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刀塔2混沌升级攻略,混沌战域哪里升级快

作者:本站作者

1,混沌战域哪里升级快

做任务。刷怪,刷副本,你想快一点的话就用175游戏浏览器吧!超级加速辅助,快速升级,快速打怪。

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2,Dota混沌骑士详细攻略

这个英雄线上补刀什么的很容易,成长也还凑合,前期比较注意的就是蓝量和回蓝,太缺魔了。加点的话21212121344333黄点4,先把2和1补满,2技能有一个位移的效果,另外还有平A一刀的爆发,注意拉过来一定要立刻A一刀,那一刀加的攻击很高的。前期就是E+C杀人,利用移动速度hit and run,2技能的cd很短,很多情况第二个E就是收人头了。一般用不了2次C,所以C次加就可以了。10分钟到20分钟补的装备以属性为主,假腿骨灰盒护腕,记得切假腿用技能,适当的情况可以考虑瓶子控F。因为这个英雄虽然大后期很强,但是中前期的游走pk能力也很强,适当的让出线给超级大后期,自己中前期拿人头发育是最佳的选择。20分钟之后可以适当地补点经济了,装备先选择双刀吧,6.72版本的万人迷。然后是臂章,开臂章再开大的话分身额外多400血,很实惠。再下面就是支配龙心强袭了,支配转撒旦,再有钱臂章卖了再买一颗心。以前双刀算法球的时候推荐分身斧,因为E这个技能能把所有幻象和敌人一起拉住,切入很方便,现在的话看各人习惯,我推荐新手的话还是用双刀,减少操作的复杂度,避免失误。这个英雄前期游走不错,后期输出也很强,团战前找个小角落开臂章开大招,然后切入,E,A,C,追着A,最喜欢的是对面脆皮的核心,比如火枪修补影魔什么的。不要把输出浪费在会隐身会跳的英雄身上,大招的持续时间不是很长,利用好每一秒钟的dps。事实上,后期神装单挑,混沌是不惧虚空幻刺什么的,都是浮云,4幻象混沌出个人品的4秒晕,基本就是秒人了。幻刺的4倍暴击是概率,我这可是刀刀四倍暴击啊!总之,玩好混沌骑士需要一个比较不错的节奏感,前期能杀人,中期能补经济的同时加入团战,后期敏锐的直觉团战集火对面核心,还是不简单的。最困难的还是对线期,近程,缺魔,在目前远程当道的年代会略有点困难,所以练好基本功是很重要的啊。

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3,dota混沌骑士如何玩

混沌骑士325的初始速度,4的初始防御,还凑合的21点力量,1个STUN技能,1个闪烁技能,使得早期的混沌并不会被压的比更惨。所以早期抗压这关算是勉强过了。 混沌骑士(以后用CK代替),既没有控场UTL又没有像这哥俩那么好的辅助技能,所以要想上CW只能向肉盾+DPS型和中期GANKER型这两个方向发展。 由于都隶属于锤子帮我们很自然的会把CK和这哥俩比较。 属性上的比较(由于6.43比赛节奏经常会很快,所以我们把11级作为比较点): 力量:成长CK=SNK(2.9)>Sven(2.7),11级力量比较SNK(51)>CK=Sven(50)敏捷:成长Sven(2.2)>CK(2.1)>SNK(1.7),11级敏捷比较Sven(38)>CK=SNK(35) 智力:成长SNK(1.6)>Sven(1.3)>CK(1.2),11级智力比较SNK(29)>Sven(28)>CK(27) 从力敏的整体成长上来看,CK要好于Sven和SNK,而智力低下。 再从技能上分析: : 1 肉盾能力分析:Sven光环被动技能,防御较高。 由于有FARM和GANK的压力,光环被升级的通常较晚。 CK分身技能有助于逃生。怕AOE而CW中AOE英雄又很常见。 SNK复活,虽然智力成长在3人中最高,但一般还是被认为最缺魔。被死灵书克制到哭。 2 DPS能力分析:Sven,巨NB的UTL。怕吹风,怕净化。 SNK,不错的暴击伤害,可是为了撑魔通常很晚才升级。PS:友情提示,1级暴击性价比很高,建议早升。 CK,可怕的暴击!通常较晚升;BT的分身伤害,原则上说4个真真假假的兄弟一起砍人的伤害比Sven开3级UTL还要高!怕AOE…… 3 GANK能力分析:SNK,只依靠锤子和普攻,移动速度没有优势,单杀能力差。 Sven,依靠锤子和UTL攻击,移动速度没有优势,单杀能力比SNK略强。 CK,不稳定的锤子+闪烁技能,高移动速度,追杀半血英雄能力超强。当然,前提是有足够的MANA和追杀距离。 但是本攻略里对CK仅仅提供一种加点方式。从P2的分析我们可以看出CK的CW定位。以中前期GANK为主,后期转型为半肉半DPS。 TMVr 而中期GANK的话必须要加强CK的爆发力和追杀能力。锤子1-4级的伤害效果相同,绝对不能作为主打技能。闪烁每级的伤害都增加,CD时间减少而消耗不变,当然成为我们的主打技能来加。 )所以前7级的加点顺序为:1, 2,2,3,2,1几点说明: 1 .6级为什么不升级UTL:1级UTL只有1个分身,而在追打的过程中不能起到伤害翻倍的作用。分身造成的伤害或许不会比一次3级的闪烁更高。2 如果被压的打不到钱怎么办:用闪烁补刀,确定5级回家休整时能买起第二个个手腕的散件。3 为什么不升级属性:高级锤子伤害效果虽然废材可也提供更长时间的STUN效果。至少4级锤子无论如何都不比SNK的锤子晕的时间短。 P4 装备路线: 1 出门的装备;拳套外加树和树脂后期装备龙心,假腿,分身也不错.有优势提前出个回要,保证追死人.,

