梦幻西游学帮派技能加点,梦幻西游怎么点帮派技能不浪费帮工
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1,梦幻西游怎么点帮派技能不浪费帮工
40级前NPC那点.40后才帮里点.新区的先点练药和其他能拿钱的 你可以去大唐国境,那里有个黑山老妖。可以不用帮贡点的。也可以去CA的紫衣盗,都有帮派JN让你点点帮派技能必须要帮贡的 这个没办法啊
如果答案对你有帮助 别忘了采纳原因是系统出现漏洞,不扣不是更好,何必关心呢,他不多扣就得了。点修炼是不减帮工的 除非你点辅助JN(必消耗帮工)
2,梦幻西游帮派技能应该怎么点
2000帮贡不是很多啊。烹饪先点到55吧。能赚点小钱了。你现在只有60J·你人气够的话去黑山老妖那里学到40的强身。强身不用急。你点到50的强身。感觉不是很明显。而且你才60J·离很强还有很多距离。先赚钱吧。等到点到55了·你强身应该也有40了
3,梦幻西游加属性点内容必须全面
那就5L 被有HS还怕啥 要不就4L1M 或玩血耐DT 玩血耐太费钱 有HS上就追求攻击和速度任务生存~PK4力1敏,3力2敏都可以,生存4力一耐,3力1体1耐..HS配合大唐先加伤害~所以你少加点力也无所谓加耐加体就不容易死,如果血太少了可能被秒,如果贫血做尸体大唐可以考虑5力。其实加点的差距不是很大,一般把门派技能点好了找点差不多的装备还是好混的.有钱可以点点修~说实话,梦幻的点数分配根本就没有全面一说,因为只有5个属性点,怎么分配都不会完美,还是要靠点技能加装备弥补。建议你专练一种,一直先下去,例如5力-4力1耐-3力1耐1敏,怎么加都可以,只是加出来以后,效果的区别了!1一般加法都是加的3力1T1N 。2 还有就是骷髅DT 全力加 或者加4力1敏捷 3你有医生号 速度配合医生号 医生号快,任务的话 先上个伤害 之类的 比DT速度快 就行建议大众加法吧 因为都是任务么
4,梦幻西游手游帮派技能加点
帮派技能,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道帮派技能的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于帮派技能的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 梦幻西游手游帮派技能包括被动技能和生活技能,实乃居家旅行之必备。帮派技能种类很多,前期玩家资源不足并不能全部学习,这里就需要择优先学了。梦幻西游手游帮派技能血什么好?梦幻西游手游帮派技能加点攻略。 强身术 强身健体是习武之人的根本,每学习一级可以提高一定的气血上限。 每升一级,气血上限+10。 冥想 通过冥想凝聚强大的精神力量,修习可以提高法力。 每学习一级可以提高一定的魔法上限。每升一级,魔法上限+10。 烹饪技巧 传自商代明处伊尹的技能,可以提高制作食物的能力。 消耗活力可以随机烹饪出七种食物之一。初级可烹饪臭豆腐,之后每升十级解锁一种新食物。佛跳墙v10,桂花丸v20,珍露酒v30,翡翠豆腐v40,长寿面v50,蛇胆酒v60。 中药医理 精通岐黄之术可以提高炼制丹药的能力。 消耗活力,可以将2-4个二级药炼成某种三级药,二级药不足时使用6000银币也可。 可炼制药品:金香玉、定神香、金创药、五龙丹、九转回魂丹。 中药医理技能升级会提升制作药品的品质。 打造技巧 铸造名家欧冶子传下的技能,可以提高打造武器的能力。 消耗活力,你可以制作出一张与技能等级相符的打造符。 裁缝技巧 从天衣无缝针法演化而来的技能,可提高制作头盔、发钗和铠甲、女衣的能力。 消耗活力,你可以制作出一张与技能等级相符的裁缝符。 炼金技巧 秘术士私传的炼金之术,可以提高制作饰品、靴子和腰带的能力。 加点攻略 每种帮派技能在学习前20级时是不需要消耗帮贡的,但是20级后就需要玩家多帮派任务才加点了。首先推荐点的自然是强身术,基本气血上限要跟上,有些职业耗魔较多也要抓紧点。 接着先点中药医理,也就是炼药技能,制作的药自己可以用还能做帮派任务,还有多的可以放到商会去卖,性价比比较高,烹饪的用处就稍微少一点,而帮派任务需要的物品通常需要玩家消耗帮派贡献去点技能,所以性价比来说不高,后期点上比较好。至于打造、裁缝和炼金都处于后期需要的技能,那个时候帮派贡献、银币也足够玩家升级了。
5,梦幻西游中的HS怎么加点
