6850显存容量:1024MB GDDR5显存位宽:256bit 核心频率:775MHz 显存频率:4000MHz 散热方式:散热风扇 I/O接口:Mini DisplayPort接口总线接口:PCI Express 2.0 16X 价格1299-1499之间有点吃力哦!内存和主频小了点,显卡是多大的?建议在512以上(包括512)!!要不会烧显卡的!
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