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4,dota2目前版本哪个英雄后期能力排第一

谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。
谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。
谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。总结前中期变强了,后期变弱。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。
谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。总结前中期变强了,后期变弱。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好
谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。总结前中期变强了,后期变弱。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好需要团队以他为核心规划战术的,就是大核,比如敌法,幽鬼,电狗,水人。后期作战能力强的,是大后,比如混沌骑士。 其实核心与非核心的和伪核心的差别就在于一件装备对他的提升有多少,举个例子 lion出暗灭雷锤加上天赋照样有很强的输出但是自身没有支持环境很容易白给, 白虎出同样的装备就会强很多更好切入和更高的输出, 如果是pa那就拥有比白虎更高的效率和环境,而且白虎在3.4个大件后明显乏力这就是伪和与真核的差别 此外,现在dota的后期已经远超出我们的认知了。现在dota打到九十分钟往后感觉就像是RPG一样,你看这4k血40甲很多一样一不留神就被秒了。辅助软弱无力似的一不小心控你一下或者干脆自己靠25天赋和a杖打输出打变态控制。 现在dota已经没大核的影子了,以前大核之所以叫大核是因为当他发育起来哪怕大后期也是1打多追着,还是追着你们打的。像传统意义的大核,美杜莎水人这种就是又肉持续输出又强,过去的天赋和装备你来十个345号位都不一定打的过一个美杜莎。而如今一个神装美杜莎没辅助玩的团团转,出了冰眼都未必打粘的住人能打死人,可能也是大鞋赤红甲这种光环道具让辅助硬了腰板,再加上a杖和天赋的改动,辅助打到大后真没以前这么怕大哥。 那么大家觉得水人和混沌到底是什么定位呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。总结前中期变强了,后期变弱。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。dota这款游戏更新跟的上,一代版本一代神,谁第一说出来都难以服众。另外就是看怎么理解,从团队角度出发看翻盘能力,还是从英雄本身出发,看战斗力。1:幽鬼,这个英雄从最早的可以折射技能,到现在的反弹伤害,经历了无数改动。从双系带辉耀,到相位先锋辉耀,再到更快节奏的,穷鬼盾,骨灰,辉耀。都看的出,这个英雄前期很弱,辉耀是核心装备,所以经常是被死保的那一个,前期很难有所作为,哪怕辉耀出完也仅是后手开大收割一下脆皮或残血。但是当辉耀,龙心,散失3件套加身,战斗力初步成型,6神搭配一个刷新球,那真是对手的噩梦。所以场上有幽鬼的一方,是不惧怕拖后期的。可见其大后期的能力。2:大娜迦,这个英雄记得d2当年唯一推荐装备有圣剑的英雄,同样,前期几乎毫无作为,只有一个c可以对线消耗清兵,魔法盾也因为前期没装备支撑,几乎毫无作用,大招前期也是大多拿来保命。优先装备大多会选择林肯,属性贴合自身,有续航,能让魔法盾这个技能发挥出最大功效,出了这个团战就有了小抗一波的资本。随着时间的推移到了后期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是圣剑,真的是头疼,集输出,肉盾,aoe输出于一身,成为团战中心的时候。打不一定打的过,不打她,她输出还爆表,尤其大招的石化,后期变成攻防一体的神级,大大增加自己保命能力和输出。大娜迦翻过的盘,数不胜数。3:地精修补匠,智力英雄的当家后期,不要和我说能无限成长的沉默,那都是小说里的情节。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什么概念,全程魔免,无限跳刀,必保自己不死,dota里敢说不死的英雄,也就只有当年的他了。现如今虽然不能刷新bkb了,可是依然强的要命。速出飞鞋,瓶子,魂戒。支援全场,无限导弹将是敌人的噩梦,et配合队友秒人,反杀,谁用谁知道。强大到bug的带线能力,飞过去,跳到阴影里,刷机器人,哪怕是3路超级兵,tk也带的动。最后,大后期6神成型,应了那句话,武功再高,也怕羊刀。咱们tk无限羊刀,冰甲,可以配合队友打控制,也可以虚灵刀,5级大根,打出成吨的输出。这是一个玩的好无上限的英雄。4:德鲁伊,这个英雄说实话我没见过真的有什么局打到过12神装,但是他有这个能力。dota里少见的宠物流英雄,当年一手臂章德鲁伊,打哭过多少英雄豪杰,后来被修改。又研究出n绿鞋辉耀流德鲁伊,不得不说玩家们真的天才,当年被小熊活活烫死的相信不在少数,打不死,跑不过。虽然这些都已成过去,但是不得不说德鲁伊如果人6神,熊6神,理论上是大后期不虚什么英雄,不虚什么阵容,本身趴下特肉,配合装备技能,不缺攻击,攻速,小熊a人自带控制,真是想想都可怕,但是我真的没见过12神5:末日,这个英雄怎么说呢,自从a杖改的适合他出以后,本来就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大后期在不考虑操作因素的情况下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是冲阵最叼的英雄,对面谁叼,bkb跳踩给大,那么就再也叼不起来了。缺点也相对明显,对面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。这也是为什么排在后边,但是不得不说,面对一个这样的末日盯着,相信任何英雄都不会好受。其他的英雄也是数不胜数,例如当年的敌法,6神之后b过去大晕秒人,虚空刷新大,一波逆转,黑鸟,沉默这些法球系。pa,斯温,船长这种暴击系,巨魔这种无限晕硬刚系,猴子,小娜迦,tb这些幻像系,都具备后期,大后期能力。只是适应在不同的局势,不同的版本。所以真的定不了第一,只因dota这个游戏平衡性实在做的太好需要团队以他为核心规划战术的,就是大核,比如敌法,幽鬼,电狗,水人。后期作战能力强的,是大后,比如混沌骑士。 其实核心与非核心的和伪核心的差别就在于一件装备对他的提升有多少,举个例子 lion出暗灭雷锤加上天赋照样有很强的输出但是自身没有支持环境很容易白给, 白虎出同样的装备就会强很多更好切入和更高的输出, 如果是pa那就拥有比白虎更高的效率和环境,而且白虎在3.4个大件后明显乏力这就是伪和与真核的差别 此外,现在dota的后期已经远超出我们的认知了。现在dota打到九十分钟往后感觉就像是RPG一样,你看这4k血40甲很多一样一不留神就被秒了。辅助软弱无力似的一不小心控你一下或者干脆自己靠25天赋和a杖打输出打变态控制。 现在dota已经没大核的影子了,以前大核之所以叫大核是因为当他发育起来哪怕大后期也是1打多追着,还是追着你们打的。像传统意义的大核,美杜莎水人这种就是又肉持续输出又强,过去的天赋和装备你来十个345号位都不一定打的过一个美杜莎。而如今一个神装美杜莎没辅助玩的团团转,出了冰眼都未必打粘的住人能打死人,可能也是大鞋赤红甲这种光环道具让辅助硬了腰板,再加上a杖和天赋的改动,辅助打到大后真没以前这么怕大哥。 