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电脑版梦幻西游魔王寨攻略,梦幻西游魔王寨怎么玩最嗨

作者:本站作者

1,梦幻西游魔王寨怎么玩最嗨

4魔1体,魔族体成长高防成长低,所以加体不加耐
5M加点
至少 4魔 , 再加体 ,强身满 ,高修
5魔的啦
5魔是极限加点。。装备要求比较高。。不过高修+JP装,这样的MW输出超级恐怖。。
属性加5魔,点强法。带定心套、非常极品。最HI的。

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2,梦幻西游魔王寨怎么加点和技能强身一类

十、魔王寨门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。可用技能:单法/群法/摇头摆尾1、全魔MW:超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。优点:守尸能手。缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就显得很落魄。2、3血2魔MW:PK型。优点:血多抗击打。缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。3、1血1防3魔MW:均衡型。优点:防御高。缺点:法术攻击低。4、1血4魔MW:高魔型。优点:法术威力高。缺点:防御差。总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】

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3,梦幻西游手游魔王寨攻略魔王寨怎么加点

一、5魔加点加点说明:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,这是一种追求极限输出的加点方式。任务指数:★★★★★(推荐)PK指数:★★★(太暴力了)二、3魔2耐加点说明:魔王寨天生技能有加血,所以耐力的防御价值就更加高了,这是一种模仿耐龙的加点方式。任务指数:★★★PK指数:★★★★(能抗能打)三、4魔1耐加点说明:相比上面的3魔2耐,输出会高一点,但生存能力会降低。这是一种小编最推荐的加点方式。任务指数:★★★★PK指数:★★★★★(小编推荐)四、3魔2速(非绝对)加点说明:速魔的绝对核心是速度要比对面宝宝快。就是压你宝宝血量和清你宝宝。打乱对面的节奏。任务指数:★(不推荐)PK指数:★★★★(比较高端)

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4,梦幻西游魔王寨玩法

我觉得 如果是、RMB玩家..那就5魔加点 寻常的加点是3魔2体 还有3魔1.5体0.5耐的加法..就是生存高 但输出不高 现在的梦幻..如果输出不高生存不高 没人加的做任务的
1体4魔
1耐1体3魔
1体4魔或5魔
要是我 我就+5魔
要升存力强的就3M2X,有耐性刷帮工点强身就4M1X或5M,3修````

5,梦幻西游的魔王怎么玩

1.最适合魔王寨变身卡:牛魔王和铁扇公主为什么说这两个变身卡最适合魔王寨呢?牛魔王可以加法术伤害、法术暴击,铁扇公主加法术伤害、法术伤害结果,但更重要的是他们自带的效果都和魔王寨的技能有关系,是为魔王寨贴身打造的变身卡。牛魔王狂牛诀:本回合出手前每被攻击一次,则本回合使用飞砂走石技能时临时提升3%法术暴击率,最多提升6%。铁扇公主风起云涌:使用烈焰印记技能时,有概率额外获得一个烈焰印记;使用守护印记技能时,有概率额外获得一个守护印记。2.小资玩家魔王寨变身卡:嫦娥、红孩儿、哪吒嫦娥也是加法术伤害的,但它的天生效果冷若冰霜:使用群体法术攻击时临时增加法术伤害结果,使用单体法术施法时临时增加更多法术伤害结果。这个适用于任何法术输出单位,这张适合龙宫和魔王寨。红孩儿在单体攻击的时候可以提高法术暴击率,要知道魔王寨的优势就是攻击比较强悍,如果再出个暴击,带走脆皮单位不是问题。哪吒变身卡是玩家在发动法术攻击的时候,有9%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半,相当于连击,但是伤害不如连击高,不过有连击总是好的。3.平民玩家魔王寨变身卡:九头虫、酒肉和尚、白骨精、万圣公主、玉兔精这些都是增加法术伤害、法术伤害结果或者法术暴击的低级卡了,基本是1——5级的卡,玩家前期可以使用1——3级,稳定下来以后可以用4.5级的卡。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

6,求魔王寨攻略要完备的

高伤高速(一般是全魔加点)帽子全月亮,项链高灵武器双加,魔必须,剩下体耐自己选择,建议满太阳加法伤,魔王回首也用,实在没钱就神秘,但是几乎没什么用衣服高防全舍利,腰带高属性全黑(最好是60简易或者其他无级别)怕死就光芒鞋子还是和腰带一样(60简易或者他无级别)全黑宝石这就是针对那些不加速的打法,因为魔王是绝对不会加速度的,所以只要对方有点速度你就追不上但是你如果腰带和鞋子按我说的打,只要你灵够高,一个三昧DT出不了横扫就行(一般不是骷髅DT你烧不了他一半,至少要敏攻BB再补一下)这种装备打法我不提倡,因为此打法仅仅是为了克制不加敏的DT用单P特技推荐:法术单P:身似菩提、太极护法、命归术物理单P:光辉之甲、放下屠刀、命归术封系单P:水清决/冰清决、心如明镜、光辉之甲、命归术定心一般的属性太差,只适合练级任务用,如果你要比武PK的话,那就得下人民币买高属性的,定心套起码得200人民币了定心套最好是(帽子、鞋子、腰带/衣服),因为武器不能附加,项链要灵力、虽然有定心项链,但一般是环,灵太少,打造或者高灵的又都天价衣服又要求高防御,因此……本人不推荐魔王这个时候定心套,除非你人民币玩家三个定心+三个无级别