化生是个好门派。 一个门派的好坏跟你的游戏定位很重要。作为化生的我们要摆正心态,是重于PK,还是重于游戏娱乐。游戏没有最强门牌,只有最强玩家。 首先,HS怎么加点一般很中庸,不会有大偏差。这样就保证了我们在游戏中的存在性,WY也是很看中玩家的抗性的。 第二。HS比较容易练——无论另双,还是任务,剧情都有我们一席之地。厢房就更是我们廉价赚经验的方式。 第三,HS各项任务能力都比较强,绝对是团队的定心丸。 第四,HS中毒骗人能力还是可以的,帮人打环怪(中毒骗人又赚经验),剧情更是如鱼得水。还可以简单学些烹饪,炼药,家具,每天赚几十W没问题,但一定要在1天的3个关键时间摆滩。 第五,HS升级速度比较快,这点有点针对100+以后,个人意见,我们HS可以把技能学到一定高度,可以直接冲145,技能和修炼都是瞬间的事,人和BB的等级至关重要。传统加点方法,平时PK活动绝对过关。 第六,PK, 关于PK主要K配合的,HS不属于最强的门派,但是也是有一席之地的。如果你非要PK最强做为一个好门派的标准,那么HS不是一个好门派。 玩游戏心态很重要,HS要PK比别人强,在同投入情况下很难做到,但是你投入比别人多,根据有投入就有回报的规律,HS应该不是很弱的,本人就是带了9个BB3个高隐全功,2个高神游全功,2个抗封法BB,1个高鬼全功,1个蚩尤孩子。暗器,冥想,强身100。装备特技:命归,气归,笑里藏刀,残月,四海,晶清。我想达到这个高度,就需要个人的毅力了,最强玩家无非2种1是RMB战士,2就是有时间有头脑。但是却多了一种失落敢,为什么HS一定要比别人投入更多才能比别人 强呢——没办法,我们的技能输出远小于别的门派伤害的输出,HS天生不是最强的门派。 建议大家把几个主要技能补到120后,直接冲145级:只有封系才是我们的客星,大家慢慢体会
6,梦幻西游手游帮派技能学什么好深度解析
在《梦幻西游》手游中,想要通过摆摊系统赚到钱,首先就要学习各类帮派技能,而从目前开放的帮派技能来看,共分为了对于玩家自身属性有加成的战斗类技能,以及能够帮助玩家获取更多经济收益的生活类技能。而今天4399挽歌首先为大家简单介绍一下生活类技能。注意:打开屏幕右下角的“+”,进入“技能”菜单,点击“帮派技能”即可学习到相应的帮派技能而无需回到自己帮中。而想要获得足够的帮贡,每周完成70个规定帮派任务是必须的。▍烹饪技巧这是一个通过消耗活力,允许玩家可以随即烹饪出各种菜肴的技能。具体等级与可做出的烹饪如下:1级:臭豆腐10级:佛跳墙20级:桂花丸30级:珍露酒40级:翡翠豆腐50级:长寿面60级:醉生梦死在游戏刚开区时,烹饪通常只会在师门时被消耗,而低级师门并不需求烹饪,因此你大可先将烹饪放在一边,在其他生产系技能上去之后再考虑修习这一技能。烹饪技能高低决定能制作的烹饪每一种烹饪都有不同的功效▍中医药理消耗技能等级*0.5+20的活力来获取金香玉、定神香、五龙丹、九转回魂丹以及金创药这些三级药。这是目前笔者最推荐的生产生活技能,三级药目前在服务器商会摆摊售价7万起,且每个玩家必做的帮派任务就会向你需求大量的三级药,学习中医药理,你不仅能够赚钱,而且还能为自己省下一大笔开支。中医药理等级越高,炼药成功率越高制作三级药需要用二级药做原料▍打造、裁缝、炼金可以制造与自己帮派技能等级相符的打造符、裁缝符、炼金符的技能,这些符可以用于打造、炼金、裁缝以及其修理上。虽然底价不低,但市场需求不大,如果玩家不能保证自身等级能够始终处于服务器前列,使自己有更高级的打造类技能,那么通过这一模式盈利,速度相对会比较缓慢。但由于目前修理装备的途径有限,在修炼好其他技能后,可以考虑学习一定的打造类技能。三大打造系技能打造各种装备梦幻手游中丰富的装备系统在简单了解了一番这五大技能后,相信你的心中也已经有了相应的优先顺序。但技能是死的,人是活的,你完全可以根据个人实际情况来决定学习顺序。比如既然你的朋友已经学了中医药理,那么你就可以学习烹饪,双方互相交换自己的产品,只有这样互帮互赢,才能在开源节流的同时,畅游《梦幻西游》手游的世界。建议学炼药比较好
7,梦幻大堂怎么加技能点给赏分
技能点还是属性点啊?技能点。横扫千军啦~后发制人啦~但技能都要学~除了兵鉴没啥用~其他都要学~就这个不用学~浪费钱~浪费经验~~总之级别和技能都很重要~有级别,技能不行也很垃圾~属性点的话。1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝5L 4L 一N··不想成为但P王的 想群P的 有钱就5力 ```但是不是一般的有钱 ```一个JP有时5千RMB也买不到``````没钱4力一耐``不加敏捷和血```后期洗魔```准备一直升级的就到80多级才练强身``因为那时候的武器和铠甲能加T加到20点不等#89 练强身一定要带上加T装备才划算不染白点``首先要看你是RMB战士还是普通玩家了?推荐2种加点法: 1:五力大唐,无疑是RMB玩家的首选。很多人说5力生存能力差,一下就死。