那么大家觉得水人和混沌到底是什么定位呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!“神单”(神装单挑)一直是DOTA玩家津津乐道的一个话题,也是最容易产生争议话题,那么,新版本更新也有一段时间了,DOTA中的神单选手有没有什么变化呢?以下排名为笔者自己排名,并非实际标准,有不同意见欢迎讨论!(神单禁羊刀~)Top1:大鱼人新版本的大鱼人,改动最大的是被动眩晕的三技能,从之前的概率眩晕,改为了三下攻击后,下一次必出无视魔免的眩晕暴击!这直接让大鱼人有了打大哥的资本,6神的大鱼人,配合上大招高达20点的减甲和踩,几乎没有人可以挡得住大鱼人的一套输出!Top2:混沌骑士混沌一直以来都是神单的种子选手,拥有全DOTA最优质的幻象质量,加上一二技能的配合,能在一瞬间打出无比高的输出,不过我认为混沌如果被大鱼人先手踩住,还是打不过大鱼人,因为混沌无论先手拉还是先手晕,大鱼人的踩都能更快,所以我认为混沌打不过大鱼人。Top3:虚空有人认为的十二神装的德鲁伊能够进Top3,但魔王不这么认为,因为虚空的大招可以完美限制德鲁伊,而德鲁伊要是选择人熊一肉一输出,就打不死虚空,要是选择双输出出装,被虚空罩住就是等死,所以我认为虚空强于德鲁伊,但是打不过混沌和大鱼人。这就是笔者认为的神单Top3,这里没有说一些谜团大牛之类的法师,因为加入 他们不太好排行。在新版本之中,水友们认为的神单之王是谁?如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。
谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。
谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。
谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。总结前中期变强了,后期变弱。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。
谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。总结前中期变强了,后期变弱。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。需要团队以他为核心规划战术的,就是大核,比如敌法,幽鬼,电狗,水人。后期作战能力强的,是大后,比如混沌骑士。 其实核心与非核心的和伪核心的差别就在于一件装备对他的提升有多少,举个例子 lion出暗灭雷锤加上天赋照样有很强的输出但是自身没有支持环境很容易白给, 白虎出同样的装备就会强很多更好切入和更高的输出, 如果是pa那就拥有比白虎更高的效率和环境,而且白虎在3.4个大件后明显乏力这就是伪和与真核的差别 此外,现在dota的后期已经远超出我们的认知了。现在dota打到九十分钟往后感觉就像是RPG一样,你看这4k血40甲很多一样一不留神就被秒了。辅助软弱无力似的一不小心控你一下或者干脆自己靠25天赋和a杖打输出打变态控制。 现在dota已经没大核的影子了,以前大核之所以叫大核是因为当他发育起来哪怕大后期也是1打多追着,还是追着你们打的。像传统意义的大核,美杜莎水人这种就是又肉持续输出又强,过去的天赋和装备你来十个345号位都不一定打的过一个美杜莎。而如今一个神装美杜莎没辅助玩的团团转,出了冰眼都未必打粘的住人能打死人,可能也是大鞋赤红甲这种光环道具让辅助硬了腰板,再加上a杖和天赋的改动,辅助打到大后真没以前这么怕大哥。 那么大家觉得水人和混沌到底是什么定位呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。总结前中期变强了,后期变弱。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。需要团队以他为核心规划战术的,就是大核,比如敌法,幽鬼,电狗,水人。后期作战能力强的,是大后,比如混沌骑士。 其实核心与非核心的和伪核心的差别就在于一件装备对他的提升有多少,举个例子 lion出暗灭雷锤加上天赋照样有很强的输出但是自身没有支持环境很容易白给, 白虎出同样的装备就会强很多更好切入和更高的输出, 如果是pa那就拥有比白虎更高的效率和环境,而且白虎在3.4个大件后明显乏力这就是伪和与真核的差别 此外,现在dota的后期已经远超出我们的认知了。现在dota打到九十分钟往后感觉就像是RPG一样,你看这4k血40甲很多一样一不留神就被秒了。辅助软弱无力似的一不小心控你一下或者干脆自己靠25天赋和a杖打输出打变态控制。 现在dota已经没大核的影子了,以前大核之所以叫大核是因为当他发育起来哪怕大后期也是1打多追着,还是追着你们打的。像传统意义的大核,美杜莎水人这种就是又肉持续输出又强,过去的天赋和装备你来十个345号位都不一定打的过一个美杜莎。而如今一个神装美杜莎没辅助玩的团团转,出了冰眼都未必打粘的住人能打死人,可能也是大鞋赤红甲这种光环道具让辅助硬了腰板,再加上a杖和天赋的改动,辅助打到大后真没以前这么怕大哥。 那么大家觉得水人和混沌到底是什么定位呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!我混沌回来了。被动终于改回来了,按时间刷,对线虽然舒服很多,但是让向来看脸决定顺风还是逆风的混沌没了突然杀人能力。以前的混沌。出连击刀,开大招,四个混沌,拉过来,瞬间打八次普攻,八次都出暴击和八次都不出暴击差出来的伤害天壤之别。现在虽然大招改了,6级只能有两个混沌了,但是还是可期待四个暴击出来的漂亮效果的。连击刀还可以出大隐刀了,省个格子。大隐刀过去一刀暴击接锤,分身,拉。酱油稳稳没。这里是新人博主,猎游君,关注我,第一时间入手最新游戏资讯,游戏折扣和喜加一新闻!
谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。总结前中期变强了,后期变弱。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。需要团队以他为核心规划战术的,就是大核,比如敌法,幽鬼,电狗,水人。后期作战能力强的,是大后,比如混沌骑士。 其实核心与非核心的和伪核心的差别就在于一件装备对他的提升有多少,举个例子 lion出暗灭雷锤加上天赋照样有很强的输出但是自身没有支持环境很容易白给, 白虎出同样的装备就会强很多更好切入和更高的输出, 如果是pa那就拥有比白虎更高的效率和环境,而且白虎在3.4个大件后明显乏力这就是伪和与真核的差别 此外,现在dota的后期已经远超出我们的认知了。现在dota打到九十分钟往后感觉就像是RPG一样,你看这4k血40甲很多一样一不留神就被秒了。辅助软弱无力似的一不小心控你一下或者干脆自己靠25天赋和a杖打输出打变态控制。 现在dota已经没大核的影子了,以前大核之所以叫大核是因为当他发育起来哪怕大后期也是1打多追着,还是追着你们打的。像传统意义的大核,美杜莎水人这种就是又肉持续输出又强,过去的天赋和装备你来十个345号位都不一定打的过一个美杜莎。而如今一个神装美杜莎没辅助玩的团团转,出了冰眼都未必打粘的住人能打死人,可能也是大鞋赤红甲这种光环道具让辅助硬了腰板,再加上a杖和天赋的改动,辅助打到大后真没以前这么怕大哥。 那么大家觉得水人和混沌到底是什么定位呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!我混沌回来了。被动终于改回来了,按时间刷,对线虽然舒服很多,但是让向来看脸决定顺风还是逆风的混沌没了突然杀人能力。