7,梦幻西游魔王寨怎么玩

五魔!满技能就可以抓鬼,活动,副本了。你有修更好!
加4魔1血~
魔王的伤害计算方法很特别,建议你去好好查查他的计算公式.以免加错点.我很肯定的说魔王绝对不是5魔那么简单
3魔1体1敏加点
69 J有无级别就强悍、 4魔加或者5魔加适当加体不会影响太多灵力的、
69全灵 3修满 宝宝修到4左右 武器双加卡6~7级神秘 衣服卡月亮 要双加 鞋子卡TJ 要带要愤怒高血 链子要高灵 帽子卡月亮带TJ光辉之类 2只高隐身血敏凤凰...也要力和法BB
3修满,宝宝修4修,全魔加,弄高灵项链,150灵以上, 衣服武器双加魔体或魔耐,武器打太阳,衣服打舍利,, 高防头带个放下或光辉,,,,低等级鞋带放下或光辉,,, 腰带必须高血,无级别最好,其次是70简易高血,, 当然带特技高血的最好,,, 基本装备就是这样了,,, 宝宝的话那就好多钱了,,,,努力吧,全是钱#15

8,求梦幻西游魔王寨攻略

本人也是玩的魔王 现在停59 。 个人感觉还是全魔加点比较强但比较费钱 全魔必须装备要跟得上 。 装备的话 项链要高灵力的 武器最好带个晶清 在买套定心 强身最好要多点 全魔加点的话血要跟上 。 BB只要一攻一法就行 级数低的话没必要要好宝宝 主要是升级 够用就行 如果您要比武的话那就另说了。 这样应该算是很强的魔王吧 练到级高的话群P或单P除了封系的应该都不成问题 活动任务也有很多人加 。 级数高了 带小号赚钱是很快的 带小号捉鬼 ,都说DT和LG 带小号捉鬼快 但我不认为 还是魔王带小号捉鬼快 飞沙走石 秒的血不比LG少 只能说比LG还多 。 谢谢 望采纳 。
基本全魔稍微带点体,武器太阳,头盔月亮,项链衣服舍利,鞋子躲避,腰带光芒. 特技就看你PK还是任务,基本也就那几个,光辉,罗汉,晶清,愤怒等. 任务TJ带个命归水清起死就差不多了,烧双的话弄个残月.
我目前玩的也是MW.服全满.736灵。 加点是5魔加点。 装备70JY项链,要人造的,可以炼容的。最高70JY项链159灵。或者你收80WJB项链,初灵在89以上的。 腰带配高血的,我目前带的是80WJB腰带.血600不带点。 鞋子,全神秘,加发下,帽子可以配野兽高防。配合DT用。 武器双加。加魔加血。衣服120防御。18魔左右。WJB最好。
有钱可以全魔加 靴子要特技光辉的 链子要140+灵的 最好有特级 水清的 衣服要加魔的 打舍利