那是谬论!RMB玩家有那么容易死吗?69比武的时候就吧3修点到10以上。会死吗?首先五力大唐灵高,反对五力大唐的朋友自己想想!后期的笔灵力,除了龙宫 魔王还有那个门派灵有大唐高?所以五力大唐不怕法了!五力大唐有两种路线可以走:1:后期洗点!把血洗了!全部加到力上面。129J比武的大唐才1200的血,伤害已经达到2000+了。配合自己的血宠+一个PT拉起来就能扫!这样的洗点只能群P了,配合辅助门派绝对无敌!2:不洗点就保持五力,穿上JP装备。但是我不推荐这样的玩法,既然玩五力了,你就玩变态DT。猛攻型的。大唐要那么高防御干什么?还不是死?那个DT能抗的住对方的很扫? 2:4力一敏的加点法,不推荐,也就单P牛点。
8,梦幻西游wz怎么加点
WZ加魔有个屁用 误人子弟
高速度3敏2耐 或者2体 不建议加上面一体一耐 这样加没有效果 要不然就血多 要不然就防高
任务WZ 至少要加2敏 别加魔 别的随便我有一个59JWZ 1-50加5力 51-59加4力1速 虽然有点变态加点,但还很实用.
停69 3敏1血1耐或3敏2耐 不停2敏2耐1血或2血2耐1敏五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
五庄观: [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的. [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。应该不用+魔吧?! WZ的SM JN可以+M
五庄观——半辅助半封系门派
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。
对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》
9,梦幻西游WZ怎么加点才牛
二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42 80级前2体2耐1敏,之后是2体3耐。 五庄观是一个比较全面的门派,除了厉害的三封还会加血补魔解封解毒再加上烟雨剑法,是个集封系、辅助、物理各技能于一身的门派!作用多了,说道也就更多,加点方法被大家说的是五花八门,别的门派有至少1到2点属性不用考虑在内的,可对于五庄似乎每个属性都有加的必要!我想按照这五类属性点做一个比较全面的分析,但不做推荐,只希望对新老玩家有所帮助! 1、体质:无论哪种加点方法都没有放弃加体的烟雨75%的要求,封系五庄赖以生存的持久战都与体质息息相关,2点体加上强身这样血基本够用,剑宗也不推荐加3体,仙族体力成长不高这珍贵的1点不如放在耐上! 2、魔力:五庄虽全面但唯一缺少的就是魔法攻击,选择加魔的人一般就为了弥补本身灵力的不足,但我认为虽然仙族魔法成长很高但你毕竟加的少,如果每级加1点魔实际你灵力也提高不多少,一般人都爱选择前50或70级加1点魔,似乎更是多余了,50点魔你才多几点灵力呀?这点灵力所起的作用微乎其微了吧?加2点魔的有效果,可这种玩法我不敢恭维,如果加3点4点魔的我怀疑你撞猪上了吧? 3、力量:剑气争论的焦点。仙族力量成长低无论怎样加也玩不过DT ST,但是五庄没有增加命中的门派技能,而加力量点影响最大的就是命中,正好填补这项空缺。因此说剑宗封略强不是没有一定道理的。不过加力削减人物的生存能力,群P中烟雨效果不强还被HP限制,需要你封的时候还坚持不几轮就倒了,根本无法像封系五庄那样经的起对方狂轰乱炸。尽量不做为PK型选手,烧双打图跑镖抓鬼做任务练个力五庄还是可以的,练剑的尽量不要加超过3点的力。纯封系1点都不加,原因等同于魔力,不需要追求加那少的可怜的命中! 4、耐力:仙族防御成长超高,是生存的根本,基本没有理由不加。各说法分歧不大一般练封系保持2-3点,力五庄1-2点。 5、敏捷:封五庄比较重视。所有封系之中五庄和天宫要比其它种族的封系慢很多,而且现在封系比较流行加2-3敏加法也不适合五庄,实在没有必要舍弃了自己的长处去用弱项去和人家比,如果要和同等级的封系保持一样速度你就得比别人多加点,那么在防御和体力上又亏欠太多,得不偿失。在同等级条件下比封系速度慢又能超过其它门派的速度就可以了。常用的是70级前1点敏之后就不加了! 每个人都有自己的想法,了解门派的特色与技能再结合自己的玩法总能找到适合你的加点方法!真的没有哪种方法是最强的,真正的强者不在与怎样加点重要的是怎样加钱(RMB)!TM全放屁,至少保证3敏,其他的最好是力,不想加力的话,耐
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