以前的混沌。出连击刀,开大招,四个混沌,拉过来,瞬间打八次普攻,八次都出暴击和八次都不出暴击差出来的伤害天壤之别。现在虽然大招改了,6级只能有两个混沌了,但是还是可期待四个暴击出来的漂亮效果的。连击刀还可以出大隐刀了,省个格子。大隐刀过去一刀暴击接锤,分身,拉。酱油稳稳没。这里是新人博主,猎游君,关注我,第一时间入手最新游戏资讯,游戏折扣和喜加一新闻!“神单”(神装单挑)一直是DOTA玩家津津乐道的一个话题,也是最容易产生争议话题,那么,新版本更新也有一段时间了,DOTA中的神单选手有没有什么变化呢?以下排名为笔者自己排名,并非实际标准,有不同意见欢迎讨论!(神单禁羊刀~)Top1:大鱼人新版本的大鱼人,改动最大的是被动眩晕的三技能,从之前的概率眩晕,改为了三下攻击后,下一次必出无视魔免的眩晕暴击!这直接让大鱼人有了打大哥的资本,6神的大鱼人,配合上大招高达20点的减甲和踩,几乎没有人可以挡得住大鱼人的一套输出!Top2:混沌骑士混沌一直以来都是神单的种子选手,拥有全DOTA最优质的幻象质量,加上一二技能的配合,能在一瞬间打出无比高的输出,不过我认为混沌如果被大鱼人先手踩住,还是打不过大鱼人,因为混沌无论先手拉还是先手晕,大鱼人的踩都能更快,所以我认为混沌打不过大鱼人。Top3:虚空有人认为的十二神装的德鲁伊能够进Top3,但魔王不这么认为,因为虚空的大招可以完美限制德鲁伊,而德鲁伊要是选择人熊一肉一输出,就打不死虚空,要是选择双输出出装,被虚空罩住就是等死,所以我认为虚空强于德鲁伊,但是打不过混沌和大鱼人。这就是笔者认为的神单Top3,这里没有说一些谜团大牛之类的法师,因为加入 他们不太好排行。在新版本之中,水友们认为的神单之王是谁?如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。
谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。目前手了混沌快三百把,胜率保持在70左右。最大的感觉就是,手的越多,节奏感越强。我说的节奏感,就是打钱节奏,打架节奏,出装节奏。在第几分钟出什么装备,什么时候去打架,怎么切入。这些心里都非常明白了。然后也非常明白哪些英雄对你的克制。这钟理解就是建立在多玩的基础上,平时看的知识不会在游戏中有多大用。还有,一级大招可以很早点,因为这个打团性价比不高,但是配合队友杀人,甚至单杀都是非常好用的,对你经济起飞帮助很大。然后,打团不要先手上,能绕后最好,大招切酱油很容易,尤其有团控的酱油切死很关键,因为他们对你的大招幻想伤害最大。最后,随着玩的局等级越来越高,也越来越发现这个英雄的乏力。。低端局让队友随便送,后期我随便翻盘。但是高端局对你的针对是最强的,很难发挥。dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。总结前中期变强了,后期变弱。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。需要团队以他为核心规划战术的,就是大核,比如敌法,幽鬼,电狗,水人。后期作战能力强的,是大后,比如混沌骑士。 其实核心与非核心的和伪核心的差别就在于一件装备对他的提升有多少,举个例子 lion出暗灭雷锤加上天赋照样有很强的输出但是自身没有支持环境很容易白给, 白虎出同样的装备就会强很多更好切入和更高的输出, 如果是pa那就拥有比白虎更高的效率和环境,而且白虎在3.4个大件后明显乏力这就是伪和与真核的差别 此外,现在dota的后期已经远超出我们的认知了。现在dota打到九十分钟往后感觉就像是RPG一样,你看这4k血40甲很多一样一不留神就被秒了。辅助软弱无力似的一不小心控你一下或者干脆自己靠25天赋和a杖打输出打变态控制。 现在dota已经没大核的影子了,以前大核之所以叫大核是因为当他发育起来哪怕大后期也是1打多追着,还是追着你们打的。像传统意义的大核,美杜莎水人这种就是又肉持续输出又强,过去的天赋和装备你来十个345号位都不一定打的过一个美杜莎。而如今一个神装美杜莎没辅助玩的团团转,出了冰眼都未必打粘的住人能打死人,可能也是大鞋赤红甲这种光环道具让辅助硬了腰板,再加上a杖和天赋的改动,辅助打到大后真没以前这么怕大哥。 那么大家觉得水人和混沌到底是什么定位呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!我混沌回来了。被动终于改回来了,按时间刷,对线虽然舒服很多,但是让向来看脸决定顺风还是逆风的混沌没了突然杀人能力。以前的混沌。出连击刀,开大招,四个混沌,拉过来,瞬间打八次普攻,八次都出暴击和八次都不出暴击差出来的伤害天壤之别。现在虽然大招改了,6级只能有两个混沌了,但是还是可期待四个暴击出来的漂亮效果的。连击刀还可以出大隐刀了,省个格子。大隐刀过去一刀暴击接锤,分身,拉。酱油稳稳没。这里是新人博主,猎游君,关注我,第一时间入手最新游戏资讯,游戏折扣和喜加一新闻!“神单”(神装单挑)一直是DOTA玩家津津乐道的一个话题,也是最容易产生争议话题,那么,新版本更新也有一段时间了,DOTA中的神单选手有没有什么变化呢?以下排名为笔者自己排名,并非实际标准,有不同意见欢迎讨论!(神单禁羊刀~)Top1:大鱼人新版本的大鱼人,改动最大的是被动眩晕的三技能,从之前的概率眩晕,改为了三下攻击后,下一次必出无视魔免的眩晕暴击!这直接让大鱼人有了打大哥的资本,6神的大鱼人,配合上大招高达20点的减甲和踩,几乎没有人可以挡得住大鱼人的一套输出!Top2:混沌骑士混沌一直以来都是神单的种子选手,拥有全DOTA最优质的幻象质量,加上一二技能的配合,能在一瞬间打出无比高的输出,不过我认为混沌如果被大鱼人先手踩住,还是打不过大鱼人,因为混沌无论先手拉还是先手晕,大鱼人的踩都能更快,所以我认为混沌打不过大鱼人。Top3:虚空有人认为的十二神装的德鲁伊能够进Top3,但魔王不这么认为,因为虚空的大招可以完美限制德鲁伊,而德鲁伊要是选择人熊一肉一输出,就打不死虚空,要是选择双输出出装,被虚空罩住就是等死,所以我认为虚空强于德鲁伊,但是打不过混沌和大鱼人。这就是笔者认为的神单Top3,这里没有说一些谜团大牛之类的法师,因为加入 他们不太好排行。在新版本之中,水友们认为的神单之王是谁?如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。毫无争议是恐怖利刃,25级bug一般的天赋让tb毫无争议的荣登一哥宝座,在dac中基本是非ban必选。天赋树选择建议:10级:加移速,可以提升幻象和本体打钱速度。而10%的闪避前期对于脆皮tb很鸡肋,而且后期基本都会出蝴蝶15级:这个是最没有争议的,加300血,tb不缺攻速但很缺生命值。做个简单经济对比:加速手套500加15攻速,25攻速大概价值800;活力球1100加250血,那300血价值1300。20级&25级:这两个天赋选择其实是连贯的,选了减10s倒影,那就25级就选魂断冷却,因为攻击距离会超过施法距离;选择加10点全属性就更适合加攻击距离,因为tb血质量很高,加了属性不容易死。克制几乎所有敏核当前版本由于大骨灰的存在,使得炼金和刚被等肉核在比赛中销声匿迹。而tb的倒影技能让他克制pa之外所有敏后,如果减10s冷却,那就是冷却时间6s,持续5秒,露娜和水人等英雄简直没法玩。推塔很快&线上强势变身增加攻击力,满级加80,加上本身优秀的攻速使其推塔能力在dota中可以排进前5线上配合带控制或者减速能够杀死大部分英雄;初始回血速度很快,自带回5强烈建议削弱当前版本tb已经影响了平衡,他的存在使很多英雄无法登场。很怀念ti6时大多数英雄都可以登场的画面,也是版本成就了wings这个让无数dotaer铭记的战队。