9,梦幻西游魔王寨全攻略

关于加点方式 我简单说一下吧 在69的魔王里 5年来大家研究了多种加点方法 3魔2血 3魔1血1耐 4魔1血 4魔0.5血0.5耐 4.5魔0.5血 5魔 各种加点都有各自的好处 有的人为了比武 有的人为了娱乐 简单说明下 3魔2血 4魔1血 5魔 三种方案 3魔2血 早期魔王寨典型加法 保证了生存能力 保证血量的同时还能有较为可观的输出 这样的方案适合任务、活动 对于前期 特别是在07年以前的比武 当时所有人都不极端 3魔2血保证了较强的生存能力 4魔1血 后梦幻时代的标志 较3魔方案而言 4魔能给对方较大的压力 适合比武 活动 任务 最不好的地方就是 不加牛劲有时候秒得很难看 劣势 如果尸体是法系 难以控制 且对方起罗汉时 容易变相给对方加愤怒 变成LG的角色 5魔 所有后梦幻时代的法系王道 优势 具有强大的爆发力 给予对手强大的压迫感 可以完美的守尸 且加上牛劲后 可以说无所畏惧 劣势 生存能力低下 遇上WJBDT容易被扫倒 虽说可以用BB拉起来喂药 可是现在这个年头 各种守尸体战术已经不只有MW LG可以实行 所以拥有合理战术的队伍 确实需要强大的5魔魔王 综上所述 各种加法有各自的好处 看你怎么取舍了 不过我是5M+点 一般任务人家只看你秒出的数字华丽不华丽 MW任务用定心套 比武带小特技 放下 光辉 必备 还可以根据情况佩戴流云 凝滞 野兽 破甲等 高血要带 体魔 或体耐双+的武器 和 衣服 项链 衣服打 舍利 武器玛瑙 头 月亮 要带 光芒 鞋子不用打 单P 速度装 群P 减敏装不过MW和LG一样 群P一条龙 单P一条虫 不是个适合单P的门派 魔王技能----火云术,30级秒2,35级开始,每增加35级技能多秒1个: 30秒2,70秒3,105秒4,140秒5~~满级满技能也是秒5~~ MW 我各个级别的号都有 个人感觉飞升129 和155 比较好玩 应为前期秒的太少了 虽然杀伤力比LG 高 但是毕竟秒的少 而且MW实力也主要体现在后面 要OJ玩的话 我都是 听69 89 过去的109不停 直接到120+ 不过我是年出生为了开花棒子才这样的 你可以停一下 自己看情况定啦 总的来说MW任务什么的还算不错的 不过 MW 极低比武 一般进不了主队的
魔王寨的灵高血多!!建议加4魔一体!!如果弄变态的就加5魔!带定心装备,衣服打舍利子,带高灵项链!
魔王寨的灵高血多!!建议加4魔一体!!如果弄变态的就加5魔!带定心装备,衣服打舍利子,带高灵项链!

10,求梦幻西游魔王寨攻略急 急 急

我建议加4魔一血 魔王速度慢 开始5魔 DT扫你血少就OK 120以后直接加5魔 我个人意见 谢谢
要看你玩哪个级别段的MW咯 不过现在都追求攻击最大化 MW的话还是选择全魔吧 特技方面 如果你已经有团队的话 就选择配合团队的特技咯 如果没有的话 就可以选择 放下 光辉 流云 凝滞 宝宝方面的话 全血的盾三只 血敏的二只 龟速宠一只 然后再配二只法宠咯
pk 5魔。任务5魔1体。 宝宝么、2功1法4血速1龟盾。装备要看资金啦。特技笑里、圣灵、晶清/四海/罗汗。辅助冥思、强身必须满。剧情变身必须满。其他随意。
关于加点方式 我简单说一下吧 在69的魔王里 5年来大家研究了多种加点方法 3魔2血 3魔1血1耐 4魔1血 4魔0.5血0.5耐 4.5魔0.5血 5魔 各种加点都有各自的好处 有的人为了比武 有的人为了娱乐 简单说明下 3魔2血 4魔1血 5魔 三种方案 3魔2血 早期魔王寨典型加法 保证了生存能力 保证血量的同时还能有较为可观的输出 这样的方案适合任务、活动 对于前期 特别是在07年以前的比武 当时所有人都不极端 3魔2血保证了较强的生存能力 4魔1血 后梦幻时代的标志 较3魔方案而言 4魔能给对方较大的压力 适合比武 活动 任务 最不好的地方就是 不加牛劲有时候秒得很难看 劣势 如果尸体是法系 难以控制 且对方起罗汉时 容易变相给对方加愤怒 变成LG的角色 5魔 所有后梦幻时代的法系王道 优势 具有强大的爆发力 给予对手强大的压迫感 可以完美的守尸 且加上牛劲后 可以说无所畏惧 劣势 生存能力低下 遇上WJBDT容易被扫倒 虽说可以用BB拉起来喂药 可是现在这个年头 各种守尸体战术已经不只有MW LG可以实行 所以拥有合理战术的队伍 确实需要强大的5魔魔王 综上所述 各种加法有各自的好处 看你怎么取舍了 不过我是5M+点 一般任务人家只看你秒出的数字华丽不华丽 MW任务用定心套 比武带小特技 放下 光辉 必备 还可以根据情况佩戴流云 凝滞 野兽 破甲等 高血要带 体魔 或体耐双+的武器 和 衣服 项链 衣服打 舍利 武器玛瑙 头 月亮 要带 光芒 鞋子不用打 单P 速度装 群P 减敏装 不过MW和LG一样 群P一条龙 单P一条虫 不是个适合单P的门派 魔王技能----火云术,30级秒2,35级开始,每增加35级技能多秒1个: 30秒2,70秒3,105秒4,140秒5~~满级满技能也是秒5~~ MW 我各个级别的号都有 个人感觉飞升129 和155 比较好玩 应为前期秒的太少了 虽然杀伤力比LG 高 但是毕竟秒的少 而且MW实力也主要体现在后面 要OJ玩的话 我都是 听69 89 过去的 109不停 直接到120+ 不过我是年出生为了开花棒子才这样的 你可以停一下 自己看情况定啦 总的来说MW任务什么的还算不错的 不过 MW 极低比武 一般进不了主队的
你打算玩到多少级啊?
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