5,谁知道混沌军团死亡魔魂如何升级快

第2关,第3关左右,(记不清了)自己不要费学血,过关后魂数翻辈,乘2,乘3吧,可能更高.每一关不费血都能加乘,找你自己认为简单,容易过的关去杀吧`

6,Dota里我只会玩混沌骑士求个高手告诉我混沌骑士怎么玩详细点比如

攻略介绍 DOTAer大概心中有一个梦想——神装拯救世界,而单挑无敌无疑是一个重要的指标,(虽然单挑无敌并不一定能拯救世界)。自从看了某人的视频(忘了谁的)在研究单挑王。通过多方面,全方位的比较,(禁用羊刀),混沌当之无愧的成为的单挑王。从那时起,我就深深的爱上了这个英雄,拉你走向死亡的深渊,让世界回归于虚无。 混沌骑士 看了前面的文字是不是很激动?想拯救世界?遗憾的是,混沌虽然是单挑王,但是永远也不能拯救世界。近战的混沌虽然有 实相裂隙 能够保证输出,但是前期太容易被压死,吃装备又和蛇发女妖 有的一拼,技能的高魔耗加上低能的智力的成长,惧怕AOE等等特点,让混沌很难在高端比赛中出现,单这并不妨碍我爱这个英雄,在一般路人局和中端黑店中,混沌还是有很大的发展空间的。并且我觉得这英雄很考验意识和操作,适合准备进阶的玩家们使用。英雄说明 力量 - 17 2.9 敏捷 - 14 2.1 智力 - 16 1.2 该死的U9居然还是老版本的力量——21,要是混沌真有21的初始力量我就笑了,可惜现实是残酷的,混沌作为一个力量英雄,初始力量实在是不能看,不过好在成长还很不错。2.1的敏捷成长还不错,使得混沌有了不错的后期DPS资本,智力就不用说了,泪奔中。。。。。配合混沌的魔耗,裸奔中。。。。。。。若非如此低下的智力和如此高额的魔耗,我相信混沌在CW中都有一席之地的。技能说明混乱之箭 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。施法距离:500。 等级1 - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。等级2 - 随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害。等级3 - 随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害。等级4 - 随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害。魔耗140,cd固定10秒 4级有2~4秒的晕,相当的BBUG了,就算只打出来2秒,也是中规中矩,在小技能中算是一流的单体控的,但是这魔耗。。。混沌不放大还能放2个,一旦放了大,就是一锤子买卖了,至于伤害,就当是IF打折送的。不过,如果你相信你的RP的话,1级200伤害还是很可观的,出来了基本就是一血了。实相裂隙 对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象移动到那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害伤害。等级1:造成25点额外伤害,施法距离:550。 施法间隔:24秒 施法消耗:70点魔法等级2:造成50点额外伤害,施法距离:600。 施法间隔:18秒 施法消耗:70点魔法等级3:造成75点额外伤害,施法距离:670。 施法间隔:12秒 施法消耗:70点魔法等级4:造成100点额外伤害,施法距离:700。 施法间隔:6秒 施法消耗:70点魔法施法距离:700/800/900/1000 怎么说呢,就一个字,imba,4级施法距离是1000,将敌人拉到中点,就是拉近500,几乎相当于VS一级大,实战中有个小技巧,就是站到树林后面拉人,有可能对方拉到树林这边,或者拉倒树林中间卡住!(打这么长时间,还从没遇到过卡住自己的情况)或者在兵线占优的情况下把人拉过兵线这边,相当容易出人头,后期把分身全部拉过来,附加100伤害是作用于分身的!3级大就相当于附加了400伤害,要是出暴击,伤害更恐怖!!而且给了混沌一个近战DPS最好的近身技能,才让混沌有了做DPS的资本,唯一的缺点仍然是魔耗,70点,想想敌法女王幻刺的跳,那个不比他少啊,而且他们不会缺魔,IF你居然舍得让本来就极度缺魔的混沌拥有这么高的魔耗。 等级1 - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。等级2 - 11%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级3 - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。等级4 - 11%的几率造成3倍伤害的致命一击。 没什么特点,暴击而已,虽然有着第二高的倍数,但是却是倒数第一的爆率,相当于整体提升22%DPS,还算不错等级1 - 混乱骑士制造1个自身的幻象。持续时间24秒。等级2 - 混乱骑士制造2个自身的幻象。持续时间24秒。等级3 - 混乱骑士制造3个自身的幻象。持续时间24秒。等级1: 魔法消耗175点,施法间隔180秒。等级2: 魔法消耗225点,施法间隔160秒。等级3: 魔法消耗275点,施法间隔140秒 我还能说什么?混沌为什么是单挑王,就是靠他,瞬间4倍的输出,而且4个分身能让你无所适从,制造极大的混乱。然而,他高昂的魔耗,短暂的持续时间,超长的CD,注定了混沌的输出是昙花一现,混沌的精髓就在于这24秒中。把握的好,24秒能秒对面3个以上英雄,直接取得胜利,用的不好,杀不到人,大一结束,哦,天哪,混沌就沦为一个超级大兵,完全废了。所以说,混沌最重要的就是如何让他的大发挥出最大的贡献。装备推荐前期 假腿(智力) 吸血鬼的祭品 魔杖 食尸鬼王的臂章 TP中期 假腿(智力) 吸血鬼的祭品 食尸鬼王的臂章 斯嘉蒂之眼 或者 散夜对剑 魔杖 TP后期 远行鞋 强袭装甲 吸血鬼的祭品 斯嘉蒂之眼 魔龙之心 蝴蝶 前期也有出 古之忍耐姜歌 ,不过不是很推荐,虽然他加的全属性都很不错,但是前期混沌的小件够多了,再出就没地方出大件了,而上面的5件装备都不好替代, 假腿(力量) 不必说, 吸血鬼的祭品 回魔吸血续航(分身虽然不继承吸血,但是可以享受主身的光环嘛), 食尸鬼王的臂章 保证了输出,TP在 远行鞋 出来之前如果你不带,我只能说你太菜。 魔杖 关键时刻的神器。如果队友有出 吸血鬼的祭品 或者你放弃关键时刻的补充的话,可以用 古之忍耐姜歌 替代一下。 其他装备: 狂战斧 ,及其不推荐, 首先,他不撑血不撑魔,分身极易死亡,团战的又是短时间的,他提供的回魔不足以让你放出两个C来。 其次,回复能力,混沌弱智,100%的回魔还不如一个 圣殿指环 ,回血也不必 食尸鬼王的臂章 好,而且 食尸鬼王的臂章 关键时刻开关能救命。 最后,狂战斧的最大作用是刷钱,混沌的暴击很低,有了狂战也很难刷,况且敌法师 幻影刺客 骷髅王 出了狂战,平时能刷,团战时也有很大的输出,混沌行吗?狂战加的攻击分身是不能继承的,也就是一共只提升了65的攻击而已,而 食尸鬼王的臂章 主身加了31 25=56点攻击,3个分身一共加了25 *3=75点攻击,并且提供了25点力量,极大的增加了分身的生存能力,哪一样不必狂战好? 散失之刃 ,不太推荐,混沌的分身是100%的攻击,打不了几下就死人了,散失消不了太多的魔,DPS提升有限。而且他不撑血,分身太容易死了,要说留人能力,有C有E的混沌还怕人跑? 幻影斧 ,不太推荐,可以自己比较他和鬼爪提供的DPS和生存能力,明显不如,关键是,分身斧只提供10点智力,130点魔,但是分身需要165点魔,并不能缓解混沌缺魔的现象,相反,还会加重。 其余种种,都不提供属性,分身不能继承,原因同狂战。 黑皇杖 魔免和属性加成都还不错,不过你是分身系,出个黑黄不就是告诉别人,:“嗨,这个是我主身”,混沌主要靠切入战场的时机来躲控,要知道,团控的CD都很长,单控你又不怕,所以不是很推荐。具体打法 前期出门:优点/缺点 优点:爆发极其强大,瞬间爆发甚至强过熊战士 很多,又有优秀的单体控制(很容易出4秒哦),虽然是近战,但是 实相裂隙 的存在使得他能贴身输出。前期也可以辅助gank。 缺点:赖线能力差,刷钱慢,团战切入时机非常讲究,放大时机也非常讲究,很容易出现放大了打不到人,强上被秒,不上等大结束后就废了。极度缺魔,团战甚至放不出两个C。团队中的定位 半ganker,半carry,强力pusher。 半ganker:混沌的c提供了控制,E又能很好的拉近敌人和你,和你的队友的距离,相当于提升了团队的切入能力,本来是不错的ganker,然后c的伤害不高,眩晕又不稳定,使得他不能有效的抓人,关键是其高魔耗和低智力,让你很难持续抓人,效率比起夜魔,恶魔等差太多了。(一次抓人C E/E*2要210/280点魔,喝净化都补不回来,总不能抓1人喝1分钟净化吧。)正确的做法是辅助gank,有魔了就帮助主gank抓人,抓一次就回线上赚钱。 半carry,混沌有大,有暴击,有E,保证了混沌的后期DPS能力,但是,同样的,混沌的输出不稳定,时间短,拯救不了世界,所以不能像小黑,蛇发一样只顾刷钱,况且他本来赖线能力,刷钱能力就不够,有个人骚扰就很难刷起来了,所以,有人来骚扰,果断去配合队友杀之。在ganker和carry之间的转换是关键,很难把握,要在实战中判断,具体很难讲清楚。 强力push:为什么这么讲?我记得以前有篇灵魂的攻略——弟名敌法,我名敌塔,灵魂的分身都号称敌塔,那混沌该怎么办?果断笑话他。混沌的大不是怕打不到人吗?塔又不会动,拆他。混沌开大拆塔能力绝对是第一,没有之一。而且混沌拆塔有一个好处,敌人要么不敢回来,要么就3个一起回来,否则的话,要敢一个人回来,混沌的单挑王不是白叫的,直接开E,放C,塔下强杀,毫不犹豫(什么,你装备太劣势杀不了,那我没办法了),所以当对面抱团推进的时候,看吧,如果感觉自己回去作用不大,就单独带线换塔,甚至对拆,混沌不怕谁的。(我曾经干过的,对面抱团推,我一个人和他们对拆,他刚拆完高地塔,我已经拆掉兵营了。然后还能回程打团,结果是4换4,他们没拆掉我们的兵营,我却拆掉了他们的一路高地)打野技巧 混线混不下去了,混沌出了鬼爪之后也可以勉强混野,直接打,打到红血厚开鬼爪,打完关掉,再开再打,速度还可以,然而缺点很明显,神王,血魔很容易一不小心秒你,就算没有这2人,对面随便来个人路过,都有可能杀你。gank技巧 抓人时,先放E,再C,不然容易浪费眩晕时间和攻击。而且一定要用智力假腿放技能,抓完了就切回力量的,一是增加攻击和血量,二是祭品是固定回魔,力量假腿能多回一点。追人的时候不要超过2个E,否则很容易被敌人支援反杀。团战技巧 混沌不是肉,所以你不能团战第一个冲过去,而且切记,永远不要从正面切入,你的E是拉到中点,把敌人拉过来的时候,也代表着你被拉过去了,想象一下火枪游侠团战站最前面的饿下场吧。最好是从对面后面切入,他们的核心必然在后面,你把他拉过到后面的阴暗处XXOO去吧。对面不回头吧,核心被秒,回头吧,正面崩溃,进退两难啊。混沌正如其名,需要一个混乱的场面,越乱对混沌越好。 切入时机,一定要等对面团控放完了再上,否则本来就不多的大的时间,要再被控几秒,对面的核心撤了,24秒以后你就废了。 也要等你的队友上了以后,然后上场收割,让队友吸引火力和注意力。 秒人,混沌的瞬间4被输出无与伦比,E过来以后接C,几乎没人能逃脱(什么?你E个人马,去死吧),所以一定要瞄准对面的DPS,小黑,火枪,影魔或者火女,恶魔等爆发强大的,争取在他们输出前秒掉他,然后等第二个E好了再秒一个,一个大秒2人算是合格,秒3人算是出色,用的好了,5杀不是梦。 E的cd是6秒,C的cd是10秒,除了第一个CE是连放以外,接下来刚好可以再E一个,基本可以做掉,然后再C另外一个,技能不要重复浪费给一个必死之人。英雄搭配 喜欢的队友 撼地神牛 半人猛犸 讨厌的敌人 船长 撼地神牛 谜团 ,令人恶心的大团控,一旦你开大被控了,就很难发挥了,敌人打得过就打,打不过就跑,等你大结束了输出就降低了2个档次了。 特殊的敌人蛇发女妖 ,混沌最讨厌的敌人了,他的大简直就是为了克制混沌而生的,混沌一个E,然后蛇发一个大,所有的分身虽然不至于被秒,但也基本全半血以下了,而且被严重减速,你只能做一件事,等死。而且有了林肯球的蛇发,林肯可以抵挡C,魔法盾让她相当的厚实,如果说面对前面几个敌人你还可以秒掉的话,蛇发是完全没办法的,只能尽量压制,在一姐成长起来前扼杀之。 关于技能的运用:    混沌骑士一般第一技能升的是混乱箭、不过也有人喜欢先升一级的实相裂隙。个人推荐先升晕技能混乱箭,不过如果觉得自己对技能的运用很到位的话,影响也不大。    混乱箭;500施法距离(恒定)、10秒冷却(恒定),耗蓝140(恒定)。    1级是1~2秒随机晕、2级是1~3、3级是1~4、4级是2~4.伤害是1~200不随等级而变。【这技能的制作是用触发器进行眩晕判断,所以眩晕是瞬发的、而伤害则要随着混乱之箭到达之后才会到达。我喜欢它的人品爆发,其实大家也能猜到初期时候的200点伤害是多么可观。它威力最大的时期就是在前4分钟之内、这也是人头的高频爆发时期。而且到后期晕出4秒的几率也很大;可以配合大招杀人(谨记先在暗处放了大招、再冲出来晕,不要觉得可以用实相裂隙连同幻象一起吸过来就不管了、很多时候人头跑了就因为自负过头)。】    实相裂隙;550施法距离(每级加50、最高700)、24秒冷却(每级减少6秒、最低6秒)、耗魔50点;这个技能能将目标单位和自己同时吸到施法直线上的中点。并且在第一次攻击时给予25点伤害(每级增加25、最高100)。如果存在大招创建的幻像,就连同幻象一起吸过来。而且幻象也有第一次攻击的伤害加成。【三级大招是三个幻像、加上自己一共可以给目标造成第一次攻击的400点普通伤害加成。初期的时候也可以利用它将敌人吸入塔内晕住单独击杀、这要做到通常要打埋伏战。这个技能个人觉得是混沌骑士最强的一个技能、是中期爆发的一系列团战的第二时间切入战争的最佳技能。同时也可以运用于追杀。(关于第二时间切入战斗,在下面的团战中会提及。)】    致命一击;11%(恒定)打出1.5倍伤害(每级提升0.5的倍率、最高3倍。)【这个技能没什么好说的,但是要注意,千万不要放弃不加致命一击而去加黄点——这是个对与混沌骑士英雄定位上的错误认识。因为越到后期你的敌人就会越强大,越硬。如果单纯只依靠纯攻击上的优势去磨别人的血,那么我可以断言,混沌骑士的威力都会化为无形。】    幻象(大招);100%保留伤害的制造出一个幻象(每级幻象数量增加一个,最高三个。)幻象受到200%。持续20秒,冷却是180秒(每级减少20秒、最低是140秒)。耗魔是175(每级增加50.,最高是275)。    【幻象这个技能我要提一下用他来躲技能、因为用他来输出的事情大家都很容易理解,不就是一拥而上嘛!但有一点要注意,这个技能的动画时间较长、而且持续时间短,运用的时候不宜拖泥带水、晕住一个就一定要专一先做掉那个。而在躲避敌方技能的时候,如果距离够远、那么务必要在对方出手之后(魔法箭矢飞出后)再点下,这样才能100%躲到(是指远距离)。幻像的动画时间足够躲避任何点控团控甚至是大树的群体缠绕、当然,关于群体缠绕这个技能其实也可以在中了之后直接打断它(不过谜团的黑洞可躲不了)。如果距离很近的话,就要利用视野来卡对方魔法释放,在视野的转角释放幻象;不过如果用这一招的话其实实相裂隙也可以做到。最好的情况其实是对方的技能和你的幻象一起施放、远近一样行,一样最完美,也一定能躲到。不过就是要掌握点经验才行。】 1.混乱之箭2.实相裂隙 3.混乱之箭4.实相裂隙5.混乱之箭6.实相裂隙 7.混乱之箭8.实相裂隙 9.致命一击10.幻象11.幻象12.致命一击13.致命一击14.致命一击15.附加属性[U]16.幻象17.附加属性[U]18.附加属性[U]19.附加属性[U]20.附加属性[U]21.附加属性[U]22.附加属性[U]23.附加属性[U]24.附加属性[U]25.附加属性[U]    技能点法一般是混乱箭和实相裂隙轮流点,6级先不加大招;10级再加。黄点最后加就可以了

7,混沌军团初期升级什么魔魂好

亵渎吧、那玩意踢着管用= =、金属和肉体都还可以。先练踢人的那个。亵渎召唤出来和晴空烈焰都一般。。其实晴空烈焰还可以。要是用的熟练的话`还有敌意、可以远程攻击而且对付金属很不错、必然要练瑕疵啊╮(╯▽╰)╭二段跳附身要果断入手啊。说了这么多其实去看看攻略也好、又不是外挂还可以接受。。http://v.youku.com/v_show/id_XMzkyNjc4MTI=.html这是第十关的。这个见习级恐惧杀手的攻略灰常强大啊少年、看他的好了
升级栏的颜色是红色了吧?红了就最高了哦...用了招魂宝石才能升到红色的.

8,DOTA中混沌怎么玩

技能前期1,2互点,然后满暴,大推荐慢点点,耗蓝大,装备差效果小 分身英雄堆属性永远不会差 他gank很强,运气好4秒就基本1个人头了 装备看个人喜好,喜欢gank的可以出2,3个护腕,假腿,散失和分身, farm流的就是狂战了 平衡点的就书双刀吧 后面可以堆2个心,分身只继承属性,不继承振奋啊,大炮啊狂战什么的
混沌要打好,至少要有两个方面的因素: 1,打钱快!一般装备可以像楼上说2护腕过度,也可以直接双刀,或者护腕过度双刀;双刀后直接心或者BKB!混蛋开大不是没有输入,是没有良好的战场生存能力 2,RP好!多去烧香,拜佛之类的。不然你一场下来4秒没有2次,估计你可以这样的混沌也会郁闷死
前面赚钱出个假腿,再出个群吸,最好来个坚韧球。有钱了出分裂,再出分身。这样就够牛B啦。
直接憋狂战如果可观的话
走GANK路线的话 就出魔瓶 然后出双护腕 不用出狂战 直接出散失之刃 靠净化的减速来抓人 后期一定要出心和狂战 也可以出个吸血鬼祭品
两个护腕,分裂F,支配,龙心。
混沌是后期HERO,前期要杀人的话只有配合对友COMB

9,混沌世界专属升级

1 剑圣,专署武器:*.光之审判(5级,攻+5万,全属性+5000,100%吸血光环,附带技能 残废(减少目标单位的50%攻击并减少50%的攻击、移动速度)*.升级物品(|冰|,传送进冰峰林右上角的冰魔王爆) 2 恶魔,专署武器:*.恶魔之眼(5级,攻+5万,全属性+5000,250%命令光环, 可以看到所有隐藏单位)*.升级物品(|炎|,传送进毁灭谷最右上角炎魔王爆) 3 游侠 专署武器:*.焚天弓(5级,攻+5万,全属性+5000,专注光环(10000),20重射)*.升级物品(|木|,传送进迷雾森林中间最上面的木魔王爆) 4 亡灵之子 专署武器:*.魂契(5级,攻+5万,全属性+5000,黑暗吸收(每杀死一只怪得50点HP上限,杀死一只冥界怪,得5点全属性))*.升级(杀怪升级,1500只一级,每次第1500只必须是本体杀的,若是分身杀,那就永不升级了) 5 魔剑士,〈专署武器〉:*.霜之哀伤(5级,攻+5万,全属性+5000,100%10倍攻击,伤害反弹200%)*.升级物品(|水|,传送进蓝冥海域右边的中间的水魔王爆) 6 牛头,专署武器:*.灭雷图腾(5级,攻+5万,全属性+5000,耐久光环(250%攻击和移动速度),100%抵挡10万伤害)*.升级物品(|冰|,传送进冰峰林右上角的冰魔王爆) 7 复仇者,专署武器:*.复仇者之魂(5级,攻+5万,全属性+5000,每秒3%生命恢复,2500%移动速度,凤凰火焰(自动攻击敌人))*.升级物品(|炎|,传送进毁灭谷最右上角的炎魔王爆) 8 圣魔导,专署武器:*.魔魂杖(5级,攻+5万,全属性+5000,魔法上限+50万,辉煌光环(每秒恢复20%的魔法))*.升级物品(|水|,传送进蓝冥海域右边的中间的水魔王爆) 9 丛林守护者,专署武器:*.生命之树(5级,攻+5万,全属性+5000,生命上限+50万,强击光环(250%加成))*.升级物品(|木|,传送进迷雾森林中间上面的木魔王爆)
杀怪物升级 在打死村长得到后《杀村长最好拿分身去杀》 去杀怪物可以升级 得到后每杀一个冥界的怪物 自身的属性就+1点
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